D***n 发帖数: 6804 | 1 “至于游戏的真实性,格里纳沃尔特毫不客气地表示:“我们不相信生产商,他们不会
把自己车的实情告诉我们,他们只会说马力有多强,这些根本就不是真的。我们只能自
己测,把车拆开,花几天时间测量零部件。”” |
D***n 发帖数: 6804 | 2 微软搞这个比很多汽车厂专业多了,甚至还发现了很多汽车设计的问题,在游戏中连这
些原始的问题也模拟出来了。
http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/sep/06/for
问:游戏里面的那些数据都是来源于真实物理数据么?你有没有忠实地尊从物理数据然
后看看和厂商提供的数据是否一致?
答:首先,我们一般都把厂商提供的数据扔掉!因为这些数据一般都从经销商或者市场
部门的人那里得到。这些人不是了解真实的数据工程师。所以我们一般对车做研究,看
看到底怎么样。翻翻杂志看看这些数据是否靠谱。
我们常常注意到测试结果不一样。一个厂商声称它的0-60是4.3秒,但是C&D认为是4.6
,Top Gear认为是4.5。我们实际上谁也不信。我们根据仿真结果考虑是否能实际上得
到同样的结果。实际结果是我们找到了汽车的问题,我们直接给某个具体零部件的生产
商,比如KAW或者H&R,而不是总装厂的生产商比如BMW打电话讨论关于悬挂系统的问题
,这个对于老车来说更重要。
我们也同时试图找到生产厂真正的gear ratio,我们把所有采集到的数据放入模拟器,
模拟器就会发现车实际上会转向不足,或者转向过度。当然我们不会试图修正这个结果
,因为实际车型就是这样的。 |
y*****y 发帖数: 2948 | 3 平时不怎么玩游戏,但是这个真是把我震住了,太用心了!
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【在 D***n 的大作中提到】 : 微软搞这个比很多汽车厂专业多了,甚至还发现了很多汽车设计的问题,在游戏中连这 : 些原始的问题也模拟出来了。 : http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/sep/06/for : 问:游戏里面的那些数据都是来源于真实物理数据么?你有没有忠实地尊从物理数据然 : 后看看和厂商提供的数据是否一致? : 答:首先,我们一般都把厂商提供的数据扔掉!因为这些数据一般都从经销商或者市场 : 部门的人那里得到。这些人不是了解真实的数据工程师。所以我们一般对车做研究,看 : 看到底怎么样。翻翻杂志看看这些数据是否靠谱。 : 我们常常注意到测试结果不一样。一个厂商声称它的0-60是4.3秒,但是C&D认为是4.6 : ,Top Gear认为是4.5。我们实际上谁也不信。我们根据仿真结果考虑是否能实际上得
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o*****8 发帖数: 1079 | 4 纯炒作。是个玩sim racer都知道forza仿真度很低。
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【在 D***n 的大作中提到】 : 微软搞这个比很多汽车厂专业多了,甚至还发现了很多汽车设计的问题,在游戏中连这 : 些原始的问题也模拟出来了。 : http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/sep/06/for : 问:游戏里面的那些数据都是来源于真实物理数据么?你有没有忠实地尊从物理数据然 : 后看看和厂商提供的数据是否一致? : 答:首先,我们一般都把厂商提供的数据扔掉!因为这些数据一般都从经销商或者市场 : 部门的人那里得到。这些人不是了解真实的数据工程师。所以我们一般对车做研究,看 : 看到底怎么样。翻翻杂志看看这些数据是否靠谱。 : 我们常常注意到测试结果不一样。一个厂商声称它的0-60是4.3秒,但是C&D认为是4.6 : ,Top Gear认为是4.5。我们实际上谁也不信。我们根据仿真结果考虑是否能实际上得
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