r*******r 发帖数: 308 | 1 EE难度较大,用途也是蛮广的,但是为什么就PAY不高呢? |
g****t 发帖数: 31659 | 2 谁说EE pay不高?
CS职位多,average pay还真不一定高。
4,5万的ICC早年不也一把把的。
职位多,是因为CS很多公司成功转向服务业了。
一旦和第三产业沾边,那你就发了。
【在 r*******r 的大作中提到】 : EE难度较大,用途也是蛮广的,但是为什么就PAY不高呢?
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i*****t 发帖数: 24265 | 3 首先定义下什么是传统EE?为啥难度大?
例如嵌入式或信号处理或图像处理,CS也搞,EE也搞,有啥不同么?
【在 r*******r 的大作中提到】 : EE难度较大,用途也是蛮广的,但是为什么就PAY不高呢?
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r*********n 发帖数: 4553 | 4 绝大部分EE是制造业,新型CS网络公司(代表GOO,FB)是服务业,现在EE和CS的差别很
大部分可以用行业转型来说明。 |
r*******r 发帖数: 308 | 5 EE咋就搞不了服务业?
【在 r*********n 的大作中提到】 : 绝大部分EE是制造业,新型CS网络公司(代表GOO,FB)是服务业,现在EE和CS的差别很 : 大部分可以用行业转型来说明。
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c******1 发帖数: 27 | 6 同问
【在 r*******r 的大作中提到】 : EE咋就搞不了服务业?
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k****e 发帖数: 126 | 7 磨剃头刀的精通理发不?
【在 r*******r 的大作中提到】 : EE咋就搞不了服务业?
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d*******d 发帖数: 3382 | 8 EE在physical layer在底层离客户远,CS在应用层在顶层离客户近
【在 r*******r 的大作中提到】 : EE咋就搞不了服务业?
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d*******d 发帖数: 3382 | 9 技术复杂(从物理到数学到编程),需要tape out,需要昂贵的test equipment,周期
长,成本高。。。
操着卖白粉的信,挣着卖白菜的钱,能pay的高么。。。
【在 r*******r 的大作中提到】 : EE难度较大,用途也是蛮广的,但是为什么就PAY不高呢?
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c******y 发帖数: 8796 | 10 不如问问学生物化学的。。。难度也不小
【在 r*******r 的大作中提到】 : EE难度较大,用途也是蛮广的,但是为什么就PAY不高呢?
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s***d 发帖数: 15421 | 11 因为在产业链上,EE属于上游,越是下游越靠近顾客赚钱。 |
r*******r 发帖数: 308 | 12 所以关键是TAPE OUT的时间和费用问题,如果谁能把FOUNDRY的价钱降下来,把FOUNDRY
的生产时间降下来,成本就会巨幅降低。
【在 d*******d 的大作中提到】 : 技术复杂(从物理到数学到编程),需要tape out,需要昂贵的test equipment,周期 : 长,成本高。。。 : 操着卖白粉的信,挣着卖白菜的钱,能pay的高么。。。
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i*****t 发帖数: 24265 | 13 EE为啥难度大?CS的每隔几年就更换软件工具了,要不停学习否则就落后,EE的也是么
?恐怕EE更多是经验,有了经验后便不再难。 |
f*******w 发帖数: 1243 | 14 其实就是因为CS的opening比EE多,多多了 |
v******s 发帖数: 144 | 15 EE的产品最重要的是标准化。比如硬盘,cpu,内存,通信协议栈等等。标准化的结果就
是赢者通吃,所以只有top 1,2可以生存,自然就没有很多工作岗位。最好的例子就是
ARM。 全球ARM的设备N billion,又有多少人在设计ARM? 这种趋势未来会更明显。
软件和服务讲究的差异化,所以需要大量的开发人员做不同的东西,需要的人就多。 |
a*******i 发帖数: 11664 | 16 做芯片的都赔钱赚吆喝呢,还tmd降,以后学ee的都喝西北风去吧
FOUNDRY
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
【在 r*******r 的大作中提到】 : 所以关键是TAPE OUT的时间和费用问题,如果谁能把FOUNDRY的价钱降下来,把FOUNDRY : 的生产时间降下来,成本就会巨幅降低。
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r*******r 发帖数: 308 | 17 很深刻。
【在 v******s 的大作中提到】 : EE的产品最重要的是标准化。比如硬盘,cpu,内存,通信协议栈等等。标准化的结果就 : 是赢者通吃,所以只有top 1,2可以生存,自然就没有很多工作岗位。最好的例子就是 : ARM。 全球ARM的设备N billion,又有多少人在设计ARM? 这种趋势未来会更明显。 : 软件和服务讲究的差异化,所以需要大量的开发人员做不同的东西,需要的人就多。
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a***n 发帖数: 3633 | 18 就是。如今芯片单价都比datasheet还便宜,还操心如何降低成本。
应该赶紧出一个行业大牛,改变营销方式,大家去做咨询还差不多。
【在 a*******i 的大作中提到】 : 做芯片的都赔钱赚吆喝呢,还tmd降,以后学ee的都喝西北风去吧 : : FOUNDRY : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
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s*******i 发帖数: 698 | 19 说得好。。。
【在 v******s 的大作中提到】 : EE的产品最重要的是标准化。比如硬盘,cpu,内存,通信协议栈等等。标准化的结果就 : 是赢者通吃,所以只有top 1,2可以生存,自然就没有很多工作岗位。最好的例子就是 : ARM。 全球ARM的设备N billion,又有多少人在设计ARM? 这种趋势未来会更明显。 : 软件和服务讲究的差异化,所以需要大量的开发人员做不同的东西,需要的人就多。
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s*******i 发帖数: 698 | 20 ee换公司之后要重新学的东西也很多。当然如果你做后端或者power也许会好些
【在 i*****t 的大作中提到】 : EE为啥难度大?CS的每隔几年就更换软件工具了,要不停学习否则就落后,EE的也是么 : ?恐怕EE更多是经验,有了经验后便不再难。
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T**i 发帖数: 203 | 21 一直都没弄明白,图像处理、模式识别什么的到底算不算CS。。。
【在 i*****t 的大作中提到】 : 首先定义下什么是传统EE?为啥难度大? : 例如嵌入式或信号处理或图像处理,CS也搞,EE也搞,有啥不同么?
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h*****s 发帖数: 405 | 22 其实还有一个让EE苦逼的原因大家忽略了
就是新人供给很大而职位需求在不断减少
曾经盛名在外,竟然敢和CS称兄道弟,所以无数消息不灵通或是脑子不活络的或是
被忽悠的新人不断涌入
而EE职位在不断的萎缩,因为行业成熟化垄断化和主动或是被动的职位流失到日本台湾
大陆和韩国
所以 大家就苦逼了 |
g*********e 发帖数: 14401 | 23
that's a very good point.
So Apple makes its own standards and maintains great profit margins.
If there are more Apples, EE should thrive.
【在 v******s 的大作中提到】 : EE的产品最重要的是标准化。比如硬盘,cpu,内存,通信协议栈等等。标准化的结果就 : 是赢者通吃,所以只有top 1,2可以生存,自然就没有很多工作岗位。最好的例子就是 : ARM。 全球ARM的设备N billion,又有多少人在设计ARM? 这种趋势未来会更明显。 : 软件和服务讲究的差异化,所以需要大量的开发人员做不同的东西,需要的人就多。
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g*********e 发帖数: 14401 | 24
图像处理算ee 模式识别都可以算 还可以算数学
【在 T**i 的大作中提到】 : 一直都没弄明白,图像处理、模式识别什么的到底算不算CS。。。
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s*****3 发帖数: 1673 | 25 就因为一个芯片卖的太便宜了。。。
一个CPU还没有一个台灯贵,技术成本很高,却卖不了什么钱。。。 |
RR 发帖数: 561 | 26 CS范畴里很大一块是服务业,不能外包。EE属于制造业。
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【在 r*******r 的大作中提到】 : EE难度较大,用途也是蛮广的,但是为什么就PAY不高呢?
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