由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 作剧
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V**n
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1
想起看过的另一个live, 乔丹98 年总决赛最后一投。 他自己说:
”一切我都记得清清楚楚,就好像电视画面用慢动作在我眼前播放一样。
我能看到场上每个人,并且记得他们分别站在什么位置。史蒂夫·科尔在底角,约翰
·斯托克顿则盯着我,假装要过来协防;丹尼斯(罗德曼)在左边,禁区底部;斯科蒂(
皮蓬)站在右翼。我可以听到周围的声响,但那就像沙沙响的白噪音。。。
----当时我想, 狗皮, 我才不信!你一定是拼命看回放!最重要的是你明明左手推了
拉塞尔的小屁屁!!
“每一次当我必须进球的时候,我都会从右路走,除非对方防守犯错,在我左手边开
了条通道让我走。当你向右运球时,防守球员要绕过你的身体才能碰到球。1997年总决
赛第一场,我命中绝杀球,走的是左路,那是因为布莱恩·拉塞尔当时扑向他的左侧,
造成他自己失去了平衡。1998年这次,我还是准备让自己往右边走,从球场的左侧开始
启动。我向科尔那边走,斯托克顿不会再像1997年总决赛第六场那样丢下科尔不管,所
以他只
是假装扑向我,然后又回头防科尔。讽刺的是,我当时走右路急停跳投有些困难,因为
我已经有体力透支的趋势。正常情况下,我习... 阅读全帖
V**n
发帖数: 560
2
哇, 脑洞开放型炒股果然是居家旅行杀人放火必备良药。。。
I did put my money where my mouth is--
Bought DIS @90.xx after superbowl,
now 3 days later it's a 11% gain?!
I believe easy come easy go, so should I just sell it?

play.
持(其实是还没来得及崩溃)么?
Butler 作深沉回忆状: “我看到他们一个朝我冲过来,一个正在被他挡住趁机内切
, 我英明神武地就知道他要跟我玩什么花样。。。”
到时候看剪辑的人,一定很崇拜;能有今天看实况这样对他的吊丝的惶恐有深深的体会
么?
所以,结论就是---
一定要买Disney 股票啊......
t******8
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3
来自主题: GunsAndGears版 - Act of Valor评价如何,别剧透
激动不起来。。唉。老了。老了。换作11年前911那时候,我也肯定泪流满面地入厕。
现在麻木太多了,脑子里想的就是:喔耶,我也该弄一套multicam了,还有rifle
plate貌似也很有用,Eotech还是太胖头胖脑不太和谐
b*******n
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4
作者马来旺为我的太极师傅 。
洪钧生老先生以前是就是学武健身开始的吧?
冯老想让太极拳能继续传播下去,希望能找到好的传人。
曾经个很有武术天赋的来跟马老师学习,可惜忙于生意,当时没有坚持练习。
不知道现在如何了?
希望有朝一日,马老师能够寻到好多得意门生,讲太极和中华武术继续
传播发扬光大下去。
(转载自博武国际武术网)
悼恩师冯志强先生
马来旺
老师走了。   虽然已有心理准备,但是这一刻真的来临,还是顿觉一片茫然,无所
措手足。回忆恩师这么多年来的耳提面命、谆谆教诲,不禁悲从中来,不知道用什么言
语来表达这种哀痛。   由雷慕尼老师引见拜到冯老师门下时,我还是个孩子,到如
今,已经四十多年了。四十余年来,对我来说,冯老师既是严师,又是慈父。老师教拳
时对学生非常严格,即使是讲解动作、喂招拆招,也是真打真斗的路子,而不是做表演
式的说明。但是,他从来不是个古板的人。高兴起来跟我们大开玩笑,甚至搞点儿小恶
作剧,让我们感觉不到他的严厉,感觉不到他的威严。   正是因为老师的“严”,
我才打下了修习陈式太极拳的坚实基础;也正是因为老师的“严”,我才得以一窥陈式
太极拳的高妙境界。跟随冯老... 阅读全帖
m******g
发帖数: 17798
5
从开心网上看到的:
让子弹飞结局大揭秘——原来错过了好多细节,我决定再看一遍这电影!
1黄四郎没有死,他打死了武智冲,穿着汤师爷的衣服出现在了火车上
2汤师爷的没有说完的第一个秘密是老二是他告密害死的,第二个秘密是他喜欢花姐,
花姐是卧底。
3花姐给黄四郎的礼盒里面装的是两颗钻石,黄四郎一看就知道花姐已经搞定了汤师爷
和老二和老三,于是便假装卖个人情给花姐放过老二和老三,本来他是带人来干掉他们
的。
4花姐搞定了老三却没有搞定老二,因为老二是同性恋。
5张麻子在给老二布置任务时汤师爷在旁偷听,导致张麻子率众弟兄出鹅城剿匪,兄弟
们只有预先埋伏的老二死了,他们被偷袭却只有老七负轻伤。
6 黄四郎给假张麻子布置任务时有两套方案,甲方案不用说就是干掉了张麻子。而乙方
案就是偷袭行动失败,师爷借假张麻子的口说自己的老婆孩子被杀回鹅城给黄四郎报信
(其实老婆孩子都是假的目的是为了骗取那两颗钻石,黄四郎很重视那两颗钻石,要胡
万杀鸡取卵却没有成功,8岁孩子是指建国1949年后八年1957 年大跃进统计数据疯长)。
7没有想到汤师爷和张麻子产生了感情,他没有回鹅城报信而是驾着装满银子的一辆马
车往山... 阅读全帖
z**********i
发帖数: 9546
6
来自主题: NBA版 - 唬躯剧震
魔术师首秀一般
路威是好筹码作交易,但要背着人家偷偷交易才有搞头
说出去,人留不住,咋坐地起价啊
最后拿个布鲁尔(估计伤病差不多了)和火箭的首轮签
a********7
发帖数: 5325
7
最开始一个胖大叔,呼哧呼哧跟在后面追,越追距离越远。伯纳乌那么多保安,谁恶作
剧让他出来追的。。。
h*d
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8
发信人: wiillrocku (蓝皮鼠), 信区: TVGame
标 题: 生化5:漂亮的有点儿夹生?
发信站: 水木社区 (Sun Mar 8 17:20:58 2009), 站内
生化5:漂亮的有点儿夹生?
3月5号直接冲到旺角信和拿到港版,官价一分不多也一分不少。3月7号晚上已经做
掉了威斯克,标准难度。想起来,这年头能这么让我有激情的游戏实在不多,一切
都因为它顶着生化危机的名字,而且是上世代几乎最具创新的生化危机4的名号。
如今物是人非,这个拖了四年之久的正统续作,在打通之后的感觉的,竟然是觉得
有点儿夹生。
还是先细数细数5代的优点,然后再看看为什么它有点儿夹生。
最大的优点应该就是画面漂亮。没错,是真漂亮,不仅仅是建模和贴图的仔细,还
体现在电影化的滤镜上面。整个游戏用了多少美工难以计算,但是从各种细致入微
的人物和风景就看得出来,如今的嘉富康的确是深谙游戏销售之道:外表一定要光
鲜。不管内容如何,能在浅尝辄止的各路游戏评论、媒体和展会上紧紧的抓住眼球
,这才是首发爆红的重要因素。在这个原则的指引下,生化5从一开始就是令人感
到惊艳的:主战场切换到神秘的非洲中部地区
r*********n
发帖数: 4553
9
同时从目前所公开的奖杯和支线任务,日本玩
家也同样反映出该作的隐藏要素偏少,远远没有达到他们的预期,排除DLC和国际版的
追加外,正篇内容的欠缺诚意也是较大的问题。
肯定是为了之后的国际版保留一手,现在游戏厂商的JS本质是越发的突出了。摆明了要
赚你2次钱。
h*d
发帖数: 19309
10
来自主题: TVGame版 - uc2 通关以后随便说说 (剧透)
解谜难度大么?我没看攻略没觉得那里难,偶尔找路有点别扭,提示都不是很对路,这
个以前提过,主要是一些判定,另外有时候视角问题造成看不到路,死了以后倒是直接
就在正确方向上面了。所有幕后花絮都解开了,制作看起来没啥特别的地方,这个组作
这个类型还需要继续积累经验。其实如果不是某些索轮一贯的捧杀,应该对这个游戏好
感更足,感谢lava老大的推荐,果然是我喜欢的类型。

最大
s*********s
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11
来自主题: TVGame版 - GOW3 HD Walkthrough (剧透)
真是神作啊~~~
怎么游戏还没发售,这家伙就已经搞到并连夜通关了啊,有内部渠道?
z*i
发帖数: 58873
12
来自主题: TVGame版 - FF XIII通关感 (长+强烈剧透)
先说别的,最后说故事。
玩FF系列很大的一个原因就是因为画面和CG,这么多年,无论是星球大战前传甚至阿凡
达,感觉都是曾经沧海,都没有太多的被震动过,原因就是FF。XIII应该说很让人高兴,
继承了前作over top的人物装饰和打斗画面,非常精美,非常绚丽。我不是专业人士,
所以什么烟雾,多边形,渲染什么的我不懂。但是简单的说我觉得FFX III是一部非常漂亮,
玩起来视觉愉悦感很强的游戏。FF系列的人形象和环境设定非常的有意思,里面的人物造
型东西南北都有,穿的衣服古今中外都有,说话的腔调古典嘻哈都有。其实根本就是一个
大杂烩。这点有的人可能会觉得杂乱。但是可能也因此它才叫final fantasy吧。
战斗系统也一直是系列的一大看点,ATB系统应该说是很赞的。前面很多同学也都分析
了,ATB系统的精华在于它很好的解决了新玩家特别是习惯FPS的shooter玩家对于更
快更爽的追求和习惯于日系RPG和ACT对于系统设定和相生相克有执着追求的宅男玩家
的矛盾。如果喜欢短平快杀杀杀,那么你只要做好最基本的设定,具体招数电脑都帮你做
了,你只要跟着按按或者做些最简单的变化就可以欣赏激烈的
h*d
发帖数: 19309
13
ME2玩了一阵子放下了,要说乱七八糟的事情,GTA里面也可以有选择的作,但是不影响
主线,gtacw我无聊了就贩贩毒,gtavcs里面把所有产业都打下来了。
kn
发帖数: 2446
14
来自主题: TVGame版 - 马里奥银河2 游戏感想
目前进度World-3过了大半,已经收集了35颗星。为了收集星星和金币,剧情推进的比较
慢。果然如先前预期的那样,先前收集齐了两星一币但还未得到银色奖杯的星球,开始
出现附加关,大部分是一种叫做“Prankster”的星球(“恶作剧”星球)。这种恶作
剧关,通常比较短小精悍,以完成某个小任务为过关目标。比如干掉某个小boss,或者
吃够一定数量的紫色金币,有些关还会有讨厌的ghost跟随。总之,“恶作剧”关的难
度比普通关稍微大一些。
感觉后面关卡的节奏逐渐在加快。相比world-1相对轻松休闲的任务和关卡设计,到了w
orld-2,3,变得开始险恶起来。而且又多了类似滑雪游戏的竞速关,飞行关。道具则多
了蜜蜂服装,给耀奇食用后用来照亮道路的闪光果实等。个别横版过关的关卡,还会让
人联想起小小大星球。

上一
不知
w**p
发帖数: 48
15
居然用了79小时,当然算上变速齿轮的效果应该少些。话说差点就能获得“你沉迷了”
这个成就了...
总的来说,游戏还是很有诚意的,神作倒不至于,但乱喷的人需要自重。可惜杯具的优
化和众多bug让人感觉游戏的完成度还不够。如果除掉这个问题,我觉得可以给9分。
剧情:前期情节展开较慢,可能不够吸引人,但是后期还是很不错的,很紧凑,很抓人
,能让人觉得意外。支线情节一共就三个,略显单薄。整个故事应该说没有太多新意(
毕竟桥段就那么多,都用烂了),不过一般人还是能被感动到吧...至少在结局我是有点
湿了。
PS:谁能猜到XX其实就是XX..
人物:我只想吐槽一下主角类型。无口傲娇男主+纯情天然呆女主真是绝配啊...吐槽系
傲娇+卖萌萝莉...果然不搭是吧。还有一个知性御姐一个不羁大叔,看来烛龙把玩家各
种口味都考虑到了。
系统:最让人受不了的是每两句对话之间都要停下来做动作...难道是故意拖时间才这
么设计的?好歹你也给个快速跳过剧情的选项啊。战斗系统方面,行动顺序显示我觉得
很好很直观,行动点数这个设计也不错,和组合技系统契合的很好。虽说并不算有多创
新,至少和两剑系列不同了。整个游戏的bos
z***h
发帖数: 753
16
来自主题: TVGame版 - 发现一个错过的神作
有剧透,通关的可以看
哦还是非常喜欢的,4,5都全成就了,不过更喜欢4
特喜欢结尾,砍生命树,救活女猪,哪管天崩地裂啊
男猪反正独身一人
现实中没有,就在游戏里体验吧
玩了dlc反倒觉得不好,影响了我心中最震撼的结尾
b*****e
发帖数: 53215
17
没有问题,你去board版申请作这个版的版副,我去支持你,我们都去支持你
k**o
发帖数: 3006
18
俺抱着其实也就两杯奶茶钱的心态从apple store买入了传说中滴iPad2最强游戏--
infinity blade
打了之后目瞪口呆@@
果然是子子孙孙无穷尽也…打一轮只要半小时,但是大boss极难,于是主角被搞死,他
的儿子从头来…(当然怪
的难度会变大)
原来infinity是指这意思…
真心实意赞叹画面漂亮,但是这个游戏本身么…战神都只卖二三十块了,比这个别说强
五倍,估计五百倍都不止,
就连demo都比这强>o<…而且最近又玩DA1,也属神作…如今被这游戏摆了一道,叫俺情
何以堪啊!…
果果还俺两杯奶茶钱!!!
f******k
发帖数: 856
19
云之遥扯淡之处在于将三国历史和人物融入其中,还搞了个什么特种部队。我艹,大跌
眼镜
啊,汉之云的boss?兄弟,你剧透了,我恨你!
l****t
发帖数: 1454
20
啊。。。。
你把云之遥都玩了,还不知道汉之云的剧情啊
我错了。。。。
其实我这个剧透没有什么意义
并不影响汉之云的剧情发展,真的。。。。
主线剧情跟最终boss没啥关系的。。。
A*******y
发帖数: 11148
21
你放心,他剧透错了。。。
b********7
发帖数: 12906
22
来自主题: TVGame版 - 幽城幻剑录(剧透)
谁说到了炎龙2? 战棋类游戏里的神作啊.
l******n
发帖数: 11737
23
来自主题: TVGame版 - [严重剧透]uc3同关感受+吐槽

前面说了女的是那种下大棋的templar组织的干部吧,要这个跟前两作boss要的东西目
的一样呗。
k**0
发帖数: 19737
24
这几天在玩ME3的多人模式,准备打第二遍, 现在回头想想, 感觉ME3的结局实在是太
烂了。
作为一个完整故事的结局,玩家要的是a good closure, and a good closure tie all
the loose ends. 很遗憾,这一点上ME3太失败了。
1,整个ME系列你在citadel上花的时间最多,ME3里N多人最后都在citadel上, Aria,
Liara她爸,Ashley的家人,各地的难民, C-Sec所长。 这倒好,等你最后从地球登上
citadel后,一个活人不见,最后citadel自毁,这些人呢?至少有个交代吧?
2,地球在SOL系统内,而Mass Relay不在地球边上,为啥最后动画联合舰队一出mass
relay就和reaper(在地球边上)交火?
3,最后citadel和所有mass relay都毁了,那么那些在地球作战的外星人呢?全部移民
地球?
4,SS Normandy明明在地球大气层作战,而最后的动画不管何种结局都是Joker在FTL飞
行,然后落到某个不知名的星球,what the heck?
5, catalyst的答案不知... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
25
主要是草率收工。bioware成也ea败也ea。这种游戏当成COD或者体育游戏一样年年出新
作肯定是不行的。刺客信条就越快来越烂了。神海3也是另外一个例子,开发时间短,
还主要花在系统和引擎上了,最后来往关卡上凑情节结果结局也很烂。
l******n
发帖数: 11737
26
EA对小工作室的投资还是很可贵的。
比如MOH,Mass Effect, DAO,dead space这些都是投资出来的不错原创。比如近期的
shadow of the damned,也是很大胆的投资。
主要问题出在他们捧起来一个系列后,就开始狂量产榨取回报,导致续作质量下滑。不
过比动视还是强不少的,动视除了COD也投资了不少游戏,基本都是石沉大海了。然后
暴雪根本不鸟那个钻钱屁眼里面的老总,一个游戏拖好几年。
Z*****l
发帖数: 14069
27
Bioware当年也不算小工作室了,俺倒觉得EA的贡献成也是市场化,把之前叽哩咕噜对
话无数慢得要死的KOTOR这种streamline成Mass Effect这样的动作片。当然后来续作们
败也在过分市场化。
l****t
发帖数: 1454
28
UC系列和ME系列不是一个级别的东西
特别是拿UC3跟ME3比,完全是拿废品来比神作
L********g
发帖数: 4204
29
来自主题: TVGame版 - [NG3]通关了,剧透一点点。
在我拿到游戏的第一天晚上我就打了6关,上网一看总共8关,于是决定要省着点玩,所
以到今天晚上才把最后的两关打了。
其实游戏不错,绝对值8分(IGN那评论太个人感情),但不值60buck首发(话说近几年
很少有性价比超值的游戏了)。
难度适中,但是动作苦手肯定还是吃不消的(游戏开始就没有easy/下忍难度)。
我感觉有一点很有进步就是对人物的刻画上,隼龙第一次让我感觉到是个人,不是个
murderer。不过估计不是所有人都喜欢这个有点soft的隼龙。反派很一般,第3还是第
四关我就知道那个科学WSN是个坏蛋了,连自己亲人都利用。不过我没想到变身后的小
萝莉是最终boss。
隼龙和Misuki有点暧昧,小萝莉Canna很希望隼龙成为她父亲(她可能只是单纯的想隼
龙留在她身边),但隼龙由于背负着杀死Canna父亲的罪孽(俺们不怪你,那厮就是一
个让你砍的货),决定离开在暗中默默守护。结尾隼龙拉上面罩,从楼顶上飞檐走壁离
开的那一段,配合激昂的背景音乐是这款游戏最让我触动的地方。另外由于多了QTE,
boss战的表现力比1,2代作要强一些,但是等于变相降低了难度。
今晚我还试了试online ... 阅读全帖
c**********r
发帖数: 891
30
其实回过头去看二代,马克思的心路历程也很诡异,他见了Mona一面,就莫名其妙的爱
上了她,为了Mona还杀了自己的侦探拍档还有"dearest of all my friends"的Vlad。
但是因为这个游戏是style over substance的,观众不会去质疑这种heavy-handed的剧
情。把背景设定在圣保罗,很难实现这种style。
Max Payne离了这种style,也就是一个有子弹时间的Kane & Lynch。说到Kane & Lynch
,二代其实是个不错的noir story: 在腐败之城魔都,隐退的大盗主角在干“最后一票
”时,误杀黑老大的女儿,遭到黑白两道追杀,导致自己心爱的女人被虐杀,然后主角
复仇大开杀戒。——这故事跟Max Payne2有多少区别?把Kane & Lynch的名字换成马克
思佩恩,再加进子弹时间,跟R*的"马克思佩恩圣保罗大冒险" 有多少区别?
i*******8
发帖数: 7955
31
同意。打了一大半了,本作的解谜相对于传统古墓还是太简单,以前开一扇门得先去不
同的地方拉一系列的开关,这次基本上按下LB就知道怎么回事了。不过还是非常喜欢这
次的古墓,劳拉的造型,图像剧情以及各种收集挑战都很不错。
s*****y
发帖数: 752
32
操作嘛每一代都差不多。随着图像引擎越来越进步,场景里的古迹做得越来越逼真了,
看得灰常爽。尤其这次是Square Enix监制的游戏,探索的古文化偏向日本古迹也合理
。(题外话:8代里的泰国场景就很好看,下次改重新弄弄天朝古文化场景了,第二代
Temple of Xi'An的引擎太古老了,图像现在看来有点惨,游戏里的文字内容也没有现
在的丰富)。
通关了之后还真的维基百科了一下Himiko和Yamatai究竟是古倭国历史上说啥的。原来
Himiko历史上就记载是个通妖术的女王,还和中国三国时期的曹魏有来往。Yamatai应
该就是Yamato,倭国古代的邪(念Ya2)马台国。我懒,就粘贴下维基百科的东西了:
卑弥呼(注:Himiko)(日语:ひみこ,约158年-248年),古代日本邪馬台国(
Yamato的音譯,日本曾譯為倭、大和、日本、降馬頭,後綴「の」則常被中土譯為「奴
」,倭奴國即倭之國、犬奴國則為犬之國,男主時則用「委」,而作「漢委奴國王」)
的女王。她是在三国志所载和曹魏往来甚密的倭女王,能使鬼道(方術),以妖惑众,
年长不嫁。汉桓、灵年间,倭国大乱,母系社會男主雖有漢綬金印... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
33
1.其實神海過後不少遊戲想模仿神海的電影化,但是都東施效顰,古墓在這一點是已經
很完美的了。
2.這點對於我這個沙箱飯來說還好,far cry3 才是折磨,我都放棄收集了。
3.最好上來先把加經驗的技能升了。
4.這個比較腦殘。
5.爲了大眾都不卡關的確比較弱智,比神海稍強,後期有個把還算難的。
6.其實手感做的不錯,就是迴避反擊時勞拉動的太厲害了,鏡頭跟Lara,經常看不見敵
人在哪裡。
7.同2.後期有一個challenge有bug不會在menu顯示,必須都完成了才顯示。
8.就是老是一副受虐的樣子,沒以前自信,製作人說這作是Lara成熟前的前傳(雖然已
經用上iphone了),經歷這次磨練后,下作就會跟以前一樣自信了(是不是胸也會更挺
了)
總的來說,畫質是當前家用機上最強的了,幀數也還行,算是末期的壓軸大作了。
k**o
发帖数: 3006
34
先问个问题:是我脑子短路了么,为啥打完以后死活找不到ingame videos回放的选项
了呢?还想去回味下里面的一些对话,找不到啊找不到,只好看Youtube了。。。
===========花痴的分隔线===========
Kratos好帅啊啊啊啊啊啊啊~~~啊啊啊啊啊啊啊~~~~~(此处省去一万字)
===========正常的分隔线===========
这周目选的是Hard mode。
先说喜欢的地方:
1. 链刀攻击加入了火冰闪电冥魂几种元素让combat多了许多变化,很赞。我比较喜欢
用的是火和冰,但是看了别人的视频,冥魂也有很不错的用法。闪电还得再摸索摸索…
…world weapons用得不多,不过偶然用的几次,感觉很不错。
2. 时间前进和倒流,还有替身的想法很赞,解谜有了新鲜感。还有替身大哥打小怪无
限好使啊。
3. 场景设计很宏大开阔,这点比1和3强,跟2差不多。三条蛇的场景还有阿波罗巨像都
是我的大爱啊啊啊~
4. QTE有所增加,变化也更多,无论是打BOSS还是跑路都有精彩的镜头,很有代入感。
5. Kratos的表情,心理活动更丰富,我喜欢。最后他烧房子的... 阅读全帖
s****t
发帖数: 17096
35
看到了义和团
最后故事开始了是什么意思
本作故事是神马?
b***u
发帖数: 12010
36
有个细节我很喜欢。lutece两人让booker给elizabeth选bird or cage。不管玩家选哪
个,最后一幕的n个elizabeth戴的全是开始选的。说明的是有些选择是假象,是
constance,在任何universe都会作一样的选择。其他像baptized or not是variable,
会分叉出不同universe。
C***t
发帖数: 10731
37
来自主题: TVGame版 - The last of us 吐槽无剧透
loading太长的游戏我是真不能忍 想起当年某作RE开个门等半天 还一直心跳=。=
o******e
发帖数: 3522
38
来自主题: TVGame版 - tlou玩后感,注意有剧透
烂尾王都可以通关,足以说明此作确不是浪得虚名。
h****e
发帖数: 4206
39
这一作因为可以在流程图上跳转,比999友好许多
我之前在3DS上通了,这回plus上出了后重新玩,知道剧情后发现对话果然处处有玄机
。而第一次玩的时候根本没多想。
当我第一次打的时候最震撼的还要算AB game后看结果,刚开始玩有代入感,所以对结
果会与主人公一样shock。选了几次后就一点感觉都没有了,纯粹以一个第三者在看
这个游戏有了999的基础在欧美的fans还是有的,所以才会出英文版。chunsoft没出英
文版的游戏比如428才是他们真正觉得没市场的吧
s******y
发帖数: 522
40
战斗系统加入核心回路有点意思
但是故事仍然和零轨一样支离破碎
如果不摒弃前作,轨迹的故事只会越来越差
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