y*******d 发帖数: 1765 | 1 Design for the target customer dont design for everyone是apple产品成功的原因
之一
简单说就是为一个特定的用户群设计一款强力的产品.
当这个产品投入市场以后,期待获得在其他领域其他用户群的carryover效应。
iphone的游戏性能是个典型的carry over。但是carry over始终是carry over。
apple不会太为了这个carryover去做太多的design也就注定了这个游戏平台没有long
term的commitment.会有很多厂商来试水。但是在apple没有退出一个专门为游戏而生的
feature以前,没有人会take it seriously. |
wy 发帖数: 14511 | 2 how about ipod touch?
【在 y*******d 的大作中提到】 : Design for the target customer dont design for everyone是apple产品成功的原因 : 之一 : 简单说就是为一个特定的用户群设计一款强力的产品. : 当这个产品投入市场以后,期待获得在其他领域其他用户群的carryover效应。 : iphone的游戏性能是个典型的carry over。但是carry over始终是carry over。 : apple不会太为了这个carryover去做太多的design也就注定了这个游戏平台没有long : term的commitment.会有很多厂商来试水。但是在apple没有退出一个专门为游戏而生的 : feature以前,没有人会take it seriously.
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w******s 发帖数: 16209 | 3 http://venturebeat.com/2009/09/10/steve-jobs-is-going-after-the-game-market/
actually now the numbers of the iphone+itouch install base should be around
90millions already
【在 y*******d 的大作中提到】 : Design for the target customer dont design for everyone是apple产品成功的原因 : 之一 : 简单说就是为一个特定的用户群设计一款强力的产品. : 当这个产品投入市场以后,期待获得在其他领域其他用户群的carryover效应。 : iphone的游戏性能是个典型的carry over。但是carry over始终是carry over。 : apple不会太为了这个carryover去做太多的design也就注定了这个游戏平台没有long : term的commitment.会有很多厂商来试水。但是在apple没有退出一个专门为游戏而生的 : feature以前,没有人会take it seriously.
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y*******d 发帖数: 1765 | 4 apple的确挺牛鼻
但是你要说
apple按照设计手机的想法设计出来的device
比别人按照游戏机的想法设计出来的device更像游戏机
那就是扯淡了
当然我到这里来说design也是挺扯淡的 |
y*******d 发帖数: 1765 | 5 如果要讨论itouch的话
首先apple要打破itouch只是一个不带电话功能的iphone的事实
就象jobs说的itouch市场定位一开始就是不想iphone这么明确
通过市场的feedback
他们发现了游戏的carry over.
AGAIN, it's carry over, iTouch's original design isn't for that.
Apple 有机会 也有可能利用iTouch打开游戏市场
但是首先他们要摆出一个姿态来吸引厂商大量的投资于这个平台
从现在的情况看
apple并没有这样做
或者说
只要iTouch的design和iPhone不独立开来
这一天不会到来
因为有design必然会有trade off
一旦carry over(游戏)的design和majordesign(iPhone)conflict
被trade off的肯定是carry over design
就像console和pc
pc的design不是只为游戏而生的
而console就是为游戏而生
所以有了两个结果
1.厂商更加commit in console(当然这里面还有p |
w******s 发帖数: 16209 | 6 very good post. thanks
苹果发现了itouch for game 后可能会多commit 一些. |
r******y 发帖数: 3838 | 7 如果销量不好,不论如何commitment也没用。适当的多功能集成实际是提高性价比,扩
大用户群,厂商自然就会
take it seriously。
另外,硬件上推出游戏feature有时是画蛇舔足,发而限制了游戏的类型。iphone游戏
的类型就比psp丰富,到ipad
屏幕大些可能会有新型游戏出现。当然,那些所谓铁杆gamer也许不承认其他类型的游
戏是游戏。
【在 y*******d 的大作中提到】 : Design for the target customer dont design for everyone是apple产品成功的原因 : 之一 : 简单说就是为一个特定的用户群设计一款强力的产品. : 当这个产品投入市场以后,期待获得在其他领域其他用户群的carryover效应。 : iphone的游戏性能是个典型的carry over。但是carry over始终是carry over。 : apple不会太为了这个carryover去做太多的design也就注定了这个游戏平台没有long : term的commitment.会有很多厂商来试水。但是在apple没有退出一个专门为游戏而生的 : feature以前,没有人会take it seriously.
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r****y 发帖数: 26819 | 8 我看其实还是内容的事情。pc和console的游戏这么长时间了,经典之作脍炙人口自不
用说。iphone、itouch刚做没几年,杀时间的休闲游戏能和pc、console比肩的还没有
。Desktop Tower Defense这样的休闲游戏要算是近年比较疯狂的,iphoneos上的尚不
能及。 |
w******s 发帖数: 16209 | 9 iphone 上tower defense 类型的hot game还不要太多..
fieldrunners 这里还有人讨论过的.
【在 r****y 的大作中提到】 : 我看其实还是内容的事情。pc和console的游戏这么长时间了,经典之作脍炙人口自不 : 用说。iphone、itouch刚做没几年,杀时间的休闲游戏能和pc、console比肩的还没有 : 。Desktop Tower Defense这样的休闲游戏要算是近年比较疯狂的,iphoneos上的尚不 : 能及。
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r****y 发帖数: 26819 | 10 有若干游戏,有人讨论,不算什么啊
比的就是单个经典游戏知名度和人气。
DTD跟pc以及console上的游戏固然没法比,iphone os上的,较DTD更尚不能及啊。 |
w******s 发帖数: 16209 | 11 其实我以前只听说过field runners, 没听过DTD,不过现在知道了,也明白了
field runner 应该源于DTD.
不过我敢说,field runners的经济效益比dtd要好.这是iphone store的优越之处.
同样的android 上的翻版是robo defense.
【在 r****y 的大作中提到】 : 有若干游戏,有人讨论,不算什么啊 : 比的就是单个经典游戏知名度和人气。 : DTD跟pc以及console上的游戏固然没法比,iphone os上的,较DTD更尚不能及啊。
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r****y 发帖数: 26819 | 12 DTD从1.0玩起,那时候源代码都没加密,我都能自己改。炮塔防守还玩过一个很好的。
DTD这样的,比iphone上的未必图像有多好,但长处是iphoneos难及的:键盘快捷键。
iphoneos跟别的平台比游戏,比的只能是触摸方式的休闲游戏。触摸没有键盘快和准,
所以跟风移植,是不可能出巨作的。现有游戏是传统按键和鼠标占优的,新式游戏趋势
公认是运动传感,不是触摸屏。所以iphoneos必须创新才有可比性,跟风移植是没出路
的。坦率说,如果能做到拿iphoneos玩游戏不是因为某些场合没法做别的打发时间,而
是因为某些独特的游戏太经典,移植到别的平台,输出游戏杰作了,才够自豪的资本吧
。毕竟,无论pc还是ps还是xbox,都起码有这样标名史册的大作。 |