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Arts版 - maya做的相似练习。。
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can anyone help me with some suggestion on 3D animation?贴两张我的新作,大家轻拍
有学CG在找工作的吗?请行家帮帮忙
有学艺术类的朋友吗,特别是动画的~~~~~ 讨论一下卖画的渠道吧~~~~~
诚心请教大家有没有艺术类专业找工作的网站?模仿“莎乐美”创作的一张插图
强力推荐动画:Bakuman给有兴趣搞漫画/动画的同学[动物世界] 娱乐为主
爱搞绘画的我,请大家切磋技艺新娘
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Re: 现代人冷落艺术的原因简单画
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话题: maya话题: 3d话题: 动画话题: animation话题: rigging
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1 (共1页)
r****o
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1
好想进入game industry啊。。不知道有什么论坛没有。。年底就要毕业了,大家都去
哪里找工作
呢?
s*******h
发帖数: 2148
2
头发有点不自然

【在 r****o 的大作中提到】
: 好想进入game industry啊。。不知道有什么论坛没有。。年底就要毕业了,大家都去
: 哪里找工作
: 呢?

g***y
发帖数: 16371
3
maya做到这个水平已经是相当牛B乐
你别画画乐,回国来找个动画学院就教maya没问题乐
国内的动画专业比较差,尤其是电脑方面
哦,对了那个头像是不是照着自己做的?

【在 r****o 的大作中提到】
: 好想进入game industry啊。。不知道有什么论坛没有。。年底就要毕业了,大家都去
: 哪里找工作
: 呢?

r****o
发帖数: 3918
4
谢谢大大,
不过实话说maya界牛人很多的,
中国的maya水平不差,动画差倒是真的。
至于画画么,,我去跟painting系和illustration系上课拿A很容易,
可是要我画个动画的小人走走路,就要了我的老命了。
我们学校做maya里面那个画画最好的,,画画里面那个做maya最好的,大概说的就是我
,囧。
其实这个是我男朋友 = = 抓来做model不要钱。wsn一个。。
http://www.huilu.us
我的portfolio网址在这,不怕大家笑话。。求拍砖

【在 g***y 的大作中提到】
: maya做到这个水平已经是相当牛B乐
: 你别画画乐,回国来找个动画学院就教maya没问题乐
: 国内的动画专业比较差,尤其是电脑方面
: 哦,对了那个头像是不是照着自己做的?

s*******h
发帖数: 2148
5
看了demo那个页面上的,水墨的那个有点意思,还有铅笔线条画的都不错
3D我不懂,但是感觉你这些作品集总的来说设计感比较差,字体、用色什么的都
不太好。这样给人感觉就比较业余。
呵呵我以为walking cycle是动画课上都要做的 :P

【在 r****o 的大作中提到】
: 谢谢大大,
: 不过实话说maya界牛人很多的,
: 中国的maya水平不差,动画差倒是真的。
: 至于画画么,,我去跟painting系和illustration系上课拿A很容易,
: 可是要我画个动画的小人走走路,就要了我的老命了。
: 我们学校做maya里面那个画画最好的,,画画里面那个做maya最好的,大概说的就是我
: ,囧。
: 其实这个是我男朋友 = = 抓来做model不要钱。wsn一个。。
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r****o
发帖数: 3918
6
orz大大说得对。
我也觉得我应该去上个graphic design的课。。
设计感太差了。。 总觉得俺做啥出来都好丑。
walking cycle是animation的基础,,可是我连这个都做不好。。
不过好在animation范围很广,精通一小部分也可以混了,
据我的观察做动画的和建模渲染的能力不兼容,
老师基本上在一方面牛的,另外一方面就很渣烂。 //擦汗,当然我动画很渣也不能逆推

【在 s*******h 的大作中提到】
: 看了demo那个页面上的,水墨的那个有点意思,还有铅笔线条画的都不错
: 3D我不懂,但是感觉你这些作品集总的来说设计感比较差,字体、用色什么的都
: 不太好。这样给人感觉就比较业余。
: 呵呵我以为walking cycle是动画课上都要做的 :P

s*******h
发帖数: 2148
7
我们公司里以前有个做3D的家伙,没见过他做什么特别有创意的东西,但是客户给
一张照片,他就可以做成3D的。非常吃香。现在跳去加州某影视公司了。

【在 r****o 的大作中提到】
: orz大大说得对。
: 我也觉得我应该去上个graphic design的课。。
: 设计感太差了。。 总觉得俺做啥出来都好丑。
: walking cycle是animation的基础,,可是我连这个都做不好。。
: 不过好在animation范围很广,精通一小部分也可以混了,
: 据我的观察做动画的和建模渲染的能力不兼容,
: 老师基本上在一方面牛的,另外一方面就很渣烂。 //擦汗,当然我动画很渣也不能逆推

r****o
发帖数: 3918
8
大大是什么公司啊
有3D的职位啊。。
俺就想做3D
能透露点信息么 囧rz 找不到intern啊

【在 s*******h 的大作中提到】
: 我们公司里以前有个做3D的家伙,没见过他做什么特别有创意的东西,但是客户给
: 一张照片,他就可以做成3D的。非常吃香。现在跳去加州某影视公司了。

s*******h
发帖数: 2148
9
小广告公司呀。3D总是有一点需求的,不过只是parttime。
应该大公司会需求多一些吧。

【在 r****o 的大作中提到】
: 大大是什么公司啊
: 有3D的职位啊。。
: 俺就想做3D
: 能透露点信息么 囧rz 找不到intern啊

g***y
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10
03年的时候我曾经见识过国内的maya水平,实在不敢恭维
不过可能现在好些了吧,现在如何我就不知道乐
国外的maya一直就狠牛,国内maya不好也与国内人英语不好有关,我估计

【在 r****o 的大作中提到】
: 谢谢大大,
: 不过实话说maya界牛人很多的,
: 中国的maya水平不差,动画差倒是真的。
: 至于画画么,,我去跟painting系和illustration系上课拿A很容易,
: 可是要我画个动画的小人走走路,就要了我的老命了。
: 我们学校做maya里面那个画画最好的,,画画里面那个做maya最好的,大概说的就是我
: ,囧。
: 其实这个是我男朋友 = = 抓来做model不要钱。wsn一个。。
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Re: 现代人冷落艺术的原因~~~~~ 讨论一下卖画的渠道吧~~~~~
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g***y
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11
刚去看了一下你的网站
那个主页面画面做的很漂亮啊
那个水的效果不错啊,过段时间我也想做一个网站
有时间的话帮我也弄弄吧,我的电脑水平相当的一般
不过可惜比例有点问题
点进去以后那些动画都看不了
只能看看2d的,感觉你的基础水平还是不够
经常在最基本的东西,比例什么的上面有问题
不光是比例问题,还有的姿势也狠别扭
你平时不怎么画速写吧
画面的感觉还是很不错的,有好几张有mucha的感觉
作为装饰画和漫画来讲倒是不错的

【在 r****o 的大作中提到】
: 谢谢大大,
: 不过实话说maya界牛人很多的,
: 中国的maya水平不差,动画差倒是真的。
: 至于画画么,,我去跟painting系和illustration系上课拿A很容易,
: 可是要我画个动画的小人走走路,就要了我的老命了。
: 我们学校做maya里面那个画画最好的,,画画里面那个做maya最好的,大概说的就是我
: ,囧。
: 其实这个是我男朋友 = = 抓来做model不要钱。wsn一个。。
: http://www.huilu.us
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J*****s
发帖数: 185
12
总的来说不错!挑两个小刺:
额头和鼻头上的高光要先PS掉吧,不然就嵌在材质里了,再在maya里加光就不对了。
另外就是楼上说的头发有点怪,没看懂你那头发怎么做的,一根根建模的?既然是针对
游戏的作品,这样很费poly count啊。
r****o
发帖数: 3918
13
呃 是是,高光后来去掉了。好多了。。
头发是用alpha map做的。整个头像总共1300多tris,要是一根根做那肯定要超budget
了。。
真高兴这里有maya的同行 。。
俺继续贴。。mm继续来挑刺啊。。
这个是movie quality的环境建模。。也是按一张照片做的。

【在 J*****s 的大作中提到】
: 总的来说不错!挑两个小刺:
: 额头和鼻头上的高光要先PS掉吧,不然就嵌在材质里了,再在maya里加光就不对了。
: 另外就是楼上说的头发有点怪,没看懂你那头发怎么做的,一根根建模的?既然是针对
: 游戏的作品,这样很费poly count啊。

J*****s
发帖数: 185
14
那我就挑了,别生气啊。
材质感觉平了一点,如果用上displacement map会好很多。
右边那个灯的灯罩还有棱角,天花板上一些管道也是多边形的,如果不是故意设计成这
样的话应该
smooth一下。

budget

【在 r****o 的大作中提到】
: 呃 是是,高光后来去掉了。好多了。。
: 头发是用alpha map做的。整个头像总共1300多tris,要是一根根做那肯定要超budget
: 了。。
: 真高兴这里有maya的同行 。。
: 俺继续贴。。mm继续来挑刺啊。。
: 这个是movie quality的环境建模。。也是按一张照片做的。

r****o
发帖数: 3918
15
orz..
我现在只会用bump map,还不知道什么事displacement map 。。今天要学一下。
管道多边形原来是想省poly。。 现在看来确实没必要。。应该都smooth一下的。
太妹mm厉害啊。
专业做CG的吧。 毕业了吗?
orz。。以后要常来。真不容易碰到一个做3D的。
以后我做完了就贴上来,mm多点评撒。。
感恩~

【在 J*****s 的大作中提到】
: 那我就挑了,别生气啊。
: 材质感觉平了一点,如果用上displacement map会好很多。
: 右边那个灯的灯罩还有棱角,天花板上一些管道也是多边形的,如果不是故意设计成这
: 样的话应该
: smooth一下。
:
: budget

J*****s
发帖数: 185
16
恩,我学动画的,现在做rigging,对于modelling是标准的眼高手底。以后多交流!

【在 r****o 的大作中提到】
: orz..
: 我现在只会用bump map,还不知道什么事displacement map 。。今天要学一下。
: 管道多边形原来是想省poly。。 现在看来确实没必要。。应该都smooth一下的。
: 太妹mm厉害啊。
: 专业做CG的吧。 毕业了吗?
: orz。。以后要常来。真不容易碰到一个做3D的。
: 以后我做完了就贴上来,mm多点评撒。。
: 感恩~

r****o
发帖数: 3918
17
听说rigging是最好找工作的是吗?
我发现最近3D的工作机会很少
因为手机游戏的兴起,招2D的倒是异常多

【在 J*****s 的大作中提到】
: 恩,我学动画的,现在做rigging,对于modelling是标准的眼高手底。以后多交流!
s*******h
发帖数: 2148
18
手机也是找后台写程序的多=。=

【在 r****o 的大作中提到】
: 听说rigging是最好找工作的是吗?
: 我发现最近3D的工作机会很少
: 因为手机游戏的兴起,招2D的倒是异常多

r****o
发帖数: 3918
19
是的。。太郁闷了
2个美工+8个R&D 囧

【在 s*******h 的大作中提到】
: 手机也是找后台写程序的多=。=
J*****s
发帖数: 185
20
modelling, animation需求量大,但是会的人也多,rigging供求量都少些。所以也不
一定哪个更好找。

【在 r****o 的大作中提到】
: 听说rigging是最好找工作的是吗?
: 我发现最近3D的工作机会很少
: 因为手机游戏的兴起,招2D的倒是异常多

w*****y
发帖数: 760
21
皮肤的材质还不行。模型布线不错
1 (共1页)
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给宝宝房画装饰画一问爱搞绘画的我,请大家切磋技艺
20张油画,祝LD个人画展成功 (转载)[转载] 胡思乱想之三
贴自己画的画Re: 现代人冷落艺术的原因
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