s*****h 发帖数: 44903 | 1 ☆─────────────────────────────────────☆
dango (吃蛋糕) 于 (Tue Jan 19 13:13:17 2016, 美东) 提到:
NCAA OT规则问题在于无视特工组的价值.
NFL OT规则问题是可能有一方没有possession就输了
同时,OT规则的两大基本点是尽量公平(减少coin toss决定先后产生的胜负影响),
且尽可能速战速决(否则电视转播要来拼命)。
基于此,我老的设想是:
每队打一次2 mins drill,从kick off开始,return之后的field position作为起点。
所有规则都与常规时间的最后两分钟相同,超时或Lost possession后由对方从相应位
置开始,如果得分则kick给对手从return end处开始,也必须在2分钟内完成进攻。每
队各有3次暂停,可在攻防任何时间用。在两队都获得possession并有至少一方得分后
比赛结束,得分高者胜。每队各有一次possission且得分相同,则谁再次得分谁胜(或
者是谁得分用的play clock时间少谁胜,这条没想好哪个更合适)。
这个方案攻防特工都有表现的机会,规则简单(主要是用时间来控制,场上规则没有变
化)。先后进攻对结果影响比起先td就胜来说要小。而且有了时间限制也不会成为持久
战。
大家看如何?
☆─────────────────────────────────────☆
Maverick (好吃不过饺子) 于 (Tue Jan 19 13:14:18 2016, 美东) 提到:
Andy Reid哭晕在厕所...
☆─────────────────────────────────────☆
houmitbbs (houmitbbs) 于 (Tue Jan 19 13:19:31 2016, 美东) 提到:
NCAA OT规则问题在于无视特工组的价值
能多能多讲讲? 不熟悉ncaa以及ot的影响
☆─────────────────────────────────────☆
BigBlue (#15) 于 (Tue Jan 19 13:29:34 2016, 美东) 提到:
field position & time是橄榄球里很重要的组成部分
而NCAA一开始就把球摆好在25码线 你慢慢玩 不急
可不就是把橄榄球原来的性质砍了一大截么
☆─────────────────────────────────────☆
dango (吃蛋糕) 于 (Tue Jan 19 13:29:56 2016, 美东) 提到:
不kick不punt不return,25码起开打,而且飞狗也不重要
☆─────────────────────────────────────☆
PaiMei (白眉) 于 (Tue Jan 19 13:31:08 2016, 美东) 提到:
是的,特工组这么一大块完全废了
☆─────────────────────────────────────☆
BigBlue (#15) 于 (Tue Jan 19 13:37:18 2016, 美东) 提到:
比足球里的点球互射还是好多了
足球本来是11 vs. 11, 全场跑动, 传停带抢头射防各种动作各种配合的运动
一下子硬是扭曲成没有逼抢 限定一小块地方 只有一个动作的 1 vs. 1 个人运动
是哪个傻X想出这么个变态的决胜方法 ......
☆─────────────────────────────────────☆
PaiMei (白眉) 于 (Tue Jan 19 13:38:15 2016, 美东) 提到:
有加时赛啊
曾经学脚球搞突然死亡
☆─────────────────────────────────────☆
houmitbbs (houmitbbs) 于 (Tue Jan 19 13:40:01 2016, 美东) 提到:
那就改成无论如何得分或者不得分,都要从同样的位置kick来交换球权?
☆─────────────────────────────────────☆
JMaYo (mayonnaise) 于 (Tue Jan 19 13:41:25 2016, 美东) 提到:
马克蛋糕姐!
而且对于那几位不会算时间的大师 常规赛最后如果7分扳平很可能次次都强力拼2-pt
conversion了
☆─────────────────────────────────────☆
BigBlue (#15) 于 (Tue Jan 19 13:43:18 2016, 美东) 提到:
I know, and I loved Oliver's golden goal.
足球加时应该像NHL的加时(不知道现在还是不是)
可以换人 但是每过5分钟 双方必须各下去一个
10v10 9v9 8v8 很快就会有人得分了
我知道这也背离了一些足球原来的本质 但至少绝大部分被保留下来了
而且也不必担心双方会对摆缩头乌龟阵
Somebody needs to score before we can go home.
☆─────────────────────────────────────☆
houmitbbs (houmitbbs) 于 (Tue Jan 19 13:56:29 2016, 美东) 提到:
interesting idea!
☆─────────────────────────────────────☆
Bosnower (Bosnower) 于 (Tue Jan 19 14:01:00 2016, 美东) 提到:
lol, 他们那速度,2分钟后还在自己20码线上等开球:)
☆─────────────────────────────────────☆
tiangeng (田大榜) 于 (Tue Jan 19 14:03:42 2016, 美东) 提到:
他们其实那个慢的drive一直在no huddle,还好,就是到了redzone突然慢了,看当时alex
和边线的表情,感觉像是耳机的问题.
☆─────────────────────────────────────☆
Bosnower (Bosnower) 于 (Tue Jan 19 14:04:41 2016, 美东) 提到:
我觉得主意不错,三个小分队都有参与和体现价值的机会,但可能2min太短,可能5分
钟比较合理一些,这在regulation里算是比较快的进攻速度了。
☆─────────────────────────────────────☆
infocat (N/A) 于 (Tue Jan 19 14:08:39 2016, 美东) 提到:
可以不用coin toss,用每队第一次的kickoff return的终点位置来决定ot谁先拿球进攻
。return的终点越接近对方越好。如果选择不跑,则自动放弃。
这样重视了特工组的价值及对方kicker的作用。
☆─────────────────────────────────────☆
sisomso (羊羊) 于 (Tue Jan 19 14:14:51 2016, 美东) 提到:
这样行不行?
1。加时15分钟
2。抢9分sudden death
3。15分钟结束还是平局,总码数多者胜
4。总码数是结算LOS码数,不计各种return
5。开场先攻的队加时赛直接先攻
☆─────────────────────────────────────☆
dango (吃蛋糕) 于 (Tue Jan 19 16:26:02 2016, 美东) 提到:
总码数这个有点难执行,即难算又不便于场上观众掌握形式,万一关键情况只有个位码
数之差,会出现一个play结束全场一片寂静等待解说员报码数的情况。
比码数这应该属于大招,能用但不到万不得已不用,15分钟打平的局面太容易出现,大
招随随便便就被激活了。
☆─────────────────────────────────────☆
dango (吃蛋糕) 于 (Tue Jan 19 16:36:41 2016, 美东) 提到:
哈哈,监狱大蓝的点球虎蛇
我再提一个让大蓝抓狂的OT方案
kicker face off互罚飞狗,从20码开始,10码10码退,直到一个没罚进为止对方胜利。
这样一来观众的血压与kicker的工资得刷刷的长
☆─────────────────────────────────────☆
sisomso (羊羊) 于 (Tue Jan 19 17:01:39 2016, 美东) 提到:
LS固定在3码线,从snap到射门要在5秒内完成
LS和QB2(PUNTER)都给我发包子吧
利。
☆─────────────────────────────────────☆
Gentry (而今迈步从头越) 于 (Tue Jan 19 22:40:23 2016, 美东) 提到:
LZ这样的规则有利于后进攻队,如果先进攻队TD了,那后进攻队就会非常AGGRESSIVE,
包括4TH DOWN。
另外,可以第一轮每队最长5分钟,如果平局,第二轮每队最长2分钟(并换队先进攻)
。在常规赛,如果还是平局,那就算平局;在淘汰赛,那就再2分钟一轮的来(双方交
替先进攻,TD以后必须打2PT)。如果有TURN OVER,就在TO地点另外一方开始进攻(时
间限制不变)。
☆─────────────────────────────────────☆
feyisgod (Frostmourne hungers.) 于 (Tue Jan 19 23:27:03 2016, 美东) 提到:
现在好好的规则你非要去改.....
不要觉得td了对方没有机会.
就问一个最简单的问题
任何一个drive 是td可能更大还是非td更大. 想明白这个问题了的话 就回知道现在的
规则非常公平. 原原比什么各打一个drive公平太多了.
NCAA OT规则问题在于无视特工组的价值.NFL OT规则问题是可能有一方没有possession
就输了同时,OT规则的两大基本点是尽量公平(减少coin toss决定先后产........
☆─────────────────────────────────────☆
xuansu (xsu) 于 (Wed Jan 20 10:32:14 2016, 美东) 提到:
i think the best solution should be:
Each team get at least one possession. If no winner could be determined by
point after the initial possessions, then next point wins the game.
☆─────────────────────────────────────☆
tosea (改土归流) 于 (Wed Jan 20 11:04:48 2016, 美东) 提到:
"opportunity of possession " not possession, otherwise receiving team fail
to recover the kickoff can get the 2nd chance.
by
☆─────────────────────────────────────☆
dnathink (水妖) 于 (Wed Jan 20 11:19:58 2016, 美东) 提到:
有很多球队会主动选择后进攻,就说明现规则还是合理的。
☆─────────────────────────────────────☆
xuansu (xsu) 于 (Wed Jan 20 11:30:33 2016, 美东) 提到:
Might as well prevent that from becoming a topic by banning onside kick
during the initial set of possessions. Otherwise, the very first time a
team uses onside kick to deprive the other team of a possession, someone
would be crying about it.
☆─────────────────────────────────────☆
keylock (dahuyou) 于 (Wed Jan 20 12:01:52 2016, 美东) 提到:
可以加个2-point conversion only after TD
同时还可以再加上Each team get at least one possession unless first team gets
a TD and 2-point conversion
by
☆─────────────────────────────────────☆
talentzy (Talentzy) 于 (Wed Jan 20 14:34:44 2016, 美东) 提到:
感觉NFL OT最大的弊端在于扔硬币
我觉得要么也搞个tie breaker来代替扔硬币
都比本场数据
td数,fg数,yards 等等
☆─────────────────────────────────────☆
tosea (改土归流) 于 (Wed Jan 20 15:28:32 2016, 美东) 提到:
难道像台球一样,两队同时kickoff,看谁的球最后落点离endzone近,谁赢得球权?
☆─────────────────────────────────────☆
YouGong (资本以外的能力为零) 于 (Wed Jan 20 16:58:01 2016, 美东) 提到:
费劲。直接互罚飞狗,很容易决胜,输的一方也没屁。
☆─────────────────────────────────────☆
probability1 (play for the glory) 于 (Wed Jan 20 18:44:57 2016, 美东) 提到:
我觉得再打满一节15分钟就可以了。如果15分钟后还是平局,就开始互踢飞狗,40码
45码 50码一直踢到分出胜负。 |
|