t*****g 发帖数: 5282 | 1 论画面:塞尔达完败
论战斗:塞尔达完败
论配乐:塞尔达完败
论剧情:打个平手吧
论情怀:塞尔达赢了
另外这个塞尔达的战斗系统貌似想模仿魂系列的,但是失败了 |
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i****x 发帖数: 17565 | 2 我真的觉得很奇怪..为什么我说互动细节你就必须扯进来画面?难道就不能就事论事大
方承认互动差呢?地平线互动细节做得太差,period。不是跟zelda比,而是跟任何近
代游戏比都太差,其实根本不需要提到塞尔达。你非要扯什么“可是塞尔达画面差”,
我知道塞尔达画面差,但那是另一件无关的事情。你要是说塞尔达画面比地平线差我绝
对不会说“可是游戏性好”,这是不同维度的东西,非要扯进来关公战秦琼很荒唐。
这代塞尔达互动细节做到了一个巅峰,整个世界几乎全部是物理引擎支持的。这种全面
物理化互动化的游戏,历史上有几个著名案例,max payne2,half life 2,crysis系
列。 |
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i****x 发帖数: 17565 | 3 我真的觉得很奇怪..为什么我说互动细节你就必须扯进来画面?难道就不能就事论事大
方承认互动差呢?地平线互动细节做得太差,period。不是跟zelda比,而是跟任何近
代游戏比都太差,其实根本不需要提到塞尔达。你非要扯什么“可是塞尔达画面差”,
我知道塞尔达画面差,但那是另一件无关的事情。你要是说塞尔达画面比地平线差我绝
对不会说“可是游戏性好”,这是不同维度的东西,非要扯进来关公战秦琼很荒唐。
这代塞尔达互动细节做到了一个巅峰,整个世界几乎全部是物理引擎支持的。这种全面
物理化互动化的游戏,历史上有几个著名案例,max payne2,half life 2,crysis系
列。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 4 [业界]青沼英二的E3说明稿第一页泄露,大量新塞尔达情报流出
未证实
Zeldainformer在30分钟前接到了一份热乎乎的电子邮件,内部人士泄露了青沼英二在
E3说明稿的第一页,其中有大量的关于塞尔达的新信息,我们一起来看看
·塞尔达Wii的官方标题是"The Legend of Zelda". 没有副标题.
·游戏讲述《时之笛》几百年前的故事.它同时也说明了大师剑的来源.
·图上像妖精般的小女孩是游戏的重要角色,名字是Zordiana.
·钩索存在,并且拥有了新的能力。它并不会马上把你拉到你指向的地点,现在它允许
你勾住之后摇摆以跳往新地点, 就像风之杖中的吊索. 钩索并没有用到Wii Motion
Plus.
·有些时候你需要用你的剑在门上画出特定图案以打开门.
·弓箭的操作非常像Wii Sports Resort中的弓箭, 脚本也是这么显示的.
·系列首次的,游戏有两种难度. 青沼同意这样做,但是宫本却并不乐意.普通难度适
合初学者. 英雄难度中没有“超级向导”系统存在并且敌人会更加坚韧.
· 泄露出的这个迷宫将会在E3上有试玩, 迷宫系统不同于塞尔达系列的任何一作. 当
你 |
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o******e 发帖数: 3522 | 5 这贴的标题是塞尔达黑地平线,其实不对,是各有千秋。
你觉得牛逼的东西,别人觉得无意义。别人觉得牛逼的东西,你也不感兴趣。所以谈不
上塞尔达黑地平线,最多就是塞尔达游戏性极强,但是画面比不过地平线。
这样应该满意了吧? |
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o******e 发帖数: 3522 | 6 这贴的标题是塞尔达黑地平线,其实不对,是各有千秋。
你觉得牛逼的东西,别人觉得无意义。别人觉得牛逼的东西,你也不感兴趣。所以谈不
上塞尔达黑地平线,最多就是塞尔达游戏性极强,但是画面比不过地平线。
这样应该满意了吧? |
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i****x 发帖数: 17565 | 7 “要比就同一个游戏不同平台的比”看了这话我笑了,我在比游戏,你却说必须比平台
,lol
我就make一个point,地平线在细节方面的缺失太过分,让人汗颜,可以说完全没有物
理引擎,跟塞尔达完全基于物理的引擎形成鲜明对比。而且你越把switch性能说的一钱
不值等于越打地平线的脸,连这种十年前性能的机器都能把互动做到塞尔达的程度,你
个ps4上的地平线还做成这个样子,颜面何存? |
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i****x 发帖数: 17565 | 8 “要比就同一个游戏不同平台的比”看了这话我笑了,我在比游戏,你却说必须比平台
,lol
我就make一个point,地平线在细节方面的缺失太过分,让人汗颜,可以说完全没有物
理引擎,跟塞尔达完全基于物理的引擎形成鲜明对比。而且你越把switch性能说的一钱
不值等于越打地平线的脸,连这种十年前性能的机器都能把互动做到塞尔达的程度,你
个ps4上的地平线还做成这个样子,颜面何存? |
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g****n 发帖数: 7494 | 10 在没有玩之前,我一直认为这游戏就是个简单的妇科版,是个任地狱的骗钱之作,并不
是很看好其素质
当真的进入游戏后,我才发现原先的想法太武断了
作为一个任黑,我可以说这游戏绝对是良心妇科,相比于早年的N64版,这个3DS版的画
面有很大提升,配合上3D效果(大部分3DS游戏我是默认关闭3D的),让人有耳目一新
的感觉
音乐不知道是否重新配过,感觉和多年前玩的时之笛有些许不同,2个DS版的塞尔达的
配乐好太多了
至于游戏解谜,完整保留了原版的内容,这里就不多说了
总之,个人认为这个是目前3DS上不可多得的好作品,无论是喜欢怀旧的,还是完全没
玩过本作游戏的,都强烈推荐啊 |
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w*****g 发帖数: 16352 | 12 最近闲的蛋疼,开始在掌机上温故知新,按出版顺序倒着玩塞尔达,表笑,老收集控了
,这个是我的菜。
玩到A Link to the past,突然发现难度巨増。一开始以为模拟器时钟有毛病,对比了
下发现实际是现代游戏为了迎合,把难度都调低了。
真不知道前人怎么活下来的。其实咱们都退化了。
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 1.0.1 |
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x*****9 发帖数: 3256 | 13 如果你只玩塞尔达,双版本就说明她不是完全按switch开发的,所以为了一个游戏买主
机必然不划算 |
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h****e 发帖数: 4206 | 14 第一次玩塞尔达觉得不好玩还是就这作觉得不好玩? |
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o******e 发帖数: 3522 | 16 网上不是有人说,iphone制造工艺比F-35战斗机还复杂吗?
这又啥好比的,720p vs 1080p, 30fps (塞尔达根本跑不了30帧)vs 60fps。
忽悠下casual gamer还行 |
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o******e 发帖数: 3522 | 17 一个喜欢吃巧克力的人,发了个评测教育喜欢吃火锅的人。最后得出结论,巧克力比火
锅甜,好吃的东西就是必须要有甜味。没有甜味的东西也能叫好吃?
这种比较真的没意义,塞尔达游戏性强,zero horizon画面细节精美。
要比就同一个游戏不同平台的比,比如下面这个。ps4 1080p稳定60帧,switch 720p
30帧还老是掉帧。 |
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t*****g 发帖数: 5282 | 18 我仍旧觉得地平线各方面完爆塞尔达
那两个视频都是没人注意的小细节而已,有这时间和资源为啥不把别的能看到的大的地
方弄好点呢?比如NPC都给配个音啥的 |
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o******e 发帖数: 3522 | 19 没人否认塞尔达的游戏性的,老任的东西游戏性是没得说。物理可以增加游戏互动性,
但是就没法有很好的画面。
但是游戏性can only go so far. 现在说起游戏性,几乎成了任饭高潮的G点了。你去
3ds怪物猎人xx的论坛看看,都觉得游戏性强,但几乎所有人都在抱怨画面差。
2017年的游戏,连个配音都没有 |
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y***g 发帖数: 1492 | 20 画面差是日系的通病了吧 很多日厂的技术水平就那样了
说真的你给他4k的机能他也做不出来
老任在这方面还算好一些的
塞尔达的画面我觉得没得黑的 我觉得很有宫崎骏动画的风格 而且一个open world让人
没有checklisty的感觉
细节方面操作战斗那真的比巫师三高几个档次
地平线我没入就不评价了 |
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o******e 发帖数: 3522 | 21 你这是用优点比缺点。
我可以说老版本的nokia结实,怎么摔都摔不烂。你的iphone就是垃圾,一摔屏幕就碎
了。我一直不停的强调手机结实,你为什么要跟我说iphone可以看高清电影。为什么不
能就事论事?
Anyway, 我已经承认塞尔达互动强了,你是对的,你没错,我完全赞同。问题是,不是
所有人都买任天堂的帐,画面也是游戏性的一部分。 |
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o******e 发帖数: 3522 | 22 网上不是有人说,iphone制造工艺比F-35战斗机还复杂吗?
这又啥好比的,720p vs 1080p, 30fps (塞尔达根本跑不了30帧)vs 60fps。
忽悠下casual gamer还行 |
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o******e 发帖数: 3522 | 23 一个喜欢吃巧克力的人,发了个评测教育喜欢吃火锅的人。最后得出结论,巧克力比火
锅甜,好吃的东西就是必须要有甜味。没有甜味的东西也能叫好吃?
这种比较真的没意义,塞尔达游戏性强,zero horizon画面细节精美。
要比就同一个游戏不同平台的比,比如下面这个。ps4 1080p稳定60帧,switch 720p
30帧还老是掉帧。 |
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t*****g 发帖数: 5282 | 24 我仍旧觉得地平线各方面完爆塞尔达
那两个视频都是没人注意的小细节而已,有这时间和资源为啥不把别的能看到的大的地
方弄好点呢?比如NPC都给配个音啥的 |
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o******e 发帖数: 3522 | 25 没人否认塞尔达的游戏性的,老任的东西游戏性是没得说。物理可以增加游戏互动性,
但是就没法有很好的画面。
但是游戏性can only go so far. 现在说起游戏性,几乎成了任饭高潮的G点了。你去
3ds怪物猎人xx的论坛看看,都觉得游戏性强,但几乎所有人都在抱怨画面差。
2017年的游戏,连个配音都没有 |
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y***g 发帖数: 1492 | 26 画面差是日系的通病了吧 很多日厂的技术水平就那样了
说真的你给他4k的机能他也做不出来
老任在这方面还算好一些的
塞尔达的画面我觉得没得黑的 我觉得很有宫崎骏动画的风格 而且一个open world让人
没有checklisty的感觉
细节方面操作战斗那真的比巫师三高几个档次
地平线我没入就不评价了 |
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o******e 发帖数: 3522 | 27 你这是用优点比缺点。
我可以说老版本的nokia结实,怎么摔都摔不烂。你的iphone就是垃圾,一摔屏幕就碎
了。我一直不停的强调手机结实,你为什么要跟我说iphone可以看高清电影。为什么不
能就事论事?
Anyway, 我已经承认塞尔达互动强了,你是对的,你没错,我完全赞同。问题是,不是
所有人都买任天堂的帐,画面也是游戏性的一部分。 |
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o******e 发帖数: 3522 | 28 这人绝对的任饭,他当初采访任天堂北美总裁,就是太粉塞尔达了。
刚开始他给的review也是非常肯定的,现在过了这么久,所以就是发发恼骚。
这个视频在youtube上被任饭骂疯了 |
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kn 发帖数: 2446 | 29 趁着Amazon的deal的时候购入的游戏,当时想着反正便宜,就算不好玩也可以trade-in
了,几乎没啥损失。结果一玩上就停不下来,到现在总游戏时间估计有25小时,已经到
了最终迷宫暗黑塔的门口,即将迎接最终挑战。
系统和剧情
看到很多评测说3D点阵英雄是一个模仿塞尔达的游戏,依我看来,应该直接把模仿二字
去掉,因为除了名字不同,这游戏简直就是彻头彻尾塞尔达传说。3D化的画面,配合的
仍然是2D的游戏方式,与最传统的《梦见岛》、《缩小帽》等别无二致。国王巫师城堡
公主英雄的人设秉承了历代塞尔达的经典设置;主角游历于整个大陆之间,扫荡不同的
迷宫,夺回被黑暗力量控制的魔法球,最终与邪恶的巫师进行战斗,拯救公主和整个王
国,这样的剧情估计也一定会让熟悉塞尔达的朋友感到亲切。游戏中分别有草、森、沙
、水、炎、风等6个迷宫,根据名字也大概能猜得出不同迷宫所在地具有不同的地貌特征
,也就会相应产生根据不同的自然属性设置的谜题和机关。游戏中,挑战迷宫的方式和
塞尔达一模一样。需要清理迷宫的每个房间,解开谜题或者扫清敌人,然后方可进入下
一房间或者获得小钥匙,最终获得魔王钥匙挑战boss。游戏中 |
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W******i 发帖数: 2001 | 30 1、1980年:《大金刚》(Donkey Kong)
1980年宫本茂(著名游戏设计师)推出的《大金刚》,在当时卖出6万5千件,成为
该年最受欢迎的游戏。此后,这款游戏更是为任天堂创下1.2亿美元的利润。
2、1985年:《超级马里奥》(Super Mario)
经典中的经典,关于这个名字对于任天堂的重要性,相信但凡对游戏有点了解的玩
家都会明白。1985年FC(即红白机(Family Computer),是任天堂公司发行的任天堂
第一代家用游戏机——观察者网注)上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了
之后三十年的成功基础。
3、1986年:《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)
1986年,任天堂在新发售的FC磁碟机上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》
,从此让任天堂旗下又多了一个响亮的品牌。和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获
了更多的专业赞美,至2015年春,《塞尔达传说》系列共推出了39款官方游戏作品。
4、1986年:《银河战士》(Metroid)
《银河战士》是任天堂最为著名的游戏系列之一,被誉为“探索类游戏的鼻祖”。
尽管在2010年后,《银河... 阅读全帖 |
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s****t 发帖数: 17096 | 31 #年度最佳游戏:(排名不分前后,下同)
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
《上古卷轴5:天际》
《塞尔达传说:天空之剑》
《传送口2》
《神秘海域3:德雷克的诡计》
#最佳工作室:
Bethesda Game Studios(《上古卷轴5》)
Naughty Dog(《神秘海域3:德雷克的诡计》)
Rocksteady Studios(《蝙蝠侠:阿卡姆之城》)
Valve(《传送口2》)
#最佳X360游戏:
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
《极限竞速4》
《战争机器3》
《传送口2》
#最佳PS3游戏:
《无名英雄2》
《杀戮地带3》
《小小大星球2》
《神秘海域3:德雷克的诡计》
#最佳WII游戏:
《经典米奇》
《卡比回归梦之岛》
《影之塔》
《塞尔达传说:天空之剑》
#最佳PC游戏:
《战地3》
《Minecraft》
《巫师2:刺客之王》
《传送口2》
#最佳掌机&手机游戏:
《幻影侦探》
《无尽之剑》
《超级马里奥3D大陆》
《火箭飞人》
#最佳射击游戏:
《战地3》
《使命召唤:现代战争3》
《战争机器3》
《狂怒》
#最佳动作冒险游戏:
《刺客信条:启示录》
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
《塞... 阅读全帖 |
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o***s 发帖数: 42149 | 32 自11月19日任天堂新一代主机Wii开始在北美贩卖以来,立刻掀起了一股任天堂游
戏的新热潮,其中尤以《塞尔达传说 黄昏公主》最为畅销,根据来自加拿大地区的零
售商统计,几乎每一个购买Wii主机的玩家都会同时购买一份《塞尔达传说》游戏。
根据最新的统计数据显示,加拿大地区销量最高的Wii游戏是《塞尔达传说 黄昏公
主》,其次是育碧公司的《赤钢铁》,世嘉的《超级猴子球 香蕉闪电战》和雅达利代
理的《龙珠Z 天下第一武道会2》以微弱的差距紧随其后。
硬件方面,任天堂加拿大分社确认,首批发售的Wii主机基本上已经全部售出,任
天堂加拿大市场部经理Pierre-Paul Trepanier表示,尽管在第一批主机的供货方面提
前进行了充分的准备,但市场需求量的急剧增长还是出乎了公司的预料。“为了预防大
规模抢购的发生,我们有意推迟了Wii广告上市的时间……但没想到广告还没开始播放
,主机就已经被销售一空了。”
Trepanier还透露,购买Wii主机的人群中,有不少是以前没有的多少游戏经验甚至
干脆没有玩过游戏的消费者或家庭,他说:“那些缺乏游戏经验或没有接触过电 |
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w********7 发帖数: 1043 | 33 发现置顶的贴子里对掌机的说明比较少, 所以写一篇进行补完, 欢迎大家补充指正.
General questions
1. 掌机是掌上游戏机的简称, 是专攻打游戏的便携设备, 影音功能已经落后于时代了.
如果你需要一款以看电影, 上网, 看小说和听音乐为主的便携设备, 请考虑苹果产品.
2. 目前上市的主流掌机有psp, nintendo ds和其下一代nintendo 3ds, psp的下一代
psv将于明年2月份上市. 如果你想怀旧一下GB, GBA时代的游戏, 可以考虑GBM, 还可以
买到新的.
3. psp和ds都是全系统完美破解, 破解极其简单, 而且破解并不影响联网.
4. 3ds和ds的问题, 3ds是任天堂的新一代掌机, 向下兼容ds游戏, 目前已经可以使用
ds的烧录卡玩ds游戏, 如果没有ds可以考虑直接上3DS.
5. 老生常谈的问题: psp和ds哪个好? 买哪个? 答案是都好, 机器的做工和质量都是一
流的, 都拥有7年的game library, 好游戏都是随便一抓一大把, 建议都买.
和ps3 vs x360不同, 这两个掌机的游戏基本都是独占, 基本不存... 阅读全帖 |
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m*******n 发帖数: 6660 | 34 以下内容为转帖。
任天堂近日对新机 Switch 进行了展出并提供了试玩,热衷于数据验证的外媒
DigitalFoundry 在试玩中发现 Switch 版《塞尔达传说:荒野之息》帧数并不能稳定
30FPS ,这在玩家群体中引起了议论。
《塞尔达传说:荒野之息》的 Switch 版 TV 模式是以 900p 的分辨率运行,而掌机模
式为 720p ,对于一个次世代游戏机来说绝不算是高的标准,并且和大多数主机相同,
为了避免帧率浮动太大而锁定在了 30 FPS 。
虽然在正常跑图和剧情中的确是以 30FPS 运行,可是试玩者发现在树木和草丛较多的
地方,以及在对单体的敌人战斗中,帧率会跌落到 25 帧左右,最低的时候甚至只有
20 帧,这样的帧数变化应该是大多数玩家都能感受到的。
可以想象,如果出现复数敌人的战斗,或者是更为复杂的场景,帧率有不小的可能会跌
破 20 帧,这或许对玩家们的游戏体验产生较大的影响。
当然在实际的成品到手之前还不能下结论,《塞尔达传说:荒野之息》将于 3 月 3 日
与 Switch 同步发售,在正式发售时任天堂或许会对游戏体验进一步优化。
原文链接:
htt... 阅读全帖 |
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G****a 发帖数: 10208 | 35 编者按:德意志银行(以下简称“德银”)声称,《Pokemon Go》游戏目前正强势震憾
着整个科技行业,不过,这款游戏可能还不是任天堂最火爆的一款移动游戏。在德银看
来,《Pokemon Go》只是任天堂移动游戏发迹的开端,该公司拟在今明两年推出的数款
移动游戏可能会比这款游戏更具人气。
德银在发布的有关任天堂公司的最新研究报告中指出,任天堂即将推出的《塞尔达(
Zelda)》、 《动物之森(Animal Crossing) 》以及《火焰之纹章(Fire Emblem) 》等
将成为该公司“真正火爆的重要移动游戏”。为此,德银还建议投资者赶紧买入任天堂
公司的股票。
德银在报告中声称,“尽管《Pokemon Go》游戏在最初推出三个国家之后的几天内取得
了巨大成功,但是,我们仍认为,这款游戏只是任天堂进军移动游戏领域的‘第一棒’
。我们认为,任天堂可能会今年秋季推出《动物之森》和《火焰之纹章》以及或在明年
春季推出的《塞尔达》等几款移动游戏将成为推动任天堂在移动游戏领域博取高分的真
正重要动力。”
德银还在报告中表示,“外汇交易(FX)逆势或许只是一个短期的不利因素,但是,我
们将看到... 阅读全帖 |
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F****H 发帖数: 202 | 36 昨天晚上在朋友未改过的机器上测试了两个游戏(塞尔达黄昏公主和马里奥赛车)均获
得成功,以后会测试更多游戏,有结果就上来报告。
机器是美版3.1J,需自己准备的有塞尔达黄昏公主正版DVD一张(借来或租来1次只用于第1步安装homebrew channel即可,然后可以还了),SD卡一张(容量小于
2G,不能是SDHC,且有些SD卡可能用不了),DVD-R用于刻录游戏(DVD+R不能用。但据反映如果使用DVD+R的话,刻录时在刻录软件比如ImgBurn里将BookType设为DVD-ROM就可以了)。
1)安装homebrew channel。请参见http://bbs.wiibbs.com/read.php?tid=28704,需要下载的进度文件以及WAD Manager在wiibbs到处都是。
2)去这里http://rapidshare.com/files/146449970/wii_loader.rar.html下载Wii_Loader.rar,里面的CIOS36_rev5-64-v1042.wad会在第3步中用到,而backup-creator会在第6步中用到。
3)利用WAD |
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h*d 发帖数: 19309 | 37 发信人: ruu (yoyo), 信区: TVGame
标 题: Darksiders的8小时玩后感
发信站: 水木社区 (Sat Jan 2 18:11:16 2010), 站内
昨天玩了一下午,今天早上又玩了一会,目前进度是8个小时左右,第二个大迷宫
快走完
了。首先说一下,这是一个向很多游戏“致敬”的游戏,其中可以看到很多游戏的
影子
,人设风格是魔兽世界的,战斗系统有很多战神、鬼泣的元素,不过我感觉这个游
戏玩
起来不像战神,更不像鬼泣,它最像的游戏是:塞尔达(这一点看视频好像看不太
出来
,不过你玩过4、5个小时后就知道了),整个游戏的迷宫地图设计、解谜方式,各
种道
具,都跟赛尔达很像,我玩着玩着,就感觉自己玩的是高清版塞尔达,这点我很满
意。
游戏的战斗系统跟战神有点像,打击感很不错,武器、招式也比较丰富,防御、闪
避、
精确防御,各种要素都有,杂兵战难度不高,boss战有一些解谜要素(参考zelda
),熟
悉打法以后难度也不高。
解迷方面,首先迷宫的地图相当大,比zelda的地图还大,解谜方式是zelda式的,
还加
入一些攀爬、跳跃要素,谜题设计的还不错,变化比 |
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kn 发帖数: 2446 | 38 你少说了最关键的,学塞尔达,……
这游戏其实是 塞尔达+战神 |
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kn 发帖数: 2446 | 39 感觉应该还没这么快。
否则为啥不把新塞尔达作为Wii HD的首发。
不太可能新塞尔达这种压轴大作刚出来,主机就升级了。。。 |
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j******4 发帖数: 6090 | 40 不知道是不是该发在这里,女朋友新买了个NDS-XL,要我帮她找个类似塞尔达传说一样
的游戏(她之前
玩过塞尔达,所以不想再玩了),不知道各位大侠们有什么推荐的吗?谢谢~~ |
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l******n 发帖数: 11737 | 41 别说什么马里奥塞尔达了,要是马里奥塞尔达出来就赢了,N64和NGC为啥输了?
马里奥和口袋能保证千万级的主机普及率,这我是信的。zelda根本没法跟这两个比,
主要就是针对几百万纯任饭了。但是千万级又怎么样呢?比起DS的上亿级别。 |
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i****x 发帖数: 17565 | 42 如果说塞尔达就是“吃苹果,捡垃圾,丢炸弹,开暗们,移箱子”,不就是等于说使命
召唤就是走路和打枪么,塞尔达还是更高明好多,至少有五条:) |
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c*********3 发帖数: 6862 | 43
马车:马里奥赛车
马赛:马里奥奥德赛
涂鸦:涂鸦大作战2
塞尔达:塞尔达传说荒野之气息 |
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o***s 发帖数: 42149 | 44 说起今年的里约奥运,大家总是满满的槽点,但在闭幕式上,日本首相安倍变身为马里奥穿越地心的场景却引来一片好评。
马里奥,和那欢快的背景音乐,存在于无数80、90后的记忆中。
它大大的鼻子,顶着小红帽,身着蓝色背带工作服,还留着一把略微有点小性感的胡子。我们跟着它翻山越岭,跳过一个又一个的障碍物,长大了。
虽然是个水管工,它的魅力却征服了全世界。以马里奥为主演的游戏卖了4亿5000万套,是史上销量最多的电子游戏系列。
不过今天要介绍的,是马里奥的爸爸——游戏界的传奇人物,日本著名游戏公司任天堂的灵魂人物,宫本茂。
除了马里奥这个标志性角色,他还制作了赛尔达传说和大金刚等多个畅销电游系列。
迄今为止,几乎没有哪一个游戏制作人的成就能与宫本茂相提并论。
在今年9月的苹果新品发布会上,宫本茂惊现现场,带来一版《超级马里奥Run》。为了让马里奥Run适应手机平台,他做出了各种调整,我们马上就能在手机上回忆童年了。
马里奥又双叒叕出新版本,这个64岁的老顽童,怎么有这么多鬼点子呢?
1952年,出生在日本京都乡间的宫本茂,因朝鲜战争爆发便跟随着家人聚居于老旧的宅院中。
虽然宫本茂的童年生活简朴,家里... 阅读全帖 |
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v****g 发帖数: 11080 | 45 罗宾威廉姆斯子女获上亿遗产 非财政危机自杀(图)
不久前突然自杀的好莱坞影星罗宾·威廉姆斯,有媒体认为是因其财政危机而自杀,可
来自媒体TMZ的最新报道表示,威廉姆斯并不缺钱,他给三个孩子留下了“数额颇为可
观”的信托基金。
遗孀施奈德公布罗宾生前患上早期帕金森症
8月18日报道不久前突然自杀的好莱坞影星罗宾·威廉姆斯,有媒体认为是因其财政危
机而自杀,可来自媒体TMZ的最新报道表示,威廉姆斯并不缺钱,他给三个孩子留下了
“数额颇为可观”的信托基金。
现年63岁的罗宾威廉姆斯有三个孩子,分别是31岁的扎克,25岁的塞尔达和22岁的寇蒂
。威廉姆斯在2009年设立了这三份信托基金,每位孩子将在年满21周岁时拿到各自信托
基金的三分之一;25周岁时拿到剩余部分的二分之一;年满30周岁时拿到所有的钱。
威廉姆斯这样设置是为了防止孩子过早拿到巨额财产后为人利用或大肆挥霍。值得注意
的是,三个孩子能否拿到信托基金里的钱与威廉姆斯本人是否过世无关,所以31岁的扎
克应该已经拿到他那份基金内的所有财产了。
信托基金内具体有多少钱目前不得而知,据悉,这份财产的金额必然“很可观”,此外
威廉姆斯可能还给... 阅读全帖 |
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e**a 发帖数: 2169 | 47 欢迎大家前去吃包子!
【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: FireEmblem (圣火徽章), 信区: TVGame
标 题: 庆祝《火焰之纹章》25周岁生日,发50个包子!
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Apr 19 11:04:20 2015, 美东)
提起任天堂,除了该公司发售的主机,人们还会想到他们的当家游戏《马里奥》系列,
此外他们公司还出品过很多其他著名的游戏系列,比如《塞尔达传说》系列,《星际火
狐》系列,《银河战士》系列等等。但是在这些名作系列中,最让我魂牵梦萦的则是《
火焰之纹章》系列。
1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,
负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将
这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。
在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日
本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰
之纹章》。
时间到了1990年4月20日,这... 阅读全帖 |
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