s***i 发帖数: 10182 | 1 1. 黑暗圣堂和一代一样共享光明圣堂的建筑
2. 适当buff闪电的伤害 (降低能量和cooldown, 或者增加点范围, 或者增加到100点左
右伤害)
1的用意就是让dt的骚扰更加方便, 转型也更加方便, 不至于dt骚扰一旦失败, 直接gg.
这是除了空军骚扰外的另一个选择
2的用意就是鉴于现在feedback就是一坨屎(反正没看到抢点鬼兵feedback能赶在emp前
面的), 闪电现在利用率很低, 如果不配合神一样的force field释放, 电不死人等于没
用, 对方马上撤回,过一会过来又是全部满血. 所以适当buff也有必要 |
h*****0 发帖数: 4889 | 2 可以这样,圣堂建筑造好后在建筑里研究一个科技50/50,50秒,完成后就可以造DT了。
这样直接DT时间上没有区别,但之后转圣堂容易多了,而且也不容易被侦察到。
gg.
【在 s***i 的大作中提到】 : 1. 黑暗圣堂和一代一样共享光明圣堂的建筑 : 2. 适当buff闪电的伤害 (降低能量和cooldown, 或者增加点范围, 或者增加到100点左 : 右伤害) : 1的用意就是让dt的骚扰更加方便, 转型也更加方便, 不至于dt骚扰一旦失败, 直接gg. : 这是除了空军骚扰外的另一个选择 : 2的用意就是鉴于现在feedback就是一坨屎(反正没看到抢点鬼兵feedback能赶在emp前 : 面的), 闪电现在利用率很低, 如果不配合神一样的force field释放, 电不死人等于没 : 用, 对方马上撤回,过一会过来又是全部满血. 所以适当buff也有必要
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z***c 发帖数: 137 | |
r****x 发帖数: 3613 | |
r***k 发帖数: 13586 | 5 I think the best way is to make carrier stronger, otherwise no protoss makes
airforce. |
t******t 发帖数: 3045 | |
s*********t 发帖数: 1663 | 7 1.把zealot的charge改成原来的,现在的charge根本没用 (critical issue)
2.圣堂完全没理由拆分成两个建筑(major issue)
3.observer莫名其妙的昂贵 (minor issue since there is no lurker but banshee)
4.加强对空火力,提升stalker或者phoenix的攻击力(major issue)
gg.
【在 s***i 的大作中提到】 : 1. 黑暗圣堂和一代一样共享光明圣堂的建筑 : 2. 适当buff闪电的伤害 (降低能量和cooldown, 或者增加点范围, 或者增加到100点左 : 右伤害) : 1的用意就是让dt的骚扰更加方便, 转型也更加方便, 不至于dt骚扰一旦失败, 直接gg. : 这是除了空军骚扰外的另一个选择 : 2的用意就是鉴于现在feedback就是一坨屎(反正没看到抢点鬼兵feedback能赶在emp前 : 面的), 闪电现在利用率很低, 如果不配合神一样的force field释放, 电不死人等于没 : 用, 对方马上撤回,过一会过来又是全部满血. 所以适当buff也有必要
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k****w 发帖数: 3753 | |
p******n 发帖数: 9144 | 9 re
【在 k****w 的大作中提到】 : 把之前xx, vr的nerf改回来
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d**********t 发帖数: 20415 | 10 1 2确实应该改
3估计不太可能,看看Z的督察,T的雷达渡鸦就知道了
4 应该改,但是不好改,凤凰增加攻击的话Z不好打,stalker改强的话轻甲单位会遭殃
【在 s*********t 的大作中提到】 : 1.把zealot的charge改成原来的,现在的charge根本没用 (critical issue) : 2.圣堂完全没理由拆分成两个建筑(major issue) : 3.observer莫名其妙的昂贵 (minor issue since there is no lurker but banshee) : 4.加强对空火力,提升stalker或者phoenix的攻击力(major issue) : : gg.
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s*********t 发帖数: 1663 | 11 T雷达比一代还方便,Z二本不需要造东西就能变overseer,而且价格跟ob一样,OB还需
要vr,而且移动速度奇慢
另一方面,DT可以通过侦查来预先防守,即使没侦查也可以扫雷达。banshee对于神族来
说可就没那么容易侦查到了。
再有,z的腹地是非常cheap的,而控制ob来打腹地一般没人有闲工夫做
【在 d**********t 的大作中提到】 : 1 2确实应该改 : 3估计不太可能,看看Z的督察,T的雷达渡鸦就知道了 : 4 应该改,但是不好改,凤凰增加攻击的话Z不好打,stalker改强的话轻甲单位会遭殃
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a********m 发帖数: 15480 | 12 z的反隐原来都是免费呀,现在弱化很多了. p 炮台反隐,t和z都需要另外造。反隐方
面也不算很差了。
族来
【在 s*********t 的大作中提到】 : T雷达比一代还方便,Z二本不需要造东西就能变overseer,而且价格跟ob一样,OB还需 : 要vr,而且移动速度奇慢 : 另一方面,DT可以通过侦查来预先防守,即使没侦查也可以扫雷达。banshee对于神族来 : 说可就没那么容易侦查到了。 : 再有,z的腹地是非常cheap的,而控制ob来打腹地一般没人有闲工夫做
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s*********t 发帖数: 1663 | 13 炮台不能走啊
而且即时战略的一大原则就是能不造炮台绝对不要造,除非是造在对方家里
【在 a********m 的大作中提到】 : z的反隐原来都是免费呀,现在弱化很多了. p 炮台反隐,t和z都需要另外造。反隐方 : 面也不算很差了。 : : 族来
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e***t 发帖数: 14386 | 14 说实话,也是一招。。不过后果很难预测
【在 t******t 的大作中提到】 : 很简单 : 把龙骑射程加长不就好了
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e***t 发帖数: 14386 | 15
现在这个charge主要是没有持续时间,一甩就掉。
如果改成冲锋状态还能持续一段时间就好很多,而且最好有快捷键切换冲锋
是的,ob其实也可以加点辅助技能
直接提普攻不好,我觉得可以提升圣堂风暴对空的攻击力and/or攻击范围。
这样内战还可以克制巨像流。动画就直接做个tornado形状的,也好看。
【在 s*********t 的大作中提到】 : 1.把zealot的charge改成原来的,现在的charge根本没用 (critical issue) : 2.圣堂完全没理由拆分成两个建筑(major issue) : 3.observer莫名其妙的昂贵 (minor issue since there is no lurker but banshee) : 4.加强对空火力,提升stalker或者phoenix的攻击力(major issue) : : gg.
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s*********t 发帖数: 1663 | 16 哦对了
闪电风暴垃圾,其动画也很垃圾
charge真的就是个笑话,设计这个技能的人没有任何RTS游戏概念
神族的DPS明显不足,我经常感觉TvP的时候人族对自己造成的伤害比P对人族造成的伤害
还多
要么就提升攻击力,要么就提升闪电风暴的攻击力
总之提升DPS是必须的
【在 e***t 的大作中提到】 : : 现在这个charge主要是没有持续时间,一甩就掉。 : 如果改成冲锋状态还能持续一段时间就好很多,而且最好有快捷键切换冲锋 : 是的,ob其实也可以加点辅助技能 : 直接提普攻不好,我觉得可以提升圣堂风暴对空的攻击力and/or攻击范围。 : 这样内战还可以克制巨像流。动画就直接做个tornado形状的,也好看。
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h*****0 发帖数: 4889 | 17 闪电可以改成6秒110点伤害,这样4秒内的伤害反而降低了,但是如果持续6秒杀伤强多
了。
这样可以让对手增加很多的操作负担,而且可以让位置好的闪电威力大增。
伤害
【在 s*********t 的大作中提到】 : 哦对了 : 闪电风暴垃圾,其动画也很垃圾 : charge真的就是个笑话,设计这个技能的人没有任何RTS游戏概念 : 神族的DPS明显不足,我经常感觉TvP的时候人族对自己造成的伤害比P对人族造成的伤害 : 还多 : 要么就提升攻击力,要么就提升闪电风暴的攻击力 : 总之提升DPS是必须的
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d**********t 发帖数: 20415 | 18 T雷达影响经济啊,一把雷达240-270块,给你看几秒钟,我承认范围大了,时间长了,
不过我宁可次数多点,1代的雷达就是用来扫的,存着也没用,而且25能量攒起来也快
一倍,加上1里面T还有蜘蛛雷反隐呢
z升2本也要150 150,你除非不是vr科技,不然也差不多,而且VR科技差不多就是必出
的,
ob还是隐形的,不动的话别人也看不到
banshee确实不容易侦查,但是vr出ob肯定比banshee速隐形快,banshee隐形也不便宜
,200200呢
p现在确实劣势,但是绝对不能这么改
族来
【在 s*********t 的大作中提到】 : T雷达比一代还方便,Z二本不需要造东西就能变overseer,而且价格跟ob一样,OB还需 : 要vr,而且移动速度奇慢 : 另一方面,DT可以通过侦查来预先防守,即使没侦查也可以扫雷达。banshee对于神族来 : 说可就没那么容易侦查到了。 : 再有,z的腹地是非常cheap的,而控制ob来打腹地一般没人有闲工夫做
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s*********t 发帖数: 1663 | 19 闪电的问题不光是输出弱了
最要命的是射程短
人族的小人可以边退边打,然后你咋办?
【在 h*****0 的大作中提到】 : 闪电可以改成6秒110点伤害,这样4秒内的伤害反而降低了,但是如果持续6秒杀伤强多 : 了。 : 这样可以让对手增加很多的操作负担,而且可以让位置好的闪电威力大增。 : : 伤害
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s*********t 发帖数: 1663 | 20
T雷达只是把可能的240块优势给用掉了,而不是减少了240块,如果侦查不利用一次
雷达
总比被DT屠农了强吧?何况你还可以堵口。
速vr出OB可能被小人直接推了
虫族升2本是150/100。并且和神族对打的话初期根本没任何压力,完全没有必要爆蟑螂
直接把对手打死,除非对方开矿,否则直接升2本无任何危险,提速小狗轻松剿灭擅自出
门的zealot和stalker
神族的OB最大问题是速度慢,跟不上banshee
绝对不能这么改是你一家之言,修改方法是我一家之言。如果其他族不变即使这么改了
神族也不会占优。因为神族的核心问题是没有DPS。
不信走着瞧吧族来
【在 d**********t 的大作中提到】 : T雷达影响经济啊,一把雷达240-270块,给你看几秒钟,我承认范围大了,时间长了, : 不过我宁可次数多点,1代的雷达就是用来扫的,存着也没用,而且25能量攒起来也快 : 一倍,加上1里面T还有蜘蛛雷反隐呢 : z升2本也要150 150,你除非不是vr科技,不然也差不多,而且VR科技差不多就是必出 : 的, : ob还是隐形的,不动的话别人也看不到 : banshee确实不容易侦查,但是vr出ob肯定比banshee速隐形快,banshee隐形也不便宜 : ,200200呢 : p现在确实劣势,但是绝对不能这么改 :
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p******n 发帖数: 9144 | 21 这样就imba了
【在 h*****0 的大作中提到】 : 闪电可以改成6秒110点伤害,这样4秒内的伤害反而降低了,但是如果持续6秒杀伤强多 : 了。 : 这样可以让对手增加很多的操作负担,而且可以让位置好的闪电威力大增。 : : 伤害
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h*****0 发帖数: 4889 | 22 边退边打,本质上还是亏的。现在问题是闪电下人族只要后面有几个医疗船,就可以顶
着闪电刚……
【在 s*********t 的大作中提到】 : 闪电的问题不光是输出弱了 : 最要命的是射程短 : 人族的小人可以边退边打,然后你咋办?
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h*****0 发帖数: 4889 | 23 1代闪电就有这杀伤力。这代里兵的血都变长了。
【在 p******n 的大作中提到】 : 这样就imba了
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s*********t 发帖数: 1663 | 24 除非你能在对方退路上放闪电,但事实是你只能够到对方最前面的,闪电的射程是多少
?我感觉比1代近了不少。一代好像是9
其实道理跟forcefield差不多,这两个技能如果射程远点还是会强不少的
【在 h*****0 的大作中提到】 : 边退边打,本质上还是亏的。现在问题是闪电下人族只要后面有几个医疗船,就可以顶 : 着闪电刚……
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p******n 发帖数: 9144 | 25 1代没有烧饼 只要神族没有了烧饼 当然可以各种加强,但现在有烧饼,随便加强就不
行了
【在 h*****0 的大作中提到】 : 1代闪电就有这杀伤力。这代里兵的血都变长了。
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e***t 发帖数: 14386 | 26 哨兵太贵了,一本兵就1:2耗气率,前所未有。而且又脆,硬输出又低。。。
【在 p******n 的大作中提到】 : 1代没有烧饼 只要神族没有了烧饼 当然可以各种加强,但现在有烧饼,随便加强就不 : 行了
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P*******L 发帖数: 2637 | 27 OB 升了速度还可以吧?
我觉得神族最惨的是没有任何补血的机制,人族有医疗机和农民,虫族有后虫,神族连
电池都没了……如果有电池的话,不朽会更有用的。
自出
【在 s*********t 的大作中提到】 : 除非你能在对方退路上放闪电,但事实是你只能够到对方最前面的,闪电的射程是多少 : ?我感觉比1代近了不少。一代好像是9 : 其实道理跟forcefield差不多,这两个技能如果射程远点还是会强不少的
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d**********t 发帖数: 20415 | 28 前期矿多的话一把雷达就是少240块,少这240不论是暴兵还是开矿都要慢一拍
3bg+vr开局确实怕T前期的无脑枪兵一波,但是你要农民探路侦查的好,第一个枪兵出
来之前,不会死,而T要速女妖必然要在第一个枪兵出来左右的时间放下vf,这个p是可
以看到的,如果对方放的bf,3bg+vr肯定没啥压力了,即使没看到vf,之后农民爬路口看
看兵营的附件情况就可以判断出小人还是科技了
况且你自己也说了,P的核心问题是DPS,改这种本身还算平衡的机制会招来更多的问题
其实我比较喜欢plu上一位水友的说法:p的弱势在于星空加速对于经济的加成小于其他
两族的宏机制,导致P经济上的被动,从而战术各方面都被动,暴雪的初衷其实是用星
空加速农民生产和兵力生产去平衡经济,但是事实上星空加速很多被用来加速折越门等
科技的升级和兵种的生产,而这些时间又是因为平衡某些rush战术而被延长的,从而导
致p的宏机制事实上是被浪费了
自出
【在 s*********t 的大作中提到】 : 除非你能在对方退路上放闪电,但事实是你只能够到对方最前面的,闪电的射程是多少 : ?我感觉比1代近了不少。一代好像是9 : 其实道理跟forcefield差不多,这两个技能如果射程远点还是会强不少的
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s*********t 发帖数: 1663 | 29 我一直就认为加速只对提升攻防有意义,因为其他参数均是被调整过的,所以加速优势
就没什么意义了。zealot的建造速度远远超过roach,而后者在所有方面都超越zealot,
甚至打zealot不掉血。
dps是RTS的核心,双方都必须潜在能造成差不多的输出才能打。1代之所以平衡就是因为
闪电,金甲,地雷坦克的误伤,以及比2代强很多的zealot和dragoon
用其他战术去平衡DPS的想法不是没有过,但是肯定无法行通。因为forcefield这类东西
本质上只有对方失误才能有效。同样道理也适用于stalker的blink,四面八方的兵海打
过来还blink个啥,况且也没人能当肉盾。
拿魔兽来说,NE的输出自然不用提,UD的英雄和近战兵输出也很高,兽族有加速和剑圣
。遵循近战dps>远程 且 速度>远程。星际1也是。
唯一的特例是魔兽的人族,输出其低,但是兵种技能都很有趣,很像星际2的神族,所以
魔兽的人族是很脆弱的。
问题
【在 d**********t 的大作中提到】 : 前期矿多的话一把雷达就是少240块,少这240不论是暴兵还是开矿都要慢一拍 : 3bg+vr开局确实怕T前期的无脑枪兵一波,但是你要农民探路侦查的好,第一个枪兵出 : 来之前,不会死,而T要速女妖必然要在第一个枪兵出来左右的时间放下vf,这个p是可 : 以看到的,如果对方放的bf,3bg+vr肯定没啥压力了,即使没看到vf,之后农民爬路口看 : 看兵营的附件情况就可以判断出小人还是科技了 : 况且你自己也说了,P的核心问题是DPS,改这种本身还算平衡的机制会招来更多的问题 : 其实我比较喜欢plu上一位水友的说法:p的弱势在于星空加速对于经济的加成小于其他 : 两族的宏机制,导致P经济上的被动,从而战术各方面都被动,暴雪的初衷其实是用星 : 空加速农民生产和兵力生产去平衡经济,但是事实上星空加速很多被用来加速折越门等 : 科技的升级和兵种的生产,而这些时间又是因为平衡某些rush战术而被延长的,从而导
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f*****t 发帖数: 4395 | 30
自出
什么叫 只把240块优势给用掉了
没有矿螺就少钱,这还不明白? 按你这逻辑,SCV也不用造了,反正6个也能采矿,只
是慢点而已。
【在 s*********t 的大作中提到】 : 我一直就认为加速只对提升攻防有意义,因为其他参数均是被调整过的,所以加速优势 : 就没什么意义了。zealot的建造速度远远超过roach,而后者在所有方面都超越zealot, : 甚至打zealot不掉血。 : dps是RTS的核心,双方都必须潜在能造成差不多的输出才能打。1代之所以平衡就是因为 : 闪电,金甲,地雷坦克的误伤,以及比2代强很多的zealot和dragoon : 用其他战术去平衡DPS的想法不是没有过,但是肯定无法行通。因为forcefield这类东西 : 本质上只有对方失误才能有效。同样道理也适用于stalker的blink,四面八方的兵海打 : 过来还blink个啥,况且也没人能当肉盾。 : 拿魔兽来说,NE的输出自然不用提,UD的英雄和近战兵输出也很高,兽族有加速和剑圣 : 。遵循近战dps>远程 且 速度>远程。星际1也是。
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s*********t 发帖数: 1663 | 31 我已经基本肯定你不太会玩了
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 自出 : 什么叫 只把240块优势给用掉了 : 没有矿螺就少钱,这还不明白? 按你这逻辑,SCV也不用造了,反正6个也能采矿,只 : 是慢点而已。
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p******n 发帖数: 9144 | 32 你最近低调了啊,以前不是只会喊人noob么?
【在 s*********t 的大作中提到】 : 我已经基本肯定你不太会玩了
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s*********t 发帖数: 1663 | 33 我喊谁noob了?
【在 p******n 的大作中提到】 : 你最近低调了啊,以前不是只会喊人noob么?
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k*****s 发帖数: 30 | 34 你确定你打的星际2?
伤害
【在 s*********t 的大作中提到】 : 哦对了 : 闪电风暴垃圾,其动画也很垃圾 : charge真的就是个笑话,设计这个技能的人没有任何RTS游戏概念 : 神族的DPS明显不足,我经常感觉TvP的时候人族对自己造成的伤害比P对人族造成的伤害 : 还多 : 要么就提升攻击力,要么就提升闪电风暴的攻击力 : 总之提升DPS是必须的
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k*****s 发帖数: 30 | 35 神族可能需要增强 但绝对不是你说的这么夸张 先不说巨像 后期闪电群 大量xx 加烧
饼 人族也不好打 你要是就1,2个闪电当然垃圾 Dark要是没及时发现和反隐 也很要命
没少被这东西阴和翻盘
建议那些抱怨神族太弱,T imba的 拿T打上钻石前50再说事,看看tvp 隐刀 xx 闪电
是不是一坨屎
gg.
【在 s***i 的大作中提到】 : 1. 黑暗圣堂和一代一样共享光明圣堂的建筑 : 2. 适当buff闪电的伤害 (降低能量和cooldown, 或者增加点范围, 或者增加到100点左 : 右伤害) : 1的用意就是让dt的骚扰更加方便, 转型也更加方便, 不至于dt骚扰一旦失败, 直接gg. : 这是除了空军骚扰外的另一个选择 : 2的用意就是鉴于现在feedback就是一坨屎(反正没看到抢点鬼兵feedback能赶在emp前 : 面的), 闪电现在利用率很低, 如果不配合神一样的force field释放, 电不死人等于没 : 用, 对方马上撤回,过一会过来又是全部满血. 所以适当buff也有必要
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a***a 发帖数: 40617 | 36 不会用emp的人族不是好人族
【在 k*****s 的大作中提到】 : 神族可能需要增强 但绝对不是你说的这么夸张 先不说巨像 后期闪电群 大量xx 加烧 : 饼 人族也不好打 你要是就1,2个闪电当然垃圾 Dark要是没及时发现和反隐 也很要命 : 没少被这东西阴和翻盘 : 建议那些抱怨神族太弱,T imba的 拿T打上钻石前50再说事,看看tvp 隐刀 xx 闪电 : 是不是一坨屎 : : gg.
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s*********t 发帖数: 1663 | 37 你要单挑么?
【在 k*****s 的大作中提到】 : 你确定你打的星际2? : : 伤害
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p******n 发帖数: 9144 | 38 啥叫会用emp啊
【在 a***a 的大作中提到】 : 不会用emp的人族不是好人族
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B*M 发帖数: 1340 | 39 我老是低手,我觉得神族还挺好用的,
空军基本就够,
【在 k*****s 的大作中提到】 : 神族可能需要增强 但绝对不是你说的这么夸张 先不说巨像 后期闪电群 大量xx 加烧 : 饼 人族也不好打 你要是就1,2个闪电当然垃圾 Dark要是没及时发现和反隐 也很要命 : 没少被这东西阴和翻盘 : 建议那些抱怨神族太弱,T imba的 拿T打上钻石前50再说事,看看tvp 隐刀 xx 闪电 : 是不是一坨屎 : : gg.
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a***a 发帖数: 40617 | 40 大神,受我一拜
【在 B*M 的大作中提到】 : 我老是低手,我觉得神族还挺好用的, : 空军基本就够,
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B*M 发帖数: 1340 | 41 您老不要讽刺我,
低手的观点,暴雪也不能无视,
【在 a***a 的大作中提到】 : 大神,受我一拜
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a***a 发帖数: 40617 | 42 那请暴雪给神族开局先送100个cannon,然后家里矿无限
【在 B*M 的大作中提到】 : 您老不要讽刺我, : 低手的观点,暴雪也不能无视,
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B*M 发帖数: 1340 | 43 用建筑把门口堵上,就留一条小路,初期建2个cannon就够,后来再补两个,
再加上空军,防守不成问题,
【在 a***a 的大作中提到】 : 那请暴雪给神族开局先送100个cannon,然后家里矿无限
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a***a 发帖数: 40617 | 44 你群殴打多了吧。。。
【在 B*M 的大作中提到】 : 用建筑把门口堵上,就留一条小路,初期建2个cannon就够,后来再补两个, : 再加上空军,防守不成问题,
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