r****y 发帖数: 26819 | 1 这个游戏源文件制作采取单线风格,所有内容全在timeline上,很容易看懂。
就是跳帧都是用绝对数值,很不好。
其余没什么可以值得一说的了。
花了一个小时。 |
d*****q 发帖数: 849 | 2 你太牛了
怎么把swf反编译回去的?
【在 r****y 的大作中提到】 : 这个游戏源文件制作采取单线风格,所有内容全在timeline上,很容易看懂。 : 就是跳帧都是用绝对数值,很不好。 : 其余没什么可以值得一说的了。 : 花了一个小时。
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r****r 发帖数: 115 | 3 http://www2.flash8.net/teach/1959.htm
没看过
【在 d*****q 的大作中提到】 : 你太牛了 : 怎么把swf反编译回去的?
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r****y 发帖数: 26819 | 4 作者没有做任何混淆,很多工具都可以看源代码。
【在 d*****q 的大作中提到】 : 你太牛了 : 怎么把swf反编译回去的?
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r****y 发帖数: 26819 | 5 是啊,还是读代码有意思。
相比起来,游戏本身玩起来太无聊。
【在 r****r 的大作中提到】 : http://www2.flash8.net/teach/1959.htm : 没看过
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s*****t 发帖数: 98 | 6 不错,挺有意思。你发编译后,再写盘编译用的是同一个工具么?是什么啊?
【在 r****y 的大作中提到】 : 是啊,还是读代码有意思。 : 相比起来,游戏本身玩起来太无聊。
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r****y 发帖数: 26819 | 7 用Sothink decompiler得到FLA,如果想自己改动再玩,用Flash Pro8编译成SWF。
【在 s*****t 的大作中提到】 : 不错,挺有意思。你发编译后,再写盘编译用的是同一个工具么?是什么啊?
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s*****t 发帖数: 98 | 8 不错,多谢。那天我也整个玩玩。
【在 r****y 的大作中提到】 : 用Sothink decompiler得到FLA,如果想自己改动再玩,用Flash Pro8编译成SWF。
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