r****o 发帖数: 3918 | 1 好想进入game industry啊。。不知道有什么论坛没有。。年底就要毕业了,大家都去
哪里找工作
呢? |
s*******h 发帖数: 2148 | 2 头发有点不自然
【在 r****o 的大作中提到】 : 好想进入game industry啊。。不知道有什么论坛没有。。年底就要毕业了,大家都去 : 哪里找工作 : 呢?
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g***y 发帖数: 16371 | 3 maya做到这个水平已经是相当牛B乐
你别画画乐,回国来找个动画学院就教maya没问题乐
国内的动画专业比较差,尤其是电脑方面
哦,对了那个头像是不是照着自己做的?
【在 r****o 的大作中提到】 : 好想进入game industry啊。。不知道有什么论坛没有。。年底就要毕业了,大家都去 : 哪里找工作 : 呢?
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r****o 发帖数: 3918 | 4 谢谢大大,
不过实话说maya界牛人很多的,
中国的maya水平不差,动画差倒是真的。
至于画画么,,我去跟painting系和illustration系上课拿A很容易,
可是要我画个动画的小人走走路,就要了我的老命了。
我们学校做maya里面那个画画最好的,,画画里面那个做maya最好的,大概说的就是我
,囧。
其实这个是我男朋友 = = 抓来做model不要钱。wsn一个。。
http://www.huilu.us
我的portfolio网址在这,不怕大家笑话。。求拍砖
【在 g***y 的大作中提到】 : maya做到这个水平已经是相当牛B乐 : 你别画画乐,回国来找个动画学院就教maya没问题乐 : 国内的动画专业比较差,尤其是电脑方面 : 哦,对了那个头像是不是照着自己做的?
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s*******h 发帖数: 2148 | 5 看了demo那个页面上的,水墨的那个有点意思,还有铅笔线条画的都不错
3D我不懂,但是感觉你这些作品集总的来说设计感比较差,字体、用色什么的都
不太好。这样给人感觉就比较业余。
呵呵我以为walking cycle是动画课上都要做的 :P
【在 r****o 的大作中提到】 : 谢谢大大, : 不过实话说maya界牛人很多的, : 中国的maya水平不差,动画差倒是真的。 : 至于画画么,,我去跟painting系和illustration系上课拿A很容易, : 可是要我画个动画的小人走走路,就要了我的老命了。 : 我们学校做maya里面那个画画最好的,,画画里面那个做maya最好的,大概说的就是我 : ,囧。 : 其实这个是我男朋友 = = 抓来做model不要钱。wsn一个。。 : http://www.huilu.us : 我的portfolio网址在这,不怕大家笑话。。求拍砖
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r****o 发帖数: 3918 | 6 orz大大说得对。
我也觉得我应该去上个graphic design的课。。
设计感太差了。。 总觉得俺做啥出来都好丑。
walking cycle是animation的基础,,可是我连这个都做不好。。
不过好在animation范围很广,精通一小部分也可以混了,
据我的观察做动画的和建模渲染的能力不兼容,
老师基本上在一方面牛的,另外一方面就很渣烂。 //擦汗,当然我动画很渣也不能逆推
【在 s*******h 的大作中提到】 : 看了demo那个页面上的,水墨的那个有点意思,还有铅笔线条画的都不错 : 3D我不懂,但是感觉你这些作品集总的来说设计感比较差,字体、用色什么的都 : 不太好。这样给人感觉就比较业余。 : 呵呵我以为walking cycle是动画课上都要做的 :P
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s*******h 发帖数: 2148 | 7 我们公司里以前有个做3D的家伙,没见过他做什么特别有创意的东西,但是客户给
一张照片,他就可以做成3D的。非常吃香。现在跳去加州某影视公司了。
【在 r****o 的大作中提到】 : orz大大说得对。 : 我也觉得我应该去上个graphic design的课。。 : 设计感太差了。。 总觉得俺做啥出来都好丑。 : walking cycle是animation的基础,,可是我连这个都做不好。。 : 不过好在animation范围很广,精通一小部分也可以混了, : 据我的观察做动画的和建模渲染的能力不兼容, : 老师基本上在一方面牛的,另外一方面就很渣烂。 //擦汗,当然我动画很渣也不能逆推
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r****o 发帖数: 3918 | 8 大大是什么公司啊
有3D的职位啊。。
俺就想做3D
能透露点信息么 囧rz 找不到intern啊
【在 s*******h 的大作中提到】 : 我们公司里以前有个做3D的家伙,没见过他做什么特别有创意的东西,但是客户给 : 一张照片,他就可以做成3D的。非常吃香。现在跳去加州某影视公司了。
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s*******h 发帖数: 2148 | 9 小广告公司呀。3D总是有一点需求的,不过只是parttime。
应该大公司会需求多一些吧。
【在 r****o 的大作中提到】 : 大大是什么公司啊 : 有3D的职位啊。。 : 俺就想做3D : 能透露点信息么 囧rz 找不到intern啊
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g***y 发帖数: 16371 | 10 03年的时候我曾经见识过国内的maya水平,实在不敢恭维
不过可能现在好些了吧,现在如何我就不知道乐
国外的maya一直就狠牛,国内maya不好也与国内人英语不好有关,我估计
【在 r****o 的大作中提到】 : 谢谢大大, : 不过实话说maya界牛人很多的, : 中国的maya水平不差,动画差倒是真的。 : 至于画画么,,我去跟painting系和illustration系上课拿A很容易, : 可是要我画个动画的小人走走路,就要了我的老命了。 : 我们学校做maya里面那个画画最好的,,画画里面那个做maya最好的,大概说的就是我 : ,囧。 : 其实这个是我男朋友 = = 抓来做model不要钱。wsn一个。。 : http://www.huilu.us : 我的portfolio网址在这,不怕大家笑话。。求拍砖
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g***y 发帖数: 16371 | 11 刚去看了一下你的网站
那个主页面画面做的很漂亮啊
那个水的效果不错啊,过段时间我也想做一个网站
有时间的话帮我也弄弄吧,我的电脑水平相当的一般
不过可惜比例有点问题
点进去以后那些动画都看不了
只能看看2d的,感觉你的基础水平还是不够
经常在最基本的东西,比例什么的上面有问题
不光是比例问题,还有的姿势也狠别扭
你平时不怎么画速写吧
画面的感觉还是很不错的,有好几张有mucha的感觉
作为装饰画和漫画来讲倒是不错的
【在 r****o 的大作中提到】 : 谢谢大大, : 不过实话说maya界牛人很多的, : 中国的maya水平不差,动画差倒是真的。 : 至于画画么,,我去跟painting系和illustration系上课拿A很容易, : 可是要我画个动画的小人走走路,就要了我的老命了。 : 我们学校做maya里面那个画画最好的,,画画里面那个做maya最好的,大概说的就是我 : ,囧。 : 其实这个是我男朋友 = = 抓来做model不要钱。wsn一个。。 : http://www.huilu.us : 我的portfolio网址在这,不怕大家笑话。。求拍砖
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J*****s 发帖数: 185 | 12 总的来说不错!挑两个小刺:
额头和鼻头上的高光要先PS掉吧,不然就嵌在材质里了,再在maya里加光就不对了。
另外就是楼上说的头发有点怪,没看懂你那头发怎么做的,一根根建模的?既然是针对
游戏的作品,这样很费poly count啊。 |
r****o 发帖数: 3918 | 13 呃 是是,高光后来去掉了。好多了。。
头发是用alpha map做的。整个头像总共1300多tris,要是一根根做那肯定要超budget
了。。
真高兴这里有maya的同行 。。
俺继续贴。。mm继续来挑刺啊。。
这个是movie quality的环境建模。。也是按一张照片做的。
【在 J*****s 的大作中提到】 : 总的来说不错!挑两个小刺: : 额头和鼻头上的高光要先PS掉吧,不然就嵌在材质里了,再在maya里加光就不对了。 : 另外就是楼上说的头发有点怪,没看懂你那头发怎么做的,一根根建模的?既然是针对 : 游戏的作品,这样很费poly count啊。
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J*****s 发帖数: 185 | 14 那我就挑了,别生气啊。
材质感觉平了一点,如果用上displacement map会好很多。
右边那个灯的灯罩还有棱角,天花板上一些管道也是多边形的,如果不是故意设计成这
样的话应该
smooth一下。
budget
【在 r****o 的大作中提到】 : 呃 是是,高光后来去掉了。好多了。。 : 头发是用alpha map做的。整个头像总共1300多tris,要是一根根做那肯定要超budget : 了。。 : 真高兴这里有maya的同行 。。 : 俺继续贴。。mm继续来挑刺啊。。 : 这个是movie quality的环境建模。。也是按一张照片做的。
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r****o 发帖数: 3918 | 15 orz..
我现在只会用bump map,还不知道什么事displacement map 。。今天要学一下。
管道多边形原来是想省poly。。 现在看来确实没必要。。应该都smooth一下的。
太妹mm厉害啊。
专业做CG的吧。 毕业了吗?
orz。。以后要常来。真不容易碰到一个做3D的。
以后我做完了就贴上来,mm多点评撒。。
感恩~
【在 J*****s 的大作中提到】 : 那我就挑了,别生气啊。 : 材质感觉平了一点,如果用上displacement map会好很多。 : 右边那个灯的灯罩还有棱角,天花板上一些管道也是多边形的,如果不是故意设计成这 : 样的话应该 : smooth一下。 : : budget
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J*****s 发帖数: 185 | 16 恩,我学动画的,现在做rigging,对于modelling是标准的眼高手底。以后多交流!
【在 r****o 的大作中提到】 : orz.. : 我现在只会用bump map,还不知道什么事displacement map 。。今天要学一下。 : 管道多边形原来是想省poly。。 现在看来确实没必要。。应该都smooth一下的。 : 太妹mm厉害啊。 : 专业做CG的吧。 毕业了吗? : orz。。以后要常来。真不容易碰到一个做3D的。 : 以后我做完了就贴上来,mm多点评撒。。 : 感恩~
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r****o 发帖数: 3918 | 17 听说rigging是最好找工作的是吗?
我发现最近3D的工作机会很少
因为手机游戏的兴起,招2D的倒是异常多
【在 J*****s 的大作中提到】 : 恩,我学动画的,现在做rigging,对于modelling是标准的眼高手底。以后多交流!
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s*******h 发帖数: 2148 | 18 手机也是找后台写程序的多=。=
【在 r****o 的大作中提到】 : 听说rigging是最好找工作的是吗? : 我发现最近3D的工作机会很少 : 因为手机游戏的兴起,招2D的倒是异常多
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r****o 发帖数: 3918 | 19 是的。。太郁闷了
2个美工+8个R&D 囧
【在 s*******h 的大作中提到】 : 手机也是找后台写程序的多=。=
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J*****s 发帖数: 185 | 20 modelling, animation需求量大,但是会的人也多,rigging供求量都少些。所以也不
一定哪个更好找。
【在 r****o 的大作中提到】 : 听说rigging是最好找工作的是吗? : 我发现最近3D的工作机会很少 : 因为手机游戏的兴起,招2D的倒是异常多
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w*****y 发帖数: 760 | |