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h****s 发帖数: 14 | 1 全球成长速度最快的体育运动项目是什么?许多人可能会认为是足球。其实答案并
不是它,而是电子竞技。但越来越多的影响证明,电子竞技对相关人员是有害的。
电子竞技包括了一系列的视频游戏,选手需要灵巧的手指和敏捷的头脑才能成功。
就如同是传统体育项目一样,电子竞技的粉丝也会拥护战队,观看他们的比赛,甚至是
亲临现场观看决赛圈的比赛,为他们喜欢的来自全球各地的战队明星喝彩。
马修斯13年前在母亲的资助下创办了电竞战队Fnatic,并把它打造成为全球最成功
的电竞战队之一,参与了全球举办的超过600场包括《反恐精英》、《Dota2》、《命令
召唤》、《英雄联盟》和《守望先锋》等游戏的电竞赛事。虽然只有为数不多的Fnatic
战队成员是英国本地人,但其《英雄联盟》战队曾在2011年荣获首个全球冠军,且旗下
的《反恐精英》战队一直是全球首屈一指的战队之一。情况确实如此,英国电竞选手还
没有出色到能够与全球顶级玩家进行抗衡的水平。“电子竞技是除足球外全球首个真正
全球化的体育运动项目,”马修斯说。
根据游戏数据分析机构Newzoo提供的数据显示,今年电子竞技市场的规模将达到4.
65亿美元(约合3.65亿英镑),远远超过2012年的1.30亿美元(约合1亿英镑)。全球
电子竞技观众总人数将达到3.85亿人,其中包括1.91亿普通观众和1.94亿偶尔收看电竞
赛事的观众。像来自韩国的电竞明星Faker,虽然只有21岁,但年收入早已达到200万英
镑,这还不包括他获得的奖金和赞助费。
在所学校网吧玩电子竞技游戏的学生,几乎都梦想着成为职业选手。他们认为,想
要获得成功每年需要至少投入10小时时间。截至目前,在Ahyeon理工高中的毕业生当中
,8个里面有7个都成为了电子竞技职业选手。“我总是说:‘你们应当把收入的百分之
一给我。但他们从来也没有做到,’”Bang Seung-ho笑着说。
对于问题用户, Bang Seung-ho不喜欢使用“成瘾”一词进行描述,他更青睐“放
纵”。当问他学校更希望以哪种方式被世人记住,是治疗放纵或是培养电子竞技明星时
,他说:“两种方式都行。学校可以治愈学生,培养他们成为一个不可治愈的专业人士
。”但是让他在两者中选择其一时,Bang Seung-ho沉默了一段时间说:“如果确实需
要在两者间进行选择,我选择培养电子竞技明星。
在位于首尔的国家精神卫生中心,Lee Tae-kyung博士过去接触的是毒品和酒精成
瘾患者,如今接触到的全部是游戏成瘾患者。当孩子年龄到11岁,开始进入中学时问题
通常就会出现,他说。他们对学业、交友和家庭都不再感兴趣,他们不再好好睡觉,他
们吃的很少或压根不吃。
“曾经有一位沉迷在游戏中的年轻人,基本上不睡觉也不吃东西,最终在玩完游戏
后死去,”Lee Tae-kyung说。“人们问我们为什么应当禁止网络游戏或是限制游戏时
间,不过严厉的规定确实让电子竞技产业开始变得萧条。”
未来,随着互联网的进一步发展和电子竞技比赛的规范化、健康化,人们对电
子竞技游戏的态度也会越来越严肃。电子竞技将不再仅仅是一种游戏,它将成为一种高
水平、高标准的智力竞技。当我们知道电子竞技对于我们的生活究竟有何影响的时候,
相信也是电子竞技真正有所作为的时候。 |
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