发帖数: 1 | 1 UE4程序开发
岗位职责:
1. 负责使用ue4完成客户端交互内容的程序开发;
2. 实现系统功能和逻辑功能及界面效果展示,UI功能实现
3. 基于UE4引擎,进行VR功能开发;
4. 基于UE4引擎的虚拟现实创新项目开发。
任职要求:
1、计算机相关专业,专科以上学历;
2、精通UE4开发引擎,熟悉VR项目开发流程;
3、二年以上游戏项目开发经验,一年以上ue4使用经验;
4、熟练使用ue4蓝图或c++,熟练使用动画,特效等引擎各个模块。
5、对虚拟现实有高度的热情和爱好,有较强的学习能力和解决问题能力;
6、有责任心,良好的团队交流和协作能力;
7、有 HTC Vive 使用及开发经验者优先考虑;
8、熟悉UE4网络通信者优先。
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联系人: Eve
[email protected]/* */ |
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f***y 发帖数: 4447 | 2 http://xm.ifeng.com/news/gundong/xiamen_2015_12/15/4660747_0.sh
12月15日,北京无限时空网络技术有限公司对外宣布,将推出国内首个次世代虚拟现实
(VR)引擎。据了解,这是目前国内唯一一个真正意义上的虚拟现实引擎。相比于国外
Unity、UE4、CE3等,无限VR引擎在保证次世代画面效果的同时,运行效率得到大幅提
升,更适用于VR开发。其较低的学习门槛也将吸引更多的从业者投身VR内容的制作,进
一步推动中国虚拟现实行业发展。
无限VR引擎历时5年开发完成,为了满足 VR 需要保证每帧渲染两次画面、对帧率更高
的要求,无限VR引擎舍弃了运行效率低的脚本,而只支持开发者使用C++ 进行程序开发
,在保证拥有同样画质的前提下,运行效率更高。与此同时,无限VR引擎还针对各个头
盔厂商的接口差异化,对移动平台和VR进行了定制优化,开发了一套专门用于VR显示的
3D界面和输入设备的支持,以及一整套软件层接口代理,开发人员不需要考虑各种头盔
的 SDK 接入问题,只需要随时更新代理层插件,就可以支持各种硬件头盔。
目前市场上,进行手机游... 阅读全帖 |
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s****t 发帖数: 17096 | 3 看不看得清你极力吹捧的粒子不需要眼睛多少度,眼睛度数高了可以贴这屏幕看,再不
济可以戴上眼镜,你的逻辑不行啊
满意度比比console和pc游戏销量,花那功夫升级pc为了多看两颗粒子真不值过
ue4跑pc不行也只能说ue4引擎需要提高,既然ue4有这么大的上升空间为啥不提高还要
将就console? |
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S***a 发帖数: 3956 | 4 所以你到底是眼镜度数不够还是脑子有问题?连这么大的区别都看不见?还是看见了就
是视而不见?
这贴的标题是“Unreal 4 PS4跟PC的画面对比”。不要老是试图转进好么?
什么叫做“ue4跑pc不行也只能说ue4引擎需要提高,既然ue4有这么大的上升空间为啥
不提高还要
将就console”。你语无伦次了么? |
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s****t 发帖数: 17096 | 5 所以说和你这样的没有讨论的意义,我提出的几点你避而不答仍然在纠结于你的粒子数
说不过就开始说别人眼有问题脑有问题
你自己说ue4 pc表现仍然不行,我提出为啥ue4为啥不行,你跟不上就算了,整那些人
身公鸡的东西,搞得别人都以为你未成年
你的烂贴俺从来没回过,拜托你黑的也稍微有点水平
这种比较没有意义,我的意见也表达过了
还有你说的这么大的区别,楼上的都没怎么看出来,你自己看出来了,还觉得是天要塌
,水要淹,你活在你自己的粒子世界里啊 |
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f**********e 发帖数: 1994 | 6 上星期和老婆去看 this is it. 我对 mj 一点兴趣也没有,但是注意到了每个台上的
人都带着
custom 的 IEM。 (MJ 还半路抱怨 IEM sound level 不对) 他们这些有钱人大概都
是 UE-
11, UE-10 的主。我回家后开始找,发现 UE4 和 JH5 似乎在我能忍受的价格范围内
。有人做过耳
模搞过 custom IEM 吗? 我现在的 iem 是 ety 4p and UE sf5p. |
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S***a 发帖数: 3956 | 7 还优化粒子眼?这么大的差别还要优化优化粒子眼????你眼睛是几千度?
什么叫做“恰恰说明console优化达到让人满意的程度”,怎么个说明法,有逻辑么?
1.8TFLOPs的显卡跑UE4在PC上不也是这样?粒子,材质,光源通通降档。 |
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S***a 发帖数: 3956 | 8 你是不是已经晕头了?我几时说过“你自己说ue4 pc表现仍然不行”????在你的梦
境里面? |
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S***a 发帖数: 3956 | 9 至少PS4现在跑UE4这个低粒子低材质低光影的效果,GTX560-GTX660之间的PC显卡足够
胜任了。
“游戏机硬件统一,优化程度比pc游戏高的多”这个当然是正确的。但是这一点上下一
个世代跟上一个世代有一个根本区别:
以前的游戏机跟PC架构完全不同。针对游戏机做的优化,移植到了PC上几乎无意义。而
厂商又不会专门针对PC重做一次优化。所以PC总是吃亏。
而下一代游戏机跟PC架构已经基本相同了,这样以来厂商针对游戏机做的优化,到了PC
上仍然是基本成立的。所以下一代游戏机已经很难做到”优化程度比pc游戏高的多“。
不是因为游戏机的”优化程度“下降了。而是因为PC跟游戏机之间的隔离大大减少了。
能。 |
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