f*****t 发帖数: 4395 | 1 我每次都是直接出MMM,组织了有10个marauder左右升好了减速弹带上枪兵出去晃一波
,虚晃一枪,这时候如果P菜鸟没出不朽,zealot居多基本直接被带走,
正常情况都不会这么顺利,一般P看见你一堆maruader就会大量出不朽/巨像, 这时候
你该扫描就得扫,别舍不得钱,如果他不朽多,马上出鬼兵,能出3到4个鬼兵足够了,
如果他出巨像,兵力会有真空期, 巨像没升级射程以前还是很好对付的,他出巨像你
就出医疗机,打巨像鬼兵可以少造些,用来造医疗机。
如果拖到他巨像射程都升好了还没拿下的话就难了,我对9射程巨像很是头疼,最好的
办法就只能是少出几个viking,engage的时候用viking强点巨像,
MMM的天敌还有电兵,侦查到了切记多出鬼兵,哪怕少出几个marauder鬼兵也要跟上,
EMP放好了就是四两拨千斤,EMP的range比风暴长多了,等他电兵近身前先把P电兵能量
先放光。
总之一句话,鬼兵一定要有,该雷达就得雷达,别老攒着放mule |
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a***a 发帖数: 40617 | 2 这个不是以前数据帝算过吗?只有出zealot才划算 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 3
今天我重工刚飞到p家,看见丫正在造隐刀塔,地面就几个zealot和哨兵,正要组织一
波出门日了丫的
他就掉了 |
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j**a 发帖数: 165 | 4 我在极热沙漠的地图上Z v P完全打不过 GreenTea 0.46/0.47的AI啊。双基地肯定被
zealot爆,
ws单基地出狗升飞龙也不是对手。有人打过这个AI吗? |
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d**********t 发帖数: 20415 | 5 StarCraft II Beta – Patch 17 (version 0.20.0.16036)
o 250mm Strike Cannons can no longer deal damage to hidden targets.
o Barracks build time decreased from 65 to 60 seconds.
o Bunker build time decreased from 40 to 30 seconds.
o Canceling morphing Banelings now returns 75% of the cost like other
morphing Zerg units.
o Hellion range reverted from 6 to 5.
o Reaper build time decreased from 45 to 40 seconds.
o Zealot build time decreased from 38 to 33 seconds. |
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a***a 发帖数: 40617 | 6 今天试着这么晚了一下,对手是一个打了290场的钻石T
中间一波暴兵把我压的喘不过气,损失比高达800对3000。。。主要当时
zealot提速还没好,然后几个关键的立场我放搓了。。。
但是即使如此,最后还是让我10兵营暴兵抗住,然后一波电兵出来直接A地面
A死了。 |
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T*******g 发帖数: 2322 | 7 我个人认为星际2的坦克是个彻底的败笔,真不知道blz怎么想的。
星际1的坦克定位挺好的,爆炸伤害=打大单位威力大,打小单位威力小,这样坦克才不
至于没有克星,小狗刺蛇zealot都是不错的反坦克部队,这样至少地面上对坦克还是有
希望的。
这个坦克的定位是很鲜明的:克集团兵力,克大型单位,怕高速小型单位。坦克无论是
什么形态,看到对方爆狗爆狂徒,都是被完克,这就需要大量其他兵种的配合,双方在
一个高维度的空间上较力。
星际2的坦克变成普通攻击了(就是对轻甲重甲伤害一样的),等于你无论什么单位来
了都是一团血,除了不朽就没法打坦克了。地面对坦克完全无解。 特别是虫族,主力
的狗和蛇都是小单位,血那么短,在坦克面前根本不存在。蟑螂虽然是重甲,但是近身
之后仍然打不过没架的坦克(没架的坦克是对重甲加成的,相当于星际1的爆炸攻击,
可以随意克重甲部队),何况蟑螂慢,一般来说是近不了身的。大牛就更别提了,死的
嗷嗷快。
这个坦克的定位也是很鲜明的:重甲大单位走得慢靠近不了,轻甲小单位瞬间死。既克
大单位,也克小单位,除了不朽什么也不怕。无敌的存在。什么爆xx 爆狗,在坦克面
前都是悲剧。如果对方是 |
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f**********g 发帖数: 107 | 8 完全不认同这种坦克无敌论。看一看现在高手对抗就可以知道坦克无敌论根本不成立。
如果坦克无敌,那么高手对抗时用人族的选手可定会出相当大量的坦克。但事实恰好相
反,除了人族对抗人族,其他时候很少见到大量坦克的应用。人族的主战兵种基本上是
Marine+Marauder+Medivac。对抗神族时加Ghost,对抗飞龙时加Thur。如果对抗神族用
坦克做主战兵种基本就死路一条,漫山遍野的坦克阵被神族用加leg的zealot和
immortal轻易就能冲死。对抗虫族就更难,SC2的虫族可以轻易在前期被轻微骚扰的情
况下在11分钟左右达到人口200.等你憋出一队坦克,外面已经全是虫族的天下了。现在
对抗虫族前期必须压制,否则必死,而坦克是没法用来在早期压制的。
相对SC1,SC2中的坦克的使用较少。SC1中人对神基本就是不出Marine直接出坦克雷车
,人对虫现在的一种主流打法是出机器人、科技球、坦克的机械流。当然主流还是枪兵
加护士加科技球。 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 9 太蛋疼了。。。
不过验证了zealot的速度是悲剧啊 |
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T*******g 发帖数: 2322 | 10 我又想了一下,
如果我提前造那个气矿,那么zealot就会先去把那个气矿给拆了,最后再拆我的建筑,
我这段时间里没有办法打光神族建筑就输了。
所以必须是在 他杀死最后两个爆小虫的建筑时造下气矿。 |
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A****n 发帖数: 1367 | 11 原来神族建筑血这么长 最后zealot的操作很精妙阿 |
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a***a 发帖数: 40617 | 12 电兵巨像固然好,但是成型慢,后期很可能一波timing没好,被留卵的zerg迅速爆到超
过你不少
人口
刚才输了一盘还被悲惨的抓了个闪电升级的timing。。。惨
而且现在刺蛇1攻和dps太可怕了,碰到操作比较好的zerg,也能对没升charge的
zealot放风筝 |
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a***a 发帖数: 40617 | 13 追猎打刺蛇不占什么便宜吧
我一直觉得打刺蛇的主要输出还是zealot |
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T*******g 发帖数: 2322 | 14 刚才做了几个小测试,真是吓死人。
一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
这是虫族地面完全没法打的重要原因。
我觉得可能的改进有几种
一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
三是把刺蛇的血变长一点,不要让他被所有单位秒杀的那么快 |
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F********e 发帖数: 1942 | 15 ☆─────────────────────────────────────☆
Tianqiang (Tianqiang) 于 (Fri Aug 13 14:10:55 2010, 美东) 提到:
刚才做了几个小测试,真是吓死人。
一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
这是虫族地面完全没法打的重要原因。
我觉得可能的改进有几种
一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
三是把刺蛇 |
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L*******a 发帖数: 824 | 16 刚才看了qq的统计数据,p很悲剧。。。。作为一名神族玩家,我说说我最近打出来的
一些感想。
先说开局侦查。这个我觉得是最无语的。。z和t的农民在我家里可以一直绕,我就必须
等到stalker出来才能赶走,zealot速度和农民一样,追不上,但是神族农民在z家里只
能呆到小狗出来,人组家枪兵出来就只有跑了,开局上就吃很大亏。再说后期侦查,神
族的ob要100气,100气啊,虽说是隐形的,但是越是隐形就越引人注意,细节好一点的
,很容易就能看到空气流动,ob跑那么慢,被发现只有死,而虫族的房子,邻位就不说
了,开局看着你打,即使后面变个overseer,虽然也是100气,但是人家那速度,嗖嗖
的,那血量,杠杠的,把你看的一清二楚还能飞回去防隐刀。。t的侦查呢,就是一把
雷达而已,不耗气哦,毛毛雨啦~~~
再说采矿,p的宏机制是加速,造农民可以快一点,但是比起t的矿罗,造的再快也没用
人家好使,z就更不用说了,补起农民来嗷嗷的,随便拿钱砸死你。。
最后说下种族对抗,pvz,由于前期侦查非常不利,神族的开局只能畏首畏脚,我一般
用2bg,因为我发现前期不给力,后面湿的很快。。。。z无压2bas |
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F********e 发帖数: 1942 | 17 the eternal battle between a zergling and a zealot... |
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L*******a 发帖数: 824 | 18 看到zealot过来就取消extractor,他回去就又造上。。。
..
regenerating |
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F********e 发帖数: 1942 | 19 嗯~~ 那时候TTone估计正开心的微操自己的zealot左叉叉右叉叉呢... |
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a***a 发帖数: 40617 | 20 哪个图?我是极热沙漠,正面有zealot+光炮守小上坡,菊花位也有2光炮 |
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p**o 发帖数: 3409 | 21 堵口?水晶、光炮、bf、zealot一锅给炸了。 |
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s********e 发帖数: 17 | 22 说一下最近TVP的心得。 Nukeman 245. Diamond组20-30名,刚入门吧。
以前打TVP总是3 rax, MM with shield and stim upgrade 以后主动出击, 人口50左
右。如果被forcefield挡住冲不进去对方基地的话,后面输得很惨。 而且抗charged
zealot的能力很差,Void ray在我方部队出去以后打到基地,基本就是gg.
这几天改换战术连续打了5个diamond p, 全胜。
这个战术大部分的地图适用。前期marine+bunker 镀路口, 有气以后,siege tank+
siege upgrade. 然后starport,造出第一个raven的时候 ,开二矿。 基本上这个时
候,p都会发起进攻。5场有四场都这样。放下PDD, stim marine, 拉几个农民修tank
和bunker, 没有能打得进来的。
如果我方损失不大,直接就反攻。如果我方损失大,则继续防守。把二矿运行起来,新
造ghost 和thor, 顺便造几颗原子弹。 开三矿,用坦克把守。 当对方第二第三次进
攻开始的时候,往他们矿区仍两 |
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x**1 发帖数: 892 | 23 我开矿 开始运走没多久 他第一波
一队zealots+一队stalkers+几个哨兵
就来了
能量场我毫无办法 |
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z***e 发帖数: 5393 | 24 菜鸟再问问这个可能很白痴的问题,主要是对SC1说(因为菜,上SC2也是被虐,所以先
拿sc1练手)。
怎么网上那些录像,打神族的,都不出航母啊?基本都是zealot+龙骑,再加隐刀和闪
电兵。
但是我打电脑的时候觉得航母很好用啊,一次出个四五艘,打电脑如果一家的话基本就
搞定了(我是那种只能打一家电脑的菜鸟)。
昨天模仿网上录像先出隐刀或者狂照龙骑,打Hunters地图(不是富矿)对两家电脑联
盟(都是神族),开始打了好几次都是我的兵只有几个,电脑两家一堆就杀过来了。后
来耍地堡封路(封自己这边),然后狂修航母,才打了个平局(对耗资源,打了40分钟
没耐性就关了)。
所以我还是觉得航母很管用啊,为什么那些高手都不用呢?我看他们也不缺钱的样子... |
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S******e 发帖数: 299 | 25 Niu niu niu!
老大,T 堵门+Bunker...怎么rush?我6~7个Zealot人家就3~4个M,我怎么也进不去! |
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k****w 发帖数: 3753 | 26 攒250gas就好了,出zealots
radar要energy的,而且好多T用mule,放一个两个DT骗他scan一次,然后就home free了 |
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a***a 发帖数: 40617 | 27 這個問題我以前問過PVT,面對這種組合,中前期
60人口左右,感覺很無解。。。
幾乎全是槍兵為主,沒護士船
基本上P肯定打不過,那麼至少得ws過渡掉這一波,然後轉
1。加速zealot
或
2。電兵
或
3。巨像
轉好以後,對方坦克也推出來了。。。 |
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a***a 发帖数: 40617 | 28 因為那些T科技了,不暴兵啊,我以前經常打這樣的T,還有的根本就是運營不行
或者爆的部隊以劫掠而不是槍兵為主,很容易被zealot+哨兵,或者1,2個不朽
擊潰
我最近跟2個朋友打,都是T,打到最後基本上他們只能用前期瘋狂
出槍兵的方式跟我打,而我基本上用電兵以外任何方式都贏不了。。。 |
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a***a 发帖数: 40617 | 29 50,60人口,農民26個,也就10幾個沒blink的zealot
是要一個個shift點槍兵嗎?能打過嗎? |
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m*******d 发帖数: 903 | 30 味精可以甩不提速的VOID。。。用111开局比较好,3BB的话应该早期一波 |
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m*******d 发帖数: 903 | 32 那就机枪+防空,防空升级射程。。。地保也可以和虚空对打 |
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f*********n 发帖数: 1293 | 33 mm部队加几只viking就行了 防空不用修很多 |
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p******u 发帖数: 215 | 34 要用建筑全堵上, bg bf 然后2-3cannon
用zealot堵会被破口的 |
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a***a 发帖数: 40617 | 35 星空加速要留到(最多2个用来造农民)保证BY一直在加速状态
前置pylon,一般到前线的时候星空加速刚刚好,这个时候前面陆续大概能
造4个兵,然后4BG刷一轮,再把余下的星空加速都用在BG上(一般可能还有2~3个加速)
再刷一轮,就A吧,一定要有2个以上的哨兵,尽量多stalker
哨兵开盾可以有效减少枪兵伤害
还可以分割对方部队
如果对方以劫掠为主,多点儿zealot
但是如果对方有bunker,一定要有至少4stalker输出打bunker |
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a***a 发帖数: 40617 | 36 而且感觉护士船往下放太慢了,都是1个1个放
试着往人家坦克堆里空投(类似以前sc1 PVT空投zealot)
下去一个死一个。。。 |
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L*******a 发帖数: 824 | 37 为什么tvp地保rush现在成功率这么高?因为sc2里面p基本打不到t造地保的农民了。。
。马上zealot建造时间还要延长,这叫p情何以堪啊。。。我号召广大t玩家多多使用地
保rush,逼迫暴雪赶紧做点什么吧。。。。 |
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a***a 发帖数: 40617 | 38 看了那么久玩了那么久sc2,看今天GSL还是看出来很多首次看到的东西
比如会全身发光的zealot。。。
还有PVP,一开始把自己所有建筑都造到气柱墙里面(大都会),骗对手
让对手以为自己野BG rush。。。 |
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a***a 发帖数: 40617 | 40 力场不够风骚,防止对方反打那波,力场可以直接盖光炮上,既可以封住路口
zealot也达不到光炮 |
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a***a 发帖数: 40617 | 41 红的toss比较菜,如果水晶能往前放,一旦有了高地视野,直接传兵就能传上去
他只是建了个刚好擦边的位置,然后那一波只传了2个zealot上去(家里兵营肯定
大于2个),是因为没地方站了
如果能一次4个上去,inca就已经死了 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 43 TvZ,火车雷神imba,可以不用坦克
TvP你那个战术是一波流,慢慢的P会防了就不那么好用了,坦克在这个战术中对于轻甲
的输出到底有多重要我也不清楚,感觉zealot都是被枪兵打死的
掠夺绝对是对P的mvp啊,可以甩xx,平A没有闪的stalker,空投10几秒暴基地...
TVP |
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a***a 发帖数: 40617 | 44 力场放太好了
那波的兵种组合(哨兵,stalker,zealot的比例)值得好好学习 |
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a***a 发帖数: 40617 | 45 这个toss太水了。。。
不知道拉农民A不划算吗?
直接稳健放气矿,BF,内测一个光炮,建筑学加1~2 zealot,随便就防住了
土鳖 |
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k****w 发帖数: 3753 | 47 我打zerg不会先vr,有时候会vs出phoenix (中后期碰到飞龙流)
我很怕飞龙,所以都会先压制
现在一开始都是先双bg弄几个zealots冲过去,然后4bg一波流。这个时候就算他飞龙出
来了也没有多少。然后expansion打中后期。 |
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A****n 发帖数: 1367 | 48 在自己基地一个zealot打一个,打输了还被杀了很多农,不理解 |
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T*******g 发帖数: 2322 | 49 怕的要命
主要是星际1里狗在数量少的时候克枪兵和zealot,
星际2里狗完全不是这2种兵的对手 |
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a***a 发帖数: 40617 | 50 各个league水平差别很大,我在白金的时候胜率70%+
当你抱怨大招的时候,说明自己侦查和应对还是差很多
我现在可以用1stalker 1zealot配合少量农民挡住3BG rush(同时来4个zealot)
对方是钻石 avg apm 130的 |
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