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Apple版 - 福布斯:PS Vita销量疲软预示掌机走向末路
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ok. PS VITA is still more capable for high end gamingipad3,x220t,ps vita,optimus 2x屏幕对比
从侠盗猎车手3来看苹果的强势和谷歌的硬伤iPod touch现在定位真的变gaming了。
Epic/EA:iPad代表着游戏主机的未来 zz[ZT] 传iPhone 5于8月下旬问世 鸿海独家代工
怎么每过一段时间就有人跳出来鼓吹手机游戏?zz iphone游戏超过psp了
果粉们醒醒,手机游戏销售额只是掌机的一半PlayStation Vita sales see 78% drop during Christmas week
[业界]09年美国掌机游戏市场份额NDS稳占70%,iPhone暴涨至19%,PS (转载)市场指出iPad将强力冲击目前游戏硬件市场格局
别废话了,对苹果以及掌机的未来打个赌Re: ipad3 屏幕升级的后果 (转载)
PS VITA 会悲剧么?iPad 3 可能的显示系统
相关话题的讨论汇总
话题: vita话题: ps话题: 游戏话题: psp话题: 销量
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1 (共1页)
s******v
发帖数: 4495
1
销量下滑
PS Vita在日本上市首周销量为32万台,由于该周仅追踪了两天的数据,因此分析
师原本以为接下来的首个完整的星期将会迎来好消息。
但事与愿违,第二周仅卖出7.2万台。当任天堂推出新一代掌上游戏机3DS时,前两
周的销量分别为37万台和21万台,此后的销量进一步恶化,迫使任天堂一反常态地大幅
降价,再加上《怪物猎人》(Monster Hunter)、《超级马里奥乐园》(Super Mario
Land)和《马里奥赛车》(Mario Kart)等重要游戏的发布,都使得3DS在日本市场获得了
不俗的业绩。3DS目前已经在日本卖出400多万台,上周也以48.4万台的销量远超PS
Vita。
索尼很快也有可能被迫将PS Vita的售价从2.4万日元(约合309美元)下调到2万日元
以下。该公司即将登陆美国市场的计划可能会遭遇真正的挑战。索尼已经决定将PS
Vita在美国的售价定为250美元,高于亚马逊(微博)Kindle Fire。新一代《Uncharted
》等热门游戏的价格在50美元左右,而其他大型游戏也要40美元。
市场考验
但考虑到PS Vita在日本市场的表现,想要实现这一定价基本是妄想。旧款PSP掌上
游戏机在日本的表现就好于美国,而平板电脑和iPhone在美国的渗透率则高于日本,因
此有可能降低美国消费者购买高价掌上游戏机的意愿。仅售200美元的Kindle Fire在美
国市场的发售改变了美国消费电子产品的定价环境。
我相信日本将成为掌上游戏机的最后堡垒。就连3DS在发布早期都遭遇了困境,好
在任天堂通过大幅降价和3款重要游戏挽回了败局。3DS原本有望在日本本土市场引起轰
动,因此该产品今年夏天在日本遭遇的不利局面可能会成为全球掌上游戏机市场糟糕前
景的早期信号。PS Vita第二周的惨淡业绩则是第二个信号。
索尼显然十分期待PS Vita能有不错的开局,因此才通过大量游戏产品为其提供了
广泛的支持。尽管索尼PSP已经在日本市场获得成功,但PS Vita开局不利。得益于大幅
度的折扣,旧款PSP上周的销量甚至较PS Vita高出40%。如今,PS Vita的多数期望都寄
托在明年2月在美国市场的发布。
走向末路
我上周就曾表示,PS Vita将标志着掌上游戏机时代的终结。任天堂3DS未来几年无
疑能在全球实现至少2000万台的销量,但掌上游戏机市场现在已经进入暮年,并将逐渐
加速下滑。该行业将在美国市场面临真正的考验,这里的消费者已经被智能手机和平板
电脑游戏吸引。该行业的衰落首先会伤及排名第二的索尼,然后才是任天堂。
索尼在美国市场发布PS Vita时采取了非常自大的战略,不仅定价很高,而且还选
在了零售行业相对冷清的2月。2011年圣诞节期间的移动应用销量翻了一番多,保持了
三位数的强劲增长。与此同时,即使是在日本本土市场,视频游戏软件销量也在2011年
出现了两位数的下滑。
移动游戏一直以来都被视为简单且带有孩子气的产品,但今后显然会逐渐出现更多
复杂的游戏,从而导致掌上游戏机的优势丧失。多数消费者都对需要花费很长时间的大
型游戏不感兴趣,而休闲游戏则在逐渐从掌上游戏机转向智能手机和平板电脑。2012年
将成为这种转型发生的第一年,2011年已经出现了一些早期迹象。(鼎宏)
w********2
发帖数: 16371
2
美国的销售还没有发布(应该是二月),他们还有最后一击,但可以预想在目前的
趋势下是很难有回天之力。
基本上,psp 或者 ps vita 的模式是低价销售硬件,然后游戏上慢慢挣回来
ps 系列的优势主要在于:
1. console game 上比较容易的移植,这样游戏开发商可以因为ps3等的一定程度的
兼容性“顺手”移植,比较小的开发投入和风险。
2. 当时(注意是当时)掌机相对的硬件优势,可以带来mobile game 其它平台上不同
量级的用户体验。
3. 特别的一些大制作exclusive avaliable这个平台上。
但这些优势已经基本上在消失,基本说来:
现在最hot的游戏市场在ios (和android)上,游戏厂商如果要分到一杯羹,需要加快
投入
这些平台的开发,抢占市场。人和游戏公司的资源都会是有限的,有限资源下,优先级
的定义
会造成次优先级的平台上产品的发布时间放慢或者质量降低。 (就算没有发生也会
很快发生)。
ios/android 市场圣诞期间的销售是ps vita 平台的100倍 (7million vs 7。2万)
,这个数字
对于开发商来说就是市场的大小比例,也同样是可以做的价格差异,同样的revenue
可以用1/100的销售价格就可以做到。相对大的玩家群可以带来其它的可能的revenue
可能
(in app purchase 和 广告等)
相对硬件上,新出的ps vita已经超过了A5,但估计A6就是quad core,可以等同甚至超
越ps vita。
就算不能立刻超越,mobile phone平台的硬件提升周期比掌机的目前快一倍以上,掌击
硬件上处于被动的局面可以想象。
即使掌机能够做到任何的硬件上的优势,这个优势已经不是量级上的了(象几年前的
psp 对
个motorola/nokia 手机)
越来越多的像样的游戏在ios/android 系统上出现,所谓的大制作在质量上的优势也
慢慢会减少。
其实,sony的掌机衰败不一定等同于完全的掌机衰败,也许我们能看到android based
纯掌机产品的崛起?
这个可能比ps vita 要更make sense 些。

Uncharted

【在 s******v 的大作中提到】
: 销量下滑
: PS Vita在日本上市首周销量为32万台,由于该周仅追踪了两天的数据,因此分析
: 师原本以为接下来的首个完整的星期将会迎来好消息。
: 但事与愿违,第二周仅卖出7.2万台。当任天堂推出新一代掌上游戏机3DS时,前两
: 周的销量分别为37万台和21万台,此后的销量进一步恶化,迫使任天堂一反常态地大幅
: 降价,再加上《怪物猎人》(Monster Hunter)、《超级马里奥乐园》(Super Mario
: Land)和《马里奥赛车》(Mario Kart)等重要游戏的发布,都使得3DS在日本市场获得了
: 不俗的业绩。3DS目前已经在日本卖出400多万台,上周也以48.4万台的销量远超PS
: Vita。
: 索尼很快也有可能被迫将PS Vita的售价从2.4万日元(约合309美元)下调到2万日元

d***a
发帖数: 13752
3
PS Vita已经在Amazon上预卖了,package是$350,一个游戏大
约是$40。一个unlock的iPhone是$649,可以想见,Sony是在亏本
卖硬件。
我觉得对iOS游戏对PS Vita的打击,就是在大型游戏上。现在的游戏
vendor正在加速把大型游戏移植到iOS平台。iOS的用户远多于PSP
和PSV的用户,游戏vendor当然会把iOS平台放在更高的优先级。
Infinite Blade II卖$5.99,考虑到iOS平台的用户数量,可以大赚一笔。
因为用户基数大,售价低,iOS/Android市场可以支撑很多大型游戏。
一个用户花$60,可以买10个大型游戏。同样10个游戏,在PS Vita上,
用户要花$700,包括$300 console。个人预测,不久以后,PS Vita
会在大型游戏上处于劣势。
如果有人给iPhone做一个不错的D-Pad extension,那对PS Vita
就是致命一击了。

【在 w********2 的大作中提到】
: 美国的销售还没有发布(应该是二月),他们还有最后一击,但可以预想在目前的
: 趋势下是很难有回天之力。
: 基本上,psp 或者 ps vita 的模式是低价销售硬件,然后游戏上慢慢挣回来
: ps 系列的优势主要在于:
: 1. console game 上比较容易的移植,这样游戏开发商可以因为ps3等的一定程度的
: 兼容性“顺手”移植,比较小的开发投入和风险。
: 2. 当时(注意是当时)掌机相对的硬件优势,可以带来mobile game 其它平台上不同
: 量级的用户体验。
: 3. 特别的一些大制作exclusive avaliable这个平台上。
: 但这些优势已经基本上在消失,基本说来:

h*d
发帖数: 19309
4
刚在android手机上面把samurai II通了,3DS首发也说疲软,不过目前据说好了,我现
在开始不确定会不会入PSV了,3DS多半不会买了。

【在 s******v 的大作中提到】
: 销量下滑
: PS Vita在日本上市首周销量为32万台,由于该周仅追踪了两天的数据,因此分析
: 师原本以为接下来的首个完整的星期将会迎来好消息。
: 但事与愿违,第二周仅卖出7.2万台。当任天堂推出新一代掌上游戏机3DS时,前两
: 周的销量分别为37万台和21万台,此后的销量进一步恶化,迫使任天堂一反常态地大幅
: 降价,再加上《怪物猎人》(Monster Hunter)、《超级马里奥乐园》(Super Mario
: Land)和《马里奥赛车》(Mario Kart)等重要游戏的发布,都使得3DS在日本市场获得了
: 不俗的业绩。3DS目前已经在日本卖出400多万台,上周也以48.4万台的销量远超PS
: Vita。
: 索尼很快也有可能被迫将PS Vita的售价从2.4万日元(约合309美元)下调到2万日元

h*d
发帖数: 19309
5
iphone/itouch的问题是电池实在不行,打打3D游戏也就1个多小时到头了,PSV运行
uncharted可以有3个多小时,不过psp/psv有个问题就是移植,psp上面的gow都发行到
ps3了,我觉得如果不着急的话,psv uncharted golden abyss也很可能最终发行到ps3
...

【在 d***a 的大作中提到】
: PS Vita已经在Amazon上预卖了,package是$350,一个游戏大
: 约是$40。一个unlock的iPhone是$649,可以想见,Sony是在亏本
: 卖硬件。
: 我觉得对iOS游戏对PS Vita的打击,就是在大型游戏上。现在的游戏
: vendor正在加速把大型游戏移植到iOS平台。iOS的用户远多于PSP
: 和PSV的用户,游戏vendor当然会把iOS平台放在更高的优先级。
: Infinite Blade II卖$5.99,考虑到iOS平台的用户数量,可以大赚一笔。
: 因为用户基数大,售价低,iOS/Android市场可以支撑很多大型游戏。
: 一个用户花$60,可以买10个大型游戏。同样10个游戏,在PS Vita上,
: 用户要花$700,包括$300 console。个人预测,不久以后,PS Vita

s******v
发帖数: 4495
6
以前game console硬件是先亏后赚,一个硬件平台可以卖5年以上,psp好像是6-7年,
而硬件成本和组装费用每年最少下降20%。现在就不行了,psv现在硬件很nb,明年4核
就是满大街了。sony掌机这个市场养不起一个cpu design team, 每年upgrade。
手机市场大,基数大,无论硬件还是游戏,这些费用一平摊就不是问题了。
这个掌机眼见就是个死。

【在 d***a 的大作中提到】
: PS Vita已经在Amazon上预卖了,package是$350,一个游戏大
: 约是$40。一个unlock的iPhone是$649,可以想见,Sony是在亏本
: 卖硬件。
: 我觉得对iOS游戏对PS Vita的打击,就是在大型游戏上。现在的游戏
: vendor正在加速把大型游戏移植到iOS平台。iOS的用户远多于PSP
: 和PSV的用户,游戏vendor当然会把iOS平台放在更高的优先级。
: Infinite Blade II卖$5.99,考虑到iOS平台的用户数量,可以大赚一笔。
: 因为用户基数大,售价低,iOS/Android市场可以支撑很多大型游戏。
: 一个用户花$60,可以买10个大型游戏。同样10个游戏,在PS Vita上,
: 用户要花$700,包括$300 console。个人预测,不久以后,PS Vita

s******v
发帖数: 4495
7
其实,这是个机会,谁要是能做个d-pad + battery extension,肯定卖的好。

ps3

【在 h*d 的大作中提到】
: iphone/itouch的问题是电池实在不行,打打3D游戏也就1个多小时到头了,PSV运行
: uncharted可以有3个多小时,不过psp/psv有个问题就是移植,psp上面的gow都发行到
: ps3了,我觉得如果不着急的话,psv uncharted golden abyss也很可能最终发行到ps3
: ...

s******v
发帖数: 4495
8
完全同意,这个sony一直有谣言,要把psp上的game port到android上,要是成功了,
绝对可以保住sony手机一块市场。

【在 w********2 的大作中提到】
: 美国的销售还没有发布(应该是二月),他们还有最后一击,但可以预想在目前的
: 趋势下是很难有回天之力。
: 基本上,psp 或者 ps vita 的模式是低价销售硬件,然后游戏上慢慢挣回来
: ps 系列的优势主要在于:
: 1. console game 上比较容易的移植,这样游戏开发商可以因为ps3等的一定程度的
: 兼容性“顺手”移植,比较小的开发投入和风险。
: 2. 当时(注意是当时)掌机相对的硬件优势,可以带来mobile game 其它平台上不同
: 量级的用户体验。
: 3. 特别的一些大制作exclusive avaliable这个平台上。
: 但这些优势已经基本上在消失,基本说来:

a***y
发帖数: 19743
9
你扯吧
当我没在iphone上玩过3D游戏
一个多小时最多用30%

ps3

【在 h*d 的大作中提到】
: iphone/itouch的问题是电池实在不行,打打3D游戏也就1个多小时到头了,PSV运行
: uncharted可以有3个多小时,不过psp/psv有个问题就是移植,psp上面的gow都发行到
: ps3了,我觉得如果不着急的话,psv uncharted golden abyss也很可能最终发行到ps3
: ...

k**0
发帖数: 19737
10
Infinite Blade和PSP上的大作比就是shi。
外接手柄还需要游戏内部的软件支持,iphone没有统一的外接规格,所以不现实。
市面上手机上唯一自带手柄的就是sony的xperia play, 那就是个PSP模拟器。

【在 d***a 的大作中提到】
: PS Vita已经在Amazon上预卖了,package是$350,一个游戏大
: 约是$40。一个unlock的iPhone是$649,可以想见,Sony是在亏本
: 卖硬件。
: 我觉得对iOS游戏对PS Vita的打击,就是在大型游戏上。现在的游戏
: vendor正在加速把大型游戏移植到iOS平台。iOS的用户远多于PSP
: 和PSV的用户,游戏vendor当然会把iOS平台放在更高的优先级。
: Infinite Blade II卖$5.99,考虑到iOS平台的用户数量,可以大赚一笔。
: 因为用户基数大,售价低,iOS/Android市场可以支撑很多大型游戏。
: 一个用户花$60,可以买10个大型游戏。同样10个游戏,在PS Vita上,
: 用户要花$700,包括$300 console。个人预测,不久以后,PS Vita

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[业界]09年美国掌机游戏市场份额NDS稳占70%,iPhone暴涨至19%,PS (转载)ipad3,x220t,ps vita,optimus 2x屏幕对比
别废话了,对苹果以及掌机的未来打个赌iPod touch现在定位真的变gaming了。
PS VITA 会悲剧么?[ZT] 传iPhone 5于8月下旬问世 鸿海独家代工
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k**0
发帖数: 19737
11
google sony xperia play

【在 s******v 的大作中提到】
: 完全同意,这个sony一直有谣言,要把psp上的game port到android上,要是成功了,
: 绝对可以保住sony手机一块市场。

k**0
发帖数: 19737
12
即时一样是quad core, 手机和掌机还是不同, 一个是为游戏开发,优化, 另一个要照顾
其它功能.
硬件频繁更新对游戏开发商来说并非一件好事, 这就意味着iphone5/ipad3的游戏
iphone4/ipad2不能玩。

【在 w********2 的大作中提到】
: 美国的销售还没有发布(应该是二月),他们还有最后一击,但可以预想在目前的
: 趋势下是很难有回天之力。
: 基本上,psp 或者 ps vita 的模式是低价销售硬件,然后游戏上慢慢挣回来
: ps 系列的优势主要在于:
: 1. console game 上比较容易的移植,这样游戏开发商可以因为ps3等的一定程度的
: 兼容性“顺手”移植,比较小的开发投入和风险。
: 2. 当时(注意是当时)掌机相对的硬件优势,可以带来mobile game 其它平台上不同
: 量级的用户体验。
: 3. 特别的一些大制作exclusive avaliable这个平台上。
: 但这些优势已经基本上在消失,基本说来:

h*d
发帖数: 19309
13
Jobs死以后不知道apple能不能减少点偏执

【在 s******v 的大作中提到】
: 其实,这是个机会,谁要是能做个d-pad + battery extension,肯定卖的好。
:
: ps3

h*d
发帖数: 19309
14
xperia play那东西做的半半拉拉的,只有ps1的东西

【在 s******v 的大作中提到】
: 完全同意,这个sony一直有谣言,要把psp上的game port到android上,要是成功了,
: 绝对可以保住sony手机一块市场。

h*d
发帖数: 19309
15
你才扯,shadowgun你打了几个小时?3D游戏和3D游戏也不同,对机能要求区别很大,
用电区别也很大

【在 a***y 的大作中提到】
: 你扯吧
: 当我没在iphone上玩过3D游戏
: 一个多小时最多用30%
:
: ps3

s******v
发帖数: 4495
16
apple不做,android会做的。

【在 h*d 的大作中提到】
: Jobs死以后不知道apple能不能减少点偏执
d***a
发帖数: 13752
17
Exactly.

【在 s******v 的大作中提到】
: apple不做,android会做的。
w********2
发帖数: 16371
18
这种solution 在ios 和android 上应该都有。
但实际上很难飞起来,因为需要整个developer community 支持。
除非android或者ios 某个version做到系统级别里连了手柄就控制走手柄,断开就
virtual 手柄。
没有多少真正的厂商会卖游戏的时候还需要邮购一个手柄。

行到

【在 s******v 的大作中提到】
: 其实,这是个机会,谁要是能做个d-pad + battery extension,肯定卖的好。
:
: ps3

w********2
发帖数: 16371
19
你玩儿国IB I/II 么? 做好parry和dodge 还是很有趣的。
by the way IB 已经出了街机版了。

【在 k**0 的大作中提到】
: Infinite Blade和PSP上的大作比就是shi。
: 外接手柄还需要游戏内部的软件支持,iphone没有统一的外接规格,所以不现实。
: 市面上手机上唯一自带手柄的就是sony的xperia play, 那就是个PSP模拟器。

w********2
发帖数: 16371
20
苹果的平台升级过渡还不错的。
其实psp 一直输给nds 和现在输给ios 都说明游戏种类定位问题。
手持小屏幕很难打很大的game,psp 能借助的真正大制作的优势比较难体现。

至超
掌击

【在 k**0 的大作中提到】
: 即时一样是quad core, 手机和掌机还是不同, 一个是为游戏开发,优化, 另一个要照顾
: 其它功能.
: 硬件频繁更新对游戏开发商来说并非一件好事, 这就意味着iphone5/ipad3的游戏
: iphone4/ipad2不能玩。

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zz iphone游戏超过psp了Re: ipad3 屏幕升级的后果 (转载)
PlayStation Vita sales see 78% drop during Christmas weekiPad 3 可能的显示系统
市场指出iPad将强力冲击目前游戏硬件市场格局new ipad让眼睛不舒服
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k**0
发帖数: 19737
21
我自己看人玩过ipad,tvgame版有人做过详细评测. 结论就是动作ok, 没有深度, 重
复太多。

【在 w********2 的大作中提到】
: 你玩儿国IB I/II 么? 做好parry和dodge 还是很有趣的。
: by the way IB 已经出了街机版了。

w********2
发帖数: 16371
22
I think II has 3 times more depth than the first one,
but yeah, still not good enough for the story line.
At same time, actually it is much better than street fighter

【在 k**0 的大作中提到】
: 我自己看人玩过ipad,tvgame版有人做过详细评测. 结论就是动作ok, 没有深度, 重
: 复太多。

k**0
发帖数: 19737
23
ipad那个触控界面实在不适合street fighter.
mario赛车一类本来挺合适的,可是nintendo不让。
另外的问题就是开发pad游戏的似乎都期望make a quick buck, 好好做个游戏, 卖20
块不知道有多少人会买。

【在 w********2 的大作中提到】
: I think II has 3 times more depth than the first one,
: but yeah, still not good enough for the story line.
: At same time, actually it is much better than street fighter

k**0
发帖数: 19737
24
手持小屏幕很难打很大的game是对的, 所以iphone那种手指遮掉屏幕的游戏无论如何比
不过PSP的大屏幕。
ipad虽然屏幕大,但不适合随身带,而且没有外接,还是局限性太重, 骗小孩子不错
, 以前买DS的人, 现在可以买ipad.
PSP的游戏面向较资深的游戏玩家,以前销量比不过DS就是这个道理,现在DS的销量会
被pad取代一部份,但是只要ipad上的游戏比不上PSVITA, PSP/VITA玩家就不会消失。
说白了就是个很简单的道理,现在ipad/iphone上的那些游戏对真正的游戏玩家来说就
是太休闲。
有朝一日手机上的游戏和掌机游戏看齐,那才是掌机的末日。 我其实很希望psvita会
有手机功能。

【在 w********2 的大作中提到】
: 苹果的平台升级过渡还不错的。
: 其实psp 一直输给nds 和现在输给ios 都说明游戏种类定位问题。
: 手持小屏幕很难打很大的game,psp 能借助的真正大制作的优势比较难体现。
:
: 至超
: 掌击

d***a
发帖数: 13752
25
现在这个情况不太一样。以前手机上的游戏都是casual型,不需要D-Pad也行,
再就是手机游戏市场比掌机小。现在这两点都变了,手机游戏市场更大,console
上的大型游戏也被加速移植到手机上。
给手机加一个D-Pad extension,技术上说是一个很简单的事情,最大的问题
是要有一个统一的标准。不过标准这个东西,只要有需要就能做出来。

【在 w********2 的大作中提到】
: 这种solution 在ios 和android 上应该都有。
: 但实际上很难飞起来,因为需要整个developer community 支持。
: 除非android或者ios 某个version做到系统级别里连了手柄就控制走手柄,断开就
: virtual 手柄。
: 没有多少真正的厂商会卖游戏的时候还需要邮购一个手柄。
:
: 行到

h*d
发帖数: 19309
26
一个游戏支持多种控制不难,已经有xperia play这种带手柄的了,ps3也有move/
gamepad选择,wii上面还有wiimote/classic controller等等

【在 w********2 的大作中提到】
: 这种solution 在ios 和android 上应该都有。
: 但实际上很难飞起来,因为需要整个developer community 支持。
: 除非android或者ios 某个version做到系统级别里连了手柄就控制走手柄,断开就
: virtual 手柄。
: 没有多少真正的厂商会卖游戏的时候还需要邮购一个手柄。
:
: 行到

1 (共1页)
进入Apple版参与讨论
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iPad 3 可能的显示系统果粉们醒醒,手机游戏销售额只是掌机的一半
new ipad让眼睛不舒服[业界]09年美国掌机游戏市场份额NDS稳占70%,iPhone暴涨至19%,PS (转载)
使用iPad的新发现别废话了,对苹果以及掌机的未来打个赌
玩游戏的话,买ps3,psvita还是ipad3PS VITA 会悲剧么?
ok. PS VITA is still more capable for high end gamingipad3,x220t,ps vita,optimus 2x屏幕对比
从侠盗猎车手3来看苹果的强势和谷歌的硬伤iPod touch现在定位真的变gaming了。
Epic/EA:iPad代表着游戏主机的未来 zz[ZT] 传iPhone 5于8月下旬问世 鸿海独家代工
怎么每过一段时间就有人跳出来鼓吹手机游戏?zz iphone游戏超过psp了
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话题: vita话题: ps话题: 游戏话题: psp话题: 销量