c*****l 发帖数: 917 | 1 自己的感觉跟网上的评论差不多,杂兵战比较一般,BOSS战非常火爆爽快。
单人模式时的手感太差,几种枪械即使是火箭筒也没什么感觉。但是换乘
VS(Vital Suit)之后,简直变成另外一个游戏,跳跃,悬浮,冲刺,综合
好了跟BOSS干架的时候,就像一个动作游戏,手感非常好。
画面跟GoW就是两个风格,大部分场景是在雪原上进行,显得有些单调。室外
大场景虽然显得很大,但大部分是都是雪,点缀一些残破的建筑。室内就比
较狭小,风格类似邪恶科学家的基地,跟日本动漫里的风格一样。爆炸效果
做的很夸张,有些建筑被打爆之后浓烟滚滚,视线完全被遮挡,虽然有些影响
战斗,但是临场感很强。
如果是刚刚从GoW换手到LP,上手的时候肯定受不了这慢腾腾的节奏。不过习
惯就好了,尤其是到了后来第七八个任务的时候,感觉肯定不一样了。
综合说,LP还是个值得好好玩一玩的游戏。 |
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a**a 发帖数: 203 | 2 http://www.levelup.cn/article/html/games/gl/2007-03/1693952.htm
作者:荧(UP TEAM)
来源:levelup.cn
十字键 切换魔法
左摇杆 移动
右摇杆 翻滚
△ 重攻击
□ 轻攻击
○ 背包
× 跳跃
L1 防御、+R1操作为受身
L2 魔法
R1 特殊指令(根据画面提示使用)
L3 方向
R3 翻滚闪避
Select 暂停
Start 菜单
STAGE: Ⅰ
序章剧情后,在第一个场景进行战斗,这里没有任何难度,主要为了让大家熟悉一下
基本
操作,玩过前作的人完全可以将其视为虐杀来过瘾,将这里的敌人全部消灭消灭干净后
,来
到左边的铁门处,根据指令打开铁门进入走廊
一直来到走廊的尽头后,巨像会将墙壁打穿,进入漏洞后来到二层平台,开始第一场
BOSS战
BOSS战:
第一场BOSS战自然难度很低,巨像攻击方式分为单手拍打、双手拍打和丢杂兵,打手
拍打
出招速度比较快,双手拍打有 |
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a**a 发帖数: 203 | 3 转自a9vg
有图版: http://www.gamepallas.com/blog/read.php/104.htm
·CG动画
·Kratos 从天而降。
·消灭杂兵,熟悉操作!
·开门,外面巨人用拳头砸开道路。
·爬上楼梯之后,就是试玩版中的BOSS战了。巨人用掌拍下来之后回避攻击巨人的手。
打到
出动画,巨人的眼睛闭上,爬上左边的巨弓R1射击,再次在弓前R1,把自己射到巨人身
上之
后,按键系统启用干掉BOSS。
·水下按路笔直下游,到头游上水面,右边楼梯爬上,扳动机关。
·R1秋千荡到对岸,笔直前进。
·爬上一直台阶时有一个陷阱,巨人的脚。。。抓紧时间按圆圈。
·爬到最顶层继续和巨人对战。利用中间的秋千回避是个很好的办法。
·两次按键系统后,脱离战斗。
·CG动画。
·遇到第一个谜题,把石像拉在机关后踢进去压住第二个机关。第二扇门也可以开启。
·前门开启升降机。上到顶层。巨人的眼睛正在往里看,打瞎它之后出现道路。
·CG动画
·第二件武器雷剑从天而降。
·爬上墙壁到第二层,笔直进门。
·走单道,因为下面有射手射箭很是讨厌,可以先跳下去全部消灭之再走。走到记录点
上楼
梯!
· |
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c*****l 发帖数: 917 | 4 最终boss不知道谁设计的,判定太变态了,再加上一个变态的qte,简直没法说了。
游戏前半段可以给80分,后半段最多65。杂兵战感觉远超BOSS战,这游戏的boss设计的
不但变态,而且超级丑。有一关的boss号称美女蛇,我的天哪,没见过这么丑的蛇。照
片就不给大家找了,省得恶心着大伙。。:( |
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h*d 发帖数: 19309 | 5 游戏本身要求不高,画面还是不错的,从开头的森林,后面的地下基地还有建筑工地,
都是很明显idsoft engine的味道,远景有偷懒,但是看着还是很漂亮,人物和huge
jackman比算不错了,看着挺像,最后结尾的动画很细腻,很漂亮,但是中间的
cutscene在1080p上面看着还不如实时渲染。
人物造型victor/wolverine这些都不错,那个女朋友最后出场就很差。游戏本身也是越
到后面越粗糙,后期不少不出发时间需要restart from checkpoint的,最后一段森林
很多物体材质会时不时变化,刚切换场景也有桢数下降的问题。
通关用的normal难度,还算是爽,只用lounge的小boss都太无聊了,后期配合杂兵就有
意思多了,可惜这种情况前期太少。基地最后和工地部分的一些小boss设计要好得多,
防反的设计有时候还是很爽,基地的机器人就是一例,那个大机器人开头也不错,就是
设计不够精细有点短,进入天空就无聊了,最后还出错...
wild这个敌人设计也好些,动作花哨,比最后打victor和改造过的striker都有趣。高
楼部分敌人都是往外扔... 整体动作组合还 |
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m****g 发帖数: 2185 | 6 当时觉的MM6做的太用心了, 中文配音棒极了. 而且所有人类的头像其实都是来自制作
人自己或他们的家人朋友. 哪个800x600的年代, 觉的画面也是那么和谐, 音乐优美动
听, 除了动不动会冒出来的怪物尖叫比较刺耳, 呵呵. 印象特别深的一次在一个洞穴里
, 碰了某个机关突然冒出一大群敌人(满屏那种), 搞的我一下子慌了神不知如何是好,
突然灵光一闪, 放了一个恐惧类的魔法, 面前的杂兵一下子全都吓跑了, 在他们回过神
来再包围之前, 又放了一个超跳类魔法, 一下子蹦到2楼躲过一劫, 整个过程一气呵成,
想想在1998年玩游戏这种感觉是啥概念?
当时我的一个同学问我, 如果把你流放到火星, 只准带一款游戏, 带哪一款? 我说是
MM6, 他问难道不是MGS(那时我四处宣传MGS的品质), 我说当然不是, MGS干到Big Boss
估计就没什么追求了, 相比其来MM6就耐玩多了(瞅瞅我们那时候多幼稚,嘿嘿).
侠客游大名如雷贯耳, 我还从来没玩过, 找个机会补补课, 其实装过一次, 忘了什么原
因没玩进去, 好像是没上手也不知道该干啥. |
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C*****r 发帖数: 8380 | 7 当年的评价,个人觉得还算中肯.
画面:忍龙>战神>鬼泣
这个不用讲,XB机能放在那里。
战神则是把PS2的机能发挥到了极致。贴图精细度上有所不足,而且画面经常抽拉,但
情有可原。
鬼泣中规中矩。
场景:战神>忍龙>鬼泣
战神把神秘感和宏大感表现得淋漓尽致。特别是在PS2这样的机能下,评分最高。
忍龙整个场景虽大却前后关联,后期玩了些空间把戏。
鬼泣……一个城堡而已……
视角:战神>忍龙>鬼泣
战神在不需要手动调整视角的情况下做到几乎没有死角。还利用了固定机位设计了些隐
藏物品。
忍龙是自由视角,本身就比较难以控制,但是习惯了调整方法后,还是非常舒服的。
鬼泣……经常看不到敌人……
关卡设计:战神>鬼泣>忍龙
战神战斗中的解谜部分恰到好处,还有些puzzle成分,和战斗部分动静结合,节奏掌握
得较好。
鬼泣,跑来跑去拿东西。
忍龙……更过分的跑来跑去拿东西……
关卡长度:忍龙>战神>鬼泣
忍龙第一次通关15小时。
战神记得是8小时?
鬼泣……好像才5小时……
难度高低:忍龙>鬼泣>战神
忍龙是个每次杂兵战都有可能嗝儿屁的游戏。
鬼泣的高难度下敌人很难缠。
战神……两把链刀的范围……bos |
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h*d 发帖数: 19309 | 9 发信人: ruu (yoyo), 信区: TVGame
标 题: Darksiders的8小时玩后感
发信站: 水木社区 (Sat Jan 2 18:11:16 2010), 站内
昨天玩了一下午,今天早上又玩了一会,目前进度是8个小时左右,第二个大迷宫
快走完
了。首先说一下,这是一个向很多游戏“致敬”的游戏,其中可以看到很多游戏的
影子
,人设风格是魔兽世界的,战斗系统有很多战神、鬼泣的元素,不过我感觉这个游
戏玩
起来不像战神,更不像鬼泣,它最像的游戏是:塞尔达(这一点看视频好像看不太
出来
,不过你玩过4、5个小时后就知道了),整个游戏的迷宫地图设计、解谜方式,各
种道
具,都跟赛尔达很像,我玩着玩着,就感觉自己玩的是高清版塞尔达,这点我很满
意。
游戏的战斗系统跟战神有点像,打击感很不错,武器、招式也比较丰富,防御、闪
避、
精确防御,各种要素都有,杂兵战难度不高,boss战有一些解谜要素(参考zelda
),熟
悉打法以后难度也不高。
解迷方面,首先迷宫的地图相当大,比zelda的地图还大,解谜方式是zelda式的,
还加
入一些攀爬、跳跃要素,谜题设计的还不错,变化比 |
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h*d 发帖数: 19309 | 10 好久没开xo,倒是发现不少indie game很便宜,有点意思,这个是题外话
下了两个demo,前者很多人都通关了
bayonetta上来眼镜女外形还不错,感觉腿没那么粗了,笑起来还有点眯缝眼的
味道,不明白为啥神谷(?)动作游戏为什么这么喜欢枪,而且威力还那么低
好在开枪不单独占一个键了,乱按的话,时不时开两枪,
上来各种空中的13动作,在ninja blade里面感觉都见识过了,比如空中开摩托
冲刺,这些“业内人士”在家里冥想时候多半嗑药... 然后就是不会操作
画面好纷乱,一堆动作,懒得研究,normal难度上来就被打死一次,时不时
给个评价。到结束的感觉都不知道要玩什么,那个村子看起来类似降低精细
程度的DMC4,我这种FTG苦手,感觉这个demo就够了。
dante上来画面感觉细腻,但是画风不喜欢,进入游戏以后画面迅速粗糙了很多
那个手感,觉得这个游戏不雷没天理,就是conan那种手感,还不如conan
大堆的杂兵,太多了,每个都一样,招式又少,上来就感觉单调
打那个死神...开始以为死掉就好,然后发现需要打过,normal难度防住
慢慢打,超级单调,到后面那个门的地方那个了 |
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h*d 发帖数: 19309 | 11 发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标 题: 闷骚男推倒魔女,bayonetta北美吃鳖zz
发信站: 水木社区 (Fri Jan 15 19:10:50 2010), 站内
《暗黑血统:战神之怒》作为年度首款黑马大作在本月可以说是叫好叫座,不但评
分颇高,而且实际的市场表现也是相当让人满意。仅仅在美国市场该作主机双版本的周
销量就超过了30万,在圣诞与新年之后的淡季取得这样的成绩可以说相当值得骄傲。
另外一款备受关注的《猎天使魔女》也有15万左右的周销量,相比其超高素质略微
让人有些失望,不过这样的销量也算是在情理之中,这两款动作大作各有特色,都值得
玩家去尝试下,尤其是《暗黑血统》。
以上转自tgbus,以下是评论
贝姐这销量却是有点悲剧。。不过山寨闷骚男确实还不错。。最后终于全搜集了,675
成就
封盘(虽然没有盘orz)。迷题设计很不错,都不太麻烦但是有几个迷题如果想岔了就
超级
悲剧。闷骚的战斗部分抄战神确实抄得不够,后期打起来很无聊,杂兵都要磨血。还好
比例
不大,也就是调剂一下解迷的程度。下一代如果能把战斗部分做漂亮点就更好了。 |
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C***t 发帖数: 10731 | 12 我觉得主角的问题是性格不鲜明 很模板 对比女主角(菱纱)的塑造差得太远 倒有点仙2
小虎的意思(也是小狐狸更好些)
游戏系统比较2 而且前面太难后面太简单 不知道怎么平衡的 若不练级 进第二个迷宫
就是被杂兵秒的命.. |
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L********g 发帖数: 4204 | 13 差不多,我有此是浮空的人之后加火箭炮,结果没到百烈腿的时候就打死了,结果火箭
弹自动射向地面的临近小杂兵,就看到地面一片弹幕和闪光,然后世界清静了。 |
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g***u 发帖数: 5413 | 14 我觉得正相反,不论是杂兵还是老怪,特别是老怪到后来光看提示了。。。 |
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o******e 发帖数: 3522 | 15 赞一个,多多努力。我是打不动了,昨晚被4-1的杂兵打死了3次,决定放弃不玩了。
正好清清backlog,太多游戏每通关了。 |
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c******n 发帖数: 16403 | 16 我重温了一下gow2, titan mode, 刚开始第一场杂兵战就战死了2回, 于是退出不玩 |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 18 还有场景比较光亮(PC上),杂兵种类多,可以翻滚,每人有两个额外的必杀技,每人
独立立传(相对于大蛇),每人的故事情节和派系转变也相对比较复杂。 |
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h****k 发帖数: 218 | 19 .玩的就是BOSS RUSH——《忍者龙剑传》系列
Xbox系列主机分别推出新版《忍者龙剑传》的一、二作后,微软也许可以多卖出去
一批游戏手柄——任何一个玩家在游戏中被虐时的心情都足以让他摔碎手中的任何东西
,哪怕是和主机一样皮厚肉实的Xbox手柄。
一进入游戏,你便会惊讶地发现任何一个杂兵都拥有不输给主角隼龙的敏捷身手,
反应稍慢点的哥们可能刚出场就被刷刷刷几刀砍翻,连看屏幕下方的教学信息都来不及
。总之,在这游戏中,你要以对待BOSS的心态来应对路上遇到的每一个敌人,因为一旦
稍有松懈他们就会瞬间让你翘辫子;至于每关底的BOSS,你绝对别想在第一次面对时就
能顺利通过,不continue个十几条人命是肯定玩不转的。在这种神经高度紧绷的状态下
,每关过后给人的感觉一般不会是成功与喜悦,而是侥幸逃过一劫。
顺便插一句,对于X360版的《忍者龙剑传2》而言,你会觉得“百折不挠的精神(
条件:接关100次)”这个成就拿得实在是不费吹灰之力
完毕。 |
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L********g 发帖数: 4204 | 20 即是火爪,装在腿部即可。pppkhold放第一个,hold不放,R2x2跑开,再点第二个
khold放第二个,R2x2跑到合适的位置(其间k一直是hold),按第三个khold出大火爪
加炸弹,清杂兵最快乐。 |
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l****g 发帖数: 761 | 21 20+小时白金了
忍龙Sigma 2 在上忍就不怎么撑得住了
经常一个杂兵战连死几次
不知道何年何月才能白金 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 22 蝙蝠侠,忍者龙剑传,赤影战士:
这三款都是我很喜欢的动作类游戏,即便我是ACT苦手。首先说忍龙(我玩的应该是3代),FC时代的忍龙没有太多的招式,主要考验的是通关过程中攀爬跳跃等技巧,即便是我这样的人,也能一口气拿下好几关(当然是在一番苦练后),自然游戏的难度也没有象次世代上的忍龙那么变态了。赤影的风格和忍龙很像,不过杂兵的设计更有特点些,游戏是我从从同学那里借来的,之所以有很深的印象,是因为我打穿了,呵呵。这款游戏的难度设计还算合理,每关的boss也各有特点,最主要的折扣游戏的配乐非常之棒,用现在的流行的话来说就是很给力,有兴趣的朋友可以自己去网上搜寻一下,听来看看。蝙蝠侠,也是非常不错的一款ACT游戏,画面很出色,而且关卡设计以及难度等也很合理,其实很像是美国版的忍龙,其中还不乏有些蝙蝠侠中的经典桥段。
影子传说:
画面,音乐,游戏性都非常之一般的游戏,不过却是让我第一次在游戏上体验到了什么是“轻功”。当时觉得在林间飞来飞去以及在房梁间飞檐走壁的感觉真的是很爽。
功夫小子,9人街霸,12人街霸:
如果《街头小子》不算最早的格斗游戏的话,那么这个头衔就非功夫小子莫属了。游戏里充满了很 |
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L********g 发帖数: 4204 | 23 美版的北斗无双出demo了,今天到美服下了小玩了一下,很有小时候动画/漫画的感觉。
可以选北斗神拳的健次郎和南斗水鸟拳的阿申(动画里好像是这个名字,Rei)前者是一
场boss战,后者是杂兵/跑地图+boss战。动作很经典很符合原著, 但由于是拳脚攻击
,如果玩惯了三国无双等兵器攻击的人刚打可能有点不习惯攻击的距离感,毕竟手脚没
有枪/戟/矛长。
镜头晃动的利害,尤其到了角落将敌人浮空之后,就乱了套,这个向来都是3DACT的通
病。L2爆气,O键发必杀,可以选四种,每种耗费的能量格都不同,比较经典的如白豆
摆列拳,白豆残毁拳等等(摆列拳中健次郎阿达阿达的叫得很给力)。
阿申的攻击方式不同,可以藉由重击进入某种会心模式(画面变暗,人物斗气四射),
攻击招式威力会大大增强。 无双的马匹改成了摩托车,不过不能马上/车上攻击。
让俺激动不已的是,干掉boss后,健次郎爆出了经典台词:"you are already dead",泪
流满面ing. (我第二次打过时换了句“my fists have been through more than
imagination").
也许将来出了买个二手... 阅读全帖 |
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c*********3 发帖数: 6862 | 24
恩恩,真的很难,尤其是隐藏人物,上次修改了才通。敌人强的要死,盟友跟块烂布一
样。不知道天地劫和传颂
之物哪个难度高(后者杂兵属性全面超越主角队) |
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h*d 发帖数: 19309 | 25 话说我现在拥有大部分gow的正版gow 1/2 collection, gow3,手头还有gow coo demo
和正版umd...
gos上来感觉和coo区别不大,不得不说ready at dawn这个psp画面就是好,那些用纱布
效果(一半分辨率)画面还不如这个细腻不如这个好的引擎都可以去死了。
用normal,刚开始打了阵子的感觉是新瓶旧酒,不过两种武器和三种魔法的设定和使用
都很方便,bane的燃烧攻击设定也不错。
里面一些怪物的QTE感觉都被简化了,普通难度下面有些偏容易,通关一次以后就可以
玩god难度了,不用先通hard难度。
解谜类型还可以,难度也都偏低,整个游戏故事从开始找deimos开始流畅起来,第一次
在sparta这么走也挺好玩,可惜很容易误伤自己的士兵...
后面那种地狱鸟速度很快,parry防那个金色攻击还好,多个冲过来抓人就很容易被抓
到...
最后的战斗感觉也还不错,虽然还是太容易,缺乏杂兵,不过加了配合的新元素,也有
点意思。
整体我可以给9分,毕竟这个系列一路玩了下来。 |
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L********g 发帖数: 4204 | 26 从来没觉得,只要不要乱晃方向就没事,到头了按jump就自动到另一面墙上了
另,最难得是杂兵战不是boss战 |
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h*d 发帖数: 19309 | 27 gow1/2 boss不怎么需要防,主要是靠躲,低难度更是如此,猴子花园2对我来说杂兵战
也感觉不爽,没手感,不知道是不是因为xo手柄ABXY按键太硬了。 |
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S*********u 发帖数: 980 | 28 这个家伙操作很好啊 不过怎么感觉sigma2的超忍难度不是很大呢
杂兵不是很多 也不是很厉害 都没有看到几只爆忍 |
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m*****t 发帖数: 4923 | 30
是的两个人 容易的多
敌人不要一次都杀死 最好一边杀敌一边打时间bonus沙漏
如果杀敌能连上的话 积分会很高 我最好成绩是连续60多combo 好像 记不清了
用chirs shotgun 那个比较好过 等你有了三把枪的sheva 用她也非常好使 还有用弓的
sheva也很好用
Wesker 和Jill很难用的 但是等你解锁了Wesker他可以飞奔 并在飞奔中Knee杂兵 特
别过瘾lol |
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m****g 发帖数: 2185 | 32 Infinity Blade
相信大家都注意到凡是体现iPad游戏性能的广告或宣传常能看到一个类似上古卷轴4似
的游戏吧, 就是这个.
画面非常牛, 人设画风超赞. Epic出品, 虚幻3的引擎真不是白给的, 战争机器的古代
版啊, 可惜系统太苍白了, 我本想写以下剧透的, 可惜这游戏没剧可透. 就是一个世代
复仇的故事: 老爹被50级的Boss秒杀, 儿子继承老爹的装备技能和级别接着挑战Boss被
秒杀, 孙子继续, 直到后代升到和Boss可以相抗的级别后杀之——然后Boss自动升到
100级继续... 每一循环几乎完全一样, 一共十个杂兵出场位置和攻击方式都不变, 只
不过每次循环敌人长相改变, 随主角升级攻击加重加快而已, 快的话一次循环也就六七
分钟吧.
所有打斗都是单挑, 视角很有气势, 操控主要是Ipad常见的触屏闪避等对方硬直后狂砍
(就是瞎划), 或者手势parry对方硬直狂砍, 集气可以放必杀和魔法(手指画符). 每次
轮回宝箱地点固定. 每样装备带属性, 随着经验值填满需求主角可以获得该装备的属性
, 更换新的继续填. 我玩了两个循环就删了. 比较狠的是游戏可以充美... 阅读全帖 |
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l******n 发帖数: 11737 | 33 游戏做得很不错,视角动作什么的都没问题。但是玩到后面太重复了,不停清杂兵,很
无聊。 |
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L********g 发帖数: 4204 | 34 看起来很不错,综合之前的杂兵战视频,角色可用的招式还不少,配合那个类似"时间
静止"(Witch Time in Bayoneeta??)的发动,combo可以打得很话。
我还找到紫龙冰河的视频,看到他们使用绝招前的pose,真是激动啊,庐山升龙霸,钻
石星辰拳和金刚火焰旋风拳 |
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s****t 发帖数: 17096 | 35 fami给了37/40分
(翻译版 )
9 / 9 / 9 / 10
*通关约60小时,包括支线100小时以上。
*充满黑暗幻想味道的RPG。体验探索,杀敌,生存的冒险。广阔的无缝衔接的地图和
充满挑战的敌人能带给玩家的冒险和恐怖的刺激。
*很难,于是尝试和错误就是再所难免的。喜欢用知识和技术来挑战困难的人肯定喜欢
。紧张感是最大的魅力。玩法多变也很有意思。
*几乎无缝衔接的地图很带感。AI很聪明,被杂兵从悬崖上整死让人很紧张。非常难但
很有成就感,玩了就停不下来。
*即使提示少,敌人强,从悬崖上摔下来就game over也让系列的粉丝很满足。即使很
难但挑战成功以后有喜悦感。感觉内容比前作多。
原文
Fami
「ダークソウル」 : 9 / 9 / 9 / 10
クリアまで60時間程度、やり込みを含め100時間以上。
・ダークファンタジーのテイスト溢れる骨太RPG。探索や敵を倒して生き残るという冒険体験がある。広大でシーム
レス構成のフィールドと迫力のある敵がプレイヤーの冒険心や恐怖を刺激する
・難度が高くトライ&エラーが必至。プレイで得た知識やテクニックで... 阅读全帖 |
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o***g 发帖数: 2784 | 36 这游戏没难度选项吧
杂兵都是一两下就死了,boss稍微血厚一点儿也不会很变态 |
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m****g 发帖数: 2185 | 37 GeOW3在我心目中离完美的差距在于, 一些小场景的重复(掩体+雷同的杂兵), 如果把这
些东西略精简一下, 使路线看起来更紧张紧凑一些, 那在我心目中就真是完美了. |
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u*****8 发帖数: 180 | 39 白金,想都没想过。。最好得过金牌,白金从来没见到过。全部是石头奖杯,只有仪关
白银奖杯,记得还打得很挫,不知道为什么给我。。
被打到1,2下那是杂兵战。有次过2波Grace & Glory, 满血过,还是就给得了个石头奖
杯。
这游戏每次战斗,又掐时间,又不许损血,又要求连击次数,给玩家制造各种各样的压
力。而且还很mean, 各种快节奏,各种时间准确度要求。尼玛根本不是用来放松心情的
游戏。
还记得有个地方cutscene之后敌人马上攻击,直接打掉1半血。我不停按闪避都不行。
制作人真的心理变态 |
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n********q 发帖数: 265 | 40 砍杂兵好像也会累积人性 好象是杀100人加一点
从来没留过message。。。 |
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n********q 发帖数: 265 | 41 耐力和体力足够的话可以顶着盾牌从它下面冲过去 过去以后就有一个火堆
初期可能冲不过去 在被他喷死的几个杂兵右边有一个楼梯 下去可以到桥下穿过去,还
有捷径到不死城第一个火堆 |
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L********g 发帖数: 4204 | 42 玩了一会,打完了双子宫+水瓶座,写点感想。
storyline没啥可说的,完美的重现了经典,熟悉的音乐,熟悉的对白,感觉又看
了一遍动画(虽然我日文不懂,但是看过原著的都能猜到在讲什么)作为fans我给9.5
分。当片头动画开始的时候,我燃了, 少年阿~~~~。另外每关之间大叔声音的前情提
要配上那音乐,好像回到童年坐在电视机前看动画片一样。
开始的时候我还很担心画面,结果一玩感觉也不像很多人抱怨的那么差。人物肤
色是偏黄了一点,脸部也不太自然(这是一大缺点阿,感觉大家脸都被揍扁了似的)。
不过圣衣还是很漂亮,就是黄金圣衣颜色有点偏暗动画里和粘纸贴花里可是金灿灿的阿
)。背景还行,每个宫殿之间有少量不同,画面总体上说勉勉强强。亮点是必杀技的动
画还是很有感觉的,还有就是小宇宙(cosmo)集气时那动作完全和动画里一模一样,
fans肯定是大爱的了,普通玩家可能觉得像模型首办在打架。我给个7.5~8分吧,毕竟
本来对画面期待就不高
动作方面:对新手有照顾的辅助攻击/防御模式,基本上就可以button smash了
。节奏很快, boss战比无双+战国ba... 阅读全帖 |
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g*****e 发帖数: 3417 | 43 昨晚打的最差的是op metro这张图. 公园里基本上没有任何可以形成有效防守的固定位
置,一不小心就会被夹在中间团灭. 不过昨晚我和lava,vj最后蹲守的那块背靠围墙的
岩石区相对来说还算比较安全.
所有人一起乱冲的策略我觉得行不通,因为大家会把一部分的注意力集中在follow最前
面的队友身上,而且基本上就是所有人暴露在敌人的火力之下,根本不会有时间救人,很
容易被团灭. 这个策略也许可以干掉一些掉队的小杂兵,但遇到有组织的squad基本上
没有胜算.
下次我们可以试试这种策略,我方3人继续守那块岩石,不过建议其中1人或2人换上3.4
或者4倍镜,负责中远程的敌人,剩下的用红点之类的1倍镜防止有敌人从侧面过来爆菊
. 负责防守的3人消音器全部摘掉,因为根本没有任何意义,高倍镜我觉得会很有用是
因为公园里视线很差,要打死躲在草丛或者树下非常费眼. simbaily可以继续一个人
random spawn从敌人背后打游击, 应该可以杀不少人. |
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