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相关话题的讨论汇总
话题: swf话题: 跳帧话题: 源文件话题: 单线话题: flash
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r****y
发帖数: 26819
1
这个游戏源文件制作采取单线风格,所有内容全在timeline上,很容易看懂。
就是跳帧都是用绝对数值,很不好。
其余没什么可以值得一说的了。
花了一个小时。
d*****q
发帖数: 849
2
你太牛了
怎么把swf反编译回去的?

【在 r****y 的大作中提到】
: 这个游戏源文件制作采取单线风格,所有内容全在timeline上,很容易看懂。
: 就是跳帧都是用绝对数值,很不好。
: 其余没什么可以值得一说的了。
: 花了一个小时。

r****r
发帖数: 115
3
http://www2.flash8.net/teach/1959.htm
没看过

【在 d*****q 的大作中提到】
: 你太牛了
: 怎么把swf反编译回去的?

r****y
发帖数: 26819
4
作者没有做任何混淆,很多工具都可以看源代码。

【在 d*****q 的大作中提到】
: 你太牛了
: 怎么把swf反编译回去的?

r****y
发帖数: 26819
5
是啊,还是读代码有意思。
相比起来,游戏本身玩起来太无聊。

【在 r****r 的大作中提到】
: http://www2.flash8.net/teach/1959.htm
: 没看过

s*****t
发帖数: 98
6
不错,挺有意思。你发编译后,再写盘编译用的是同一个工具么?是什么啊?

【在 r****y 的大作中提到】
: 是啊,还是读代码有意思。
: 相比起来,游戏本身玩起来太无聊。

r****y
发帖数: 26819
7
用Sothink decompiler得到FLA,如果想自己改动再玩,用Flash Pro8编译成SWF。

【在 s*****t 的大作中提到】
: 不错,挺有意思。你发编译后,再写盘编译用的是同一个工具么?是什么啊?
s*****t
发帖数: 98
8
不错,多谢。那天我也整个玩玩。

【在 r****y 的大作中提到】
: 用Sothink decompiler得到FLA,如果想自己改动再玩,用Flash Pro8编译成SWF。
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