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全部话题 - 话题: 冒险者
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z****l
发帖数: 5282
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来自主题: NewJersey版 - [转载] 引见一位同志
【 以下文字转载自 Automobile 讨论区,原文如下 】
发信人: adven (冒险者), 信区: Automobile
标 题: 引见一位同志
发信站: Unknown Space - 未名空间 (Thu Feb 26 19:49:06 2004), 转信
他,就是mybj那里赫赫有名的,汤母叉同学,大家欢迎:)
g*******a
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亚裔美国人:考场的霸主,社会的纸老虎(图) 译言
今年早些时候,蔡美儿所著《虎妈的战歌》一书的出版激起了各种带有种族成见的歇斯
底里之词。但是,在众多对该书的评论之中,没有任何一条认真地讨论过“亚裔美国人
能否真的曾经主导过这个国家”的问题。假设亚裔学生在中学和大学的成绩和表现确实
更好,那么亚裔美国人是否在现实世界中获得了同样的主导地位?
亚裔美籍:考场的霸主,社会的纸老虎
作者:Wesley Yang
译者:变色龙众译苑(strait ,余玩游水,DroopyPapa,xdxl813425,annita,
moonstruck,surestar,brookie,lizejun,zuo,xiaoyong382)
审校:全体译龙+nc,dingdingdang,vitamin,jiantou
有时候,无意中瞥到映在橱窗中的自己,我都有点震惊:乌黑的头发,斜长的眼睛,平
坦的脸庞和有点黄绿色的皮肤。表情漠然得几乎跟冷血的爬行动物没什么两样。我努力
让自己相信,这张脸庞和别人的脸庞一样漂亮出众。但同时,我又觉得这张脸无比陌生
。这是我的脸,我不能说不要就不要。但这张脸和我到底有... 阅读全帖
s******t
发帖数: 12883
3
当然算了。 世界是属于冒险者的。
c*********l
发帖数: 3438
4
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: desesperado (desesperada), 信区: Military
标 题: 印度创业者在硅谷:谷歌董事会13名成员4名印度裔
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Sep 10 12:42:48 2013, 美东)
http://service.iresearch.cn/others/20130910/211874.shtml
钛媒体注:如今提到印度,人们不仅仅想到的是宗教和旅游胜地,而更多的是印度对全
球科技人才的贡献。钛媒体特约记者Peter Cai在其纪实报道《印度IT人侧记:凭什么
桀骜国际科技巨头》 中,就曾介绍了多位供职于澳大利亚科技界的几位佼佼者,几位
科技大牛都来自大名鼎鼎的印度理工学院(IIT),有关印度籍科技人才海外生存现状
的问题也引发了钛媒体读者的讨论。
印度不愧是盛产科技大牛的国度:谷歌董事会13位领导层中,有4位是印度裔;孟
买小伙儿Rajesh Jain创办的“印度世界”网站,创办四年,就以1.15亿美元的高价被
印度本土著名互联网公司Satyam Infoway收购;Faceb... 阅读全帖
w*******e
发帖数: 1588

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位于土库曼斯坦的“地狱之门”—— 一个燃烧着的巨大火坑。
塌陷的坑洞中释放出大量的甲烷,前苏联科学家认为这些甲烷外泄对附近的土库曼斯坦
村庄构成威胁,而解决这个问题最有效的方法是把这些有毒气体点燃烧掉。
为什么要将坑洞中的天然气燃烧掉,而不开采?这在当时,引起很大争议,有人坚持加
速开采,但由于没有输送和储藏设备,又不能封闭井口,前苏联科学家为了安全起见,
只得将其点燃。
其实,这种情况在天然气产区比较常见,如果打了一口井,喷出了气,而附近又没有输
送或储藏设备(或者能力不足),又不能封闭井口的时候,就将其点燃。让它持续燃烧
比聚集大量气体后产生爆炸要好得多。
但在当时,前苏联科学家原本期望在几天内就把大坑内的所有天然气烧尽。
到现在为止,这个巨坑大火已经燃烧了整整46年了,而且仍然没有熄灭的迹象,所以还
被称为“地狱之门”,巨坑的直径有70米,周围有着丰富石油和天然气资源,因此巨坑
里的大火有着持续不断的燃烧供给,让巨坑一直持续的燃烧下去。
原本在生活在“地狱之门”附近的土库曼人,约350名左右,已于2004年全部搬迁了。
2013年,著名冒险家乔治 '康罗尼斯冒着超过1000摄氏度... 阅读全帖
m****g
发帖数: 2185
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来自主题: TVGame版 - 开始玩DS了
这句话没看懂啥意思. 我不知道别人为啥不买MW2, 我不买MW2的原因跟什么地图没关系
, 就像flareboy说的, 萝卜青菜而已. 我玩过COD2(XO)和4(PC),都是好游戏, 不过就是
没兴趣, 没啥别的原因, 这有啥可对立的.
另外大家既然讨论地图, 我就再多说两句. 我不知道玩过DS的玩家会不会觉的需要地图
(没玩过的没法说了), 至少除了毒沼泽外那个开阔空间外我没遇到迷路的情况. 这种感
觉可能跟战神和UC系列差不多, 看着天高地广重山峻岭的, 也没有地图, 但是你会走错
么? 另外无论从美学角度还是游戏感受的角度来看, 我觉得DS也不应该有地图. DS带来
的那种奇幻风格的幽暗古堡中冒险感异常强烈, 在一个未知的空间中紧张的刺激的小心
前进, 角落里隐藏着未知的敌人, 暗影中蹲着致命的猎杀者, 我觉得要是屏幕上挂个小
地图, 无论是对屏幕的构图还是冒险者的心理上都是一种损害, 颇煞风景. 我个人觉的
DS的游戏美感非常出众, 在画风气氛细节的把握上非常下工夫. 那些NPC都非常有个性,
他们的着装语言风格配音等等都太讲究了, 总的来说就是和游戏所塑造的世界配合的
太妙
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