I******n 发帖数: 5952 | 1 Sirianni: "When you look at a quarterback, there are many different things
you're looking at, but the four main things you're looking at is: the
accuracy, decision making, the ability to create, and seeing if he's above
the line in arm strength.
Sirianni是老鹰主教练,水平先不说,至少是资深业内人士了。我不知道他的这个标准
是不是ranked,感觉上是层层递进的关系。accuracy和decision making是基础;the
ability to create和arm strength是进阶。
从选材的角度来说,显然进阶属性更难得。因为前两项,至少在理论上,是能够提高的
。accuracy可以通过练习,decision making可以通过积累比赛经验,来提高。也确实
有这样的成功案例,比如josh allen,刚进nfl的时候准头和选择都很差。
the ability to create和arm strength就属于是gift的范畴了,教不会,学不来。所
以draft的时候,有后两项属性的比有前两项属性的要值钱得多。如果只有准头和脑子
,充其量只能当个career backup。我熟悉的例子有明秀和红皮的taylor heinicke,一
开大就underthrow
从这四个维度来衡量,最gifted qb应该是酱油虫,可以说四项没有哪项不是elite
这是Sirianni前两天在nfl combine接受采访的时候说的。后面还有一大段对费城当家
qb jalen hurts的分析,感兴趣的化可以移步 https://www.phillyvoice.com/10-
takeaways-howie-rosemans-and-nick-siriannis-nfl-combine-press-conferences/ |
b*****e 发帖数: 53215 | 2 酱油一直都说是最太楞的 就是老是choke 上不了大台面
【在 I******n 的大作中提到】 : Sirianni: "When you look at a quarterback, there are many different things : you're looking at, but the four main things you're looking at is: the : accuracy, decision making, the ability to create, and seeing if he's above : the line in arm strength. : Sirianni是老鹰主教练,水平先不说,至少是资深业内人士了。我不知道他的这个标准 : 是不是ranked,感觉上是层层递进的关系。accuracy和decision making是基础;the : ability to create和arm strength是进阶。 : 从选材的角度来说,显然进阶属性更难得。因为前两项,至少在理论上,是能够提高的 : 。accuracy可以通过练习,decision making可以通过积累比赛经验,来提高。也确实 : 有这样的成功案例,比如josh allen,刚进nfl的时候准头和选择都很差。
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b**l 发帖数: 33123 | 3 我觉得这可以说是decision making的问题 并不是每次玩都要最优 greedy往往不是最
优解
龙哥需要偶尔冒冒险取一些局部次优解
【在 b*****e 的大作中提到】 : 酱油一直都说是最太楞的 就是老是choke 上不了大台面
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i*****t 发帖数: 1195 | 4 sirianni有点心口不一,hurts有accuracy,decision making和ability to create 差
点, 臂力中等偏下。是合格backup QB的水平。
【在 I******n 的大作中提到】 : Sirianni: "When you look at a quarterback, there are many different things : you're looking at, but the four main things you're looking at is: the : accuracy, decision making, the ability to create, and seeing if he's above : the line in arm strength. : Sirianni是老鹰主教练,水平先不说,至少是资深业内人士了。我不知道他的这个标准 : 是不是ranked,感觉上是层层递进的关系。accuracy和decision making是基础;the : ability to create和arm strength是进阶。 : 从选材的角度来说,显然进阶属性更难得。因为前两项,至少在理论上,是能够提高的 : 。accuracy可以通过练习,decision making可以通过积累比赛经验,来提高。也确实 : 有这样的成功案例,比如josh allen,刚进nfl的时候准头和选择都很差。
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I******n 发帖数: 5952 | 5 如果一个球员the ability to create这项属性很高,可能就会不自觉地尝试最greedy
的选项。
【在 b**l 的大作中提到】 : 我觉得这可以说是decision making的问题 并不是每次玩都要最优 greedy往往不是最 : 优解 : 龙哥需要偶尔冒冒险取一些局部次优解
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n******v 发帖数: 2184 | 6 这个accuracy是怎么定义的?静态的accuracy动态的accuracy, 以前有个教练说
accuracy不好的很难提高,他很少见有陈工的例子。我不懂
【在 I******n 的大作中提到】 : Sirianni: "When you look at a quarterback, there are many different things : you're looking at, but the four main things you're looking at is: the : accuracy, decision making, the ability to create, and seeing if he's above : the line in arm strength. : Sirianni是老鹰主教练,水平先不说,至少是资深业内人士了。我不知道他的这个标准 : 是不是ranked,感觉上是层层递进的关系。accuracy和decision making是基础;the : ability to create和arm strength是进阶。 : 从选材的角度来说,显然进阶属性更难得。因为前两项,至少在理论上,是能够提高的 : 。accuracy可以通过练习,decision making可以通过积累比赛经验,来提高。也确实 : 有这样的成功案例,比如josh allen,刚进nfl的时候准头和选择都很差。
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I******n 发帖数: 5952 | 7 是很难提高,就好比nba选秀也是一样,十个准头不行的有九个都练不出来。
【在 n******v 的大作中提到】 : 这个accuracy是怎么定义的?静态的accuracy动态的accuracy, 以前有个教练说 : accuracy不好的很难提高,他很少见有陈工的例子。我不懂
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I******n 发帖数: 5952 | 8 自家的qb,也不能把话说死。
【在 i*****t 的大作中提到】 : sirianni有点心口不一,hurts有accuracy,decision making和ability to create 差 : 点, 臂力中等偏下。是合格backup QB的水平。
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n******v 发帖数: 2184 | 9 criteria应该加上toughness,big heart。
【在 I******n 的大作中提到】 : 是很难提高,就好比nba选秀也是一样,十个准头不行的有九个都练不出来。
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b*********9 发帖数: 1 | 10 任何复杂运动都是这个顺序
第一位是要想到,想不到后面所有的都不存在,这可以说是预判,可以说是经验,或者
叫球商。不一定需要create,往往只需要把工具箱整理好就可以,但是大部分人都稀里
糊涂。
第二位是要看到,所以太矮QB不行,想到了客观上看不到。主观上这还是一个球商问题
,往哪里看怎么看,但是归根结底还是要先想到往哪看,然后才能看到。但是看的速度
和理解能力还是差很多。
第三位是决定,这和第一位想到都是脑力,但又不一样,想太多反而不利决定。second
guess.太聪明的人往往这方面不行。
并列第四位是技术和身体素质,这就是execution,解决方案有了需要执行,心有余而
力不足等于零,但是前几位不行,后面不用考虑了。但是大部分教练都是球员出身,归
根结底还是四肢发达头脑简单,理解不了这么多, |
I******n 发帖数: 5952 | 11 我觉得siriani这里说的ability to create,应该是特指off script的时候qb还能不能
完成play.比如你从center屁股下面拿到球,刚一转身发现left tackle滑了一跤,pass
rush马上上脸了,你是take a sack(最安全,但是play基本完蛋),还是把球扔出边
线(好处是码数不会后退,但是有intentionl grounding的风险),还是开始你的
create?最后一项显然风险最大,很多名垂青史的dumb play都是在这里发生的。但实
际上,如果你每次play broken up 就take a sack,这球是很难赢的。
second
【在 b*********9 的大作中提到】 : 任何复杂运动都是这个顺序 : 第一位是要想到,想不到后面所有的都不存在,这可以说是预判,可以说是经验,或者 : 叫球商。不一定需要create,往往只需要把工具箱整理好就可以,但是大部分人都稀里 : 糊涂。 : 第二位是要看到,所以太矮QB不行,想到了客观上看不到。主观上这还是一个球商问题 : ,往哪里看怎么看,但是归根结底还是要先想到往哪看,然后才能看到。但是看的速度 : 和理解能力还是差很多。 : 第三位是决定,这和第一位想到都是脑力,但又不一样,想太多反而不利决定。second : guess.太聪明的人往往这方面不行。 : 并列第四位是技术和身体素质,这就是execution,解决方案有了需要执行,心有余而
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a*****e 发帖数: 159 | 12 不错的总结。
其实任何工作都差不多是这些东西。
second
【在 b*********9 的大作中提到】 : 任何复杂运动都是这个顺序 : 第一位是要想到,想不到后面所有的都不存在,这可以说是预判,可以说是经验,或者 : 叫球商。不一定需要create,往往只需要把工具箱整理好就可以,但是大部分人都稀里 : 糊涂。 : 第二位是要看到,所以太矮QB不行,想到了客观上看不到。主观上这还是一个球商问题 : ,往哪里看怎么看,但是归根结底还是要先想到往哪看,然后才能看到。但是看的速度 : 和理解能力还是差很多。 : 第三位是决定,这和第一位想到都是脑力,但又不一样,想太多反而不利决定。second : guess.太聪明的人往往这方面不行。 : 并列第四位是技术和身体素质,这就是execution,解决方案有了需要执行,心有余而
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l*******k 发帖数: 922 | 13 说得挺好。很多monday morning QB都喜欢说某个Play为什么不老老实实take sack。不
老老实实take sack会产生名垂青史的dumb play,也会产生名垂青史的great play.其
实很多时候就是运气,成王败寇
pass
【在 I******n 的大作中提到】 : 我觉得siriani这里说的ability to create,应该是特指off script的时候qb还能不能 : 完成play.比如你从center屁股下面拿到球,刚一转身发现left tackle滑了一跤,pass : rush马上上脸了,你是take a sack(最安全,但是play基本完蛋),还是把球扔出边 : 线(好处是码数不会后退,但是有intentionl grounding的风险),还是开始你的 : create?最后一项显然风险最大,很多名垂青史的dumb play都是在这里发生的。但实 : 际上,如果你每次play broken up 就take a sack,这球是很难赢的。 : : second
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l*******k 发帖数: 922 | 14 记得有一次一个QB情急之下扔了一个cross-body pass,被整数了。评论员说"Rule #1,
don't throw cross-body pass".后来有一次马洪妹成功的扔了一个cross-body pass,
大家都赞这是神仙球 |
b**l 发帖数: 33123 | 15 马红梅mvp那年 很多球确实就是胡搞 偏偏都打成了
总体而言 两毛五在场上要适当地冒点险 毕竟联盟队伍之间差距没有那么大 龙哥这两
年常规赛太舒服 季后赛瞻前顾后 有点象白菜的老路
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【在 l*******k 的大作中提到】 : 记得有一次一个QB情急之下扔了一个cross-body pass,被整数了。评论员说"Rule #1, : don't throw cross-body pass".后来有一次马洪妹成功的扔了一个cross-body pass, : 大家都赞这是神仙球
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I******n 发帖数: 5952 | 16 昨天看一个视频,阿龙夺冠赛季之后7次输给国西,其中49干了4次,堪称龙哥最大苦手
。按照打不过就加入的规律,龙哥下家显然应该是去49
【在 b**l 的大作中提到】 : 马红梅mvp那年 很多球确实就是胡搞 偏偏都打成了 : 总体而言 两毛五在场上要适当地冒点险 毕竟联盟队伍之间差距没有那么大 龙哥这两 : 年常规赛太舒服 季后赛瞻前顾后 有点象白菜的老路 : : ,
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