g****t 发帖数: 31659 | 1 A.有效命中率=总得分数/理论最高可能分数
B.理论最高得分数=2*3分线内出手次数+3*3分线外出手次数 |
A*****a 发帖数: 52743 | 2 你给算算,然后看和官方FG%相关性如何?
【在 g****t 的大作中提到】 : A.有效命中率=总得分数/理论最高可能分数 : B.理论最高得分数=2*3分线内出手次数+3*3分线外出手次数
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g****t 发帖数: 31659 | 3 官方FG%不算罚球.
两者差别对没罚球的人可以忽略不计.
但例如对当年总决赛每场罚球高达20次的wade来说,区别就很大.
你给算算,然后看和官方FG%相关性如何?
【在 A*****a 的大作中提到】 : 你给算算,然后看和官方FG%相关性如何?
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S*****a 发帖数: 100 | 4 考虑对球队的贡献,这样算法也不好。
例子:
Novak投三分,5次进攻机会中2个,得6分。按照你的算法,有效命中率0.4.
AS投两分,5次进攻机会中2个,只得4分。按照你的算法,有效命中率0.4.
从对球队贡献来看,肯定第一个要好。
还不考虑其他因素,比如造犯规罚球对对手的杀伤等。 |
e***t 发帖数: 14386 | 5 技术犯规罚球不该算
【在 g****t 的大作中提到】 : A.有效命中率=总得分数/理论最高可能分数 : B.理论最高得分数=2*3分线内出手次数+3*3分线外出手次数
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e***t 发帖数: 14386 | 6 那就太复杂了
得先找一个联盟各位置各区域的平均命中率做benchmark
【在 S*****a 的大作中提到】 : 考虑对球队的贡献,这样算法也不好。 : 例子: : Novak投三分,5次进攻机会中2个,得6分。按照你的算法,有效命中率0.4. : AS投两分,5次进攻机会中2个,只得4分。按照你的算法,有效命中率0.4. : 从对球队贡献来看,肯定第一个要好。 : 还不考虑其他因素,比如造犯规罚球对对手的杀伤等。
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A*****a 发帖数: 52743 | 7 命中率本来就不反映对球队的贡献,对球队贡献的计算太复杂
【在 S*****a 的大作中提到】 : 考虑对球队的贡献,这样算法也不好。 : 例子: : Novak投三分,5次进攻机会中2个,得6分。按照你的算法,有效命中率0.4. : AS投两分,5次进攻机会中2个,只得4分。按照你的算法,有效命中率0.4. : 从对球队贡献来看,肯定第一个要好。 : 还不考虑其他因素,比如造犯规罚球对对手的杀伤等。
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y****u 发帖数: 312 | 8 按每次进攻得多少分来看进攻效率比较合理吧,可以结合进失误,罚球,三分 |
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