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Football版 - DFL满员,接下来讨论精彩的玩法
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DFL正式开张,招兵买马【DFL】waiver wire rule
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相关话题的讨论汇总
话题: ir话题: keeper话题: db话题: dfl话题: team
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1 (共1页)
H****t
发帖数: 2542
1
确定的几点:
1. Auction draft (每人999个金币)
2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
讨论的几点:
1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以
把QB的饭大喜权重适当调低些。
4. Roster: QB/2RB/3WR/1FLEX/K/DEF/LB/DB, 8个板凳,1个IR。板凳数目够用不?
5. 每周的waive wire采用FAA
a******n
发帖数: 4290
2
我为啥要叫“韦小宝”?
金庸小说里面有啥误人子弟的老师吗?我选这种做老师比较好。比如“黄老邪”?
m*********r
发帖数: 4692
3
靠,活死人墓里也有男的的

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

g**********y
发帖数: 14569
4
金币能不能就用Yahoo的default setting 200? 这个value反正就是个权重,没有实际
意义。要不然Yahoo的average, project value还得换算,虽然不准确,但是聊胜于无。

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

T******r
发帖数: 2937
5
老何牛比. 可惜太忙了, 没时间再玩一个league了

hoho

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

b****u
发帖数: 2771
6
看好 DFL 呵呵,

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

d***o
发帖数: 6117
7
re 否则pre value没啥用乐

无。

【在 g**********y 的大作中提到】
: 金币能不能就用Yahoo的default setting 200? 这个value反正就是个权重,没有实际
: 意义。要不然Yahoo的average, project value还得换算,虽然不准确,但是聊胜于无。

d****g
发帖数: 253
8
我的一点建议,
Auction 每人999个金币 太多了, 就我的经验会严重增加时间. 200 最多300 就挺好.
FA 100 到是可以考虑增加一些.

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

d***o
发帖数: 6117
9
yahoo缺省设定是200,考虑到有两个防守位置,多出3个板凳,再加50块
我看就250了
而且999的话很多时候要键入三位数,飞受迫失误率会大大上升

【在 d****g 的大作中提到】
: 我的一点建议,
: Auction 每人999个金币 太多了, 就我的经验会严重增加时间. 200 最多300 就挺好.
: FA 100 到是可以考虑增加一些.

g******s
发帖数: 3647
10
TE怎么没有?
flex 就是WR RB TE 随便再来一个?
能不能在下周五之前把规则定好,这样我们新手就可以准备cheat sheets 了。

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

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g**********y
发帖数: 14569
11
关于防守我觉得team或IDP都行,但是不混合好。
IDP我以前玩的那种感觉还不错:就是每人三个defense player, 不管位置,DE, DL,
LB, CB都行,反正算分都一样,还是tackle, tackle assist, pass defended,
interception, force fumble, fumble recover, kick block, return for TD.
g******s
发帖数: 3647
12
奖金如何分配,常规赛冠军有无奖励?
每个小组5个队,季后赛如何打?

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

H****t
发帖数: 2542
13
good suggestions on the budget from you, datang, and turkey.
okay, I will change it to 250. Good number. :-)

【在 d***o 的大作中提到】
: yahoo缺省设定是200,考虑到有两个防守位置,多出3个板凳,再加50块
: 我看就250了
: 而且999的话很多时候要键入三位数,飞受迫失误率会大大上升

H****t
发帖数: 2542
14
有TE。我原帖忘写了。这周末就会把规则细节全部拟定。
所以大家这两天勤快些,多提看法。thanks.

【在 g******s 的大作中提到】
: TE怎么没有?
: flex 就是WR RB TE 随便再来一个?
: 能不能在下周五之前把规则定好,这样我们新手就可以准备cheat sheets 了。

H****t
发帖数: 2542
15

FA budget增加到200. 可以吧?

【在 d****g 的大作中提到】
: 我的一点建议,
: Auction 每人999个金币 太多了, 就我的经验会严重增加时间. 200 最多300 就挺好.
: FA 100 到是可以考虑增加一些.

H****t
发帖数: 2542
16
奖金分配建议:
黑木崖第一高手和桃花岛第一高手各得x,季后赛亚军x, 总冠军2x.
至于x多少,大家稍后再讨论,看要不要买statrak service etc.
如果不买的话,那x=(25*10)/5=$50
季后赛6个队:
黑木崖第一高手和桃花岛第一高手依战绩分列1,2号种子;享受季后赛第一轮休息待遇。
其它4支季后赛球队看剩余8队的战绩,分列3-6号种子,抓对厮杀。

【在 g******s 的大作中提到】
: 奖金如何分配,常规赛冠军有无奖励?
: 每个小组5个队,季后赛如何打?

H****t
发帖数: 2542
17
在这个thread里讨论的结果,为方便大家,我都会在顶楼的原帖里不断更新。
Love all you guys' suggestions. Please keep them coming.
H****t
发帖数: 2542
18
kao, dango居然自居"扫地僧",俨然第一高手了。
看到张三丰了,居然没有风清扬。
戒烟客是哪本书里的?
赞阿紫!哈,该不会出来个段正淳吧。
Good job, guys.
H****t
发帖数: 2542
19
明年扩军,玩三国theme,欢迎加入!

【在 T******r 的大作中提到】
: 老何牛比. 可惜太忙了, 没时间再玩一个league了
:
: hoho

H****t
发帖数: 2542
20
收到,大家讨论一下。
目前的设置是DEF team + LB + DB. (DB可选择cornerback或safety)
请大家就这几个选项vote一下:
(A) 就这样,挺好。
(B) 干脆简单点,就只玩DEF team好了。
(C) 不要team, 玩IDP players。
(D) 上面三个都不合我意,我的建议是__________。
Please voice your opinions. thanks.

【在 g**********y 的大作中提到】
: 关于防守我觉得team或IDP都行,但是不混合好。
: IDP我以前玩的那种感觉还不错:就是每人三个defense player, 不管位置,DE, DL,
: LB, CB都行,反正算分都一样,还是tackle, tackle assist, pass defended,
: interception, force fumble, fumble recover, kick block, return for TD.

相关主题
技术讨论: DFL的规则还是比MFL复杂多了【DFL】waiver wire rule
DFL现在只有9个队?我今年的DFL和MFL的keepers还是不能确定下来
再让大家猜一个,也有包子请微风和gochiefs帮忙看看我的MFL和DFL
进入Football版参与讨论
g******s
发帖数: 3647
21
常规赛是小组内每个对手两场,另一小组每个对手一场?总共13场,季后赛14,15,16?

遇。

【在 H****t 的大作中提到】
: 奖金分配建议:
: 黑木崖第一高手和桃花岛第一高手各得x,季后赛亚军x, 总冠军2x.
: 至于x多少,大家稍后再讨论,看要不要买statrak service etc.
: 如果不买的话,那x=(25*10)/5=$50
: 季后赛6个队:
: 黑木崖第一高手和桃花岛第一高手依战绩分列1,2号种子;享受季后赛第一轮休息待遇。
: 其它4支季后赛球队看剩余8队的战绩,分列3-6号种子,抓对厮杀。

g******s
发帖数: 3647
22
是不是考虑每个组前三名出线?

遇。

【在 H****t 的大作中提到】
: 奖金分配建议:
: 黑木崖第一高手和桃花岛第一高手各得x,季后赛亚军x, 总冠军2x.
: 至于x多少,大家稍后再讨论,看要不要买statrak service etc.
: 如果不买的话,那x=(25*10)/5=$50
: 季后赛6个队:
: 黑木崖第一高手和桃花岛第一高手依战绩分列1,2号种子;享受季后赛第一轮休息待遇。
: 其它4支季后赛球队看剩余8队的战绩,分列3-6号种子,抓对厮杀。

m*********r
发帖数: 4692
23
A or B both ok

【在 H****t 的大作中提到】
: 收到,大家讨论一下。
: 目前的设置是DEF team + LB + DB. (DB可选择cornerback或safety)
: 请大家就这几个选项vote一下:
: (A) 就这样,挺好。
: (B) 干脆简单点,就只玩DEF team好了。
: (C) 不要team, 玩IDP players。
: (D) 上面三个都不合我意,我的建议是__________。
: Please voice your opinions. thanks.

g******s
发帖数: 3647
24
dido
网上没有找到带defense team points allowed 的cheet sheets, 大家找到没?不想自
己做统计了。

【在 m*********r 的大作中提到】
: A or B both ok
g******s
发帖数: 3647
25
draft 安排在9/3 or 4 有没有可能?8/22 到29回国。安排8/22到8/29的当中也可,在
飞机上没法draft 啊。

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

g**********y
发帖数: 14569
26
你没看过梁朝伟版的侠客行?

【在 H****t 的大作中提到】
: kao, dango居然自居"扫地僧",俨然第一高手了。
: 看到张三丰了,居然没有风清扬。
: 戒烟客是哪本书里的?
: 赞阿紫!哈,该不会出来个段正淳吧。
: Good job, guys.

d***o
发帖数: 6117
27
第一高手不是郑和嘛

【在 H****t 的大作中提到】
: kao, dango居然自居"扫地僧",俨然第一高手了。
: 看到张三丰了,居然没有风清扬。
: 戒烟客是哪本书里的?
: 赞阿紫!哈,该不会出来个段正淳吧。
: Good job, guys.

b******u
发帖数: 469
28
so 俨然

【在 d***o 的大作中提到】
: 第一高手不是郑和嘛
d***o
发帖数: 6117
29
b或c
而且我建议去掉flex的那个位置
否则的话1qb 3wr 2rb 1te 1flex 1d 2b 1K首发就12个再加8个替补1IR一队21人
别说auction就是蛇形标准抓19轮都得2个多小时
auction抓,每个球员时间半分钟到1分钟,奔4小时去了
所以我认为应该限制队伍规模,减少位置,明年有了KEEPER再说

【在 H****t 的大作中提到】
: 收到,大家讨论一下。
: 目前的设置是DEF team + LB + DB. (DB可选择cornerback或safety)
: 请大家就这几个选项vote一下:
: (A) 就这样,挺好。
: (B) 干脆简单点,就只玩DEF team好了。
: (C) 不要team, 玩IDP players。
: (D) 上面三个都不合我意,我的建议是__________。
: Please voice your opinions. thanks.

J**e
发帖数: 15008
30
欧阳克都没人选?

【在 H****t 的大作中提到】
: kao, dango居然自居"扫地僧",俨然第一高手了。
: 看到张三丰了,居然没有风清扬。
: 戒烟客是哪本书里的?
: 赞阿紫!哈,该不会出来个段正淳吧。
: Good job, guys.

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MFL Bison Palm 都是0-5DFL zhangsanfeng(berniefu) draft & analysis
MFL keeper deadline是?【DFL】提交参议院的多项议案
DFL还有几个小问题需要讨论一下fantasy owner的一周日记(上)
进入Football版参与讨论
g**********y
发帖数: 14569
31
要不你就勉为其难?

【在 J**e 的大作中提到】
: 欧阳克都没人选?
J**e
发帖数: 15008
32
明年再说吧,今年忙不过来了

【在 g**********y 的大作中提到】
: 要不你就勉为其难?
g**********y
发帖数: 14569
33
嗯,设10个队初衷就是让大家都有得玩,哪怕draft bust了。是应该减少位置,要不有
用的人都被囤积着,你想manage都没法manage.
我觉得flex不要都行,就是
QB + 3WR + 2RB + TE + K + DEF (team or IDP or combination)
替补有6个就够了。10-team league, 很多替补扔了也能捡回来。

【在 d***o 的大作中提到】
: b或c
: 而且我建议去掉flex的那个位置
: 否则的话1qb 3wr 2rb 1te 1flex 1d 2b 1K首发就12个再加8个替补1IR一队21人
: 别说auction就是蛇形标准抓19轮都得2个多小时
: auction抓,每个球员时间半分钟到1分钟,奔4小时去了
: 所以我认为应该限制队伍规模,减少位置,明年有了KEEPER再说

b******u
发帖数: 469
34
either works for me.
i have two irrelevant comments:
1. if we expand next year, then keeper makes no sense this year, right
2. i always like TRADING. think that's exiciting. no idea whether trading
will
happen though in DFL :)

【在 H****t 的大作中提到】
: 收到,大家讨论一下。
: 目前的设置是DEF team + LB + DB. (DB可选择cornerback或safety)
: 请大家就这几个选项vote一下:
: (A) 就这样,挺好。
: (B) 干脆简单点,就只玩DEF team好了。
: (C) 不要team, 玩IDP players。
: (D) 上面三个都不合我意,我的建议是__________。
: Please voice your opinions. thanks.

H****t
发帖数: 2542
35
right.

16?

【在 g******s 的大作中提到】
: 常规赛是小组内每个对手两场,另一小组每个对手一场?总共13场,季后赛14,15,16?
:
: 遇。

H****t
发帖数: 2542
36
no, this would be unfair.
Winning record is the most important thing after all.
所以,还是坚持---除了两个小组头名自动进季后赛外,剩下的4个名额给四个依次
战绩最好的队。

【在 g******s 的大作中提到】
: 是不是考虑每个组前三名出线?
:
: 遇。

H****t
发帖数: 2542
37
draft time是马上要讨论的议题。会尽量照顾到每个人。

【在 g******s 的大作中提到】
: draft 安排在9/3 or 4 有没有可能?8/22 到29回国。安排8/22到8/29的当中也可,在
: 飞机上没法draft 啊。

H****t
发帖数: 2542
38
Good point. I will remove FLEX position.

【在 d***o 的大作中提到】
: b或c
: 而且我建议去掉flex的那个位置
: 否则的话1qb 3wr 2rb 1te 1flex 1d 2b 1K首发就12个再加8个替补1IR一队21人
: 别说auction就是蛇形标准抓19轮都得2个多小时
: auction抓,每个球员时间半分钟到1分钟,奔4小时去了
: 所以我认为应该限制队伍规模,减少位置,明年有了KEEPER再说

H****t
发帖数: 2542
39
ok, I will remove 2 bench positions.
Now 6 benches and 1 IR.

【在 g**********y 的大作中提到】
: 嗯,设10个队初衷就是让大家都有得玩,哪怕draft bust了。是应该减少位置,要不有
: 用的人都被囤积着,你想manage都没法manage.
: 我觉得flex不要都行,就是
: QB + 3WR + 2RB + TE + K + DEF (team or IDP or combination)
: 替补有6个就够了。10-team league, 很多替补扔了也能捡回来。

H****t
发帖数: 2542
40
Good point on keeper.
扩军只是可能性而已。如果今年玩得特爽,大家想保持这个10-team的局面,
那么就不扩。
至于第二点,fair trading is always encouraged. :-)

【在 b******u 的大作中提到】
: either works for me.
: i have two irrelevant comments:
: 1. if we expand next year, then keeper makes no sense this year, right
: 2. i always like TRADING. think that's exiciting. no idea whether trading
: will
: happen though in DFL :)

相关主题
fantasy owner的一周日记(上)DFL正式开张,招兵买马
DFL 2011章程 (beta)我今年的DFL和MFL的keepers还是不能确定下来
dfl: 友情提醒【MFL】要不要换到 Yahoo?
进入Football版参与讨论
H****t
发帖数: 2542
41
讨论的结果继续在顶楼的原贴里update了,另外league里的setting也随之更新。
thanks. keep suggestions coming.
g******s
发帖数: 3647
42
我这问题和如何打常规赛的问题是关联的。如果小组内打两场,小组外打一场的话,我
觉得每个组出线三个更合理。这也是分组的目的。假设一个组里有1个特弱的队,每场
都输,那对另一小组的队就不公平了。如果给战绩最好的队出线的话,那建议每个队和
其他对先打一场(9场),其他4场比赛随机抽出。

【在 H****t 的大作中提到】
: no, this would be unfair.
: Winning record is the most important thing after all.
: 所以,还是坚持---除了两个小组头名自动进季后赛外,剩下的4个名额给四个依次
: 战绩最好的队。

g******s
发帖数: 3647
43
niwbie question: if i draft big Ben, can i put him on IR?

【在 H****t 的大作中提到】
: 讨论的结果继续在顶楼的原贴里update了,另外league里的setting也随之更新。
: thanks. keep suggestions coming.

b******u
发帖数: 469
44
you can put whatever you want

【在 g******s 的大作中提到】
: niwbie question: if i draft big Ben, can i put him on IR?
g******s
发帖数: 3647
45
那板凳和IR有啥区别?

【在 b******u 的大作中提到】
: you can put whatever you want
b******u
发帖数: 469
46
i don't think of any in MFL, but i'm also new so...

【在 g******s 的大作中提到】
: 那板凳和IR有啥区别?
b**j
发帖数: 20742
47
没区别,其实算个bug.

【在 b******u 的大作中提到】
: i don't think of any in MFL, but i'm also new so...
g**********y
发帖数: 14569
48
我猜跟nfl一样,板凳随时可以上场,IR要activate才能上场,fantasy里至少也得等一
周吧。

【在 g******s 的大作中提到】
: 那板凳和IR有啥区别?
g**********y
发帖数: 14569
49
IR在fantasy里好像是没什么实际用处

【在 b**j 的大作中提到】
: 没区别,其实算个bug.
J**e
发帖数: 15008
50
游泳啊,比如rb只能有5个,你放你个在ir这样就有6个了

【在 g**********y 的大作中提到】
: IR在fantasy里好像是没什么实际用处
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g******s
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51
如何激活?激活后算板凳?那板凳不是多了?那得加个过渡板凳才好倒腾。LOL

【在 g**********y 的大作中提到】
: 我猜跟nfl一样,板凳随时可以上场,IR要activate才能上场,fantasy里至少也得等一
: 周吧。

g******s
发帖数: 3647
52
rb只能有5个的规定在哪里?

【在 J**e 的大作中提到】
: 游泳啊,比如rb只能有5个,你放你个在ir这样就有6个了
g******s
发帖数: 3647
53
你是说NFL还是饭大喜?

【在 g******s 的大作中提到】
: rb只能有5个的规定在哪里?
b**j
发帖数: 20742
54
MFL的规定。所以这个IR唯一的用处就是个flexible bench

【在 g******s 的大作中提到】
: rb只能有5个的规定在哪里?
g******s
发帖数: 3647
55
想了一下,估计必须release一个人,才可激活IR,不然不make sense。

【在 g******s 的大作中提到】
: 如何激活?激活后算板凳?那板凳不是多了?那得加个过渡板凳才好倒腾。LOL
b**j
发帖数: 20742
56
其实应该放IR就要求至少1周2周不能上场,这个是fantasy system 没有做好

【在 g******s 的大作中提到】
: 想了一下,估计必须release一个人,才可激活IR,不然不make sense。
g******s
发帖数: 3647
57
How does the injured reserve spot work?
Last Updated: December 22, 2009
Custom Leagues can allow managers to keep IR players for keeper-league
purposes by selecting one or more IR positions.
Across all fantasy games, Yahoo! requires a player to be on the real-life DL
, IR, IL, etc. in order to qualify for a position there in the fantasy game.
Note: In professional football, if a player is placed on injured reserve, he
is deactivated for the season and is not eligible to return. As a result,
that

【在 g******s 的大作中提到】
: 想了一下,估计必须release一个人,才可激活IR,不然不make sense。
g******s
发帖数: 3647
58
what is DL & IL? IR is injure report?

DL
game.
he

【在 g******s 的大作中提到】
: How does the injured reserve spot work?
: Last Updated: December 22, 2009
: Custom Leagues can allow managers to keep IR players for keeper-league
: purposes by selecting one or more IR positions.
: Across all fantasy games, Yahoo! requires a player to be on the real-life DL
: , IR, IL, etc. in order to qualify for a position there in the fantasy game.
: Note: In professional football, if a player is placed on injured reserve, he
: is deactivated for the season and is not eligible to return. As a result,
: that

b***n
发帖数: 13455
59
刚改名“虚竹子”

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

H****t
发帖数: 2542
60
采纳。那么就每个队和其它队先各打一场,这就9场(周)了,然后剩余4场随机抽出。
季后赛由战绩最好的6个队出线。

【在 g******s 的大作中提到】
: 我这问题和如何打常规赛的问题是关联的。如果小组内打两场,小组外打一场的话,我
: 觉得每个组出线三个更合理。这也是分组的目的。假设一个组里有1个特弱的队,每场
: 都输,那对另一小组的队就不公平了。如果给战绩最好的队出线的话,那建议每个队和
: 其他对先打一场(9场),其他4场比赛随机抽出。

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H****t
发帖数: 2542
61
设IR原本是有一些考量的。但现在发现会造成confusion,
而且操作起来,似乎比较费劲。
这样吧,我干脆把IR去掉。只用6个benches。

【在 g******s 的大作中提到】
: 那板凳和IR有啥区别?
H****t
发帖数: 2542
62
关于DEF是玩team, 还是IDP,还是team+DB+LB的简化模式?
看了一下大家的反馈,似乎对IDP不是很狂热,大家似乎还是倾向于TEAM。
至于team+DB+LB这种简化模式,本来是很好的设计,但也许真比起来,
会有些混乱,比如一个队里的DB INT return for TD, 如果饭大喜选手既有
TEAM,也有这个DB,就会导致怪异的双倍得分 ---这个和自己的QB传给自己的WR的
双倍得分有本质区别。
另外,考虑到auction的时间,和玩家体验等因素,那本赛季就要只玩DEF TEAM好了。
不过请各位老大本赛季也多留心防守队员的表现,因为下赛季,咱们可能会上IDP。
没有最爽,只有更爽。:-)
我的想法是:下赛季咱们早点动手,auction分两天(不一定要连着)进行,
第一天搞offense,第二天草稿IDP。
H****t
发帖数: 2542
63
多谢小微mark,这样让各位都能注意到。
另外,顶楼的原帖都持续更新了。league里的setting也全部更新。
g**********y
发帖数: 14569
64
要不要投票决定一下keeper?
我比较反对keeper,理由:
1. 每年希望有个新开头,开始draft就发现20号人已经没了,很影响年度规划。
2. 不希望隔年相关,影响manage, 举个例:
Tom Brady季前赛受伤,当然大家都不会draft了。但是FA可以keep很久.季后赛开始了
,已经出局的就可以大把钱去抢Brady当keeper. 还在playoff的呢,钱得去抢现在
available的人,这就成了不公平竞争。
增广都教育我们:为人莫做千年计,三十河东四十西。Fantasy为什么不是这样呢?
3. MFL已经是keeper了,喜欢的尽可在MFL大展身手。
g**********y
发帖数: 14569
65
赞一个!你做commissioner太职业了.

【在 H****t 的大作中提到】
: 关于DEF是玩team, 还是IDP,还是team+DB+LB的简化模式?
: 看了一下大家的反馈,似乎对IDP不是很狂热,大家似乎还是倾向于TEAM。
: 至于team+DB+LB这种简化模式,本来是很好的设计,但也许真比起来,
: 会有些混乱,比如一个队里的DB INT return for TD, 如果饭大喜选手既有
: TEAM,也有这个DB,就会导致怪异的双倍得分 ---这个和自己的QB传给自己的WR的
: 双倍得分有本质区别。
: 另外,考虑到auction的时间,和玩家体验等因素,那本赛季就要只玩DEF TEAM好了。
: 不过请各位老大本赛季也多留心防守队员的表现,因为下赛季,咱们可能会上IDP。
: 没有最爽,只有更爽。:-)
: 我的想法是:下赛季咱们早点动手,auction分两天(不一定要连着)进行,

b******u
发帖数: 469
66
some counter reasons for keepers
* it provides another layer of excitement. it's complex, but the reason we
play fantasy is not because it's simple.
* i don't think it's not fair. as long as everybody has same right, it's
fair. it actually adds extra fairness to the game: if you don't play well
this year, you have an advantage next year. what's bad about it? if you're 1
-7, you need extra incentive to stay in the game, right?
* i do like continuity. it makes me feel that i own my players. it giv

【在 g**********y 的大作中提到】
: 要不要投票决定一下keeper?
: 我比较反对keeper,理由:
: 1. 每年希望有个新开头,开始draft就发现20号人已经没了,很影响年度规划。
: 2. 不希望隔年相关,影响manage, 举个例:
: Tom Brady季前赛受伤,当然大家都不会draft了。但是FA可以keep很久.季后赛开始了
: ,已经出局的就可以大把钱去抢Brady当keeper. 还在playoff的呢,钱得去抢现在
: available的人,这就成了不公平竞争。
: 增广都教育我们:为人莫做千年计,三十河东四十西。Fantasy为什么不是这样呢?
: 3. MFL已经是keeper了,喜欢的尽可在MFL大展身手。

b**j
发帖数: 20742
67
是啊,with a roster size limit, and byeweeks, 早早抓来想keep的占的那个坑严重
影响你的排兵布阵,常常不得不扔出去。就像去年的shonne greene, 坚持没几周就扔了


1
me
put

【在 b******u 的大作中提到】
: some counter reasons for keepers
: * it provides another layer of excitement. it's complex, but the reason we
: play fantasy is not because it's simple.
: * i don't think it's not fair. as long as everybody has same right, it's
: fair. it actually adds extra fairness to the game: if you don't play well
: this year, you have an advantage next year. what's bad about it? if you're 1
: -7, you need extra incentive to stay in the game, right?
: * i do like continuity. it makes me feel that i own my players. it giv

g**********y
发帖数: 14569
68
我看糊涂了,你是for还是against keeper?

扔了

【在 b**j 的大作中提到】
: 是啊,with a roster size limit, and byeweeks, 早早抓来想keep的占的那个坑严重
: 影响你的排兵布阵,常常不得不扔出去。就像去年的shonne greene, 坚持没几周就扔了
: 。
:
: 1
: me
: put

g**********y
发帖数: 14569
69
同意,各种玩法有各种玩法精彩的地方,投票决定最公平。

1
me
put

【在 b******u 的大作中提到】
: some counter reasons for keepers
: * it provides another layer of excitement. it's complex, but the reason we
: play fantasy is not because it's simple.
: * i don't think it's not fair. as long as everybody has same right, it's
: fair. it actually adds extra fairness to the game: if you don't play well
: this year, you have an advantage next year. what's bad about it? if you're 1
: -7, you need extra incentive to stay in the game, right?
: * i do like continuity. it makes me feel that i own my players. it giv

g******s
发帖数: 3647
70
我支持keeper. 但是可以加一些要求,比如:在草稿的时候,你的keeper别人不能抢,
但你必须付projected market value? 或者一个keeper不能是projected top 20, 另一
个不能是 projected top 40? 我的下面回答可能会减少你的顾虑。

这个大家都一样,你必须有短期战略,也要有长期战略。
from yahoo:
Keep in mind that players on teams that do not make the fantasy playoffs or
are eliminated from the fantasy playoffs are not released back to the
Available Players pool. 你说的问题应该不是大问题。
To support the ideas of fair play and sportsmanship, we encourage all
managers to retain their players even after they have been

【在 g**********y 的大作中提到】
: 要不要投票决定一下keeper?
: 我比较反对keeper,理由:
: 1. 每年希望有个新开头,开始draft就发现20号人已经没了,很影响年度规划。
: 2. 不希望隔年相关,影响manage, 举个例:
: Tom Brady季前赛受伤,当然大家都不会draft了。但是FA可以keep很久.季后赛开始了
: ,已经出局的就可以大把钱去抢Brady当keeper. 还在playoff的呢,钱得去抢现在
: available的人,这就成了不公平竞争。
: 增广都教育我们:为人莫做千年计,三十河东四十西。Fantasy为什么不是这样呢?
: 3. MFL已经是keeper了,喜欢的尽可在MFL大展身手。

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g******s
发帖数: 3647
71
显然是for 啊。

【在 g**********y 的大作中提到】
: 我看糊涂了,你是for还是against keeper?
:
: 扔了

b******u
发帖数: 469
72
bill simmons provides a very interesting scenario for keepers
Assume i'm a contender, and i drafted Ben Tate for little value, who is
excellent (800 yards for the first 8 weeks). but i'm week at QB (Jay Cutler)
. So i go to a manager who is 1-7. I gave him Ben Tate and Juy Cutler for
Dree Brees and Ray Rice
So i basically just upgrade from Cutler to Brees, while he got an excellent
keeper for next year.
Seems very interesting for me. But i agree that it adds lot of complexity
for us to agree and

【在 b**j 的大作中提到】
: 是啊,with a roster size limit, and byeweeks, 早早抓来想keep的占的那个坑严重
: 影响你的排兵布阵,常常不得不扔出去。就像去年的shonne greene, 坚持没几周就扔了
: 。
:
: 1
: me
: put

J**e
发帖数: 15008
73
去年我在分离bye的前一周低价收购,最后全靠他了。。。

扔了

【在 b**j 的大作中提到】
: 是啊,with a roster size limit, and byeweeks, 早早抓来想keep的占的那个坑严重
: 影响你的排兵布阵,常常不得不扔出去。就像去年的shonne greene, 坚持没几周就扔了
: 。
:
: 1
: me
: put

g******s
发帖数: 3647
74
你的这个trade,要想6个manager同意貌似不可能。

Cutler)
excellent

【在 b******u 的大作中提到】
: bill simmons provides a very interesting scenario for keepers
: Assume i'm a contender, and i drafted Ben Tate for little value, who is
: excellent (800 yards for the first 8 weeks). but i'm week at QB (Jay Cutler)
: . So i go to a manager who is 1-7. I gave him Ben Tate and Juy Cutler for
: Dree Brees and Ray Rice
: So i basically just upgrade from Cutler to Brees, while he got an excellent
: keeper for next year.
: Seems very interesting for me. But i agree that it adds lot of complexity
: for us to agree and

g******s
发帖数: 3647
75
其实,现在的饭大喜系统,啥trade都不大可能。

【在 g******s 的大作中提到】
: 你的这个trade,要想6个manager同意貌似不可能。
:
: Cutler)
: excellent

b**j
发帖数: 20742
76
for.. 不过我没精力参加DFL, 所以只是聊天。呵呵。

【在 g**********y 的大作中提到】
: 我看糊涂了,你是for还是against keeper?
:
: 扔了

b**j
发帖数: 20742
77
99.99% chance - trade denied

Cutler)
excellent

【在 b******u 的大作中提到】
: bill simmons provides a very interesting scenario for keepers
: Assume i'm a contender, and i drafted Ben Tate for little value, who is
: excellent (800 yards for the first 8 weeks). but i'm week at QB (Jay Cutler)
: . So i go to a manager who is 1-7. I gave him Ben Tate and Juy Cutler for
: Dree Brees and Ray Rice
: So i basically just upgrade from Cutler to Brees, while he got an excellent
: keeper for next year.
: Seems very interesting for me. But i agree that it adds lot of complexity
: for us to agree and

b**j
发帖数: 20742
78
trade一直是个very contentious issue, MFL也是多年讨论。trade交钱是解决办法之一
,越贵,通过的可能性越大。呵呵。MFL目前是trade fee加到pool里面,给winner分
其实我觉得trade fee什么的加到bonus pool分给没进playoff的team可能更motivate
and incentivize passage

【在 g******s 的大作中提到】
: 其实,现在的饭大喜系统,啥trade都不大可能。
b******u
发帖数: 469
79
how to decide the amount of trade fee? Is it constant?

之一

【在 b**j 的大作中提到】
: trade一直是个very contentious issue, MFL也是多年讨论。trade交钱是解决办法之一
: ,越贵,通过的可能性越大。呵呵。MFL目前是trade fee加到pool里面,给winner分
: 其实我觉得trade fee什么的加到bonus pool分给没进playoff的team可能更motivate
: and incentivize passage

g******s
发帖数: 3647
80
可以每个trade成功,给没有参加trade的队下个赛季的draft money,或本赛季的
waiver money。

之一

【在 b**j 的大作中提到】
: trade一直是个very contentious issue, MFL也是多年讨论。trade交钱是解决办法之一
: ,越贵,通过的可能性越大。呵呵。MFL目前是trade fee加到pool里面,给winner分
: 其实我觉得trade fee什么的加到bonus pool分给没进playoff的team可能更motivate
: and incentivize passage

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我今年的DFL和MFL的keepers还是不能确定下来从DFL选秀看 Yahoo 机选算法的坑爹性
【MFL】要不要换到 Yahoo?技术讨论: DFL的规则还是比MFL复杂多了
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b**j
发帖数: 20742
81
大家同意就行。目前MFL也就$2 per player, 所以意义不大。

【在 b******u 的大作中提到】
: how to decide the amount of trade fee? Is it constant?
:
: 之一

g******s
发帖数: 3647
82
还有一个我想说的:赛季开始之前的规则简单多数同意就可以,但是赛季开始以后,任
何规则的改变必须绝对多数同意(8票以上?)。我老以前在国内玩fantacy 假A,赛季
一半了,主办方改规则,我靠,那个冠军可是58888人民币啊。

遇。

【在 H****t 的大作中提到】
: 确定的几点:
: 1. Auction draft (每人999个金币)
: 2. $25 entry (if you guys want to collect more money, I'm okay)
: 3. 10-team league, Head to head, 6 playoff teams. 10个队,可以保证人才济济,
: 玩饭大喜就图个爽字。豪华阵容,每周都是皇家马德里对巴萨罗那。哈哈。
: 4. Two divisions: 黑木崖和桃花岛
: 讨论的几点:
: 1. PPR: 1 point per reception. 这样WR的饭大喜权重可以尽量接近RB。
: 2. 两个defensive player: 一个DB,一个LB。这样既体验defense,又不会太复杂。
: 3. Passing TD 4分,receiving/running/returning/defensive TD, 6分。这样可以

g**********y
发帖数: 14569
83
zeze, 大款!

【在 g******s 的大作中提到】
: 还有一个我想说的:赛季开始之前的规则简单多数同意就可以,但是赛季开始以后,任
: 何规则的改变必须绝对多数同意(8票以上?)。我老以前在国内玩fantacy 假A,赛季
: 一半了,主办方改规则,我靠,那个冠军可是58888人民币啊。
:
: 遇。

g******s
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84
en. 如果我赢了,这样我就有钱留住我上海的房子...LOL

【在 g**********y 的大作中提到】
: zeze, 大款!
J**e
发帖数: 15008
85
6w就够了?

【在 g******s 的大作中提到】
: en. 如果我赢了,这样我就有钱留住我上海的房子...LOL
g******s
发帖数: 3647
86
那时房子没现在离谱,6万块能撑40万的房子的魔给鸡好几年了。

【在 J**e 的大作中提到】
: 6w就够了?
g******s
发帖数: 3647
87
大家别把楼给整歪啦啊,这是DFL专用楼。

【在 g******s 的大作中提到】
: 那时房子没现在离谱,6万块能撑40万的房子的魔给鸡好几年了。
d***o
发帖数: 6117
88
两天草稿的想法好
第一天qb wr rb 第二天 te d k
明年可以尝试尝试
不过yahoo能实现分两天抓并且限制不同位置马

【在 H****t 的大作中提到】
: 关于DEF是玩team, 还是IDP,还是team+DB+LB的简化模式?
: 看了一下大家的反馈,似乎对IDP不是很狂热,大家似乎还是倾向于TEAM。
: 至于team+DB+LB这种简化模式,本来是很好的设计,但也许真比起来,
: 会有些混乱,比如一个队里的DB INT return for TD, 如果饭大喜选手既有
: TEAM,也有这个DB,就会导致怪异的双倍得分 ---这个和自己的QB传给自己的WR的
: 双倍得分有本质区别。
: 另外,考虑到auction的时间,和玩家体验等因素,那本赛季就要只玩DEF TEAM好了。
: 不过请各位老大本赛季也多留心防守队员的表现,因为下赛季,咱们可能会上IDP。
: 没有最爽,只有更爽。:-)
: 我的想法是:下赛季咱们早点动手,auction分两天(不一定要连着)进行,

d***o
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89
另外trade的规矩到底是啥

【在 d***o 的大作中提到】
: 两天草稿的想法好
: 第一天qb wr rb 第二天 te d k
: 明年可以尝试尝试
: 不过yahoo能实现分两天抓并且限制不同位置马

A*T
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90
蛋糕mm
听说你生娃回来了?

【在 d***o 的大作中提到】
: 另外trade的规矩到底是啥
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再让大家猜一个,也有包子请微风和gochiefs帮忙看看我的MFL和DFL
【DFL】waiver wire ruleMFL Bison Palm 都是0-5
我今年的DFL和MFL的keepers还是不能确定下来MFL keeper deadline是?
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g**********y
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刚注意到很重要的一点:1-point-per-reception
这个权重高不高啊?我不反对PPR, 但是这个设置会颠覆所有的RB, WR排名,大家都意
识到了吗?
去年的WR No 1将是Wes Welker, 不是AJ.
b******u
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92
isn't it 0.5?

【在 g**********y 的大作中提到】
: 刚注意到很重要的一点:1-point-per-reception
: 这个权重高不高啊?我不反对PPR, 但是这个设置会颠覆所有的RB, WR排名,大家都意
: 识到了吗?
: 去年的WR No 1将是Wes Welker, 不是AJ.

d***o
发帖数: 6117
93
常规是1分

【在 b******u 的大作中提到】
: isn't it 0.5?
g**********y
发帖数: 14569
94
那你是准备用钱砸死Welker了?

【在 d***o 的大作中提到】
: 常规是1分
d***o
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95
我的预算最多10块

【在 g**********y 的大作中提到】
: 那你是准备用钱砸死Welker了?
g**********y
发帖数: 14569
96
10块你想bid No 1 WR???
哪怕这个赛季不能上,我也得把他抢来囤积起来。这厮动不动就十几次catch, 抵好几
个TD了。

【在 d***o 的大作中提到】
: 我的预算最多10块
b******u
发帖数: 469
97
hearst said it's a 0.5 for DFL, although not official

【在 d***o 的大作中提到】
: 常规是1分
g******s
发帖数: 3647
98
current setting is 1, yahoo default value is 0.

【在 b******u 的大作中提到】
: hearst said it's a 0.5 for DFL, although not official
J**e
发帖数: 15008
99
acl伤不是开玩笑的

【在 g**********y 的大作中提到】
: 10块你想bid No 1 WR???
: 哪怕这个赛季不能上,我也得把他抢来囤积起来。这厮动不动就十几次catch, 抵好几
: 个TD了。

H****t
发帖数: 2542
100
收到。稍后会征求关于keeper的意见。
我个人比较同意楼下berniefu的说法,keeper增加饭大喜的乐趣,而不是减少。
但我尊重大家的意愿。

【在 g**********y 的大作中提到】
: 要不要投票决定一下keeper?
: 我比较反对keeper,理由:
: 1. 每年希望有个新开头,开始draft就发现20号人已经没了,很影响年度规划。
: 2. 不希望隔年相关,影响manage, 举个例:
: Tom Brady季前赛受伤,当然大家都不会draft了。但是FA可以keep很久.季后赛开始了
: ,已经出局的就可以大把钱去抢Brady当keeper. 还在playoff的呢,钱得去抢现在
: available的人,这就成了不公平竞争。
: 增广都教育我们:为人莫做千年计,三十河东四十西。Fantasy为什么不是这样呢?
: 3. MFL已经是keeper了,喜欢的尽可在MFL大展身手。

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H****t
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101
你是饭大喜专家,任命为DFL外籍院士,欢迎积极出谋划策!呵呵。

【在 b**j 的大作中提到】
: for.. 不过我没精力参加DFL, 所以只是聊天。呵呵。
H****t
发帖数: 2542
102
这个你放心。规则定了,绝不会在赛季中间改动。Fair play最重要。

【在 g******s 的大作中提到】
: 还有一个我想说的:赛季开始之前的规则简单多数同意就可以,但是赛季开始以后,任
: 何规则的改变必须绝对多数同意(8票以上?)。我老以前在国内玩fantacy 假A,赛季
: 一半了,主办方改规则,我靠,那个冠军可是58888人民币啊。
:
: 遇。

H****t
发帖数: 2542
103

I will make sure this.

【在 d***o 的大作中提到】
: 两天草稿的想法好
: 第一天qb wr rb 第二天 te d k
: 明年可以尝试尝试
: 不过yahoo能实现分两天抓并且限制不同位置马

H****t
发帖数: 2542
104
trade没啥规矩。
我个人觉得,fair trade值得鼓励,不必设条条框框或者收费。
相信大家的职业素养,应该不有很离谱的trade。
建议大家谈好proposal后,在版上贴一下,既增加透明度,也尊重其它owners.
同时,我作为commish,会最后把关。
这样如何?

【在 d***o 的大作中提到】
: 另外trade的规矩到底是啥
H****t
发帖数: 2542
105
是0.5 point per reception.
1分的话,有些过重。设想,如果是垃圾时间里,某二流WR接三个球共30码,就相当于
一个TD了,这有些不太合适。
所以,0.5分比较合理。

【在 g**********y 的大作中提到】
: 刚注意到很重要的一点:1-point-per-reception
: 这个权重高不高啊?我不反对PPR, 但是这个设置会颠覆所有的RB, WR排名,大家都意
: 识到了吗?
: 去年的WR No 1将是Wes Welker, 不是AJ.

H****t
发帖数: 2542
106
Corrected. 0.5 point per reception.
0.5 is a good mix. 1 point is too much.

【在 g******s 的大作中提到】
: current setting is 1, yahoo default value is 0.
m*********r
发帖数: 4692
107
support keeper

【在 H****t 的大作中提到】
: 收到。稍后会征求关于keeper的意见。
: 我个人比较同意楼下berniefu的说法,keeper增加饭大喜的乐趣,而不是减少。
: 但我尊重大家的意愿。

g**********y
发帖数: 14569
108
如果要玩keeper, 是不是得决定一下keeper的rule?
另外:从去年起Yahoo StatTracker就不收钱了。
g**********y
发帖数: 14569
109
老何啊,既然人员设置个数跟traditional一样,是不是把钱包改回default 200, 这样
跟Yahoo的project/average value一致。
H****t
发帖数: 2542
110
okay, once we settle down the draft time, I will poll for keeper/rule.

【在 g**********y 的大作中提到】
: 如果要玩keeper, 是不是得决定一下keeper的rule?
: 另外:从去年起Yahoo StatTracker就不收钱了。

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H****t
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111
done.

【在 g**********y 的大作中提到】
: 老何啊,既然人员设置个数跟traditional一样,是不是把钱包改回default 200, 这样
: 跟Yahoo的project/average value一致。

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