t********e 发帖数: 47 | 1 下棋,老输,我觉得应该从概率的角度分析一下,或者心理学 |
b*****g 发帖数: 919 | 2 基本上不是概率
得讲究策略
要配合好才行
【在 t********e 的大作中提到】 : 下棋,老输,我觉得应该从概率的角度分析一下,或者心理学
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t********e 发帖数: 47 | 3 那两个人的呢?
我觉得主要还是猜,还有通过对方开始的下的方法来推断,然后就是根据估计出来的概
率赌。
【在 b*****g 的大作中提到】 : 基本上不是概率 : 得讲究策略 : 要配合好才行
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v******d 发帖数: 356 | 4 跟概率沒啥關係吧,沒人算概率的
【在 t********e 的大作中提到】 : 那两个人的呢? : 我觉得主要还是猜,还有通过对方开始的下的方法来推断,然后就是根据估计出来的概 : 率赌。
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b*****g 发帖数: 919 | 5 对方要是有骗着呢?
我就见过有人直接把司令放在路口 然后就有人用军长撞上来
【在 t********e 的大作中提到】 : 那两个人的呢? : 我觉得主要还是猜,还有通过对方开始的下的方法来推断,然后就是根据估计出来的概 : 率赌。
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h*****0 发帖数: 4889 | 6 就是poker一样,一般人就是瞎赌,只有玩到很牛的境界的人才有可能用上一点概率来
增加赢面。
【在 v******d 的大作中提到】 : 跟概率沒啥關係吧,沒人算概率的
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b*****g 发帖数: 919 | 7 四国不是瞎赌那么简单
有很多策略的
【在 h*****0 的大作中提到】 : 就是poker一样,一般人就是瞎赌,只有玩到很牛的境界的人才有可能用上一点概率来 : 增加赢面。
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t********e 发帖数: 47 | 8 有大概的感觉,比如到底是骗人,还是真的
【在 v******d 的大作中提到】 : 跟概率沒啥關係吧,沒人算概率的
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t********e 发帖数: 47 | 9 这就是赌博嘛,当收获很大(军长吃师长),也就勇敢起来了
【在 b*****g 的大作中提到】 : 对方要是有骗着呢? : 我就见过有人直接把司令放在路口 然后就有人用军长撞上来
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t********e 发帖数: 47 | 10 很多时候感觉一般人很难区分细致的大小(比如是师长还是军长)
水平高的就是用军长装司令,吃39
【在 h*****0 的大作中提到】 : 就是poker一样,一般人就是瞎赌,只有玩到很牛的境界的人才有可能用上一点概率来 : 增加赢面。
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t********e 发帖数: 47 | 11 是啊,我觉得分析这些策略,或者总结一下,可以看出心理。以及分析一下什么策略最
容易赢(这个是
目的)
【在 b*****g 的大作中提到】 : 四国不是瞎赌那么简单 : 有很多策略的
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h*****0 发帖数: 4889 | 12 全面分析的话,很容易得出一种不实用的策略。
实战中实用策略跟经常一起玩的那群人的习惯有关。理论得出的策略会受到计算能力限
制效用很差。
【在 t********e 的大作中提到】 : 是啊,我觉得分析这些策略,或者总结一下,可以看出心理。以及分析一下什么策略最 : 容易赢(这个是 : 目的)
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c*****r 发帖数: 161 | 13 阻断对方交通。
吃上家, 对家负责挡和炸。
挡下家, 对家炸。
方正效果是:要在对方走一步前, 己方走俩步。
【在 t********e 的大作中提到】 : 下棋,老输,我觉得应该从概率的角度分析一下,或者心理学
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w****l 发帖数: 6122 | 14 其实很简单,和对家配合,先狂攻一家,灭掉他,然后慢慢对付剩下的一家。
因为理论上,你吃我,我吃你,双方棋力总会是相对平衡的。
但是如果被先挖掉军旗的一家推出,他的子就消失了,就完全打破了棋力的平衡,而且
两家打一家,实在就很容易了。 |
b*****g 发帖数: 919 | 15 re
这是最简单有效的战术之一
二打一的时候 即使那一家兵力占优 也有可能被两家的机动性搞死
【在 w****l 的大作中提到】 : 其实很简单,和对家配合,先狂攻一家,灭掉他,然后慢慢对付剩下的一家。 : 因为理论上,你吃我,我吃你,双方棋力总会是相对平衡的。 : 但是如果被先挖掉军旗的一家推出,他的子就消失了,就完全打破了棋力的平衡,而且 : 两家打一家,实在就很容易了。
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t********e 发帖数: 47 | 16 我觉得一开始的布局就基本是一种策略,不过什么布局都要通过走法来实现,我后来都
是随机布局。所
以看来策略其实指的就是走法。
而走法基本上是基于两个方面:1。自己对对方某个子的判断,以及对方认为自己对同
一个子的判断,以
及对方对自己讲如何处理这个子的判断,以及自己真的如何处理这个子。
2。自己认为对方对自己某个子的判断以及对方对这个子的处理方法。
我觉得这些还是可以分析分析,比如哪些走法可以给对方某种印象,影响对方关于子的
判断,以及自己
处理对方的子的具体方法。
【在 h*****0 的大作中提到】 : 全面分析的话,很容易得出一种不实用的策略。 : 实战中实用策略跟经常一起玩的那群人的习惯有关。理论得出的策略会受到计算能力限 : 制效用很差。
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t********e 发帖数: 47 | 17 恩,挡确实很必要,不过挡的是否成功也要看自己的布局。比如用师长挡,被吃了,对
家没安排炸弹
吃下家容易被对方的partner挡上
怎么自己走两步,对方一部?
【在 c*****r 的大作中提到】 : 阻断对方交通。 : 吃上家, 对家负责挡和炸。 : 挡下家, 对家炸。 : 方正效果是:要在对方走一步前, 己方走俩步。
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t********e 发帖数: 47 | 18 但是有一个问题是进攻的风险是比防守大的。而进攻一家,不论是合力还是独立,损失
都可能比一家
大。但是确实有二队一的优势。所以对家被围攻的时候一定要去救
【在 w****l 的大作中提到】 : 其实很简单,和对家配合,先狂攻一家,灭掉他,然后慢慢对付剩下的一家。 : 因为理论上,你吃我,我吃你,双方棋力总会是相对平衡的。 : 但是如果被先挖掉军旗的一家推出,他的子就消失了,就完全打破了棋力的平衡,而且 : 两家打一家,实在就很容易了。
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t********e 发帖数: 47 | 19 true
【在 b*****g 的大作中提到】 : re : 这是最简单有效的战术之一 : 二打一的时候 即使那一家兵力占优 也有可能被两家的机动性搞死
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b*****g 发帖数: 919 | 20 为啥要随机布局?
【在 t********e 的大作中提到】 : 我觉得一开始的布局就基本是一种策略,不过什么布局都要通过走法来实现,我后来都 : 是随机布局。所 : 以看来策略其实指的就是走法。 : 而走法基本上是基于两个方面:1。自己对对方某个子的判断,以及对方认为自己对同 : 一个子的判断,以 : 及对方对自己讲如何处理这个子的判断,以及自己真的如何处理这个子。 : 2。自己认为对方对自己某个子的判断以及对方对这个子的处理方法。 : 我觉得这些还是可以分析分析,比如哪些走法可以给对方某种印象,影响对方关于子的 : 判断,以及自己 : 处理对方的子的具体方法。
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v******d 发帖数: 356 | 21 好像有個四囯的軟件,可以選擇隨機佈局,自己一個個擺太麻煩了,哈哈
如果和電腦下,怎麽佈都差不多
如果和熟人下,讓人摸不到你的規律
【在 b*****g 的大作中提到】 : 为啥要随机布局?
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b*****g 发帖数: 919 | 22 二打一的时候 或者让其中一方救不到的时候
【在 t********e 的大作中提到】 : 恩,挡确实很必要,不过挡的是否成功也要看自己的布局。比如用师长挡,被吃了,对 : 家没安排炸弹 : 吃下家容易被对方的partner挡上 : 怎么自己走两步,对方一部?
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b*****g 发帖数: 919 | 23 进攻风险未必大
你可以去看看联众上的四国
突击一家的战术基本上是每一对玩家都会的
如果不针对性防守(把地雷放到合适的地方 把军旗保护好)
基本上防不住
【在 t********e 的大作中提到】 : 但是有一个问题是进攻的风险是比防守大的。而进攻一家,不论是合力还是独立,损失 : 都可能比一家 : 大。但是确实有二队一的优势。所以对家被围攻的时候一定要去救
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b*****g 发帖数: 919 | 24 基本上要摆好了之后存下来吧
下四国至少有一半的功夫在摆棋上
随机摆基本上没机会
【在 v******d 的大作中提到】 : 好像有個四囯的軟件,可以選擇隨機佈局,自己一個個擺太麻煩了,哈哈 : 如果和電腦下,怎麽佈都差不多 : 如果和熟人下,讓人摸不到你的規律
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t********e 发帖数: 47 | 25 开始是因为新电脑上没有存老布局,后来是发现胜率一点没有降低,所以就一直随即布
局,然后把随机
的存下来以后用
【在 b*****g 的大作中提到】 : 为啥要随机布局?
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t********e 发帖数: 47 | 26 恩,呵呵,地雷有时候很有意思。
【在 b*****g 的大作中提到】 : 进攻风险未必大 : 你可以去看看联众上的四国 : 突击一家的战术基本上是每一对玩家都会的 : 如果不针对性防守(把地雷放到合适的地方 把军旗保护好) : 基本上防不住
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C*****r 发帖数: 8380 | |