s*********g 发帖数: 20 | 1 似乎是用unity3d开发的游戏,5%的revenue要交给unity3d作为fee |
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d*******r 发帖数: 3299 | 3 看了下lz的发过的帖子,我强烈建议你从 cocos2D 这个坑转到 Unity3D.
Unity3D这一套东西做2D也很好用的, 有很多有名的2D游戏都是用Unity3D做的. 直接跨
所有平台(iphone, android, web, PC, PS3, xbox etc),用C#(based on Mono) 开发
。而且Unity3D刚刚对indie的mobile developer已经免费了。
cocos2D 和 Unity3D 我都用过,基本上是: 青铜剑 和 原子弹 的区别. |
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d*******r 发帖数: 3299 | 4 visual studio 是好,但是对于很多纯coding的开发不是那么必须。但是我觉得设计游
戏这类东西,有个功能丰富的 visual editor 是非常有用的。
Unity3D把跨平台这些 trivial&boring&expensive 的工作都做完了,也是非常有用的。
lz可以追踪参考下哪些著名的厂家开始转到Unity3D,比如Rovio新的2D游戏
badpiggies 已经转到 Unity3D了。
还有 cocos2D 早就被 Zynga 买了, 其作者现在就为Zynga打工,所以cocos2D的开源未
来是什么样子,感觉还不是定数。
enough。 |
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d*******r 发帖数: 3299 | 5 哦,那太过瘾了!我一直想做游戏未遂... 我是unity3d 粉。
请问都上 unity3d 了,为什么还要同时做原生的 android 和 ios 呢?难道 unity3d
只是用来嵌入到 web 里的?
还有,请问lz做的什么类型的游戏啊,Candy Crush,Clash of Clans,Puzzle &
Dragons 那种类型的吗?就是上来就想聚集大量 players 那种?所以,上来就考虑
scalability 了? |
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d*******r 发帖数: 3299 | 6 Unity3D 我玩过,说两句。
具体说那个不是 JS, 宣传成JS的,其实是 JS-like 的 Unity Script.
另外,那个Python也不是真正的Python,是一种语法类 Python 的,但是有 optional
type 的语言。
只有 C# 是基本没有改过的,跑在 Unity Mono 上的 C#. 所以对于学习方便来说,最
好用 C#.
Unity3D 确实很牛B,能快粗猛地开发游戏,还跨平台。
我都在琢磨能用它直接当跨平台的GUI用不,除了慢点,比 Qt 可能都靠谱.
最近在玩Blizzard的炉石,发现也是 Unity3D 做的. |
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d*******r 发帖数: 3299 | 7 以后应该有人这么搞的,现在跨所有平台的GUI,貌似只有 web 和 unity3d...?
我个人建议是多看几个视频tutorial,自己搞搞,知道unity3d怎么摆弄。然后就开始
系统地看官方的 script manual.
我看过的unity3d书都不咋地. 你要是看到好的,也可以推荐给大家。
,
well. |
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d*******r 发帖数: 3299 | 8 情况跟 MySQL是不一样的,微软即使拥有了Mono, 他也不拥有 Unity3D 这个产品,要
搞还是麻烦。
而且 Unity3D 一直是闭源的,也就是说,Unity3D使用 Mono, 是用的类似 BSD, LGPL
这样的协议,
也就是跟 iOS 用 Unix 源码 一样的,随便自己怎么搞都是可以的。 |
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h*******n 发帖数: 82 | 9 你这种人技术上一说不过别人就拿钱来说事,我说JAVA不适合做游戏,你就说
MINECRAFE卖了2BILLION,你怎么不说同样时代的语言,人家C++的游戏赚了多少,一个
call of duty就超过11个BILLION.
http://www.playstationlifestyle.net/2015/02/06/activision-call-
这么多年来从第一个3D游戏DOOM,到雷神,星际争霸,反恐精英,到魔兽争霸,魔兽世
界,GTA .......哪一个伟大的游戏不是用C++做的,反观这么多年来,除了MINECRAFT
,你再举出一个JAVA做的成功的游戏来。而且我用什么语言都能做MINECRAFT出来,但
是我担保你用JAVA连个10年前的魔兽世界都做不出来。 游戏领域如果C++是100000,
JAVA连0.00000001都不到。游戏最重要靠什么-显卡,你去看看nvidia,ATI之类的招不
招JAVA的人(网站管理员除外).
OK,回到asm.js, 你老是说javascript dynamic type怎么可能比的上JAVA static type
,你研究过as... 阅读全帖 |
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k****u 发帖数: 1686 | 10 《星际来袭》评测:开启一场星际大战
游戏多 39分钟前
《星际来袭》是一款以Unity3D引擎开发,科技感十足都欧美科幻风格的战争手游。从名
字上来看,我们就能知道这是一款有着十分庞大游戏背景的游戏。在Unity3D引擎的支持下
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s*****8 发帖数: 81 | 11 We have a few immediate permanent Software Engineer Positions with one of
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s*****8 发帖数: 81 | 13 We have a few immediate permanent Software Engineer Positions with one of
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s*****8 发帖数: 81 | 15 We have a few immediate permanent Software Engineer Positions with one of
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h*******n 发帖数: 82 | 16 想开发手机游戏,考虑到平台这么多,又不喜欢用unity3d那种非编程型的引擎,而且
unity3d的2D开发能力可能也是一般
如果我用 javascript 开发HTML5的游戏,本人几乎没有javascript经验,做了一些
search以后提出这样的想法,大家给我一点指导可以么:
跨平台:phonegap, 开发出来以后可以转到mobile上混充native
MVC:游戏不一定要MVC架构,但是要是开发扩平台软件或者游戏编辑器,使用一个MVC
框架,angularjs + Ember 这个东西网上一堆人吵,貌似这两个是最牛逼的??
如果要3D加入 three.js 或者babylon.js,再找个3D物理引擎,2d的话需要什么图形引
擎么,我知道2D物理引擎有个很老很有名的box2d
界面的话我不知道用什么好,大家有什么推荐的么,还是上面MVC的js本身就包含了,
另外bootstrap有必要用么?
网络的话,都走https的JSON message,有什么推荐的库么?
和facebook什么的交互是不是就用facebook自己的api就可以了
买东西付费系统开发怎么搞定?
我的s... 阅读全帖 |
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d*******r 发帖数: 3299 | 17 一直都想做游戏,从来没变,画面是很重要,但是也得看是什么类型。
老赵,我真心建议你玩玩Unity3D, 设计游戏没有成熟 virtualize tool 是无比蛋痛的
,Unity3D 也native地支持2D游戏了。跑题了。。。 |
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d*******r 发帖数: 3299 | 18 一直都想做游戏,从来没变,画面是很重要,但是也得看是什么类型。
老赵,我真心建议你玩玩Unity3D, 设计游戏没有成熟 virtualize tool 是无比蛋痛的
,Unity3D 也native地支持2D游戏了。跑题了。。。 |
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d*******r 发帖数: 3299 | 20 整理点干货吧:
开源 .NET 本来在 Client 端混得就还行
http://www.mono-project.com/
http://xamarin.com/
http://unity3d.com/
后2个都是基于 Mono, 跨平台的 OpenSource .NET 实现.
M$ 官方的 .NET 开源可能比 Mono 好来代替 Mono,也可能把 Mono 合并了.
总之,.NET 开源 community 就更能成长起来了,较官方说开源,就更容易集合
developers.
既然 server 端已经干不过 Java, 就改发展 Client (desktop, Mobile) 端.
unity3d 这种,一直都是神器,肯定能发展得很好.
我一直不同意 Client 端就得写 Native Code 的死脑筋.
搞不好以后只需要写 JavaScript(web app), C#(Mono like), C(talk to low level
API), 然后 Client 代码基本都跨平台. |
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h*******n 发帖数: 82 | 22 你不懂就不要想当然的说。asm.js出来时间不长,但是已经有一些好的commercial的3D
游戏,不是demo阶段。而且本来就是用C/C++写,编译成JS是因为一般用户出于安全原
因不愿意去下载插件。
复杂的3D游戏不用C/C++ physx/bullet/havok,根本不行,带点物理的游戏JAVA+VM FPS
上不了10,你要是看不明白benchmark也没办法。
要是没有前途,为什么世界上最好的游戏引擎unreal,unity3d都开始加入asm.js支持?
有技术的人是测评了以后开始用数据发表评论,没脑子的人是空口放屁。
http://blogs.unity3d.com/2014/04/29/on-the-future-of-web-publis
还有JAVA也就做做2D游戏,3D游戏没JAVA什么事情,再多C++游戏公司破产也轮不到
JAVA上到次世代主机上 |
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P**H 发帖数: 1897 | 23 unity3d 也能做2d。毫无问题。
unreal被unity3d挤得不行。好容易挤出个免费版,结果还加一行小字,要收royalty。 |
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P**H 发帖数: 1897 | 24 比cocos2d肯定是要友好点。搜一下,资源,讨论都很多。
unity3d已经是游戏小作坊的工具标杆了。炉石传说就是unity3d做的。
开源闭源不是根本问题。好用就行。关键还是看license。莫名其妙的问题,任何软件
都会出现的。开源也未必就修得快。我去年给cocos2dx写了个pullrequest,想把手机
陀螺仪加进去。结果讨论了几个来回就不了了之了。至今也没加进去。 |
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d**********6 发帖数: 4434 | 25 看来大家一致推荐用unity3d
但还有一个问题
unity3d编译成html5游戏效果怎样?
有没有样品? |
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h*******n 发帖数: 82 | 27 1.已经相当牛逼了,诸如Qt,Bullet Physics Engine之类大的C++ library都编译成了
asm.js了,你可以去网上搜搜,多线程应该差点,C++也是到了11才有多线程支持的再
加上javascript本身不支持shared memory state。但是确定的是多线程在emscripten
里用HTML5 webworker模拟了。
low level的pthread支持还在试验阶段:https://kripken.github.io/emscripten-
site/docs/porting/pthreads.html#running-code-and-tests
C++11的支持要等emscripten的衍生WebAssembly来实现了。几大家族都在work on it.
memory model要follow C++11,我感觉意味着可能multi core programming 在浏览器
端会成为可能, lock-free那一堆算法有可能在浏览器里跑。https://github.com/
WebAssembly/design/blob/maste... 阅读全帖 |
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s*****8 发帖数: 81 | 28 We have a few immediate permanent Software Engineer Positions with one of
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w****a 发帖数: 710 | 30 除非你热爱游戏,否则不建议去游戏公司,服务端除外。
原因很简单:加班加点赚钱少,入坑容易跳坑难。
我曾经在几家游戏公司工作过,即使是mobile开发,用到的技术跟做普通的mobile app
也是不一样的。
我写过几个游戏app,99%的代码都是c++写的。用unity3d这样的商业引擎也好,或者用
cocos2d-x这样的开源框架也好,开发中所使用的技术都跟通用的mobile app开发差别
太大。具体你稍微了解一下就知道了。
另外,游戏开发的流程和普通软件开发流程差别也较大。而且往往项目非常紧迫,push
很严重,开发也不太规范。
总之,三思。 |
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f*******t 发帖数: 7549 | 31 现在游戏市场能挣钱吗?我最近开始学习unity3D,不知道未来能不能用上。 |
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f*******t 发帖数: 7549 | 32 我不懂游戏行业,没法提供这公司值多少钱的建议 :)
最近学了一下coursera上的游戏制作课程,0经验的人从安装unity3D到做出一个简单的
射击游戏只要几小时,很了不起。未来手游行业肯定继续红火,AR、VR可能都会广泛使
用unity,感觉这公司非常有前途。 |
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发帖数: 1 | 33 Title : Senior Architect – Virtual Reality
Location: San Jose, CA
work type: full-time
salary: 160-180K+ bonus+ stock option
About Vipshop
VIPShop US Inc., the US R&D center of VIPShop Holdings Limited (NYSE: VIPS),
focuses on advanced research and technology development in the areas of
Mobile platform, Big data system and emerging technologies.
Vipshop Holdings Ltd, a NYSE-listed company (NYSE: VIPS) is a leading online
discount
retailer for brands in China. The Company offers high quality and... 阅读全帖 |
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发帖数: 1 | 34 Title : Senior Virtual Reality engineer
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w******t 发帖数: 241 | 35 做游戏引擎的,公司前景,package情况怎么样? |
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P**********k 发帖数: 1629 | 38 在三藩市中心啊,感觉不错
上次去住的酒店就在unity公司旁边,三藩最繁华的地段啊 |
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w******t 发帖数: 241 | 42 确实对游戏行业不够了解,所以不知道这个行业窄是指游戏行业本身窄还是它家在游戏
行业里面的地位窄。面试的职位不是游戏引擎开发,而是machine learning相关的用在
他家广告系统或者游戏设计中,不知道他家的收入或者行业地位怎么样 |
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s******r 发帖数: 267 | 43 我只是说你这扯地理位置的不靠谱
三番市中心那么多公司,位置都好
ipo能上市的也就几家而已 |
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w******t 发帖数: 241 | 44 这种做游戏的一般是不是现金流不太差,但是估值都不太高? |
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s***n 发帖数: 678 | 45 Unity模式和一般自己出游戏的游戏公司不一样,你可以把它理解成YY,Momo这样的直
播平台公司。Unity做个出游戏的平台,然后收广告钱。至于怎么估值这个太高深。 |
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发帖数: 1 | 46 手机游戏50%用unity开发,基本是某个意义上的行业标准
在这种情况下,unity开始重视利用引擎做相关数据分析是理所当然的。 |
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w******t 发帖数: 241 | 47 谢谢,它的framework不对外收费,而是靠基于他的framework的广告平台收费?用它开
发的游戏出来里面的广告都要经过它广告平台? |
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b***t 发帖数: 24 | 48 Unity是一家游戏引擎公司,与Unreal相比,Unity走的是农村包围城市的路线。他将主
要用户群体定位在小的开发团队甚至是个人,而不是大的studio,收费也比较低廉。
Unity易于上手(C#/Javascript 不用学C++) 且跨平台,已经成为几乎所有平台开发的
首选工具。Unity在手游开发中占有统治地位,同时公司准备开发更多支持VR/AR的新功
能。基于Unity目前最知名的游戏可能是PokemonGo
Unity以前收入主要靠license,但是广告收入增长强劲。Unity的广告模块就好像网页
里面的插件,开发者可选是否放在自己的游戏里。有些大作像王者荣耀纯靠下载和in-
app purchase就可以赚爆,但是绝大多数小游戏一开始还是要靠广告。开发者如果选择
用Unity内置广告则要跟Unity分成,当然也可以选择别家。
Unity最近两次融资估值分别在1.5B和2.5B,目前员工1000-2000,分布在世界各地。总
部在SF,老家在赫尔辛基(芬兰)。目前CEO是EA以前的CEO。福利很好,但是给option
很谨慎,可能因为是欧洲公司的原因。 |
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w******t 发帖数: 241 | 49 多谢大牛解答,它的广告平台是Brand 广告展示,还是说类似狗狗和FB那样的,自动
bid广告平台? |
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w******t 发帖数: 241 | 50 福利很好是说package很好?还是出了package其他的福利都很好? |
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