s******n 发帖数: 7166 | |
S**********y 发帖数: 1549 | 2 OKC刚想嗨一下,波波马上就会一个暂停或者砍IBAKA来打乱节奏,哪像面包这样无作为 |
T*******i 发帖数: 4992 | 3 ibaka罚球很烂?
【在 S**********y 的大作中提到】 : OKC刚想嗨一下,波波马上就会一个暂停或者砍IBAKA来打乱节奏,哪像面包这样无作为
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s******n 发帖数: 7166 | 4 砍X战术挺无耻的,搞的球也不好看
还很伤RP,当然波波不信RP这一套
【在 S**********y 的大作中提到】 : OKC刚想嗨一下,波波马上就会一个暂停或者砍IBAKA来打乱节奏,哪像面包这样无作为
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o**4 发帖数: 35028 | 5 还不错
不过马刺有得是手段打乱别人的节奏
【在 T*******i 的大作中提到】 : ibaka罚球很烂?
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T*******i 发帖数: 4992 | 6 如果不差,就是砍敌八百自伤一千了
【在 o**4 的大作中提到】 : 还不错 : 不过马刺有得是手段打乱别人的节奏
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o**4 发帖数: 35028 | 7 其实节奏最重要,
雷霆要是没有节奏,起不来快攻了,会被马刺给磨死的
【在 T*******i 的大作中提到】 : 如果不差,就是砍敌八百自伤一千了
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T*******i 发帖数: 4992 | 8 靠,罚个球怎么就起不来了?
【在 o**4 的大作中提到】 : 其实节奏最重要, : 雷霆要是没有节奏,起不来快攻了,会被马刺给磨死的
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S**********y 发帖数: 1549 | 9 ibaka和perkins都只有60%多左右,够砍的标准了
【在 T*******i 的大作中提到】 : ibaka罚球很烂?
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M**i 发帖数: 13701 | 10 这算法不对吧,每次进攻的成功率40%+,罚球50%以下的才有被砍的资格
【在 S**********y 的大作中提到】 : ibaka和perkins都只有60%多左右,够砍的标准了
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S**********y 发帖数: 1549 | 11 两罚都中的概率是不是应该0.6*0.6?
0.36<0.4,应该就可以砍了
【在 M**i 的大作中提到】 : 这算法不对吧,每次进攻的成功率40%+,罚球50%以下的才有被砍的资格
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o**4 发帖数: 35028 | 12 一个小高潮刚起来,被2罚一中打乱了,节奏就很难找了
这个跟暂停的效果差不多
【在 T*******i 的大作中提到】 : 靠,罚个球怎么就起不来了?
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o**4 发帖数: 35028 | 13 主要是打乱节奏
【在 M**i 的大作中提到】 : 这算法不对吧,每次进攻的成功率40%+,罚球50%以下的才有被砍的资格
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M**i 发帖数: 13701 | 14 服了。。。
【在 S**********y 的大作中提到】 : 两罚都中的概率是不是应该0.6*0.6? : 0.36<0.4,应该就可以砍了
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o**4 发帖数: 35028 | 15 算法不对,
打回去重新算
【在 S**********y 的大作中提到】 : 两罚都中的概率是不是应该0.6*0.6? : 0.36<0.4,应该就可以砍了
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o**4 发帖数: 35028 | 16 哈哈,
他可能是搞笑呢吧
【在 M**i 的大作中提到】 : 服了。。。
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T*******i 发帖数: 4992 | 17 肯定不行吧
还有犯规数的压力呢
不能直接跟0.4比
【在 S**********y 的大作中提到】 : 两罚都中的概率是不是应该0.6*0.6? : 0.36<0.4,应该就可以砍了
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S**********y 发帖数: 1549 | 18 你说应该怎么算法?
【在 o**4 的大作中提到】 : 算法不对, : 打回去重新算
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o**4 发帖数: 35028 | 19 哈哈,你也在搞笑啊
【在 T*******i 的大作中提到】 : 肯定不行吧 : 还有犯规数的压力呢 : 不能直接跟0.4比
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T*******i 发帖数: 4992 | 20 还可以得1分
【在 S**********y 的大作中提到】 : 你说应该怎么算法?
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S**********y 发帖数: 1549 | 21 主要目的还是打乱节奏啊,在对方高潮起来之前,就利用对方得分效率最低的方式进行
干扰
【在 T*******i 的大作中提到】 : 肯定不行吧 : 还有犯规数的压力呢 : 不能直接跟0.4比
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o**4 发帖数: 35028 | 22 按得分算容易点,你那个只算了两罚都中,没有算两罚中一的得分率。
好好想想就知道问题了。
【在 S**********y 的大作中提到】 : 你说应该怎么算法?
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s*****e 发帖数: 1090 | 23 really?
两次罚球可是独立事见哦。。。。
【在 S**********y 的大作中提到】 : 两罚都中的概率是不是应该0.6*0.6? : 0.36<0.4,应该就可以砍了
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o**4 发帖数: 35028 | 24 re
这个才是主要目的,雷霆的进攻都是一阵一阵的快攻
【在 S**********y 的大作中提到】 : 主要目的还是打乱节奏啊,在对方高潮起来之前,就利用对方得分效率最低的方式进行 : 干扰
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S**********y 发帖数: 1549 | 25 那劳烦你仔细算算了,到底罚球命中率多少才可以砍
【在 o**4 的大作中提到】 : 按得分算容易点,你那个只算了两罚都中,没有算两罚中一的得分率。 : 好好想想就知道问题了。
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o**4 发帖数: 35028 | 26 别人可能是搞笑吧
【在 s*****e 的大作中提到】 : really? : 两次罚球可是独立事见哦。。。。
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A*****a 发帖数: 52743 | 27 相信波波一定没你俩那么糊涂
【在 o**4 的大作中提到】 : 按得分算容易点,你那个只算了两罚都中,没有算两罚中一的得分率。 : 好好想想就知道问题了。
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S**********y 发帖数: 1549 | 28 到时直接看波波到底砍不砍就行了
【在 A*****a 的大作中提到】 : 相信波波一定没你俩那么糊涂
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s*****e 发帖数: 1090 | 29 60%的命中率相当于罚一个球大概会得0.6分。thunder进攻打得再顺也很少超过60%的命
中率吧?
【在 S**********y 的大作中提到】 : 主要目的还是打乱节奏啊,在对方高潮起来之前,就利用对方得分效率最低的方式进行 : 干扰
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S**********y 发帖数: 1549 | 30 按这么算50%的罚球命中率也不能砍了,evans冤啊
【在 s*****e 的大作中提到】 : 60%的命中率相当于罚一个球大概会得0.6分。thunder进攻打得再顺也很少超过60%的命 : 中率吧?
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g*****g 发帖数: 34805 | 31 哪有这么算的,这是每回合得分1.2,一般进攻哪有这个水平。
砍人也就是领先多的时候可以用用,或者对手心理素质差也行。
【在 S**********y 的大作中提到】 : 两罚都中的概率是不是应该0.6*0.6? : 0.36<0.4,应该就可以砍了
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s***o 发帖数: 6934 | 32 规则允许,有啥无耻的
【在 s******n 的大作中提到】 : 砍X战术挺无耻的,搞的球也不好看 : 还很伤RP,当然波波不信RP这一套
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