w*h 发帖数: 286 | 1 做了几个简单的3D OpenGL/SharpGL应运程序去生成圆柱体、球、椭球等,用MOUSE PAN
,ROTATE,ZOOM IN/OUT这些3D模型,速度很慢。但如果用WPF和Direct3D速度就奇快!
不知SolidWorks,Pro/E这些大型3D软件的RENDER ENGINE是用什么写的。 |
S**I 发帖数: 15689 | 2 在Windows上跑OGL比D3D慢一个数量级不是很正常的事情吗?
PAN
【在 w*h 的大作中提到】 : 做了几个简单的3D OpenGL/SharpGL应运程序去生成圆柱体、球、椭球等,用MOUSE PAN : ,ROTATE,ZOOM IN/OUT这些3D模型,速度很慢。但如果用WPF和Direct3D速度就奇快! : 不知SolidWorks,Pro/E这些大型3D软件的RENDER ENGINE是用什么写的。
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w*h 发帖数: 286 | 3 做了几个简单的3D OpenGL/SharpGL应运程序去生成圆柱体、球、椭球等,用MOUSE PAN
,ROTATE,ZOOM IN/OUT这些3D模型,速度很慢。但如果用WPF和Direct3D速度就奇快!
不知SolidWorks,Pro/E这些大型3D软件的RENDER ENGINE是用什么写的。 |
S**I 发帖数: 15689 | 4 在Windows上跑OGL比D3D慢一个数量级不是很正常的事情吗?
PAN
【在 w*h 的大作中提到】 : 做了几个简单的3D OpenGL/SharpGL应运程序去生成圆柱体、球、椭球等,用MOUSE PAN : ,ROTATE,ZOOM IN/OUT这些3D模型,速度很慢。但如果用WPF和Direct3D速度就奇快! : 不知SolidWorks,Pro/E这些大型3D软件的RENDER ENGINE是用什么写的。
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w***x 发帖数: 105 | |