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E-Sports版 - sc2的地图比sc1到底小了多少??
相关主题
在没有路口可以堵的开阔地,t打insane AI ppatch 14了,blizz又看了我的贴!!!
GSL比赛的replay有下载的吗?为了让更多新手玩起虫族
今天比赛我这里的rep打星际职业的
patch 9 (zz)枪枪的视频在HD播了
单矿飞龙太虎了,连输5把今天肯定遇到作弊的了!!!
NEW PATCH!要是教主转了星际2
blizz估计看了我的贴今天大牌云集啊
sc2 3v3 or 4v4?pvz好打点了...
相关话题的讨论汇总
话题: sc1话题: sc2话题: 地图话题: kulas话题: xelnaga
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1 (共1页)
s***i
发帖数: 10182
1
比如sc1 128x128的
看起来比sc2 大多了, 而且两家对角的移动距离实际上好像也大了
这就给sc1多了很多时间差, map control和timing更重要
sc2 什么东西都大一号, 所以我以为是我的观察问题, 错觉, 看起来地图变小了
但是好像确实是小, 所以节奏更快了
所以我感觉以前sc1, zvt, pvt, 思想就是控场,控图,扩张
现在感觉大不一样了. 以前一代的z,p对t经常二矿或者三矿都开在远点, 以期待拉伸战
线,拖时间, 还能分进合击t的主力, 现在基本没有这个概念了
地图小了,开阔地也少了,包夹什么的战术用的就少了,大部分都是和t正面一波
谁确认一下?
s******n
发帖数: 6806
2
地图大小是一样的,sc2并不小,我觉得单位大小也没怎么变。
战争草原这种2人图也是128×128,SC1里hunters这种8人大地图也就只有128×128
主要因为像素原因,单屏的面积大了,屏幕拖两下就到头了,显得地图小。
眼睛基本只要看大屏幕就行了,小地图没以前那么重要了。
另外,可控性好太多,没有那种满地图到处是单位,到处有小狗,操作不过来的感觉。

【在 s***i 的大作中提到】
: 比如sc1 128x128的
: 看起来比sc2 大多了, 而且两家对角的移动距离实际上好像也大了
: 这就给sc1多了很多时间差, map control和timing更重要
: sc2 什么东西都大一号, 所以我以为是我的观察问题, 错觉, 看起来地图变小了
: 但是好像确实是小, 所以节奏更快了
: 所以我感觉以前sc1, zvt, pvt, 思想就是控场,控图,扩张
: 现在感觉大不一样了. 以前一代的z,p对t经常二矿或者三矿都开在远点, 以期待拉伸战
: 线,拖时间, 还能分进合击t的主力, 现在基本没有这个概念了
: 地图小了,开阔地也少了,包夹什么的战术用的就少了,大部分都是和t正面一波
: 谁确认一下?

a********m
发帖数: 15480
3
地图没觉得小,但是有地形了,开阔地确实少了。

【在 s***i 的大作中提到】
: 比如sc1 128x128的
: 看起来比sc2 大多了, 而且两家对角的移动距离实际上好像也大了
: 这就给sc1多了很多时间差, map control和timing更重要
: sc2 什么东西都大一号, 所以我以为是我的观察问题, 错觉, 看起来地图变小了
: 但是好像确实是小, 所以节奏更快了
: 所以我感觉以前sc1, zvt, pvt, 思想就是控场,控图,扩张
: 现在感觉大不一样了. 以前一代的z,p对t经常二矿或者三矿都开在远点, 以期待拉伸战
: 线,拖时间, 还能分进合击t的主力, 现在基本没有这个概念了
: 地图小了,开阔地也少了,包夹什么的战术用的就少了,大部分都是和t正面一波
: 谁确认一下?

s***i
发帖数: 10182
4
原来是错觉
W******z
发帖数: 702
5

这是一个原因,还有另外一个重要的原因是
sc1里,对角线(xy轴同时移动)不是continuous, 也就是说要从左下移动到右上,一个
单位的路线
实际上是要走右-上-右-上这个过程才能实现
sc2的3D 引擎不存在这个问题,也就是说,即便是同样的移动速度,同样距离,只要有
斜线path,sc2
里都会更快,为什么sc2里农民只能采5块钱就是因为这个,虽然农民速度和矿距离都差
不多,但因为农
民可以直接走最短path,实际采矿效率高了非常多,所以必须降低每趟的采矿数,要不
然钱太多了。
所以sc2里地图还是偏小

【在 s******n 的大作中提到】
: 地图大小是一样的,sc2并不小,我觉得单位大小也没怎么变。
: 战争草原这种2人图也是128×128,SC1里hunters这种8人大地图也就只有128×128
: 主要因为像素原因,单屏的面积大了,屏幕拖两下就到头了,显得地图小。
: 眼睛基本只要看大屏幕就行了,小地图没以前那么重要了。
: 另外,可控性好太多,没有那种满地图到处是单位,到处有小狗,操作不过来的感觉。

a***a
发帖数: 40617
6
上次ladder上碰到一个老美zerg,给我说kulas ravine上面任何点
提速狗6s就可以到

【在 W******z 的大作中提到】
:
: 这是一个原因,还有另外一个重要的原因是
: sc1里,对角线(xy轴同时移动)不是continuous, 也就是说要从左下移动到右上,一个
: 单位的路线
: 实际上是要走右-上-右-上这个过程才能实现
: sc2的3D 引擎不存在这个问题,也就是说,即便是同样的移动速度,同样距离,只要有
: 斜线path,sc2
: 里都会更快,为什么sc2里农民只能采5块钱就是因为这个,虽然农民速度和矿距离都差
: 不多,但因为农
: 民可以直接走最短path,实际采矿效率高了非常多,所以必须降低每趟的采矿数,要不

W******z
发帖数: 702
7

kulas提速狗跑对角最远点,游戏时间30s左右,没地毯
实战中的增援也就差不多6s ~ 10s

【在 a***a 的大作中提到】
: 上次ladder上碰到一个老美zerg,给我说kulas ravine上面任何点
: 提速狗6s就可以到

a***a
发帖数: 40617
8
听说多了2个蛋疼的ladder图?

【在 W******z 的大作中提到】
:
: kulas提速狗跑对角最远点,游戏时间30s左右,没地毯
: 实战中的增援也就差不多6s ~ 10s

W******z
发帖数: 702
9

恩,kulas这个蛋疼图被砍了,
DO改完以后我觉得还挺好的,也被砍了,还不如砍sow这种鸟图
blizz的地图sense真是一坨shit

【在 a***a 的大作中提到】
: 听说多了2个蛋疼的ladder图?
a***a
发帖数: 40617
10
赞,我一直ban kulas和DO,还有第四象限

【在 W******z 的大作中提到】
:
: 恩,kulas这个蛋疼图被砍了,
: DO改完以后我觉得还挺好的,也被砍了,还不如砍sow这种鸟图
: blizz的地图sense真是一坨shit

W******z
发帖数: 702
11

现在打Z要ban的太多了。。。LT, DQ, SOW, BS, xelnaga..

【在 a***a 的大作中提到】
: 赞,我一直ban kulas和DO,还有第四象限
W******z
发帖数: 702
12
那个新图shakuras有很多蛋疼点可以 放坦克,假以时日估计又是个T图.
a***a
发帖数: 40617
13
我眼中除了xelnaga,都是T图。。

【在 W******z 的大作中提到】
: 那个新图shakuras有很多蛋疼点可以 放坦克,假以时日估计又是个T图.
D*****I
发帖数: 8268
14
是一代的分辨率太低。。

【在 s***i 的大作中提到】
: 比如sc1 128x128的
: 看起来比sc2 大多了, 而且两家对角的移动距离实际上好像也大了
: 这就给sc1多了很多时间差, map control和timing更重要
: sc2 什么东西都大一号, 所以我以为是我的观察问题, 错觉, 看起来地图变小了
: 但是好像确实是小, 所以节奏更快了
: 所以我感觉以前sc1, zvt, pvt, 思想就是控场,控图,扩张
: 现在感觉大不一样了. 以前一代的z,p对t经常二矿或者三矿都开在远点, 以期待拉伸战
: 线,拖时间, 还能分进合击t的主力, 现在基本没有这个概念了
: 地图小了,开阔地也少了,包夹什么的战术用的就少了,大部分都是和t正面一波
: 谁确认一下?

1 (共1页)
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相关主题
pvz好打点了...单矿飞龙太虎了,连输5把
刚刚测试下雷神NEW PATCH!
不得不说,blizz的平衡真不是一般的弱智blizz估计看了我的贴
早说了,要banshee开局sc2 3v3 or 4v4?
在没有路口可以堵的开阔地,t打insane AI ppatch 14了,blizz又看了我的贴!!!
GSL比赛的replay有下载的吗?为了让更多新手玩起虫族
今天比赛我这里的rep打星际职业的
patch 9 (zz)枪枪的视频在HD播了
相关话题的讨论汇总
话题: sc1话题: sc2话题: 地图话题: kulas话题: xelnaga