Z*****l 发帖数: 14069 | 1 嗯,制作组继承了okami和God hand和bayonetta和madworld的一贯优良传统 |
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k**o 发帖数: 3006 | 2 然后很囧地看完被剧透了一万遍的结局动画……
最后还是觉得最喜欢紫胤,大叔控本性暴露无疑(>"<)
还有少恭最后的战甲造型太帅了,口水口水口水(@,@)
最不喜欢兰生,从头到尾都很嘴欠(>0<)
另外对百里这样的外冷内热帅哥从我当年看流川枫的时候就已经打动不了我了(=.=)
不过,虽然被剧透得完全对结局无感
还是觉得游戏做得非常好,非常认真细致,完全不输于当年的仙剑四,甚至在人物造型
、环境设定方面更上一层楼
感谢制作组~~~~
如果还有人有兴趣,请一定买正版~~~~
非常值得~~~~ |
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k**0 发帖数: 19737 | 3 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
种走迷宫的我实在不感冒.
2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的
任何一队(中的一个队员), 所有武器都有真实蓝本, 短兵相接的战斗非常快, 敌人的武
器和你的一样致命, 敌人开枪反映速度随着难度而改变, 子弹打中头部马上挂,... 阅读全帖 |
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A****Z 发帖数: 694 | 4 古剑的音乐是新作的,但是不行,相对来说受欢迎的大概有《青冥剑誓》和《滴水之情
》等两三首。仙剑5大部分是吃老本,沿用前作的游戏音乐,新作的《命起涟漪》人气
很高。总体来说,仙剑五的音乐表现比古剑要好不少,但是制作组没有什么诚意,都是
抄前作的。 |
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y********o 发帖数: 125 | 5 我打了语音包之后开始玩的二周目。自我感觉现在看对白仔细多了,一周目时候没注意
的许多细节现在也都看到了,在很多台词上看到了制作组的用心。 |
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m****g 发帖数: 2185 | 6 第十章,二师兄——啤酒肚下室理科琐男喧哗登场。善于打嘴炮放冷枪,及通过各种悲
催哄托彪悍的肌肉男主。
制作组不会也经常上mitbbs热门版块吧……
★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器 |
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K***j 发帖数: 316 | 7 游戏官方网站:http://starhawkthegame.com/
Starhawk的public beta玩了有一个星期了,上来写写感受。个人以为Starhawk和前作
Warhawk算得上最出色的第三人称射击游戏之一了,与XBOX上的神作GeOW相比的话有点
类似于Battlefield 和 CoD的关系。GeOW强调Close quarter combat,地图比较小,节
奏快,对抗激烈,有时候有shortgun affair的倾向;Star/Warhawk系列地图很大,强
调远距离和载具作战,空空/空地配合,各种武器的搭配使用等。公测版最多16人作战
,正式版32人。
Starhawk与前作相比最大的变化就是增加了Build&Battle System, 就是结合了一部分
RTS元素,每个玩家有一定量的资源点,用来建筑各种工事,建好后可以依托工事作战
。目前工事的种类有墙壁(可连接成城堡一样的环形防御),自动炮塔(对空/对地),
武器补给库,车库,飞机库,能量盾,狙击塔等。也可以通过建新的Pod beacon的方式
来“开分矿”,新建重生点和提高资源采集速度。个人感觉这个系统... 阅读全帖 |
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l******n 发帖数: 11737 | 8 那是网游和社交游,光点卡就没少赚。
单机游戏现在跨pc越来越少了。
而nvidia,就指望着bf3和crysis这样的卖显卡呢
商人不是白痴,没人买做出来专门给人盗?现在的实际情况是很多玩正的PC玩家被各种
在线验证单次code什么的搞的很烦,越来越不愿意继续支持了。
其实我的观点是玩盗无所谓,如果自己很在乎的东西,不想死掉,还是要亲自支持的。
否则玩得早没花钱也没啥好得意的,人家花了钱的看着通关后制作组的感谢支持的字样
才值得自豪。 |
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b***u 发帖数: 12010 | 10 看起来很强啊。不过是动作游戏,不是heavy rain。
女主角跟着个隐形的soul是么? |
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B*********s 发帖数: 4158 | 11 出不出Xbox
★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器 |
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l******n 发帖数: 11737 | 12 妈的神医随时拆台神机存货不眨眼,纠结这个干嘛。 |
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M******k 发帖数: 27573 | 15 indigo prophecy是N年前的东西了吧。 |
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g*****e 发帖数: 3417 | 16 都不用玩,直接看youtube game walkthrough |
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b***u 发帖数: 12010 | 19 女主角有两处对着镜头说话,应该是有个demon之类的。 |
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c**********r 发帖数: 891 | 22 中国人浮躁。前几天下了国产游戏光荣使命的benchmark,虚幻3.5引擎,DX11和Physx
什么效果都有,画面很漂亮。给不懂游戏的LD看了,评论说不比之前给她看的Crysis一
代和COD7 差。——可惜这个benchmark有bug,主菜单有时候会鼠标失灵。就不能多下
点功夫把这么简单的bug搞掉吗?
还有Epic上海分舵(现在改名叫英佩游戏了)出的“全球使命”(这个最近被Epic美国
拿来改了个名字叫Mercenary Ops,要在美国发行了),山寨战争机器,连完美上
弹系统都抄来了,光看视频跟战争机器没什么区别。——可是人物移动和操作就是感觉
轻飘飘的,跟战争机器的手感差了十万八千里。你说你都抄了99%了,怎么就不能把剩
下的1%抄完呢?
所以我觉得中国的游戏跟中国的其他产品一样,只要没有洋大人executive producer做
监工,最后产品一般就是个洋货的高仿,跟原版总差那么一点。
更不用提中国游戏没有自己的idea和ideal,这点比那些波兰捷克乌克兰俄国小制作组
都不如,那帮人技术粗糙,可是人家游戏充满了灵魂,中国要么就是山寨,要么就是抄
仙剑武侠的冷饭。 |
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o******e 发帖数: 3522 | 23 今天又玩了下,感觉还可以了。不过cod粉肯定骂死crysis 2了。我觉得制作组太想当
然了,跟当年killzone范的是同样的错误。 |
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b******b 发帖数: 713 | 24 昨天steam入了,支持一下制作组。玩了3个小时,和以前一样好玩,如果喜欢以前的,
因该不会失望。 |
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b******b 发帖数: 713 | 25 昨天steam入了,支持一下制作组。玩了3个小时,和以前一样好玩,如果喜欢以前的,
因该不会失望。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 26 本评测图片 全部为720P色差线采集 评测如需转载 请标明出处作者
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1983307259 包含515张高琴游戏图片
整体感觉:
不愧是经典的后续作品 当初还没有刺客信条的时候 光头47 就已经陪伴我们度过了很
长的时间 也是47让我们见识到了 专业的杀手该是什么样的 冷酷 无情 动作迅速敏捷
杀人毫不留情 现在离上一代杀手4血钱 已经过去了6年的时间 当我们都要忘记这个光
头47的时候 这个杀手又一次出现 而这一次他又会执行什么任务呢 ?
画面表现:
杀手5的画面和上一代 是有天壤之别的 已经过去了整整6年的时间 游戏的画面水平已
经有了突飞猛进的变化 而杀手5的引擎 是冰川2引擎 可能说冰川2有的人并不了解 那
么说凯恩与林奇2 估计大家就有些眉目了 这个引擎让杀手5的画面非常的逼真 现在这
些游戏有强有力的表现回击下一代主机的谣言 说画面不够好?那么就让你们震撼一下
吧 没有任何的粗制滥造 场景细节 同屏人物 都达到了业界的最高水准 绝对不次于任
何的顶级大作 这就是让玩家等待了6年的时间代价 真的是非常赞
声效表现:
... 阅读全帖 |
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L********g 发帖数: 4204 | 27 困难模式仍轻松过的飘过,先记4张灰色牌的位置,其余的记大概的色调相同,成功率
比较高,昨天才发现称号可以加状态或其他用。
才玩了5个小时,感觉比古剑好,比仙剑5强太多,这次制作组挺有诚意的 |
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g*****e 发帖数: 3417 | 28 我很讨厌这个游戏的怪物设定,前期的每个小怪都是黑油油的一团,制作组太偷懒了。
不知道后期怎么样。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 29 原文:
http://n4g.com/news/1265530/sony-gives-minecraft-developer-a-go
补充:
http://www.theverge.com/2013/5/2 ... invite-golden-psone
from A9
索尼赠予Minecraft游戏制作人镀金PS ONE作为E3 索尼VIP邀请函
另外索尼还同时赠予了地下城勇士2的原始母盘给他们。
那么这些情况能说明Minecraft以及它的制作组会变成索尼的资源么?请关注E3更多消
息。
另外更新一些细节内容:
Minecraft已经在Xbox 360平台上创造了超过600万的销量,但这也许并不足以
为微软留住它的创始人Markus "Notch" Persson:Notch也观看了微软旗下次世代主机
Xbox One的发布会,他对此发表的感想是“我试图对Xbox One感到兴奋,但我没能成功
——我想要的是一台游戏主机,而不是一个基于声控和手势控制的电视遥控盒子。”(
via The Verge)
接着,Notch收到了一份来自索尼的大礼包——由索尼北美分部(SC... 阅读全帖 |
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g*****e 发帖数: 3417 | 31 恩,病村最重口阿,特别是那种抗石头的大块头,每次辛苦干掉之后掉落的必是屎块!
md制作组真是纯心恶心人吗? |
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d*******r 发帖数: 3299 | 32 惊现游戏制作组~~!! 你们这游戏很早我就在chrome上玩过,挺不错的。
我一直想做游戏,回头交流! :) |
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d*******r 发帖数: 3299 | 33 惊现游戏制作组~~!! 你们这游戏很早我就在chrome上玩过,挺不错的。
我一直想做游戏,回头交流! :) |
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o******e 发帖数: 3522 | 34 哈哈哈哈,from software还不错。dark soul系列的制作组。 |
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s*********h 发帖数: 6288 | 35 这个已经有些公司往这个方向走了。
现在有一些大牌游戏商的某些游戏外包给中国制作组来做。
比如爱丽丝:madness returns就是完完全全一个中国小组做的。
FF10高清重制版也是一个中国公司做的。我有朋友之前在2K的中国小组做。就是做一些
有名游戏的某些部分。 |
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o******e 发帖数: 3522 | 36 2010年的新闻,原来当时说的project就是这个。看来ea没有过度的oversell制作组的
事。
from |
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s****t 发帖数: 17096 | 37 大批成员被layoff
又一个经典的max profitanli
dont expect to see another bioshock coming soon, at least not from the same
makers |
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i****e 发帖数: 913 | 42 得鱼忘筌,
过河拆桥,
上楼抽梯,
以怨报德,
忘恩负义,
唯利是图,
翻脸不认人 |
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m*****t 发帖数: 4923 | 43
lol
这个游戏玩了一会
又是要吐的趋势
看来fps真不行=。=
不过还是想坚持玩完 |
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c******n 发帖数: 16666 | 44 太可怕了啊。。不过全部layoff总比拆散了混编好
估计开发中途不断加工资 现在懒得维持高工资水准了 |
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b***u 发帖数: 12010 | 45 这说明Irrational板凳不够深,一个项目完了不能把人挪其他地方去。
搞游戏的码工看来真可怜。没有游戏公司revenue能稳定。EA也是东边西边轮着亮。 |
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J******e 发帖数: 2941 | 50 不得不说,这游戏绝对是去年最overhyped的游戏,我玩了一半就烂尾了。
same |
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