由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
Game版 - SAN 11
相关主题
《三国志12》正式公布 2012年上市钢铁雄心 FAQ:将领对战斗的影响 (zt)
San 12看起来不错原创 三国志 11 中文版技巧
[50zq]幼齿养成指南*未名空间三国八:一个废物也能统一中国(tian ya zz)
密件信长之也望--天翔记招出来的英雄不带兵的?
密件中国武将列传挑选二城的心得
Re: 三国无双3 真是个很爽的游戏[homm]要征服野兵,是多带兵好还是少带兵好?
真三国无双2——武将使用心得(zt)可不可以这样
真三国无双2女性武将使用心得(zt)[HOMMK]城开的近还是有好处的
相关话题的讨论汇总
话题: 技术话题: san话题: 武将话题: 君主话题: jyz
进入Game版参与讨论
1 (共1页)
N********n
发帖数: 8363
1
武将带兵数量由三个条件控制:本身的JYZ,君主的地位,军制改革技术。本
身JYZ高且君主地位够可以任命为高级将领,带兵的数量会增加。武将职位由
君主命令设置,最好自己手动调,自动生成不是最佳选择。军制改革技术可以
一次性加3000,需要7200 + 4800 + 2400技术值。技术值攒到一定程度在城池
里进行变法革新。我的首选是熟练兵技术。技术点攒起来很慢,人手不够时攒
得慢,即使人手够操纵起来也很麻烦。
实力弱的情况下最好的战术是趁火打劫,让敌对的两方斗得两败俱伤之后再下手。
对方武将很难俘虏,即使抓过来也经常逃走。如果不耐烦了就战斗中处决吧。主
将可以操纵部队实行兵种战术,比如骑兵的突进、穿击。每项战术需要一定的体
力,如果部队的体力不够就无法实行。体力靠平时训练积累。起初100为上限,
技术进步之后变成120。
城市多了以后可以成立军团,这样不用每轮都控制,不过托管给军团之后那些城
市就不生产技术值了(这个不SURE)。城市里如果有多个兵营、冶炼或马厩,可以
1 (共1页)
进入Game版参与讨论
相关主题
[HOMMK]城开的近还是有好处的密件中国武将列传
移动速度新数据Re: 三国无双3 真是个很爽的游戏
ZT 详细论述下代三国志应当作出的变革真三国无双2——武将使用心得(zt)
[HOMMK]开城和魔法,thanks真三国无双2女性武将使用心得(zt)
《三国志12》正式公布 2012年上市钢铁雄心 FAQ:将领对战斗的影响 (zt)
San 12看起来不错原创 三国志 11 中文版技巧
[50zq]幼齿养成指南*未名空间三国八:一个废物也能统一中国(tian ya zz)
密件信长之也望--天翔记招出来的英雄不带兵的?
相关话题的讨论汇总
话题: 技术话题: san话题: 武将话题: 君主话题: jyz