r****y 发帖数: 26819 | |
s*****t 发帖数: 98 | 2 你做的迷宫还是挺酷的,你的页要不断的改把,出口的两边难道不要
堵来堵去么?
还有,为什么你造那么多squirt tower呢,我怎么觉得从升级表上来看,还是
pellet tower最合算,身价便宜,升道顶级后攻击范围巨大。还有,为什么
好像页没有人用减速的那个东东?
【在 r****y 的大作中提到】 : 不过是改墙的。但是却是手快。我不行。我那个迷宫,造好了就闲着了。 : http://www.youtube.com/watch?v=1bIZ-uE7dTA
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r****y 发帖数: 26819 | 3 为什么要改。不用。你知道creeps走动的路线吗?
PT攻击太慢了。减速也是有利有弊。
这些问题,你玩一下就都知道答案了。
【在 s*****t 的大作中提到】 : 你做的迷宫还是挺酷的,你的页要不断的改把,出口的两边难道不要 : 堵来堵去么? : 还有,为什么你造那么多squirt tower呢,我怎么觉得从升级表上来看,还是 : pellet tower最合算,身价便宜,升道顶级后攻击范围巨大。还有,为什么 : 好像页没有人用减速的那个东东?
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s*****t 发帖数: 98 | 4 俺玩了,不过水平不高,hard也过不了50关。
我知道creeps的走动路线啊,对穿而过,可能我没看仔细,我再看看你的迷宫的。
【在 r****y 的大作中提到】 : 为什么要改。不用。你知道creeps走动的路线吗? : PT攻击太慢了。减速也是有利有弊。 : 这些问题,你玩一下就都知道答案了。
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s*****t 发帖数: 98 | 5 我错了,原来没看仔细。你的迷宫真的很有特色啊,呵呵。事先在
纸上设计过么?我猜你升级的时候先从中间开始升吧。
【在 s*****t 的大作中提到】 : 俺玩了,不过水平不高,hard也过不了50关。 : 我知道creeps的走动路线啊,对穿而过,可能我没看仔细,我再看看你的迷宫的。
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r****y 发帖数: 26819 | 6 这个迷宫属于故作完美型。其实没什么特别效果。我现在发现所有打到79关就走不动了
的,迷宫怎么摆完全无关紧要,要想再往前走一定要有一个认识上的突破。光靠迷宫阵型
是解决不了的。
作为尝试,我还想设计一个这样的迷宫,让两路creeps汇聚成一条单行线,直到两个出
口,而我只要或左或右挪动一块墙壁,就可以拉动这一队人马在这个单向迷宫里来来回
回走,直到完全消灭。这个单向迷宫里只要在正中央设置强力火力段,让他们在里头来
回走。再摆几个打飞机的就可以。主要诀窍就是让这两队creeps宁可集中成团,也不要
拉得太长,因为强火力点不可能铺得太长,然后就是火力还能不断加强,保证他们在20
秒左右时间内能全部被干掉。还没画出来。
论坛上有个人发了个帖子,说了他的理论。他的迷宫我也能打到78-79关左右就走不动
了。
他认为一切要务在于,尽可能在15秒钟内干掉一个方向来的creeps,然后再15秒干掉另一
方向来的,这是关键。拖得时间长一点用没有。
其实,就是30秒干掉两批,这是本质。分成两个15秒,这是方法之一。我的迷宫,有一个
不好的地方就是,两批几乎同时到达活力最强点,但是我解决的办法就是还有一个回
【在 s*****t 的大作中提到】 : 我错了,原来没看仔细。你的迷宫真的很有特色啊,呵呵。事先在 : 纸上设计过么?我猜你升级的时候先从中间开始升吧。
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s*****t 发帖数: 98 | 7
阵型
20
另一
一个
这个还是挺重要的,我也一直使用合流的方法,不过一开始是让他们在左上角合流,
两拨基本上同时到达合流点。后来让他们在其中的一个入口合流,这样他们能基本上
摆出一个一字长蛇阵,效果还是要好很多。对于我来说,我还是要用fix4000的方法
先试试阵型,看到底能够听多长时间。不过如果让他们都堆到一块,用片杀伤的武器
效果还是挺好的,就是发射的太慢了,而且太贵。
还有一个问题,如果creep被提前召唤出来,除了加分能加钱么?是不是没办法多挣钱?
你说的论坛在哪里,我去瞅瞅。
【在 r****y 的大作中提到】 : 这个迷宫属于故作完美型。其实没什么特别效果。我现在发现所有打到79关就走不动了 : 的,迷宫怎么摆完全无关紧要,要想再往前走一定要有一个认识上的突破。光靠迷宫阵型 : 是解决不了的。 : 作为尝试,我还想设计一个这样的迷宫,让两路creeps汇聚成一条单行线,直到两个出 : 口,而我只要或左或右挪动一块墙壁,就可以拉动这一队人马在这个单向迷宫里来来回 : 回走,直到完全消灭。这个单向迷宫里只要在正中央设置强力火力段,让他们在里头来 : 回走。再摆几个打飞机的就可以。主要诀窍就是让这两队creeps宁可集中成团,也不要 : 拉得太长,因为强火力点不可能铺得太长,然后就是火力还能不断加强,保证他们在20 : 秒左右时间内能全部被干掉。还没画出来。 : 论坛上有个人发了个帖子,说了他的理论。他的迷宫我也能打到78-79关左右就走不动
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s*****t 发帖数: 98 | 8 不过后来的飞机我很难干掉,基本上大部分的命是丢在飞机上的。
spawn也比较讨厌,打完一层血还有一层。
打的时候经常能看到+1, +3从creep头上冒出来,是加分还是在加钱?
有没有其他详细资料,看creep都多少钱,觉得好像同样的creep在不同关
钱也不一样多似的。
钱?
【在 s*****t 的大作中提到】 : : 阵型 : 20 : 另一 : 一个 : 这个还是挺重要的,我也一直使用合流的方法,不过一开始是让他们在左上角合流, : 两拨基本上同时到达合流点。后来让他们在其中的一个入口合流,这样他们能基本上 : 摆出一个一字长蛇阵,效果还是要好很多。对于我来说,我还是要用fix4000的方法 : 先试试阵型,看到底能够听多长时间。不过如果让他们都堆到一块,用片杀伤的武器 : 效果还是挺好的,就是发射的太慢了,而且太贵。
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r****y 发帖数: 26819 | 9 片杀伤可以考虑用bash或者splash的。有一些武器有splash属性可以片杀伤。
钱只有靠杀creep来赚取。好像。
你google “desktop tower defense”,第一个链接就是dtd网站,上面有论坛。
钱?
【在 s*****t 的大作中提到】 : 不过后来的飞机我很难干掉,基本上大部分的命是丢在飞机上的。 : spawn也比较讨厌,打完一层血还有一层。 : 打的时候经常能看到+1, +3从creep头上冒出来,是加分还是在加钱? : 有没有其他详细资料,看creep都多少钱,觉得好像同样的creep在不同关 : 钱也不一样多似的。 : : 钱?
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r****y 发帖数: 26819 | 10 打死creeps加的肯定是钱啊。我不怎么在乎分数,应该同时也加了分。论坛上
有人给出了分数计算公式。我有这个游戏源代码,应该可以查出分数计算来。
打飞机就是把你的导弹塔一定要升级到5. 一个5级的塔抵得上好几个4级的。
你看5级的是4级的杀伤力1.5倍,splash大了33%,发射频率快了33%。
【在 s*****t 的大作中提到】 : 不过后来的飞机我很难干掉,基本上大部分的命是丢在飞机上的。 : spawn也比较讨厌,打完一层血还有一层。 : 打的时候经常能看到+1, +3从creep头上冒出来,是加分还是在加钱? : 有没有其他详细资料,看creep都多少钱,觉得好像同样的creep在不同关 : 钱也不一样多似的。 : : 钱?
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