l**n 发帖数: 7272 | 1 一位名叫Kimi Sulopuisto的Windows Phone平台开发者在接受采访时,也表示了同样的
看法。他认为,iOS系统并不适合独立开发者,因为在App Store中,有将近三分之二的
应用从来没有被下载过。为此,需要花费高额成本去宣传推广,这是许多独立开发者都
难以承担的。
当记者问到,在Windows Phone平台中,是否只有Xbox Live游戏才能够有可观的下
载量时,Kimi Sulopuisto回答:“这并不是我所看到的情况。如果你开发的游戏足够
好,Marketplace将会提供一种可能性,尽可能地让你的应用至少能够获得一定量的人
气。而在iOS或Android上,即使某个游戏非常非常棒,他也很有可能会最终消失。”
=========================================
中文:
http://www.weiphone.com/WindowsPhone/news/2012-08-19/Independen
原文:
http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Dare+Indie+Fest/news.asp?c=
========================================= |
w********2 发帖数: 16371 | 2 看这个消息,很多开发者收入不到200美金。。。。 |
a***y 发帖数: 19743 | 3 从来没有被下载过,难道是苹果的错?
要么是软件做得不好,要么是市场策略不行,marketing很差。主要是开发者自己的问
题。
当然,苹果需要改善app store的搜索和discovery的过程。
【在 l**n 的大作中提到】 : 一位名叫Kimi Sulopuisto的Windows Phone平台开发者在接受采访时,也表示了同样的 : 看法。他认为,iOS系统并不适合独立开发者,因为在App Store中,有将近三分之二的 : 应用从来没有被下载过。为此,需要花费高额成本去宣传推广,这是许多独立开发者都 : 难以承担的。 : 当记者问到,在Windows Phone平台中,是否只有Xbox Live游戏才能够有可观的下 : 载量时,Kimi Sulopuisto回答:“这并不是我所看到的情况。如果你开发的游戏足够 : 好,Marketplace将会提供一种可能性,尽可能地让你的应用至少能够获得一定量的人 : 气。而在iOS或Android上,即使某个游戏非常非常棒,他也很有可能会最终消失。” : ========================================= : 中文:
|
f**********r 发帖数: 2137 | |
l**n 发帖数: 7272 | 5 应该是。如果店里有N个app,下载某个app的概率是1/N如果没有a priori information。
【在 f**********r 的大作中提到】 : 主要原因是win的app少吧
|
A********n 发帖数: 102 | 6 嘘 小声点
【在 w********2 的大作中提到】 : 看这个消息,很多开发者收入不到200美金。。。。
|
B*****g 发帖数: 34098 | 7 果粉?
information。
【在 l**n 的大作中提到】 : 应该是。如果店里有N个app,下载某个app的概率是1/N如果没有a priori information。
|