h*****0 发帖数: 4889 | 1 弹射总是优先向左(在弹射范围内的)。这点是没错的。
但是问题在于pylon虽然个头大,但周围是有大量空隙的。当一个单位处于射程范围内
最左边界处,则此单位会100%的被弹射。而pylon不管怎么摆,这个点(大约离被攻击
BC中心往左3个建筑格,即1.5个pylon身位)总是空的,有可能被单位占据。
如果想要实现“不论单位怎么跑,当飞龙攻击BC时总不会溅射到”的美梦,唯一可能恐
怕是用probe去占据那个点并hold住。不过只有一个probe,要造probe还要先造nexus,
非常的杯剧。此方案不太现实。
游戏中相邻玩家间隔大约为3个半pylon,即7个建筑格,如果假定舒服安全的操作需要
至少右边3个建筑格的话,那右侧玩家“不能在原来BC左侧更左的位置造建筑”。可以
用前面攻略里的偏左竖直向下两个pylon的方式,注意自己的兵不要到这两个pylon左侧
去就行。
图示为:(图中4个字母为一个建筑)
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要注意很多人用的如下图方式建筑,是有潜在弹射到左侧玩家的风险的:
CC
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Y*H 发帖数: 1582 | |
o*******7 发帖数: 772 | 3 这不就是TT的建筑风格吗?
第一个BC无所谓的,很少能弹到,就是第二个BC造了以后容易弹。不过现在的情况是稍
微往后坚持一点都不行,这些后面的细节都用不上。 |
t***u 发帖数: 20182 | 4 我都懒得说了,读读上上星期我们俩的那个总结贴,啥都明白了。
造第二个bc之后在相对相同位置再造两个pylon,会好一些,反正前面的pylon也被打残
了。
【在 o*******7 的大作中提到】 : 这不就是TT的建筑风格吗? : 第一个BC无所谓的,很少能弹到,就是第二个BC造了以后容易弹。不过现在的情况是稍 : 微往后坚持一点都不行,这些后面的细节都用不上。
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h*****0 发帖数: 4889 | 5 但是现在很多人不是这么建的,我有次就是被右边人把archon弹到很少盾,然后飞龙来
的时候前面的飞龙已经打BC了,后面的还没开始打,我archon一上就挂了。
【在 o*******7 的大作中提到】 : 这不就是TT的建筑风格吗? : 第一个BC无所谓的,很少能弹到,就是第二个BC造了以后容易弹。不过现在的情况是稍 : 微往后坚持一点都不行,这些后面的细节都用不上。
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l******a 发帖数: 3339 | 6 看成研究“弹道”的一点儿心得了,原来是sc
【在 h*****0 的大作中提到】 : 弹射总是优先向左(在弹射范围内的)。这点是没错的。 : 但是问题在于pylon虽然个头大,但周围是有大量空隙的。当一个单位处于射程范围内 : 最左边界处,则此单位会100%的被弹射。而pylon不管怎么摆,这个点(大约离被攻击 : BC中心往左3个建筑格,即1.5个pylon身位)总是空的,有可能被单位占据。 : 如果想要实现“不论单位怎么跑,当飞龙攻击BC时总不会溅射到”的美梦,唯一可能恐 : 怕是用probe去占据那个点并hold住。不过只有一个probe,要造probe还要先造nexus, : 非常的杯剧。此方案不太现实。 : 游戏中相邻玩家间隔大约为3个半pylon,即7个建筑格,如果假定舒服安全的操作需要 : 至少右边3个建筑格的话,那右侧玩家“不能在原来BC左侧更左的位置造建筑”。可以 : 用前面攻略里的偏左竖直向下两个pylon的方式,注意自己的兵不要到这两个pylon左侧
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o*******7 发帖数: 772 | 7 有时候我旁边的人建筑违章,我就自己过去把该补pylon的位置补上,反正就1,2块钱.这
种事,你搞个一两次,那个人就懂了.原来pylon要这样造啊.如果是7点直线造法,我真没
感觉有多少弹射的.可能是我盾升得快,弹几下没感觉.
你后面那句明显体现你archon控制太急躁啊.等飞龙都开搞了,再上,0损伤的.
【在 h*****0 的大作中提到】 : 但是现在很多人不是这么建的,我有次就是被右边人把archon弹到很少盾,然后飞龙来 : 的时候前面的飞龙已经打BC了,后面的还没开始打,我archon一上就挂了。
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h*****0 发帖数: 4889 | 8 飞龙一多,就会有些lag。和正常打时控兵感觉很不一样,控制archon点飞龙集中的地
方效果也不好。总之还是要稳一点。太贪小地方确实很容易挂。
【在 o*******7 的大作中提到】 : 有时候我旁边的人建筑违章,我就自己过去把该补pylon的位置补上,反正就1,2块钱.这 : 种事,你搞个一两次,那个人就懂了.原来pylon要这样造啊.如果是7点直线造法,我真没 : 感觉有多少弹射的.可能是我盾升得快,弹几下没感觉. : 你后面那句明显体现你archon控制太急躁啊.等飞龙都开搞了,再上,0损伤的.
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