由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: unreal4
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Y*****l
发帖数: 13
1
我做游戏五年了。之前一直做2d的mobile游戏开发。
去年开始进入虚幻4引擎的游戏开发。
不知道有没有同道中人。交交朋友。
或者对游戏开发合作有意向的可以一起讨论
www.stormunited.com
QQ 2812319400
s****t
发帖数: 17096
2
来自主题: TVGame版 - Unreal 4 PS4跟PC的画面对比
不知道,只知道你挺闲的
还很无趣
我让你贴个pc配置,你贴的链接comment都说了
你拿core7+ sli gpu来比么
况且你从什么消息得知unreal4就发挥console全部技能了
再退一步,你这么来比画面截图来黑ps4有意义么?
console画面比不上高端PC还是新闻?
画面党让你极力吹捧的wii系列情何以堪
w***x
发帖数: 105
3
来自主题: Programming版 - 我真不明白c++有什么难的
越说越离谱了。。
使用语言本身, 没有难度可言,语言实现的难度确实很不同,c++的compiler要比c的难
n倍。
不同工具构造不同应用。c++哪有那么难使用?stl/boost api哪有那么复杂?api的实
现和使用是两个难度级别。使用rbtree有难度么?分分钟的事情,但如果自己实现bug
free的rbtree呢?恐怕就要几天了。
应用的具体复杂程度,取决于你要实现的目标,这直接决定了语言工具的选择。如果你
非要用java打造unreal4 engine,到最后你会发现你不得不重新实现一个更高性能的
java vm,所以更明智的做法是直接用c++,这是工程上的最优选择。
一些高性能的应用,最后优化阶段会把很多计算步骤优化到microsecond甚至
nanosecond级别,c/c++/asm做起来在自然不过了,不过即使如此,语言本身并不会帮
做太多,对算法的优化,硬件和os架构的理解才是根本,c/c++只不过能保障你的实现
会近似1:1的映射到实际硬件指令上去,java/python这类语言显然并不擅长做这种工
作。
c比c++简单多了,但这并不意味着linux kerne... 阅读全帖
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