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全部话题 - 话题: senet
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l******r
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1
来自主题: Nursing版 - 护士专业最新形式分析
2006年底之前,美国有5万个特殊名额给护士,布什总统签署的,在06年底用完了,
这5万个名额是通过议员提案,冗长的congress,senete投票,
最后到总统那里签署通过的,
但是现总统奥巴马背后是美国护士工会,认为外籍护士拉低她们的工资,
所以得不到总统的支持,法案到总统那里是会被veto掉的,
就是著名的总统一票否决权。除非congress,senete有人站出来组织反驳,
以3分之2的投票再反驳总统的否决,
但是在这个利益当前的世界,
这个bill的通过对谁最有力呢,不过就是律师们,
要不然那些律师也不会积极去国会游说,
要有足够的律师要再赞助这个愿意站出来说话的议员,
以3分之2的投票再反驳总统的否决,这背后工作量可想而知。
07年7月是最后一次开放所有类别的名额的时候,是护士的也能赶上,
这些类别,比如博士是EB1类,不用排队,什么时候都可以申请绿卡。
硕士毕业是EB2类,现在排队排到2005年。(就是大概如果你04年毕业找到工作,公司帮你申请绿卡,申请绿卡一共2个表,第一个叫140,这个排队日期就是140表的批准日期,然后只有一名局的网上公告显示的那个日期到了你的那个
D********i
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2
来自主题: History版 - 古典博弈漫谈之(一)六博
当谈及生活智慧或者斗争策略时,人们习惯以“博弈”二字代之。连应用数学中的Game
Theory,也被翻译为“博弈论”。“弈”的含义,没几个人不知道,就是围棋。而“
博”的具体内涵,恐怕能说上得来的人就寥寥了。没有卖关子的意思,博就是六博,一
个如今早就消亡了的,但在中国曾经长时间大规模流行的古代图版游戏。
博弈起源于何时?确凿的证据是没有的。《史记》中有关于“尧造围棋”的记载,《博
物志》也说了“舜造围棋”的故事。但明眼人一看便知,这都是纯忽悠或者倚靠名人的
炒作。一个精妙复杂的体系,不可能由单个人出于诸如让儿子有个事儿干之类的功利性
目的生造出来。基于在祖国大地砍价的经验,笔者愿意给这个时间打个对折,将围棋被
发明的时间估为公元前13世纪前后。这也正是殷商文化蓬勃发展的一个阶段,精神文明
领域的大进步诸如围棋的产生也最有可能。按照类似的五折理论,根据《世本》中“乌
曹作博”的记载,六博这个游戏,应该诞生于公元前11世纪。这个时间点正是商周文化
的大碰撞时代,而六博,很可能是西来的游戏策略结合了东夷图腾元素“本土化”的结
果。这也让六博在不同人群中都大受欢迎,不可遏抑的流行开来,风头一... 阅读全帖
h***i
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3
来自主题: Military版 - TPP死了
senete 2/3 大战 上个月
G***G
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4
Hi zhang88,
I post this question because I feel it is important and difficult for us
Chinese.
I noticed that you used a lot of rising intonation (general question mark
intonation 一般疑问句的升调)
Normally, we use it in the end of a general question senetence,
such as 'is this a CAT?' CAT will be read in rising intonation.
But you used a lot the rising intonation in the middle of sentence.
For example, starting from 42 seconds, you said,
"use this spoon, close your mouth.
when it's almost done, you don'... 阅读全帖
k********8
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5
money printing is monentary policy
house/senete only control fsical policy
i*****0
发帖数: 1113
6
这个声明很给力,有内容。 问题是: 这个法案不会再回到senete了吧。sigh~

your
Liu
5
h****g
发帖数: 2216
7
你又上当了。因为“这个法案不会再回到senete了”, 所以他的声明才会“很给力,
有内容”。
做秀是每个政客的必修课。对于一个政客而言,不用多罗嗦,看他的投票记录就行了。
a*****y
发帖数: 33185
8
导读:北京时间4月6日消息,《纽约时报》刊登萨姆•安德森(Sam Anderson)
的评论文章,对当今智能手机游戏兴起的现象进行了讨论。
安德森认为,这些游戏应该被称为“愚蠢游戏”,源头是上世纪80年代风靡一时的
《俄罗斯方块》。这些游戏不像以往那些游戏大制作,它们没有文化或故事背景,也没
有专门的设备和场地以及游戏说明。“愚蠢游戏”操作简单重复,极易上手,适合各类
人群。这类游戏虽然打破了以往游戏巨头的垄断,但也可能沦为商家的营销宣传工具。
全文概要如下:
愚蠢游戏的诞生
上世纪80年代末期,日本游戏巨头任天堂推出了一款名为Game Bay的新产品。这是
一款靠电池驱动,手持式的塑料块状的游戏机。
Game Boy上只有一款游戏:《俄罗斯方块》。这款游戏非常简单但很容易让人上瘾
。事实证明,这是一个游戏和平台共生的完美案例。《俄罗斯方块》的图形足够简单,
正好搭配Game Boy的小灰度屏幕;方块移动缓慢不会引起屏幕拖影;动作重复、没有故
事性,随时随刻都可以上手。最终Game Boy搭配《俄罗斯方块》在全球卖出了7000万台。
随之一项传统诞生了:一项我称之为“愚蠢游... 阅读全帖
D********i
发帖数: 514
9
来自主题: ChineseClassics版 - 博弈漫谈——六博
当谈及生活智慧或者斗争策略时,人们习惯以“博弈”二字代之。连应用数学中的Game
Theory,也被翻译为“博弈论”。“弈”的含义,没几个人不知道,就是围棋。而“
博”的具体内涵,恐怕能说上得来的人就寥寥了。没有卖关子的意思,博就是六博,一
个如今早就消亡了的,但在中国曾经长时间大规模流行的古代图版游戏。
博弈起源于何时?确凿的证据是没有的。《史记》中有关于“尧造围棋”的记载,《博
物志》也说了“舜造围棋”的故事。但明眼人一看便知,这都是纯忽悠或者倚靠名人的
炒作。一个精妙复杂的体系,不可能由单个人出于诸如让儿子有个事儿干之类的功利性
目的生造出来。基于在祖国大地砍价的经验,笔者愿意给这个时间打个对折,将围棋被
发明的时间估为公元前13世纪前后。这也正是殷商文化蓬勃发展的一个阶段,精神文明
领域的大进步诸如围棋的产生也最有可能。按照类似的五折理论,根据《世本》中“乌
曹作博”的记载,六博这个游戏,应该诞生于公元前11世纪。这个时间点正是商周文化
的大碰撞时代,而六博,很可能是西来的游戏策略结合了东夷图腾元素“本土化”的结
果。这也让六博在不同人群中都大受欢迎,不可遏抑的流行开来,风头一... 阅读全帖
w*******y
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10
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