v******y 发帖数: 4134 | 1 新加坡全民抓Pokemon Go,结果……
原创 2016-08-09 婉云 南洋视界
如果现在有人问你,抓到小精灵了吗?你不明白他的意思的话,那你就Out了!随着
Pokemon Go(口袋妖怪Go)在上星期六8月6日登陆新加坡后,这款游戏势如破竹,到处
都可看到民众拿着手机搜索小精灵。这款游戏不止在国外火红,在新加坡一样热腾腾的。
近期,关于Pokemon Go的负面新闻一箩箩,不过正面的事情还是有的。大家出门在外搜
索小精灵,都是寻找模样千奇百怪的小精灵。但有个人,却意外发现了一件重大的事。
根据《8新闻及时事节目》报道,昨天早上,有一名叫Azmi Suarez的Pokemon玩家,在
兀兰海滨公园(Woodlands Waterfront Park)全神贯注地捕抓小精灵时,突然发现有
个物体浮在水面上,仔细一看居然是一具尸体,当场吓了一大跳!
报道透露,民防部队( SCDF)在过后表示,他们在早上9点45分接获投报后,赶抵现场把
尸体打捞上来,当场宣布死亡。目前,警方将这宗案件归为非自然死亡,并进行详细调
查。
根据报道,这名玩家拍下照片后,立刻把照片上传到脸书。从这些照片显示... 阅读全帖 |
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u****d 发帖数: 23938 | 2 【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
发信人: BerniceByf (Bernice), 信区: Apple
标 题: 被技术宅们震到了,各位大神把单反刷成安卓、刷成ios之后,手机、psp、kindle纷纷被改编,甚至连文曲星、计算器、空调遥控器也不放过,最后一个最亮……
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Oct 26 00:55:20 2012, 美东)
被技术宅们震到了,各位大神把单反刷成安卓、刷成ios之后,手机、psp、kindle纷纷
被改编,甚至连计算器、空调遥控器也不放过
单反刷成安卓系统
馬小蒙都有人搶:成功的把单反刷成IOS系统了
#疯狂相机刷系统# 我们公司的程序员大神们说,佳能数码单反的系统是基于Linux的~
所以在Canon EOS 1D MARK IV上编程才是王道,折腾了一天,终于完美运行emacs,为
了看代码方便还装了cedet和ECB⋯⋯这帮妖孽啊~
经过一早上的努力,哥终于把佳能5D3刷成了IOS5.11啊,华丽丽的原生系统啊!!哥
ipad的软件he自定义桌面都移过去了,可惜木有触摸屏,用滚轮和方向键控制... 阅读全帖 |
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p****t 发帖数: 11416 | 3 http://www.tgfcer.com/club/thread-5825413-1-1.html
12月12日,历史会永远记住这个日子。日本家用机的角色扮演双璧之一,日本RPG家
用主机销量第一的勇者斗恶龙,第一次把正统作放在了一台两年前甚至谁都不看好的
掌机上推出。游戏机的历史又掀开了新的一页。10年了,在哪儿跌倒,任天堂又从那
里再次爬起。 10年了,任天堂众叛亲离的局面中完全靠自己独力在次时代的腥风血
雨中杀出了一条血路开拓了一片新天地。10年了,昔日的霸王再次君临电玩界当之无
愧地成为新时代的主宰。十年磨一剑,终到惊人时!
以前日本的电玩界流传着这么一个神话,得DQ/FF者得天下。 DQ/FF都是在日本当代
最成功的代表游戏主机率先推出。特别是被誉为国民RPG的DQ,在日本其象征意义还
要远远超过FF系列。当年在日本主机大战彻底决定SS败北的必杀级不是美轮美奂FF7
,而是DQ7PS版的正式发布!事实上,强强联手后的DQ7销量也足够傲视除了口袋妖怪
以外所有日本的RPG作品,也正是这种双赢的模式导致DQ/FF系列的正统只能率先出现
在最热卖的主机上狂卖的局面。
虽然,有同学 |
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h*d 发帖数: 19309 | 4 1 nds 莱顿教授与魔神之笛 level5 09/11/26 - 306,000 (306,000)
2 nds 朋友聚会 任天堂 09/6/18 - 59,000 (1,748,000)
3 nds 口袋妖怪:心金/魂银 pokemon 09/9/12 - 55,000 (3,090,000)
4 Wii Wii Fit Plus 任天堂 09/10/1 - 47,000 (993,000)
5 Wii 桃太郎電鉄2010 戦国 維新のヒーロー大集合! hudson 09/11/26 - 44,
000 (44,
000)
6 nds 闪电十一人2 level5 09/10/1 - 28,000 (664,000)
7 ps3 胜利十一人2010 konami 09/11/5 - 20,000 (312,000)
8 nds mario和sonic在温哥华冬奥会 任天堂 09/11/19 - 19,000 (42,000)
9 Wii Wii Sports Resort 任天堂 09/6/25 - 17,000 (1,396,000)
10 Wii 太鼓达人Wii ドドーンと2代目 |
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d*****0 发帖数: 68029 | 5 一个马里奥,一个口袋妖怪,冷饭炒了这么多年,照样赚得直不起腰来。 |
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r*********n 发帖数: 4553 | 6 谁来科个普,为什么口袋妖怪每次都要出几个版本,什么砖石,白金,红绿蓝宝石之类
的? |
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r*********n 发帖数: 4553 | 7 口袋妖怪笑而不语,勇者斗恶龙笑而不语
over
still |
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h*d 发帖数: 19309 | 8 来源: www.levelup.cn 时间:2009-12-27 编辑:风间仁 进入社区讨论
日本ASCII MEDIA WORKS公司发表2009年度日本游戏软件销量排行榜(2008年
12月29日~2009年12月20日),2009年度日本市场销量最高的游戏为7月11日发售
的NDS游戏《勇者斗恶龙IX 星空的守望者》,销量达409万套。
紧随 《勇者斗恶龙IX 星空的守望者》之后的是《口袋妖怪 心之金/魂之银》
和《朋友聚集》,前三甲均被NDS作品获得,并且TOP 10十款作品中有八款是来自
任天堂的主机的游戏。
索尼公司主机阵营的两款作品《最终幻想XIII》(PS3)和《怪物猎人便携版
2nd G PSP the Best》(PSP)分别获得第六和第九位。其中《最终幻想XIII》是
PS3平台首款销量突破百万的作品。
另外,2009年度日本游戏市场主机销量为986万台(比去年减少16.3%),软件
销量为6505万套(同比减少4.3%)。
排名 机种 作品 厂商 发售日 09年销量 累计销量
1 |
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d*****0 发帖数: 68029 | 9 就是老任的口袋妖怪了.从GB版到NDS版,从地图画面到战斗场面,几乎一模一样毫无变化
,顶多就是黑白的变成了彩色的,分辨率稍微提高了而已.老任真是太邪恶了,炒冷饭炒了
15年连碗都不换一个. |
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h*d 发帖数: 19309 | 11 发信人: liuzhi (一只单眼皮一只双眼皮), 信区: TVGame
标 题: 日本1月4日-1月10日游戏销量(mc统计)
发信站: 水木社区 (Fri Jan 15 14:30:31 2010), 站内
1 psp 王国之心:Birth by Sleep square-enix 10/1/9 - 446,000 (446,000)
2 Wii 新超级马里奥兄弟Wii 任天堂 09/12/3 - 159,000 (2,867,000)
3 nds 朋友聚会 任天堂 09/6/18 - 94,000 (2,596,000)
4 Wii Wii Fit Plus 任天堂 09/10/1 - 54,000 (1,474,000)
5 nds 塞尔达传说:大地的汽笛 任天堂 09/12/23 - 49,000 (466,000)
6 ps3 最终幻想13 square-enix 09/12/17 - 42,000 (1,844,000)
7 nds 口袋妖怪:心金/魂银 pokemon 09/9/12 - 37,000 (3,577,000)
8 nds 闪电十一人2 level5 0 |
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L********g 发帖数: 4204 | 13 其实psp上好游戏还是有些的,我玩过感觉不错的有,MH2 MH2G,Final Fantasy CC,
Final Fantasy 纷争, 英雄传说空之轨迹三部曲(还有一大堆重制经典如传说系列psp
重制版,北欧女神重制版),休闲的又啪嗒砰12,太鼓达人,乐可乐可,小小大星球。
可以去下面这个网页自己找找
http://psp.duowan.com/top/act/
nds上我强烈推荐恶魔城系列(有三款),超级马利(蛮多的),马里奥和路奇的
RPG123(我超喜欢),Zelda系列(两款),战旗类就太多了。还有洛克人ZX,ZX
Advent(不久还有洛克人Zero合集,不过动作苦手就算了,这一系列一向以难度著称)
,逆转裁判系列(五款),口袋妖怪系列(六七款吧,太多了),星之卡比系列(两款
)总之还是有很多好玩的。
实在 |
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C***t 发帖数: 10731 | 14 口袋妖怪那么好玩吗 到现在也不知道是个啥游戏.. |
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h*d 发帖数: 19309 | 16 发信人: liuzhi (一只单眼皮一只双眼皮), 信区: TVGame
标 题: 日本3月22日-3月28日游戏销量(mc统计)
发信站: 水木社区 (Sat Apr 3 02:04:55 2010), 站内
1 ps3 北斗无双 koei 10/3/25 - 385,000 (385,000)
2 ps3 龍が如く4 伝説を継ぐもの sega 10/3/18 - 83,000 (467,000)
3 nds 口袋妖怪Ranger:光之轨迹 pokemon 10/3/6 - 51,000 (327,000)
4 Wii 新超级马里奥兄弟Wii 任天堂 09/12/3 - 51,000 (3,575,000)
5 nds 朋友聚会 任天堂 09/6/18 - 44,000 (3,032,000)
6 ps3 战神III sce 10/3/25 - 43,000 (43,000)
7 360 北斗无双 koei 10/3/25 - 30,000 (30,000)
8 psp Gundam Assault Survive bandai 10/3/18 - 27,000 (118,000 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 17 PS3前期,买家投入比XO多,玩出来的效果却跟XO差不多,甚至还不如XO
现在,好容易游戏素质上来了,可是又被PC比下去,比如BC2,MW2等等,很多玩家在那里
挑画面的毛病,甚至连UC2这样的也在挑毛病,挑画面的锯齿等等
SONY现在才真是赔了夫人又折兵呢
再说SONY那些投钱的大作,GOW3,UC,UC2,LBP等,虽然叫好,但是又有哪个超过老任的
那些炒了多少年的冷饭了?随便一款马车,马里奥,口袋妖怪就可以霸着排行榜好几周
。
所以说SONY赔钱买硬件招骂,大力投入软件也占不到多少便宜。这不就是青黄不接吗。 |
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L********g 发帖数: 4204 | 18 挖个坑。
俺这两天正在打wii上的metroid prime triology,一代真是经典阿。突然发现打FPS不
晕了,结果连忙换MW1试试,结果差点吐了。看来只能玩画质稍逊,zelda类的FPS(
metroid 系列管卡设置真棒)。 偶尔打打街霸和口袋妖怪金心。
定了monster hunter3 on wii,(结果得知psp要移植,我xxoo,wii网上要付费的阿)
,还有SSIV,都是下个礼拜到。
今年在观望的几个游戏有prince of persia TFS(PS3),然后就看年底的Calstlevania
能不能出了。估计一个猎人就够我打一年了(以前在psp上2和2G都是单杀300hr+,周围
没人打,这次也许上网连连看)。
以上,完毕。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 19 发信人: liuzhi (一只单眼皮一只双眼皮), 信区: TVGame
标 题: 日本5月3日-5月9日游戏销量(mc统计)
发信站: 水木社区 (Sat May 15 00:59:01 2010), 站内
1 nds 勇者斗恶龙怪物篇Joker2 square-enix 10/4/28 - 253,000 (877,000)
2 psp 合金装备:和平行者 konami 10/4/28 - 141,000 (575,000)
3 Wii 新超级马里奥兄弟Wii 任天堂 09/12/3 - 47,000 (3,807,000)
4 nds 朋友聚会 任天堂 09/6/18 - 33,000 (3,191,000)
5 Wii 马里奥赛车Wii 任天堂 08/4/10 - 32,000 (2,771,000)
6 Wii Wii Fit Plus 任天堂 09/10/1 - 23,000 (1,891,000)
7 ps3 超级街霸4 capcom 10/4/28 - 20,000 (101,000)
8 nds 口袋妖怪Ranger:光之轨迹 pokemon 10/3/6 - 20 |
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l******n 发帖数: 11737 | 20 不少玩家喜欢拿任氏的怪物级游戏来作论据,证明其实这些游戏是最好的,因为人民的
眼睛是雪亮的,销
量即人民的眼睛。于是乎发展出很多理论,例如GT这样的真实系赛车其实很垃圾,马尿
赛车才真的有意、
思。马尿赛车真的这么有意思吗?撇开wii和nds的画面,其实所谓高清机也有不少欢乐
系赛车,与马尿赛
车比,这些游戏真的很渣。但是真实系赛车的游戏性不在欢乐上,在于仿真。
说实话,我觉得有大型框体的赛车才是最棒的。真正的赛车一般人是体验不到的。
其实所有车枪球游戏很大程度上和电影具有同样的效果,那就是让玩家投入在3D的幻
境中,去体验车手/枪手/球员的体验。这时有玩家会说,马尿其实也很有意思,玩游戏
关键是有意思,不
一定要多真实。这个问题其实不用多谈,所有硬件商都在推动主机的仿真度,只不过这
世代任天堂没什么
进步。这就好比好莱坞大片,几十年前的西部片大家都觉得好看,现在却很少拍那样的
片子。观众对特效
的习惯导致制作要求越来越高。偶尔来个复古版的变形金刚可能还可以,但是制片方无
论如何倾向更多高
科技特技。
这就像MGS,大家都认为是个经典,无论是评价还是销量都无可厚非。但
是小岛为... 阅读全帖 |
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h*d 发帖数: 19309 | 21 ☆─────────────────────────────────────☆
bigtempler (武版振兴靠不懈(bullshit)) 于 (Wed Oct 20 16:02:20 2010, 美东) 提到:
非本版莫属
其他版块不是小团体互相排斥
或者莫名其妙BSO
要么就是bully他人
这里大家都是互相帮助
互相搞笑,互相通告deal
灰常好
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nobunaga1 (fifa !!) 于 (Wed Oct 20 16:06:35 2010, 美东) 提到:
除了fifa和pes,开玩笑,哈哈。其实我对pes到没有什么偏见,毕竟玩了10多年还是很
有感情的,而且fifa也不是完美。
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tuziwang (a.k.a. 毛兔, 兔子) 于 (Wed Oct 20 16:08:32 2010, 美东) 提到:
把麦德办了就更和谐了
☆───────────────────────────────... 阅读全帖 |
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l******n 发帖数: 11737 | 22 老任就是出弱智游戏赚小孩钱。有人说马里奥大金刚什么的难度比战神忍龙什么的大多
了,你敢说是弱智游戏?好吧,难度上老任很强智。但是战神忍龙就凭那个“M”的评
级,就是给大人玩的。
大人可以去玩马里奥大金刚,就好比大人可以吃棒棒糖,谁说不准你吃了?
老任的游戏做得系统很完善很用心比如口袋妖怪,但是游戏文化上的定位就是针对儿童
为主。要不然岩田这次还专门在财报上面提到最新一代口袋的购买人群平均年龄上升。
其实平均年龄上升很正常,过了10几年,曾经的小孩长大了,其中一部分就还是喜欢吃
棒棒糖而已。
来吧,任饭,向我开炮! |
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h*d 发帖数: 19309 | 23 仙乐传说:拉塔特斯克的骑士
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
平 台:Wii
开发商:Bandai Namco Games
类 型:角色扮演类
地区: 欧洲
发行: Bandai Namco Games
人数: 1
Wii中文网 Wii游戏下载
本作是《仙乐传说》的续作,讲述原作主人公洛伊德等人将世界再生后,三年
之后发生的故事。
游戏以《仙乐传说》为基础,并活用Wii直观的操作方式。游戏的画面也进行
了一定幅度的加强,前作中登场的城市在本作中也变得更加美丽,不仅全部的迷宫和城
镇都重新制作,而且还追加了新的城市和迷宫。
虽然本作的战斗系统来自 《仙乐传说》,不过也加入了怪物的捕捉和养育的
全新系统。
又名: 交响曲传奇
仙乐传说 之 拉塔特斯克的骑士 , 是原NGC上仙乐传说的续篇
故事开始时先设下伏笔...将原TOS主角罗伊德描述的入恶魔一般..
给之前熟悉TOS的玩家挖了个很大的坑...
战斗系统是在沿用TOS的LMBS的基础上, 增加了自由走动以及场地元素的FR:EE-
LMBS
... 阅读全帖 |
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l****t 发帖数: 1454 | 25 要是哪天苹果挖点高质量的游戏开发人员过来,认认真真做游戏,估计还是能跟任天堂
pk的,现在touch的平台都已经建好了,就等大作出来了,任天堂肯定也是感觉压力很
大,特别是北美市场,日本宅男多,所以3DS依然可以用口袋妖怪,怪物猎人之类的耗
时长的hardcore玩家吸引过来,北美这边就不好说了,大家都浮躁,没多少时间钻研游
戏,估计任天堂要在掌上游戏翻船了,至少对于北美市场来说很危险 |
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l******n 发帖数: 11737 | 26 其实我不在乎是不是sony牌,反正我对任天堂牌不感冒
只要他家主打的是口袋妖怪什么的我就不感冒。
他家主打战神这样的M级游戏我一定支持。 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 27 三大游戏公司中,老任是唯一一个还靠硬件赚钱的公司
当然,软件上凭借着口袋妖怪那几款NC游戏也捞足了本
SONY,MS都没出来说话呢,丫到先不蛋定的蹦出来呼吁,凭什么 |
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l****t 发帖数: 1454 | 28 我真的觉得zelda oot一般,wii上面的zelda也没有玩过。那任青还喜欢口袋妖怪,我
觉得是纯小学
生玩的。每个人口味都不一样把,我觉得3DS买来就是用来尝鲜看3D的,反正马车肯定
是要出的,早买
迟买都一样,而且这个RR也很好玩,pilotwings感觉也挺不错的 |
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l******n 发帖数: 11737 | 29 你说口袋妖怪是给小学生玩的,任青跟你拼命啊。
我曾经在黑白出之前引用多年前口袋之父的Times访谈,他说他做这游戏就是觉得小学
生压力太大了,他想给他们课件10分钟好好放松一下,所以做了这个游戏。然后一帮任
青疯掉了,拼命围攻我,说英文原意不是这样,只是顺便可以给小学生玩玩,不等于是
做给小学生的,我故意曲解。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 30 而且好玩的是,最近有一次老任年报,岩田聪发布一项数据,表明今天玩口袋妖怪的玩
家平均年龄比10年前高了很多,笑死我了,真是此地无银300两。今天是高了很多,因
为当年有很多小盆友玩到今天还在玩,那就是任青。 |
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l****t 发帖数: 1454 | 31 难道还真有大人玩这个游戏?我前后下载口袋妖怪十几次,努力想喜欢这个这么多人喜
欢的游戏,结果
就是每次玩一会儿,就感到自己老了,小学生的游戏没法玩了 |
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L********g 发帖数: 4204 | 32 我打通过珍珠,后来就再也不想玩任何口袋了,很收集,很休闲。
不过我觉得level5的足球口袋妖怪-闪电11人很好玩,让我想起了足球小将里那些夸张
的必杀技 |
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s****t 发帖数: 17096 | 33 口袋妖怪吧
别看3DS在本版人气不高,到了15岁以下未成年BBS上一定很旺 |
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C***t 发帖数: 10731 | 34 我宁愿听人家说口袋妖怪是核心游戏也不想听人家说愤怒的小鸟是核心游戏..虽然我从
不玩前者但玩了挺多后者 哈哈 |
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l******n 发帖数: 11737 | 35 愤怒的小鸟只卖99美分还是可以的。这个模式我支持。我只是恶心苹果的硬件价格。
口袋妖怪本身是部精品,但是我想除了rpg系统控以外,没有几个大人会去玩。但是千
万的销量,虽然大部分是小盆友贡献的,任轮也要拿这个来羞辱高清rpg。 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 37 其实任天堂主要的客户还是日本等东亚国家的用户,日本人喜欢Q喜欢萌的东西,同一
个游戏在日本等东亚国家可以火很久,在北美却火不起来,口袋妖怪,游戏王等游戏在
国内掌机上是红极一时的,很多成年人都在玩,在美国就很难想象了
wii在北美能卖成那样已经算是一个奇迹了...之后很难再超越了 |
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l******n 发帖数: 11737 | 39
“民工漫”的定义
“民工漫”,网络用语。该词原本是中性词,无贬义,广义上指代热门长篇、在世
界范围内有很高知名度的日本动漫作品。意为“连毫无闲暇时间的民工一族都耳熟能详
的动漫”。
现在成为了部分OTAKU(御宅族)嘲笑观看时下一些热门长篇动漫作品的贬义称呼。
编辑本段
在OTAKU眼中“民工漫”特征
“民工漫”大多包含以下列举的几点:
1.题材多为少年向热血动漫,也是日漫最百唱不厌的题材之一。
2.登场人物拉帮结派的出现,目的是为了通杀不同口味的读者。
3.情节是多少年来最为俗套的那种,但也是多少年来最为人们津津乐道的那种。
4.剧情拖沓,前情提要、次予预告占去大量正篇时间,充斥大量吐槽,中途填充大
量原作中没有的、与故事主线几乎没有重要关联的剧情或前情回顾。
5.商业化导向,大众化是绝对标准。
6.通常要包围ACG三圈进行骗钱,个别时候还要扯上Drama界,不过OTAKU漫也有同
样的特点,所以这条只作为附属特征。
7.长!话数一般都有三位数。
8.虽然使用萌元素是有可能的,但绝对是OTAKU不屑于看的。
9.知名,没看过的人也能叫出它们的名字。
10.它们的FANS大多也就只知... 阅读全帖 |
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g****n 发帖数: 7494 | 41 老任一向不强调硬件,强调游戏‘性’
就跟果子一样
虽然wii大卖,但是我并不觉得体感真正给我带来了更多的游戏乐趣,反而是更多的不
便(当然,这个因人而异),比如用双节棍细长遥控器玩mario,而不能用普通手柄(
老任也深知双节棍的劣势,最后不得不为MH3增加了普通手柄)。这一点上,DS和3DS我
也有同感,比如触笔操作玩Kid Icarus,需要左手持机,右手拿触笔,左手持机的同时
,还需要按L键,或者用摇杆切换视角。3DS本身机器就比DS重,又是‘窄边’,能握住
的地方有限。玩游戏的时候,左手的着力点非常有限,同时还要腾出手指来操作,时间
长了,左手会非常难受。为此,老任给游戏附带了一个3DS的架子,来支撑3DS。同样NC
的配件还有右摇杆等等。
实际上,Kid Icarus本身就可以设计成一个普通的射击游戏,可惜3DS没有右摇杆,而
且为了配合‘革命性’的触笔操作,只能用笔来玩。
再多说几句,放眼DS,3DS,WII的游戏,真正能利用上那些‘革命性’的操作带来更多游
戏快感的游戏,确实屈指可数,而大部分还是老任自家的。如果不是老任自家有一些怪
物级的软件和对于体感的炒作,比如口袋妖... 阅读全帖 |
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k**o 发帖数: 3006 | 42 ☆─────────────────────────────────────☆
lalaphin (orpheus) 于 (Wed Jun 22 14:32:40 2011, 美东) 提到:
【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: JRPG的衰落
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jun 22 14:32:09 2011, 美东)
原帖:jackmillion评论翻译系列(6):日式RPG的衰落?
http://bbs.a9vg.com/thread-1954122-1-1.html
本文译者为:jackmillion@A9
译者按:最近在重玩《质量效应2》,之前已经通关两遍并且全成就了。但是如今重玩
仍然觉得惊喜与震撼连连,完全不腻。如今的RPG确实是颠覆了传统RPG的概念。但是传
统的RPG仍然在我们心中留着不可磨灭的地位。个人觉得《失落的奥德赛》是继承了传
统RPG的集大成之作,但是我仍然由于游戏节奏的问题没有通关。可能是我真的老了吧
。回想最后通过的一个日式RPG是PC上的... 阅读全帖 |
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