f********a 发帖数: 2655 | 1 技术上没什么难度,相当于一个移动console,只要有足够的游戏支持(难度不大),
应该会有不错的市场吧 |
s****c 发帖数: 11300 | 2 有人已经在做了 关键是apple的api对手柄支持不好 毕竟不是专业游戏机 |
l*****r 发帖数: 15615 | 3 "技术上没什么难度", why no one has made yet..on the other hand android can
use USB to host the controller, and there are people play console game on
Android.
【在 f********a 的大作中提到】 : 技术上没什么难度,相当于一个移动console,只要有足够的游戏支持(难度不大), : 应该会有不错的市场吧
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f********a 发帖数: 2655 | 4 苹果对app和accessories的审核都比较严格,他们不批准肯定没人会做。反过来,只要
他们支持那是很容易就上了
毕竟new ipad的screen和graphics都很不错了,如果能上手柄,可能会分别挤压
console和handheld的一部分用户群 |
l*****r 发帖数: 15615 | 5 对了,这么好的噱头,苹果还可以慢慢留在忽悠啊。
这些东西都是一步一步来的,举个例子,garage band,很好的idea,但为什么去年首
发就开始支持联机演奏呢,技术上完全可以啊,而且显而易见地很需要啊。今年就变成
个升级的噱头。
其实google也好不到哪儿去,但google的问题是产品线太多,太杂,自己都不知道专注
什么,这一点苹果比他们好。
【在 f********a 的大作中提到】 : 苹果对app和accessories的审核都比较严格,他们不批准肯定没人会做。反过来,只要 : 他们支持那是很容易就上了 : 毕竟new ipad的screen和graphics都很不错了,如果能上手柄,可能会分别挤压 : console和handheld的一部分用户群
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c****n 发帖数: 21367 | 6 手柄不难,难在游戏
iPad性能还是很一般,支持2048*1576的游戏可能不易
【在 f********a 的大作中提到】 : 技术上没什么难度,相当于一个移动console,只要有足够的游戏支持(难度不大), : 应该会有不错的市场吧
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