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全部话题 - 话题: upsample
1 (共1页)
i*******8
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1
来自主题: TVGame版 - 我也来说说lag
前几年很热衷rockband,所以研究过一段时间的lag。另外我是AV发烧友(不是指岛国
动作片),顺便来讲讲我对lag的理解,希望大家轻拍。
video game有3种lag,input lag, video lag和audio lag。input lag是手柄按下去
到系统反应的时间,video lag是信号输出到电视机到电视机显示的时间,audio lag是
声音和画面的时间差。玩音乐游戏的时候是跟着音乐的节奏输入,audio lag一定要调
到尽量小,不过这个版上看上去没啥人玩音乐游戏,audio lag也不用太在意。input
lag也没有什么好调节的,如果实在在意的话就换个有线手柄。剩下的就是video lag。
video lag发生的原因是因为电视机要去处理输入的信号。一般需要的处理有两种,一
种是把信号up/down sample到电视机的native解析度,另一种是美化图像,比方说轮廓
加强什么的。ps3和360的游戏一般都是720p的,upsample到1080p可以在两个地方做,
一个是游戏机,一个是电视(我观察下来ps3不会自己把720p upsample到1... 阅读全帖
h******e
发帖数: 52
2
来自主题: JobHunting版 - g 家面经
you have an img data as an array, output the data for upsampling. For
example,
[1, 2, 3, 4, 5, 6] as width 3(2 rows) ==> upsample 2 times would be [1 1 2 2
3 3 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 4 4 5 5 6 6]
int[] UpSampling(int[] input, int width, int times)
{
//check the validation of input parameters
...

int numRows = input.Length / width;
int[] result = new int[input.Length * Math.Pow(times, 2)];
int index = 0;
for(int i = 0; i < numRows; i++)
{
for(int j = 0; j < time... 阅读全帖
t****g
发帖数: 35582
3
来自主题: PhotoGear版 - 开吹5D+24-105L,兼大幅试机
今天真不爽,就打算自己用个5D,被一群人讽刺了一番。那就索性WS一番,放开胆子放
毒,不怕毒不死你们。
今天天气暖和了,终于有机会把4x5拿去出玩了一番,5D+24-105L用来做数码测光proof。
回来以后把胶片冲洗出来比较了一下:
大幅用的是国产公元100黑白底片,Kodak HC-110 H配方冲洗,然后Epson 4990
1200dpi和2400dpi两种分辨率扫描,photoshop略加对比度,并作usm锐化。
5D拍raw文件,然后用Adobe Lightroom直接转黑白。
拍摄技术参数是:
5D f/8, 1/100s,开IS,手持
4x5 f/16, 1/25s,三脚架
为了公平比较,把5D的照片upsample到照片中的建筑物与4x5的扫描照片类似大小。
这个和5D upsample到等同4x5 1200dpi扫描的照片(警告,文件很大)
这个是4x5底片按1200dpi扫描后经ps修整然后存成的jpg文件
这个是截取中心1000x1000的部分直接比较
2400dpi的图片实在太大,原图就不上了,这个是中间部分的比较,5D基本上upsample
了250%。
y*********e
发帖数: 7269
4
来自主题: PhotoGear版 - [合集] 开吹5D+24-105L,兼大幅试机
☆─────────────────────────────────────☆
tyning (今年的目标是30张4x5) 于 (Mon Mar 12 02:33:20 2007) 提到:
今天真不爽,就打算自己用个5D,被一群人讽刺了一番。那就索性WS一番,放开胆子放
毒,不怕毒不死你们。
今天天气暖和了,终于有机会把4x5拿去出玩了一番,5D+24-105L用来做数码测光proof。
回来以后把胶片冲洗出来比较了一下:
大幅用的是国产公元100黑白底片,Kodak HC-110 H配方冲洗,然后Epson 4990
1200dpi和2400dpi两种分辨率扫描,photoshop略加对比度,并作usm锐化。
5D拍raw文件,然后用Adobe Lightroom直接转黑白。
拍摄技术参数是:
5D f/8, 1/100s,开IS,手持
4x5 f/16, 1/25s,三脚架
为了公平比较,把5D的照片upsample到照片中的建筑物与4x5的扫描照片类似大小。
这个和5D upsample到等同4x5 1200dpi扫描的照片(警告,文件很大)
这个是4x5底片按1200
b*********h
发帖数: 46
5
来自主题: EE版 - 问个信号处理的问题
各位同仁,我最近遇到个信号处理方面的小问题,我有一个完全已知的周期信号,
需要upsample,最好是有理数倍,但是不能改变它的频率成分(一点都不能改
变),另外之后还需要downsample,要能够完全恢复原先的信号,因为这些
信号是某些系统正交基的成分,不能有误差影响其正交性。
我对信号处理只知皮毛,这个问题貌似需要完全理想化的fft interpolation 来完成,
不知道这里的达人们能否提点建议,因为要做iteration这个upsample和
downsample的速度也要求快一些。
m***y
发帖数: 873
6
来自主题: HiFi版 - 比较一下24bit96hz和普通wav
在hifitrack下的两个
链结不知道有没有用
不能用我再传到网盘
07 Birdman-槙田友紀(Upsampled WAV 24_96)
http://www.hifitrack.com/zh-hant/store/myfiles/2977/download?file=products%2F5219%2F2496%2FTrack07.wav
07 Birdman-槙田友紀(WAV 16_44)
http://www.hifitrack.com/zh-hant/store/myfiles/2977/download?file=products%2F5219%2F1%2FTrack07.wav
a*****s
发帖数: 2663
7
来自主题: HiFi版 - 比较一下24bit96hz和普通wav
upsample 有个屁用
y*******n
发帖数: 10103
8
来自主题: HiFi版 - 比较一下24bit96hz和普通wav
你咋知道是upsampling的?为什么不能是24/96 downsample到16/44的呢?
C********n
发帖数: 6682
9
http://www.av199.com/thread-178902-1-1.html
1.为什么电脑/硬盘做音源,比CD好?
因为人比较懒,早就看CD不舒服了,一直梦想成千上万的曲目,坐沙发上不动就能随便
换着听。前一阵子心血来潮准备动手一试电脑做音源。一开始期望值很低,希望音质和
中低端CD机差不多或稍差就可以。结果经过一个月的实践,我的结论是硬盘APE做音源
,音质绝不比CD差,也许更好(理论上是硬盘比CD转盘更好,但是我听不出来区别)
我现在的玩法是无损压缩的APE、FLAC或WAV由Foobar播放(有时44.1/16直出,有时用
SRC foobar插件软升频到96/24,比较中),接DAC USB口,DAC平衡输出到功放。CD机
的模拟输出接功放,数字输出接DAC的同轴口。
1. CD的模拟输出跟同价位DAC的输出比:不管在解析力还是全频段的平衡响应,DAC都
明显胜出。也就是说我的DAC里的DAC比我的CD里的DAC强得多。不难理解啦,因为CD里
面是转盘+DAC,转盘也是成本的啊,CD机当然比不上同价的外置DAC啦。
2. CD转盘跟硬盘比:用我DAC上的USB输入(... 阅读全帖
a****a
发帖数: 48
10
显然lz对这些概念不是很清楚,我想他的意思应该是抓轨后再upsampling
B*D
发帖数: 5016
11
upsample如果算法合理,效果有可能更加好的
不过一般都希望原汁原味...
L*****k
发帖数: 13042
12
如果播放CD,蓝光机会upsample/oversample信号吗?
是不是只有高级的机器会这么干?
P*********y
发帖数: 310
13
请问这样设置是不是会upsampling所有的音频文件到192khz输出?谢谢。
e******o
发帖数: 1160
14
不是24bit,192K的源就会upsample
c****z
发帖数: 42
15
来自主题: JobHunting版 - g 家面经
一个for loop就可以啦
def upsampling(arr, width, times):
new_width = width*times
new_height = len(arr)/width*times
ans = [None]*new_width*new_height
for i in xrange(len(ans)):
row, col = i/new_width/times, i%new_width/times
ori_index = row*width + col
ans[i] = arr[ori_index]

return ans
p*******m
发帖数: 20761
16
【 以下文字转载自 Hardware 讨论区 】
发信人: sephiroth (SOLDIER), 信区: Hardware
标 题: 4K电视(4K TV)选购心得及点评 (2017初春篇)
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Apr 11 17:25:21 2017, 美东)
近些天对电视兴趣颇丰,有些一手和二手的心得,和大家分享下.不是专业评测, 纯用户
角度感受, 难免夹杂一些主观意见. 后面有一些现阶段市售型号简单打分, 包括近期电
视Deal和性价比点评.
信息来源,一是一手感受,二是用户评分评测(Amazon, BB, BH),三是论坛(avforums,
reddit),四是专业评测. 适用对象我自己划定为这个bbs的主力军, 所以讨论的主要是
美国行货主流偏高一点的型号,简单划分为55,65,75三个尺寸.
选购电视第一步,大部分人考虑主要是两个固定因素,尺寸和价格.价格要后面结合model
和deal讨论,所以先谈谈尺寸.我的算法很简单,就是有效体验4k解析度,电视尺寸乘(2,3
,4)转化成厘米就是大概观看距离,2代表眼神不太好,3代表眼神中等,4代表很好... 阅读全帖
i*******8
发帖数: 7955
17
来自主题: TVGame版 - 著名的BF3画质竟然是720p的?
晕,你看到的1080p是upsample上去的。要玩native 1080p得上PC。
i*******8
发帖数: 7955
18
来自主题: TVGame版 - FIFA 15 H2H 国家杯闭幕
怎么样的bad experience?是不是电视把x1的1080p信号upsample到4K,导致lag很大?

problem
d*****0
发帖数: 68029
19
来自主题: PhotoGear版 - D800review出来了
为啥都是upsample比呢?
x****c
发帖数: 25662
20
来自主题: PhotoGear版 - D800review出来了
upsample后detail上灭5D3有啥奇怪的?
我还以为6400下d800更干净呢。
m*********y
发帖数: 1735
21
来自主题: Xibei版 - 昨天在costco看见个4K的电视
costco里就是一排排摆开的,side by side 对比的
现在源估计不多,有一些把1080p upsample到4k的算法和硬件,肯定不如原始的4K效果好
但是如果商家push 4K的电视和display的话,肯定也会同时push 4k的录像设备。就像
当年推出1080p之后,现在手机都可以1080p录像。后面的手机摄像头就有可能不是标配
1080p录像了,有可能就是4K录像的手机。
商业和技术推动,极有可能4K就是下一个大电视领域里的噱头和卖点
a***y
发帖数: 19743
22
不用多说了。
两边尺寸是一样大的。当然,如果你硬要狡辩,把低分辨率的图片upsample到retina,
说清晰度没变,我就没话说了。至少,文字是矢量的。新的地图也是矢量的。
l*******m
发帖数: 1096
23
来自主题: Programming版 - subpixel conv == transposed conv
subpixel conv更像一个explicit upsampling filters. transposed conv 应该有像
素叠加吧
w***g
发帖数: 5958
24
来自主题: Programming版 - subpixel conv == transposed conv
已经确认,sub是一种特殊情况的trans. 前者可以用后者实现,后者未必能用前者实现。

subpixel conv更像一个explicit upsampling filters. transposed conv 应该有像
j*******w
发帖数: 3
25
来自主题: EE版 - 问个信号处理的问题
first upsample by a factor of 5,
then downsample by 3

11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11
S*****o
发帖数: 715
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来自主题: DataSciences版 - 请教一道面试题
Oversampling is v. bad for decision tree based pipelines, as the decision
policy usually based on gini index, info gain or whatever, affected by
distribution of classes. But it could work v. well in some cases, penalty
based balancing is often upsampling in disguise.
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