m****r 发帖数: 6639 | 1 这次NABC, 打的都是team knockout或者swiss team, 对imp得分制度有一些新的体会.
在这里随便说说, 希望经验人士给些点评.
1. part score其实很重要. 玩玩全全的不能轻易放过. 一个3d/2s的双得, 就是6个
imp, 加起来不是一般的重要. 尤其是在很多牌比较平均的时候.
2. 基本不需要叫不确定的满贯. 这是在我的level的情况. 更高的bracket, 不知道.
3. 基本不需要任何game try的叫牌方式. 我一连三次错误使用我们的game try, 三
次都因为不知道怎么回事, 叫到game, 三次都打成. 所以, 我现在的方针是, game
try = bid game and try to make it. (忘了是那个名人说得了)
4. 任何订约, 都是可以打成的. 这不是一个定律, 这是一个life style. | m****r 发帖数: 6639 | 2 问一个问题:
搭档show了16hcp, 我有15点, 比较平均牌形, 但是方片有5张套. 我们有局.
我选择了6nt, 最后下一.
按我自己的总结, 好像是不应该上. 但是看了看得分, 成了有1440, 3nt是600, 好像
有50%的可能就应该上?
这个是怎么回事?
.
道.
【在 m****r 的大作中提到】 : 这次NABC, 打的都是team knockout或者swiss team, 对imp得分制度有一些新的体会. : 在这里随便说说, 希望经验人士给些点评. : 1. part score其实很重要. 玩玩全全的不能轻易放过. 一个3d/2s的双得, 就是6个 : imp, 加起来不是一般的重要. 尤其是在很多牌比较平均的时候. : 2. 基本不需要叫不确定的满贯. 这是在我的level的情况. 更高的bracket, 不知道. : 3. 基本不需要任何game try的叫牌方式. 我一连三次错误使用我们的game try, 三 : 次都因为不知道怎么回事, 叫到game, 三次都打成. 所以, 我现在的方针是, game : try = bid game and try to make it. (忘了是那个名人说得了) : 4. 任何订约, 都是可以打成的. 这不是一个定律, 这是一个life style.
| w****b 发帖数: 623 | 3
.
这个当然,part score最考功力.
道.
在跟低手的战斗中,如果你建立一个极其进取的风格,一跟高手战斗,有可能立刻被拎花.
这一点你要记住.用什么工具是次要,实际上叫不叫局,叫不叫贯,还是取决于你对牌的理
解和对牌力价值衡量的准确度.一个没有邀叫的系统是可行的,比如我和JUNYI的系统,我
们的邀叫就不多,但这种系统对于搭档间的沟通,以及牌力衡量的准确性要求比较高,所
以其实很难驾驭.
这当然不对.这次SF的终身大师赛,我们就叫了个绝无法完成的定约.我们叫到大满贯,但
缺了将牌A...
【在 m****r 的大作中提到】 : 这次NABC, 打的都是team knockout或者swiss team, 对imp得分制度有一些新的体会. : 在这里随便说说, 希望经验人士给些点评. : 1. part score其实很重要. 玩玩全全的不能轻易放过. 一个3d/2s的双得, 就是6个 : imp, 加起来不是一般的重要. 尤其是在很多牌比较平均的时候. : 2. 基本不需要叫不确定的满贯. 这是在我的level的情况. 更高的bracket, 不知道. : 3. 基本不需要任何game try的叫牌方式. 我一连三次错误使用我们的game try, 三 : 次都因为不知道怎么回事, 叫到game, 三次都打成. 所以, 我现在的方针是, game : try = bid game and try to make it. (忘了是那个名人说得了) : 4. 任何订约, 都是可以打成的. 这不是一个定律, 这是一个life style.
| c****n 发帖数: 21367 | 4 re最后那句“叫到大满贯,缺了个将牌A”... :)
花.
【在 w****b 的大作中提到】 : : . : 这个当然,part score最考功力. : 道. : 在跟低手的战斗中,如果你建立一个极其进取的风格,一跟高手战斗,有可能立刻被拎花. : 这一点你要记住.用什么工具是次要,实际上叫不叫局,叫不叫贯,还是取决于你对牌的理 : 解和对牌力价值衡量的准确度.一个没有邀叫的系统是可行的,比如我和JUNYI的系统,我 : 们的邀叫就不多,但这种系统对于搭档间的沟通,以及牌力衡量的准确性要求比较高,所 : 以其实很难驾驭. : 这当然不对.这次SF的终身大师赛,我们就叫了个绝无法完成的定约.我们叫到大满贯,但
| m****r 发帖数: 6639 | 5 可以创造对手revoke的机会. 嗯.
花.
【在 w****b 的大作中提到】 : : . : 这个当然,part score最考功力. : 道. : 在跟低手的战斗中,如果你建立一个极其进取的风格,一跟高手战斗,有可能立刻被拎花. : 这一点你要记住.用什么工具是次要,实际上叫不叫局,叫不叫贯,还是取决于你对牌的理 : 解和对牌力价值衡量的准确度.一个没有邀叫的系统是可行的,比如我和JUNYI的系统,我 : 们的邀叫就不多,但这种系统对于搭档间的沟通,以及牌力衡量的准确性要求比较高,所 : 以其实很难驾驭. : 这当然不对.这次SF的终身大师赛,我们就叫了个绝无法完成的定约.我们叫到大满贯,但
| w****b 发帖数: 623 | 6 桥牌是概率游戏,但随着对牌的认识的深入,你会发现你对这个概率的估计会慢慢变化.
所以不能一概而论.对于很多牌,我觉得能估计出"最好一飞/最坏一飞",而不会正好是一
飞,那样的话决定就容易得多.
【在 m****r 的大作中提到】 : 可以创造对手revoke的机会. 嗯. : : 花.
| b***y 发帖数: 2804 | 7 这个应该从系统方面入手。这牌的联手实力略逊,能否做成满贯很大程度上可能取决于
方块配合。如果同伴至少有三张方块,那你的第四第五张方块可能都是赢张,否则你可
能要寄望于方块3-3分布之类,机会就小多了。所以如果有可能的话,应该显示方块长
套,如果同伴有支持的话就进取些,反之可能保守点为妥。当然这些都只是泛泛而言,
还要看你的长套质量,点力分配等等,很多judgment的因素在里面。
【在 m****r 的大作中提到】 : 问一个问题: : 搭档show了16hcp, 我有15点, 比较平均牌形, 但是方片有5张套. 我们有局. : 我选择了6nt, 最后下一. : 按我自己的总结, 好像是不应该上. 但是看了看得分, 成了有1440, 3nt是600, 好像 : 有50%的可能就应该上? : 这个是怎么回事? : : . : 道.
| c****u 发帖数: 3277 | 8 叫满贯一般还是要能数清楚12-13墩才叫。或者有足够的大牌点。
31的满贯,如果没有相应的叫牌手段,不叫也没什么。
是6个
三
game
【在 m****r 的大作中提到】 : 问一个问题: : 搭档show了16hcp, 我有15点, 比较平均牌形, 但是方片有5张套. 我们有局. : 我选择了6nt, 最后下一. : 按我自己的总结, 好像是不应该上. 但是看了看得分, 成了有1440, 3nt是600, 好像 : 有50%的可能就应该上? : 这个是怎么回事? : : . : 道.
| c****u 发帖数: 3277 | 9 hehe, 蓝队那时候也时常会叫到弱将牌的满贯。
的理
统,我
,所
贯,但
【在 c****n 的大作中提到】 : re最后那句“叫到大满贯,缺了个将牌A”... :) : : 花.
| m****r 发帖数: 6639 | 10 你说得, 我觉得挺有道理的.
但是问题还是, 如果算概率, 到底是不是50%就可以叫小满贯了?
【在 c****u 的大作中提到】 : 叫满贯一般还是要能数清楚12-13墩才叫。或者有足够的大牌点。 : 31的满贯,如果没有相应的叫牌手段,不叫也没什么。 : : 是6个 : 三 : game
| c****u 发帖数: 3277 | 11 如果打盘式桥牌,当然可以叫,50%基本是break even. 双人赛要看对手状况,
比如如果没有任何人会叫,你只有50%成功机会,你又不急需很多match points,
你当然可以不叫。队式赛也类似。如果对手肯定不会叫这个贯,你又领先,你
当然也未必要叫50%满贯。
【在 m****r 的大作中提到】 : 你说得, 我觉得挺有道理的. : 但是问题还是, 如果算概率, 到底是不是50%就可以叫小满贯了?
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