由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 解谜
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R********n
发帖数: 5904
1
现代的考古越来越证实,一支古老的黄种人族群曾经建立了3个伟大文明:两河,印度
河,黄河文明。
一、人种
苏美尔人建立的苏美尔文明是整个美索不达米亚文明中最早,同时也是全世界最早产生
的文明。但很长一段时间,没有人知道古苏美尔人的来历。他们称自己为“黑头人”,
来自于东方高原,讲一种与该地区闪族部落语言不相干的奇怪语言。如何解释这一神秘
文化在如此极端环境下成功创造了文明的所有“核心成分”? 是人类文明历史上的待
解谜团之一。
苏美尔人是何人种至今无人能够确定,世界上许多著名的历史学家都猜测过他们是黄种
人,而最古老的印度文明遗址——哈拉巴遗址位于印度河流域,没有确切证据证明他们
属于哪个民族、哪个人种,所以就猜测它属于印度南部的土著达罗毗涂人。以上两个文
明所属的种族未定,但是他们都座落于黄种人从非洲走向亚洲的迁移带上。黄种人先于
白种人从非洲走出,这一时期从欧亚大陆的东半部从西亚到中亚、印度、到中国都是黄
种人部落区域。之后受到白种人部落的不断侵袭,黄种人部落的范围慢慢缩小到欧亚大
陆的东部,东亚及东南亚地区,形成了欧亚大陆上今天这个面貌。
我们今天知道开创黄河流域华夏文明的华夏族人... 阅读全帖
a**********u
发帖数: 28450
2
来自主题: Military版 - 李政道数字图书馆
锁男们可以如厕的时候审阅
http://tdlee.ccast.ac.cn/library/home/index.asp
1 Selected Papers Vol.1,844页
完整版(27.59M) | 分节浏览 1 2 3 4
2 Selected Papers Vol.2,589页
完整版(22.85M) | 分节浏览 1 2 3 4
3 Selected Papers Vol.3,597页
完整版(16.88M) | 分节浏览 1 2 3
4 Selected Papers Vol.4,848页
完整版(36.15M) | 分节浏览 1 2 3 4 5 6
5 李政道科学论文选(上册),1169页
完整版(45.15M) | 分节浏览 1 2 3 4 5 6 7
6 李政道科学论文选(下册),1208页
完整版(32.98M) | 分节浏览 1 2 3 4 5 6
7 粒子物理和场论,691页
完整版(15.72M) | 分节浏览 1 2 3
8 Pa... 阅读全帖
O***2
发帖数: 622
3
12月22日晚,中共中纪委监察部网站消息,中共政协副主席、统战部部长令计划被调查
。近2年前有关令计划的各种传闻沸沸扬扬,如今,令计划落马,但围绕其的多个谜团
依然未解。
神秘的法拉利车祸
2012年3月18日凌晨,薄熙来被免去重庆市委书记一职后的第3天,一辆黑色法拉利在北
京环路上发生车祸,导致车内三人两死一伤。驾驶员当场死亡,另两名挤在车内的女子
重伤,其中一人后来死亡。
车祸发生之后,中国社交媒体在数小时之内便热议司机是一名高层官员的儿子,并质疑
他怎么开得起这样一辆车,更严重的是,网上还疯传车内人员是全裸或半裸。中共当局
封锁了有关这起车祸中驾驶者的所有信息。当天《北京晚报》简短报导了凌晨的法拉利
撞车消息,但没有说明死者身份。
之后,有多家海外媒体报导称,死亡男子是令计划的儿子令谷。华尔街日报报导说,令
计划当时为了掩盖事件真相,下令调派中办下属的中共中央办公厅警卫局人员到现场封
锁四周。
近3年过去了,中共官方至今依然没有公开对这起车祸的调查结果,而令计划又为何要
掩盖真相?此事件一直成为关于令计划的一个未解谜团。
周薄令三角同盟是否存在?
令计划一直被外界视为胡锦涛的“大... 阅读全帖
l*******1
发帖数: 16217
4
来自主题: Military版 - 苏美尔文字就是汉语甲骨文
我这么说是有根据的,给你们看一篇文章
【按】历史学家把从公元前4000年到公元前3000之间的苏美尔文明称作“早期高度文明
”。苏美尔文明是世界上最早的文明,通过放射性碳十四的断代测试,表明苏美尔文明
的开端可以追溯至距今6000年前。使用类似象形文字的楔形文字。苏美尔人称自己为黑
头人。在距今约4000年前结束,被闪族人建立的巴比伦所代替,同时兴起的是东方的华
夏文明。考古学家李济、蔡元培都主张中华文明西来说,历史学家汤恩比就推测什么人
苏美尔文明直接演变为华夏文明。这篇文章值得一读,它告诉我们:华夏文明是实际上
最古老的直接继承。这也许还能解释“夏墟”为什么找不到。
原文
华夏文明起源于苏美尔文明吗?
华夏, 苏美尔, 文明
http://bbs.ahradio.com.cn/read.php?tid=421262-
猜想:一支古老的黄种人族群曾经建立了3个伟大文明:两河,印度河,黄河文明。
一、人种
苏美尔人建立的苏美尔文明是整个美索不达米亚文明中最早,同时也是全
世界最早产生的文明。但很长一段时间,没有人知道古苏美尔人的来历。他们称自己为
“黑头人”,来自于东方高原,讲一种与该... 阅读全帖
d******1
发帖数: 249
5
【大纪元2012年02月02日讯】《万迷之谜》这本书让我想到多年以前,与台湾一位出身
学术世家,擅长思考逻辑朋友的对话。他是台大数理高材生,赴美名校深造之后,与一
位拔尖的大陆研究生结为连理。
有一天,在许久未连络的越洋电话中,忽然问道:“你还在修炼法轮功吗?”我答是,
并且如往常一般告诉他学法练功的好处。他迟疑地说:“我太太要你别再看明慧网了。
”我愣了一下,接着问:“你看过明慧网吗?”他沉默了一会,说:“从来没有。”他
后来郑重道歉,并说他会在了解事实之后再下评断。
很难想像一个在台湾民主社会生活、住美多年的高级知识分子,竟会受到这样的影响,
无怪于千千万万的中国人,蒙陷于谎言的毒害,而浑不自知。
正如凌晓辉博士在新书发表会上所说:“法轮功的真实情况很重要,但是完完全全被统
治世界人口1/5的国家力量在掩盖,因此真实情况人家看不见。你跟大陆人讲,他觉得
你好像着了魔,……你才觉得他着了魔。”
“世人之迷”与“难解之谜”
对于修炼法轮功的人士而言,这场无比残酷、12年漫长的迫害背后,就是一场天大的“
世人之迷”。
而对于那些全盘接受、盲从执行中共指令的加害者,或是自外于这场有史以来,... 阅读全帖

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6
最近这两年,郝玉青生了两个孩子。
一个是她和丈夫爱情的结晶,十月怀胎,一朝分娩,如今正咿呀学语。另一个则是她翻
译出版事业里的“孩子”——从2013年第一次翻译金庸的《射雕英雄传》,到正式出版
该书英文版第一卷,耗费了她整整5年。
而这个“80后”英国姑娘翻译的《射雕英雄传》,出版首月就加印到第七版,销售异常
火爆。
直到2018年6月来北京参加第五届京交会“故事驱动”大会,书已经出版4个月了,郝玉
青依然觉得有点“抓狂”,“读者对这本书的关注,超过了我的想象”。赞誉、争议、
掌声、质疑混杂在一起,如潮水般涌向这个金发碧眼的“80后”,让她对未来继续翻译
金庸的作品,感觉既像极限挑战,又如泰山压顶。
读金庸小说像在解谜
回想起来,一切仿佛都是偶然。
郝玉青是混血儿,爸爸是英国人,妈妈是瑞典人,家族中没有人有华裔背景。2005年,
在牛津大学读大三时,她偶然和朋友一起来中国旅游,人生似乎打开了一扇新的大门。
刚开始一句中文都不会说,离开的时候,郝玉青学会了两句话:“我吃素”和“多少钱
”。旅行中遇到的人,帮助过她的、对西方人好奇的,都让她印象深刻。
回英国后,历史专业的郝玉青迷上了学中文... 阅读全帖

发帖数: 1
7
游戏想要大卖就必须符合玩家的喜好,这就需要游戏设计师关注不同玩家的游戏偏
好和差异。下面我们就来简单说说不同类型玩家的游戏偏好和动机,让游戏设计者能对
不同类型玩家的偏好有一个基本的了解。
并不是所有的移动游戏玩家都生而平等。目前来看,玩游戏的人、玩家需求以及玩
游戏的动机都十分多元化。虽然没有办法深入地了解这些玩家,开发者可以通过不同类
型的数据来了解玩家不同的行为模式,从而成功地创造和延续自己的游戏。
不同类型玩家的游戏偏好和动机
1、玩家参与游戏的动机远不止休闲和无聊
休闲和缓解无聊是全世界人们选择玩手游的普遍原因之一,玩法探索者和受影响的
玩家们也把玩游戏和取得游戏进度看作是一种奖励,但他们没有那么重视技巧的提高。
初期玩家和被动玩家对于玩游戏的快乐没有那么重视。
2、游戏热爱者几乎所有类型都玩
不同类型的玩家都有很多相似性,解谜游戏是所有人都喜欢的,策略游戏除了被动
玩家之外也都喜欢,当然还是有特定类型的游戏比较有特点。初期玩家喜欢卡牌、小游
戏和字谜游戏,被动玩家更喜欢解谜和卡牌游戏。
3、初期玩家主要是受到别人的影响
初期玩家主要是受到别人的影响,比如他们的好友、... 阅读全帖
J******h
发帖数: 6102
8
来自主题: LosAngeles版 - 号外:诺贝尔杨回击诺贝尔李
回击李政道:决裂终极真相
文/杨振宁
2010年03月23日,星期二
《李政道传》(简称《2010李传》)是一本介乎传记与口述历史之间的著作,作者
是传主李政道的多年助手。由于书中有大量篇幅涉及我本人,以及我与李合作的细节,
而所说的或则没有包括全部事
实,或则根本错误,很容易造成歪曲、偏颇的印象,我不得不作回应,以正视听。我要
说的,只限于能够根据文献讲清楚的几件较大的事情。书中许多材料都源自2004年由季
承领头编辑的《宇称不守恒发现
之争论解谜》(下称《2004解谜》),所以下面多处也要涉及此书。
I.
《2010李传》58页有下面一段关于我1948年博士论文的文字:
“第二个问题,虽然李政道给出了答案,但他那时正忙于天体物理的问题,没有深
入去研究。吴大猷先生觉得这个问题很有意义,一定要李政道回芝加哥后把答案写出来
。李政道尊重吴大猷先生的意见,
回芝加哥后在他所住的国际公寓里算这个问题。杨振宁来了,看到李政道正在做计算,
于是问李政道算什么,李政道对他说了。后来,杨振宁对这个问题做了详细的计算,成
了他的毕业论文。”
这段文字讲了些事实,可是没有讲全部事实(The Whole
d**2
发帖数: 45
9
来自主题: TVGame版 - 关于 uncharted
花了大约2个礼拜的零碎时间,把uncharted normal 难度打通了,各种宝物和奖励收集
了大约一半多。
这种动作/冒险类的游戏,是我最喜欢的。以前一直听说,uncharted 就是一男版的古
墓丽影,可是玩过之后,还是相当不错的。
游戏的流畅度比古墓丽影要高,因为解谜的难度比古墓丽影要小不少,无论是机关还是
攀爬。这些对有的玩家来说是优点,有的喜欢解谜的玩家可能就会觉得不如古墓丽影了。
战斗部分比古墓丽影做的好,uncharted的战斗动作部分,感觉结合了gears of war 的
系统。可以蹲墙,闪身出来射击,除此之外,还可以近身肉搏,背后偷袭,一边逃跑一
边向后开枪等等,这些我觉得都是比古墓丽影出色的地方。
至于剧情,感觉也比古墓丽影节奏更快一些,与剧情人物的互动也更多一些,而且将整
个游戏分成二十多个小章节也是一个不错的主意。
还有,翻版之后,得到的一些关于游戏制作的花絮,背景,访谈等等bonus,也是让我
非常喜欢的东西。这些关于游戏创作的短片能让我对这个游戏给出更高的评价,可能是
因为我是学计算机图形图像的吧。看了那些幕后照片和视频,我真是好想以后也能成为
知名工作
h*d
发帖数: 19309
10
发信人: Merkatz (维伯利尔·尤西姆·冯·梅尔卡兹), 信区: TVGame
标 题: 例行公事地火星赞叹黄昏公主
发信站: 水木社区 (Mon Nov 16 15:25:14 2009), 站内
进展到刚刚进入时间神殿。
这一阶段剧情比重更淡,重点完全在迷宫探索解谜,不像之前节奏有起有落那么舒
服。像第
一次变狼以及在Kakariko村遭遇野猪骑兵等等那些平淡之中悬念陡生的感觉在这一
阶段基本
感受不到了。另一方面Midna的精彩台词也少了很多,遗憾。
而迷宫探索解谜部分则比之前的难度提升了一些(至少我死的次数变多了……),
相应的解
开机关之后的成就感也有所提升。沙漠遗迹和雪山别墅两个地方相比,我更喜欢前
者。沙漠
遗迹中,除了ibriano那篇文里提到的那处机关之外,骑野猪横冲直撞的地方以及
利用到陀
螺的几处谜题我都很喜欢,Boss战稍嫌简单但非常爽快。雪山别墅对我来说则有点
太难了,
喷冰怪的机关卡了很久,而且一看到喷冰怪我就心里发怵;链球铁甲怪则是死了三
、四次之
后带上两瓶浓汤硬拼过去的,结果很没成就感,不知道这玩意“正确”的打法应该
怎么处理
,有什么办法能有
h*d
发帖数: 19309
11
来自主题: TVGame版 - [wii]男孩与软泥:小作与大作
发信人: ibriano (老玩童), 信区: TVGame
标 题: [wii]男孩与软泥:小作与大作
发信站: 水木社区 (Fri Dec 25 11:04:18 2009), 站内
这个看着像小游戏,但真的不是给9岁以下小孩开发智力用的。而是...非常宅
的游戏。
非常适合一个单身宅男在寒冷的冬日窝在家里慢慢研究...
原来我玩游戏不多,玩什么都新鲜,如果那个时候有本作,我一定会觉得惊为
天人,但
是经过这两年的补习,也算见过几个游戏了,所以玩本作的时候,总是回想起之前
的一些作
品。这个在xxx里见过,那个xxxx里也有...不过,虽然惊喜小了一些,但不代表本
作不好,
相反能让人联想到其他佳作,更证明了本作的素质。
这个的游戏方式是用道具(软泥的变形能力)和操作来解密,老实说,从游戏
性的角度
,比《机器迷城》、《断剑》这种满屏幕到处点的传统解谜游戏要好玩多了,游戏
本身的乐
趣是不少的。
本作首先让我想到了《宝岛z》,一关一关的游戏结构,与环境相结合的道具
解谜,甚
至连名字(宝岛z的官方英文名字是“渣古与维奇”)都很像。但是宝岛毕竟是当
k**o
发帖数: 3006
12
来自主题: TVGame版 - 俺也通关GOW3了
Normal mode,前后大概十个小时,宝物还没收集完,比较笨……
之前已经有了好几位筒子谈了感想,俺也没什么深刻的补充了,总之就是非常喜欢(除
了有些镜头实在太血腥之外)——也许离完美还有些距离,但是,真的很喜欢。
最中意的武器是Blades of Exile,之前GOW1/2里一些很弱的combat调整了能力,变得
更有用了
最花心思的解谜是视觉错误的花园,虽然最后发现解谜的关键很白痴……是我自己想复
杂了
最宏伟的镜头是从The Labyrinth爬铁链子到Flame of Olympus过程中的场景
最郁闷的是从The Labyrinth跳下去到The Three Judges的那段降落,死了无数次啊无
数次,最后侥幸过了,在想Chaos mode要怎么办……
最开心的场景是Kratos在和Aphrodite OOXX的时候,旁边两个小美女一边看一边评论:
Such power...呜啊啊啊啊啊啊我不行了……
最感动的是Kratos和妻女再次拥抱,她们在他怀中化成了希望之火,而他终于宽恕了自己
……
…………
不过有个地方没整明白:Daedalous是怎么死的?好像是被Kra
h***9
发帖数: 8948
13
来自主题: TVGame版 - 成就饭不可错过darksiders
全成就是相当的容易的
不过我建议选最高难度开始游戏,以免没兴趣二周目完成全成就
我选easy快速通关了一下,大概花了20个小时左右吧,记得不是很清楚了。
我是没多大兴趣二周目
后来尝试了一下最高难度,感觉和低难度区别不大。
boss战都很简单,都是固定的插它们的弱点,比如拿枪射胸部或嘴巴,拿剑砍屁股或者
插头部。高难度和人形boss打可能难度高点,不过掌握好防守反击后也不是大问题。
重点在解谜嘛,所以要全成就还是选最高难度开始,我一般不喜欢重复解谜。
不喜欢老是摔死的人会不大喜欢这游戏,摔死是家常菜了,而且我经常利用这点来拿宝
物。比如要想方设法搞到对面开宝箱,我一般是拿了就跳崖,然后就原地复活回到起点。
宝物也到手了,也不用再慢慢的想办法爬啊跳啊的回来了。感觉有时候走路很费时间!
h*d
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14
来自主题: TVGame版 - zz enslave西游通关
发信人: DraculaLin (天空的爱怜Amalamya), 信区: TVGame
标 题: 发信人: DraculaLin (天空的爱怜Amalamya), 信区: TVGame
标 题: enslave西游通关
发信站: 水木社区 (Tue Oct 5 17:22:46 2010), 站内
可能会有剧透 不过剧情很囧
不能算动作游戏了 因为可操作的部分其实不多 然而要说解谜 这也太过无脑 照着提示
一路做就是了
总共14章 每章的流程从20min到40min不等
前面的3章还算能看到新东西 后面的就开始大量的重复
动作嘛....重复度也好高 只有两个按键 组合不存在 加上重击和弹反也就5种攻击 于是
但丁会不会也这么囧
不过射击的部分卡有新意的
剧情大概参考穿越宇宙的囧之少女就好了.....脑后插管的neet把大家逼着一起neet然后
猴子带着唐僧带大家脱宅的故事
这设定good job 别的没了
发信站: 水木社区 (Tue Oct 5 17:22:46 2010), 站内
可能会有剧透 不过剧情很囧
不能算动作游戏了 因为可操作的部分其实不多 然而要说解谜 这也太过... 阅读全帖
h*d
发帖数: 19309
15
来自主题: TVGame版 - zz 恶魔城通掉了
发信人: DraculaLin (天空的爱怜Amalamya), 信区: TVGame
标 题: 恶魔城通掉了
发信站: 水木社区 (Sat Oct 9 02:14:09 2010), 站内
作为一个act其实很不错 作为恶魔城..........
解谜和动作的部分都做得还可以
解谜.....其实蛮难的 如果没看攻略的话
动作的连招设计小悲剧 然而据说25000(没写错)的那招转鞭子还是比较好用的
出新怪持续到最后一场 这个太好了
最后一场带着混沌戒指(的效果 哪里混沌戒指 XDD)和boss玩斑鸠 OTL
就算是最近难度不了解规则的情况下也会光束挂掉
结局........
然后这班人要多么扭曲才能做出这么一个结局来 这班人这是彻底的*教黑吗
h*d
发帖数: 19309
16
发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: TVGame
标 题: 转一个a9上严肃点的恶魔城评测
发信站: 水木社区 (Fri Oct 22 20:55:41 2010), 站内
关于画面:
游戏首先入眼的是画面,总的来说画面很美很大气。但是帧数不足的问题确实明显,
因为入得是双版本,感觉PS3比XO版帧数上更稳定些,当然只是强一点点,比如第一关
下雨,我觉得PS3就稍强,还有论坛一朋友提出XO版11关死神处当招出小怪扔个圣水卡
成幻灯片了,这点昨天我特意在PS3上试了下,会有帧数不足,但是不至于卡。(之前
宣传本作是基于PS3平台开发的,这游戏也是少有的双版本PS3能有优势的)之前有朋友
提到这不是恶魔城,都没城堡。我觉得肯定没玩到后面,总的来说游戏每关的风格都有
特色,很少有重复的,第五章的图书馆,第六章开始的吸血鬼城堡,都留下了深刻的印
象。
关于系统:
系统方面,大家的第一感觉就是模仿:3个大型BOSS战有旺达巨像的影子,武器方面
有战神的影子,攀爬有神海2的影子。固然创新重要但是如果能够师夷长技以制夷,把
别人好的吸收过来,自己创造些... 阅读全帖
k**o
发帖数: 3006
17
看到大家都说GOW: GOS这样那样不好,有点感慨,跑出来啰嗦几句,希望不要被拍砖至
死~~~
我其实算不得hard core的玩家,讨厌枪车球,不会战略类,平时大概也就玩玩小小大
星球、mushroom wars这样的儿童游戏。唯独GOW让俺情有独钟了这么些年,最大的原因
(当然不用猜,hiahia)就是Kratos那感人至深的故事。UC1、2,TR这些,论画面一点
都不比GOW差,但是情节却让俺觉得没有灵魂,游戏结束了,任务完成了,就over了,
没有任何回味。玩了PS2上的DMC 4和MH,也在XBOX上玩过NGS2,打击感不如GOW的说,
当然故事情节不太清楚不好评价……
所以呢,这个嘛,于是呢,把一些大家都知道的东西再拿出来总结一下,说一说,希望
大家在不满的同时也能想起那些美好的回忆哦^^
=================这是假装客观的分隔线=================
PS上GOW的三作俺最喜欢的是2,场景丰富,色彩华丽,新的敌人和解谜也有很多,有些
隐藏宝箱的机关更是令人叫绝;在Steeds of Time驱赶巨马的场景到现在都还令我荡气
回肠,而一段跳柱子的特... 阅读全帖
f*******i
发帖数: 8492
18
我不希望重制成打枪类
还是传统AVG解谜比较好玩
可以加入一些隐藏解谜要素,可以得到一些特殊装备
或者加一些分支剧情
k**o
发帖数: 3006
19
来自主题: TVGame版 - 玩了几小时恶魔城
Lords of Shadows
忙着打GOW3 chaos mode,这个买来一直没怎么动过,今晚一时兴起开始玩,结果。。。
公平地说,需要改进的地方不少,细节见真功啊!这个游戏首先剧情设计太松散,半天
没讲清主角哥们的来龙去脉(我还先做了前几部游戏的功课),念台词像在背书,听不
出半点真情…
其次和敌人对战时节奏感很生硬,虽然主角的combat挺流畅的,但敌人的行动就像在放
慢动作或幻灯片,一顿一顿的,导致闪避或反击时很难把握。另外敌人的种类也好少,
战斗也不激烈,跑路和过场动画时间占多半…
解谜多数比较土,收集类比较多。有一两个满新颖的,但是因为出现得莫名奇妙,和剧
情不连贯,所以减色不少。
最后画面和音乐,场景是挺漂亮的,但是那贴图效果实在是…音乐有几段还是很好听的
,但为啥有时又完全没有呢?想想在森林里打小怪的时候竟然没音乐助兴…郁闷啊。
又是小失望,到现在为止,综合素质上能让我心悦诚服的Act解谜,除了Gow也就UC和古
墓丽影了。唉唉…恶魔城粉丝轻拍哈
★ Sent from iPhone App: iReader Mitbbs 7.20 - iPad Lite
s****t
发帖数: 17096
20
来自主题: TVGame版 - 转个吐槽古墓丽影
对比神海谈谈新古墓(转)
说实话 我是比较失望
因为本作基本没有解谜要素 并且对动作的要求并不高 基本没有什么难度的机关陷阱
感觉丢失了传统古墓系列的精髓(我是要看劳拉在各种机关陷阱中反复阵亡 我是要反
复读档啊!)
路线上也是华山一条路 被剧情高速推进走个过场就看电影了
并且杂兵的出现非常没有逻辑 杂兵被生硬的摆放在沙盘上
无法与剧情衔接 不知道为什么而战
常常是这边和NPC风平浪静 跳过一个平台 马上就有杂兵出现开战
然后打完跳到不远的平台 那边的杂兵似乎一点风声都没听到一样在闲扯
并且杂兵的吐槽就那几句 重复率高得惊人
这点神海做得非常好 每场战斗都是有因果 杂兵是随着剧情的起落出现
让人清楚的知道这些敌人是怎么出现的 为什么要在这里战斗
所以说目前把剧情和游戏性结合得最好的还是神海3
不过本作的场景设计还是可圈可点的 阴暗潮湿的氛围营造的非常好
几个高速推进不可逆行的场景(飞机坠毁 云顶天宫燃烧崩塌)
那些爬过就损坏的场景有很浓的向神海致敬感
但正因为此 丢失了一部分传统古墓的场景探索元素 毁坏的场景不可能再去走一遍
其实这也是神海类(还有使命召唤)游戏单线性剧情的特点 刺激火... 阅读全帖
h****e
发帖数: 4206
21
来自主题: TVGame版 - 转个吐槽古墓丽影
这倒是,神海的解谜都是超简单的,特点在电影化的叙事
而古墓的特点就是解谜,但显然跟风要简单的多,而且非硬核玩家也更喜欢这样的游戏吧
当初我记得卡住的时候几个人一起想都想不出来,必须去查攻略。
c*******i
发帖数: 142
22
来自主题: TVGame版 - 开打古墓1
你们真牛逼。我的兴趣仅限于去打打恐龙,后面有俩兽人还有个火龙那块还想重温一下
,别的解谜什么的就算了吧,记得鳄鱼水牢那关实在太自虐了,跟撬锁似的,水升上来
又降下去的。周年版好在拉个机关镜头给的比较清楚,会告诉你具体哪个位置的门开了
什么的,最初版本貌似只能猜。反正我再也不想碰那个玩意。画面跟解谜比都可以忍忍
L********g
发帖数: 4204
23
其实我真心觉得除了画面没达到要求外,其他的都还满意,怪物设计尤其赞
h**x
发帖数: 628
24
除了主角们变老了,其他我都满意。
o******e
发帖数: 3522
25
Chris campaign is really a piece of junk, the gunplay feels so off. QTE
breaks fluency of game at pretty much every fucking time.
There are also random cut-scenes (for instance, showing you a door opened
somewhere) that keeps reminding you, 'we will keep interruptting your
gameplay'
All combats are confined to very small areas! You open a door, get into a
small area, you fight some monster, then you go to the next door, then you
get into another small area....
I can understand this in Dead Space... 阅读全帖
k***r
发帖数: 13724
26
re, 同恨太多qte,不如给个视频folder看完剧情了事,双击也算操作不是。

the
A**o
发帖数: 422
27
呵呵,反正不是很喜欢看这一系列

。。
f****y
发帖数: 2612
28
来自主题: CouchPotato版 - 我也发一个有感情的长文
我觉得这类悬疑剧不适合拍长篇的电视剧,拍拍电影还行,因为电影长短也就1,2个小
时,你figure out了也好,没figure out也好,看完就是1,2个小时的事
电视剧就不同了。前面悬念设下了,1,2个季下来,编剧是解谜好呢,还是不解谜好呢
。解的话呢,怕收视率下降。不解呢,挖坑太多,编了后面忘了前面,到最后就can't
cover their butt。外加又怕观众outsmart他们,就越来越往歪路上走。最理想的是一
边解一边挖,解了旧的再挖新的。这也很难,需要很高的智商,真正全局的考虑。DH其
实是走的靠近这样的路子,但是也很难不落入俗套,用过的桥段重复再用,最后不免还
是变成鸡肋。
M********c
发帖数: 11672
29
来自主题: LeisureTime版 - 周末读了《白夜行》(有剧透)
你,懒得令人发指了,给你狗一个:)
本格推理,是推理小说的一种流派,又可称为正宗、正统、古典派或传统派。以逻辑至
上的推理解谜为主,与注重写实的社会派流派相对,不注重写实,而以惊险离奇的情节
与耐人寻味的诡计,通过逻辑推理展开情节。常有密室杀人或孤岛杀人等诡计类型。
本格派可满足以解谜为乐趣的读者,通常尽可能地让读者和侦探站在一个平面上,拥有
相同数量线索。部分本格推理小说中会有“向读者挑战”的宣言(例如埃勒里·奎因)
,也就是告诉读者“到这里你已拥有足以解开谜题的线索”,挑战读者是否能与侦探一
样解开谜题。因此,注重公平与理性逻辑,是本类型推理的特征。
C***3
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受网友帖子的吸引,也想看恐怖片《战栗黑洞》。开始的片头音乐虽然是大俗套,可一
下就把场子炒热了,好象有种保证能得到享受、值回票价的感觉。这唤起了我这样类型
片观众的观影热情,突然间发觉了象《鬼玩人》一类的片子,在很大程度上塑造了我的
审美趣味。我的评判标准,是吓得让你笑起来,才是恐怖片的高端。
在一个礼拜的时间里,断断续续地终于看完了《战栗黑洞》,这部片子还是可以看完的
。看完又想出了一条我认为的恐怖片欣赏规则,那就是过于离奇的恐怖片,往往不是最
吓人的。
一般来说,恐怖片中除了恐怖事物之外,其它的事和物,还是要遵循现实世界的逻辑。
恐怖片的创作者除了拥有自由创作的权利,又必须承担一定的义务。这样才能和观众之
间建立起一个公平的关系,也才能看出创作者的水平。
象这部片子既然设定只有看过小说的人才会疯狂,那男主都把小说手稿烧掉没看,就不
应该让他再疯了。
观众相应的,也要有欣赏的权利和义务。他们一般不会挑剔恐怖事物的来由和神通等等,
他们看的就是人们怎样凭借现实世界现有的手段,与恐怖事物所产生的冲突。如果为了
吓人,可以随心所欲地改变一切,那就象神话片了。当然神话片也会另有自己的规则。
... 阅读全帖
k***g
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花了几天功夫睡觉前在枕边读完了Douglas Preston 和 Lincoln Child 的
Thunderhead,挺不错的一部考古探险小说。因为出自职业作家之手,所以情节非常的
紧凑,几条明线暗线也扣人心弦。小说的背景是探索发掘一座消失的史前印第安古城。
早期西班牙殖民探险者的只言片语中保留了这座古城的一些若隐若现的线索,同时他们
也提到了这座古城中有数不尽的黄金。小说的主人公是 Nora,一个女 Assistant
Professor,毕业了5年,马上要评 tenure ,但是又没有足够的 publication (呵呵
,有些地方读起来还是很亲切的)。探险的队伍也是由一些专业的考古人士组成的,处
处透露着职业精神与科学态度,个人来讲,比较喜欢这样的风格,而不是摧残盗掠式的
探险 -- 因为探险之所以吸引人,不仅仅是因为宝藏,更是因为人类好奇心驱动下的对
于未知世界的渴求。或者简单的说,是解谜。而解谜,首先需要一个“谜”。这部小说
的谜就是为什么史前印第安人放弃了平原上的舒适生活,全部退入复杂的峡谷中,在峡
谷的峭壁上穴居。记得原来去 Las Vegas,到 Zion 以及附
f******t
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周末花5个小时一口气看完的。应该发在侦探版,但那个版看了一下没人在说侦探,而且这小说也没多少诡计和解谜。
东野圭吾的[白夜行]。网上有在线阅读,很长,据说有四百六十多页。
http://bbs.51hgame.com/viewthread.php?tid=147947&extra=&page=1
东野圭吾写本格侦探很精彩,所以虽然这本已经不算本格了,但里面规模宏大、繁琐但非常缜密的细节和线索仍然一看就是优秀本格作家十几年锻炼出来的精华。不用解谜,但有很多需要注意和梳理的细节。总之本格侦探迷的脑细胞们不会失望。
另一方面,喜欢看爱情的女同学应该也不会失望。写侦探小说的一般都比较drama,东野也不例外。里面的爱情虽然写的深沉隐讳,但是惊心动魄。
E*V
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恩。很久以前推荐过

而且这小说也没多少诡计和解谜。
但非常缜密的细节和线索仍然一看就是优秀本格作家十几年锻炼出来的精华。不用解谜
,但有很多需要注意和梳理的细节。总之本格侦探迷的脑细胞们不会失望。
东野也不例外。里面的爱情虽然写的深沉隐讳,但是惊心动魄。
b*****l
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是不是凌赖遥几年前的那部剧?

而且这小说也没多少诡计和解谜。
但非常缜密的细节和线索仍然一看就是优秀本格作家十几年锻炼出来的精华。不用解谜
,但有很多需要注意和梳理的细节。总之本格侦探迷的脑细胞们不会失望。
东野也不例外。里面的爱情虽然写的深沉隐讳,但是惊心动魄。
h*********n
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如果你喜欢东野圭吾,可以看看他的另外一部小说“嫌疑人x的献身”。

而且这小说也没多少诡计和解谜。
但非常缜密的细节和线索仍然一看就是优秀本格作家十几年锻炼出来的精华。不用解谜
,但有很多需要注意和梳理的细节。总之本格侦探迷的脑细胞们不会失望。
东野也不例外。里面的爱情虽然写的深沉隐讳,但是惊心动魄。
C***3
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【 以下文字转载自 Movie 讨论区 】
发信人: Cpow3 (牧野鹰扬), 信区: Movie
标 题: 文艺创作的“潜规则”——电影《战栗黑洞》(微透)
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Mar 26 08:25:44 2014, 美东)
受网友帖子的吸引,也想看恐怖片《战栗黑洞》。开始的片头音乐虽然是大俗套,可一
下就把场子炒热了,好象有种保证能得到享受、值回票价的感觉。这唤起了我这样类型
片观众的观影热情,突然间发觉了象《鬼玩人》一类的片子,在很大程度上塑造了我的
审美趣味。我的评判标准,是吓得让你笑起来,才是恐怖片的高端。
在一个礼拜的时间里,断断续续地终于看完了《战栗黑洞》,这部片子还是可以看完的
。看完又想出了一条我认为的恐怖片欣赏规则,那就是过于离奇的恐怖片,往往不是最
吓人的。
一般来说,恐怖片中除了恐怖事物之外,其它的事和物,还是要遵循现实世界的逻辑。
恐怖片的创作者除了拥有自由创作的权利,又必须承担一定的义务。这样才能和观众之
间建立起一个公平的关系,也才能看出创作者的水平。
象这部片子既然设定只有看过小说的人才会疯狂,那男主都把小说手稿烧掉没看,就不... 阅读全帖
w********1
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来自主题: Apple版 - 中文新闻转贴专贴(2012-07-24)
2012-07-24 12:54:31[北京时间]
本站之前已经报道过一款黑白画面风格的另类解谜游戏《LAD》,日前游戏开发商
Black Chair Games由公布了全新的游戏截图和视频,让我们先睹为快。
本作的画面采用了黑白剪影效果,将为玩家呈现出一种独特而诡异的游戏氛围。游
戏在剧情刻画上相当下功夫,随着游戏的发展,庞大的故事会以多角度的形式逐渐呈现
在玩家面前,在游戏中取得成就后,还可以了解整个神秘故事中更加隐秘的细节,这也
是开发商希望带给玩家的神秘主题。
据介绍,《LAD》这款游戏的制作灵感来源于热门另类游戏《Limbo》(地狱边缘)
,无论从画面风格还是游戏玩法上两者都有相似之处。玩家所要做的就是利用自己的智
慧,在一个又一个黑白分明的关卡里,解开各种谜题、通过各种各样的障碍和危险的机
关。在视频中我们可以看到主角主要解谜手段还是通过跳跃和推箱子,而场景中的电锯
和激光碰到了可是会小命不保的,死相估计也好看不到哪里去。
由于游戏画面的灵感是来自于《Limbo》,因此《LAD》的画面风格有着太多的相似
原素。模糊的雾气,朦胧的背景以及纯黑色的角色和场景,给人的即视感很强烈... 阅读全帖
w********1
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38
来自主题: Apple版 - 中文新闻转贴专贴(2012-07-25)
2012-07-25 16:29:14[北京时间]
《Detective Grimoire》是一款带有水彩动画风格的冒险游戏,故事舞台发生在森林
里一片神秘的沼泽地带,这里不断发生着离奇案件使周围人们惶恐不安。侦探Grimoire
被委托到这片沼泽区域调查事件的真相,他必须竭尽所能的去寻找线索,追踪嫌疑人,
解决沿途的种种难题,最终揭开令人难以置信的真相。
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游戏的基调有些像NDS的《逆转裁判》和《雷顿教授》系列,都是以精彩剧情穿插着场
景探索、各种丰富解谜为主线,而本作的重点将是那些让人应接不暇的各类谜题。《
Detective Grimoire》出自一个独立小团队之手,游戏开发到现在将近完成历时一年半
时间,游戏从剧本设计、画面绘制、配乐到人物配音,各方面完成质量都相当高而且独
具创意,因此在kickstarter上获得了不错的支持度,目前游戏制作已经进入尾声,将
于今年8月份登陆iOS、Android、Windows、Mac OS X和Linux等多个平台与玩家见面。
手机平台上值得褒奖的原创型冒险解谜游戏并不多,希望《Detect... 阅读全帖
j***h
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39
郑少胶刘晋元 2010年06月04日21:59 #26
又唔系间间consultant都学到野
除左ove arup, aecom
好多consultant做design都系乱咁黎
根本唔识
你问人都学唔到
唯有自己乱咁搵书乱咁做, 或者盲目抄人个design cal
而top o个d consultant, 用人功能化, 唔重training
会同一种野要你狂做
一两年都系o个样野
乜叉其他野都学唔到
土木工程师系香港出路点? winning. 2010年05月29日21:29
#1
本人想读civil engineering,
选environmal, structural, construction & management定Geotechnical会系香港比
较好?
个人比较想选construction & management,可唔可以比D意见?
美好时光 2010年06月04日20:55 #2
Geotechnical
我爱尼古丁 2010年06月04日21:01 #3
我都想知
汀九桥 2010年06月04日21:03 #4
[认真]冇出路! !
starwil 20... 阅读全帖
M*****n
发帖数: 16729
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6月22日,本报独家报道了今年高考作文有位“古文奇才”,经过连续追踪,这位如皋
中学的奇才连同
他的古文终于在6月26日现身。今天,“古文”的主人王云飞亲自注译,再解谜团——
呱呱小儿,但饮牛湩[dòng],至于弱冠,不明犍[jiān]状。佌佌[cǐ]之豚,日
食其羓[bā]。
洎[jì]其成立,未识豜豭 [jiān jiā]。每啮毚臑[nièchán nào],然竟不知其夋
[jùn]兔之三
窟也。方彼之时,窋[zhú]咤之态,非闤闠 [huán huì]之中所得见也。
今北方久熰[ōu],瀵氿甃眢[fèn guǐzhòu yuān],坌[bèn]
[ài]坲坲[fó],燾[tāo]天幠[hū]日。土地皴[cūn]崩,罅[xià]可容人。南
疆霶霈[páng
pèi],洚水肆虐,当此之滈[hào],茅舍尽走。欲苫[shān]不能,啼泣啾啾[jiū]。
凡此异态,非天之咎。
君不见斵[zhuó]楩[pián]焚樟,岵[hù]之为屺[qǐ],睇眄[miàn]之下,万山
尽屼[wù],百
尺篔[yún]簹[dāng],化为竹箸。于彼幼蛇,匌[gé]不盈寸,巴蛇王虺[huǐ],尽化
柈[pá
C********g
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来自主题: ChinaNews版 - 解谜“温家宝现象
作者﹕张海山
温家宝近期一系列关于政治改革的表态已然成为外界关注与猜测的焦点。近日温家宝接
受CNN专访时,再次谈及中国的政治改革。这是一个月内他第八次触及该敏感议题。胡
温双簧葫芦里到底卖的是什么药,“内斗、言志、作秀、公关、留名”,海内外知识阶
层各类分析、评论、猜测频出,知识菁英几乎每个人都对此发表过看法,那么,这所谓
“温家宝现象”的谜底究竟何在?
这不禁令人想起当年科学界所进行的一项研究:遥视特异功能者在看到某位陌生人照片
后,往往能非常详细而准确的描述其人的家居情况;但问及此人现在做什么时,却与实
际有出入。这一现象令科学界非常困惑。差异背后的原因是,特异功能者描述的往往是
对方刚才的行为,而不是他此刻的行为。不同时空的时间差异制造了这个表面的差别。
同样,如果把“温家宝现象”当作某种特异现象看,只要引入一个小小的时间差,可能
就会有一个不一样的谜底。
中共高层的“鞭尸恐惧”
2009年,香港《开放》杂志发独家消息称,习近平因害怕成为中共政权的“亡国之君”
,在中共召开十七届四中全会前曾上书婉辞“储君”高位,请求回地方工作。当然,他
的请求最后被政治局否决。
虽然“亡国之君... 阅读全帖
j**n
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来自主题: ChinaNews版 - 解谜“温家宝现象
作者乐观了
中共肯定是好死不如赖活,不可能轻易放弃权利
毕竟军队是在中共手里
t***o
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来自主题: ChinaNews版 - 解谜“温家宝现象
政改这个东西,就跟土共近期的人民币升值一样--逗你玩
j**n
发帖数: 13789
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来自主题: ChinaNews版 - 解谜“温家宝现象
唯一可能存在的是政变
而不是政改
哪个神经病会自己革自己的命?
戈尔巴乔夫那个应当算是政变
x****u
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来自主题: ChinaNews版 - 解谜“温家宝现象
819是政变,苏联解体不是。
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