B*M 发帖数: 1340 | |
k****w 发帖数: 3753 | |
f*****t 发帖数: 4395 | |
k****w 发帖数: 3753 | 4 *sigh*
【在 f*****t 的大作中提到】 : 没充能的时候强了....
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f*****t 发帖数: 4395 | 5
P就是个野种
【在 k****w 的大作中提到】 : *sigh*
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a***a 发帖数: 40617 | 6 谢谢!
【在 f*****t 的大作中提到】 : : P就是个野种
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f*****t 发帖数: 4395 | 7
你们那,就是贱
【在 a***a 的大作中提到】 : 谢谢!
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a***a 发帖数: 40617 | 8 哈哈哈哈,一会儿给你发HQ link撒
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 你们那,就是贱
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k****w 发帖数: 3753 | 9 没办法
好不容易玩了几百场把toss练熟了
再换其他族又要重新练过
我从sc1起就不喜欢人族。虽然sc1是虫族,但是很不喜欢sc2的queen还有菌毯的操作(
对我这种慢手流),而且地刺,自杀飞机没了,刺蛇又怪怪的。
要重新练的话,还是要打ladder才能算真练,那我现在这个分数就保持不住了。
平常和fendic, anoia, likeasura,大家主要是练练战术。因为毕竟输赢无所谓。而且
也不可能因为练同一种战术和他们打上几十场。
操作,意识,熟悉兵种什么的,还是得ladder练
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 你们那,就是贱
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a***a 发帖数: 40617 | 10 欢迎跟我练其他族。。。反正我还没赢过你的toss。。。
【在 k****w 的大作中提到】 : 没办法 : 好不容易玩了几百场把toss练熟了 : 再换其他族又要重新练过 : 我从sc1起就不喜欢人族。虽然sc1是虫族,但是很不喜欢sc2的queen还有菌毯的操作( : 对我这种慢手流),而且地刺,自杀飞机没了,刺蛇又怪怪的。 : 要重新练的话,还是要打ladder才能算真练,那我现在这个分数就保持不住了。 : 平常和fendic, anoia, likeasura,大家主要是练练战术。因为毕竟输赢无所谓。而且 : 也不可能因为练同一种战术和他们打上几十场。 : 操作,意识,熟悉兵种什么的,还是得ladder练
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f****c 发帖数: 642 | 11 今天在ladder玩随机,15场10胜5负(掉线1场,悲剧),感觉zvz还不太会。不过都是
些菜钻石,没什么大意思。其实就三个族,练到三个族能娱乐的水平还是不难的,反正
我们不是职业也不想进北美前200。 |
k****w 发帖数: 3753 | 12 ...
我想进啊
十多天前我1500+的时候,北美前200是1700+
那时候我以为猛玩两天就可以了
结果突然给我match一堆虫族,打得我体无完肤。结果十多天后还是1500,nnd
今晚还不错,给了我一堆人族,神族,冲上了1600+
不过最后一场又碰到一猥琐虫族,拍了一排defense。然后暴了一波大牛。md,他以为
他人族呢。
北美前200不算pro吧,前100估计是。再说打pro放大招也不一定输,lol
【在 f****c 的大作中提到】 : 今天在ladder玩随机,15场10胜5负(掉线1场,悲剧),感觉zvz还不太会。不过都是 : 些菜钻石,没什么大意思。其实就三个族,练到三个族能娱乐的水平还是不难的,反正 : 我们不是职业也不想进北美前200。
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f****c 发帖数: 642 | 13 呵呵,我和你不一样。我打游戏就是消磨时间,就算是青铜我也不难过,有得玩就好了。
曾经一个晚上凌晨3,4点一边打瞌睡一边打ladder,连输10几场。想想就算认真打说不
定这10几场还是输,没所谓了。 |
a***a 发帖数: 40617 | 14 那是因为你每天通过cao我满足
了。
【在 f****c 的大作中提到】 : 呵呵,我和你不一样。我打游戏就是消磨时间,就算是青铜我也不难过,有得玩就好了。 : 曾经一个晚上凌晨3,4点一边打瞌睡一边打ladder,连输10几场。想想就算认真打说不 : 定这10几场还是输,没所谓了。
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f*****t 发帖数: 4395 | 15
我狠心买了个season pass,哈哈,你们第一季买了的好像有优惠?
【在 a***a 的大作中提到】 : 哈哈哈哈,一会儿给你发HQ link撒
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f*****t 发帖数: 4395 | 16
我人族也打了半年多啊,现在也是从头开始练,别太在意分数就行了
刺蛇确实怪怪的,timing和整个zerg的节奏很不协调
【在 k****w 的大作中提到】 : 没办法 : 好不容易玩了几百场把toss练熟了 : 再换其他族又要重新练过 : 我从sc1起就不喜欢人族。虽然sc1是虫族,但是很不喜欢sc2的queen还有菌毯的操作( : 对我这种慢手流),而且地刺,自杀飞机没了,刺蛇又怪怪的。 : 要重新练的话,还是要打ladder才能算真练,那我现在这个分数就保持不住了。 : 平常和fendic, anoia, likeasura,大家主要是练练战术。因为毕竟输赢无所谓。而且 : 也不可能因为练同一种战术和他们打上几十场。 : 操作,意识,熟悉兵种什么的,还是得ladder练
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s****y 发帖数: 2052 | 17 ...
【在 a***a 的大作中提到】 : 那是因为你每天通过cao我满足 : : 了。
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s*********t 发帖数: 1663 | 18 没变
攻击力多1多2都没啥影响
【在 B*M 的大作中提到】 : 弱手瞎问, : 我怎么觉得杀伤力变强了?
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B*M 发帖数: 1340 | 19 我昨天跟电脑AI实验对人族,选medium,出了4个void ray就推过去,居然把电脑ai灭
了,
记得升级之前,这样灭不掉,
【在 k****w 的大作中提到】 : 不是吧 : 什么情况让你这么觉得?
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s*********t 发帖数: 1663 | 20 this is got to be the most convincing statement I've ever seen on this forum.
【在 B*M 的大作中提到】 : 我昨天跟电脑AI实验对人族,选medium,出了4个void ray就推过去,居然把电脑ai灭 : 了, : 记得升级之前,这样灭不掉,
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k****w 发帖数: 3753 | 21 确实是变弱了
如果和玩家1vs1的话,不可能不充能的
post patch level 1 dmg < post patch level 2 dmg < pre patch level 2 dmg
against armored is a whooping -9 change
because protoss stalker is armored, zerg queen is armored, and buildings are
armored.
even against light -2 change is big.
Because marines and hydras are high dps, every second counts, especially in
group battle where pure VR against pure Marines, or pure VR against pure
Hydras
【在 B*M 的大作中提到】 : 我昨天跟电脑AI实验对人族,选medium,出了4个void ray就推过去,居然把电脑ai灭 : 了, : 记得升级之前,这样灭不掉,
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f*****t 发帖数: 4395 | 22
are
in
有个小错误,queen非armored,也非light
【在 k****w 的大作中提到】 : 确实是变弱了 : 如果和玩家1vs1的话,不可能不充能的 : post patch level 1 dmg < post patch level 2 dmg < pre patch level 2 dmg : against armored is a whooping -9 change : because protoss stalker is armored, zerg queen is armored, and buildings are : armored. : even against light -2 change is big. : Because marines and hydras are high dps, every second counts, especially in : group battle where pure VR against pure Marines, or pure VR against pure : Hydras
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B*M 发帖数: 1340 | 23 恩,充能之后是显得弱了,
不过every second counts那境界,我还差得远,
are
in
【在 k****w 的大作中提到】 : 确实是变弱了 : 如果和玩家1vs1的话,不可能不充能的 : post patch level 1 dmg < post patch level 2 dmg < pre patch level 2 dmg : against armored is a whooping -9 change : because protoss stalker is armored, zerg queen is armored, and buildings are : armored. : even against light -2 change is big. : Because marines and hydras are high dps, every second counts, especially in : group battle where pure VR against pure Marines, or pure VR against pure : Hydras
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s*********t 发帖数: 1663 | 24 不是说你every second counts,是说机枪兵和刺蛇可以一两轮齐射就把你的void打爆
【在 B*M 的大作中提到】 : 恩,充能之后是显得弱了, : 不过every second counts那境界,我还差得远, : : are : in
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k****w 发帖数: 3753 | 25 哦,刚刚看了眼,是psionic
【在 f*****t 的大作中提到】 : : are : in : 有个小错误,queen非armored,也非light
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k****w 发帖数: 3753 | 26 主要是因为protoss shield can recharge very quick if didn't get hit for a few
seconds
所以以前经常可以活着一个,两个void ray,虽然红血。但是过了10几秒,又是半条好
汉。
现在都死光光了
【在 B*M 的大作中提到】 : 恩,充能之后是显得弱了, : 不过every second counts那境界,我还差得远, : : are : in
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B*M 发帖数: 1340 | 27 看来确实是变弱了,
我那个实验很不靠谱,
few
【在 k****w 的大作中提到】 : 主要是因为protoss shield can recharge very quick if didn't get hit for a few : seconds : 所以以前经常可以活着一个,两个void ray,虽然红血。但是过了10几秒,又是半条好 : 汉。 : 现在都死光光了
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B*M 发帖数: 1340 | 28 找到一个证据
the Void Ray will only begin being less effective than its pre-patch state
after 12.6 seconds.
http://www.sc2blog.com/2010/10/15/patch-1-1-2-roaches-get-their-groove-
back-void-ray-nerfed/
few
【在 k****w 的大作中提到】 : 主要是因为protoss shield can recharge very quick if didn't get hit for a few : seconds : 所以以前经常可以活着一个,两个void ray,虽然红血。但是过了10几秒,又是半条好 : 汉。 : 现在都死光光了
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f*****t 发帖数: 4395 | 29
虚空这个单位和死神一样,基本设计理念有问题,要不然也不至于来来回回改这么多次
我以前提过一个:把虚空的充能改的线性一些,比如一共有五六级,然后每个patch可
以微调各级伤害
这样既能打大和和建筑这种大型单位,又可以合理被枪兵这种小兵克制,
结果充能等级越改越少,这不SB吗
【在 B*M 的大作中提到】 : 看来确实是变弱了, : 我那个实验很不靠谱, : : few
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k****w 发帖数: 3753 | 30 用vr之前不可能不充能的
level 1 数据基本可以忽略
【在 B*M 的大作中提到】 : 找到一个证据 : the Void Ray will only begin being less effective than its pre-patch state : after 12.6 seconds. : http://www.sc2blog.com/2010/10/15/patch-1-1-2-roaches-get-their-groove- : back-void-ray-nerfed/ : : few
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