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全部话题 - 话题: respawning
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d**r
发帖数: 899
1
来自主题: Linux版 - Id "x" respawning too fast
我在vmware上使用centos 5.9. 最近做了个内核升级,结果启动的时候出现了如标题所
示的错误:
Id "x" respawning too fast: disabled for 5 minutes
无法进入图形用户界面。
Google不到解决办法。有没有人碰到过类似问题啊?多谢!
l******n
发帖数: 11737
2
http://kotaku.com/the-next-gen-xbox-is-getting-a-hell-of-an-exc
The long-awaited first game from Respawn Entertainment—the studio helmed by
the creators of Call of Duty—will be exclusive to the next-gen Xbox,
according to two unrelated sources familiar with the game. One of our
sources indicates that there will also be an Xbox 360 version, but no
versions for rival PlayStation and Nintendo consoles.
Oh, you didn't think the console wars were over, did you?
An Xbox-only Respawn game would be a co... 阅读全帖
C*****d
发帖数: 2253
3
来自主题: Parenting版 - 寻找不回来的世界
帮你问了家里Minecraft 专家,说是东西肯定都在,但是重生的时候是重生在你之前一
夜睡觉的床附近,如果那个地方不在你的房子附近,就可能比较难找回去。如果你没有
睡床上,就会是你最早respawn 的地方。下次吸取教训,自己设一个respawn point。
有命令是干这个的。
h*d
发帖数: 19309
4
来自主题: TVGame版 - 关于xbox,ps3上fps游戏的问题
好像quake系列对战到后来都是记respawn sites,武器respawn之类的,所以基本知道
对手大概在什么位置,而且通过跑位控制武器之类的。
j*****z
发帖数: 5306
5
恩,有38个前IW employee去了respawn entertainment。Respawn加入了EA的partner
program,但是应该还是在做自己的东西
l******n
发帖数: 11737
6
来自主题: TVGame版 - 7点半到12点
快了快了。
明年好几个fps大作。到时后年respawn新作出来,COD基本就MOH的命运
respawn早就想做新作不愿意做COD系列,这种态度才是上进的
l******n
发帖数: 11737
7
怎么没人等。如果有医疗兵救人,大家都能听到音效,下次死的时候就不会立刻
respawn
而且死了要过5秒钟才可以respawn
B********e
发帖数: 19317
8
【 以下文字转载自 WaterWorld 讨论区 】
发信人: ruomu (ruomu), 信区: WaterWorld
标 题: 一个学长天天玩dota 结果GRE接近满分 让你见识下。。。
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Apr 1 10:58:57 2011, 美东)
总的来说,DoTA是一个文化包容性很强的游戏,而且DOTA中文版翻译的还是非常非常好
的~~~
(既然这么多人看。。lz顺征人交流魔兽对战,是1v1对战喔)
后文会出现的一些常用缩写:
War3:warcraft 3 魔兽争霸3
RA:red alert 红色警戒系列
SC: star craft 星际争霸
CoD:call of duty 使命召唤
还有一些游戏的名称在文中会有注释。
好了,正文:
关于Dota和一些游戏中的GRE词汇
A字头
Abaddon :DOTA中地狱领主的名字。本意为地狱,恶魔。是圣经里的亚玻伦 (地狱的
使者)。
abomination:war3中的憎恶。abominate痛恨,憎恶。
aegis:immortal aeg... 阅读全帖
B********e
发帖数: 19317
9
来自主题: TVGame版 - KZ3 小白问题

你说的我明白了,谢。
after respawn, can i revive myself again if i die?
那个one time per life的意思是 per respawn 还是 per game?
x*****n
发帖数: 3422
10
来自主题: TVGame版 - KZ3 小白问题
:那个one time per life的意思是 per respawn 还是 per game?
per respawn
如果是per game就没有什么意义了。
x*****n
发帖数: 3422
11
来自主题: TVGame版 - titanfall的CE
"As of July 10, 2010, 38 of the 46 Infinity Ward employees who resigned from
that studio following the firings of West and Zampella revealed through
their LinkedIn and Facebook profiles that they had signed on with Respawn
Entertainment."
Of course, some of them left already. But it's fair to say Respawn is the
real IW because of the key people.
t******g
发帖数: 17520
12
来自主题: TVGame版 - TITANFALL FIRST IMPRESSION
打了几局
Pro我打beta的时候已经说了
Cons:
最大的问题就是studio小, 人少, 正真有solid idea 然后开发的时间段, 只有一年
半时间, 虽然Zempella 在gamespot “lobby” interview的时候说是2年到2年半
我觉得是个white lie, 因为marketing的purpose
这是个硬问题, 导致如下cons
1. 正如预期,contents 少, classic 多人游戏mode + 点画外音就成了多人campaign
了? 有点糊弄人的意思, game mode 稀少, 只有6个, launch day 没有 private
match , 腿特有人问, respawn说是after launch day 会有。。。。
菜鸟想自己熟悉一下地图都没可能
这不是赶工是啥?
其实以上都不是大问题, 没有单人, 没问题,人TF2也没有单人, 但是Orange Box 5
个游戏一起买60刀, respawn EA 一个half assed 的游戏卖 60?
DLC season pass 3 个pack还要卖 25 , 起码第一... 阅读全帖

发帖数: 1
13
来自主题: TVGame版 - cow in the tower
the cow hide does not worth too much after all. I think like 20'ish maybe?
that monster I can kill in 3 minutes when I was like level 15 maybe.
there are places to farm pig for meat, instant respawn and no monster.
but not enough money.
near the lower right area on novigrade, north west of that huge soldiers
camp.
there is a small farm house with 6 pigs.
after you kill, just walk outside the fences and at least 2 will respawn
right away, walk away about 20 feet and 4-6 will come back alive.
r***u
发帖数: 1272
14
总的来说,DoTA是一个文化包容性很强的游戏,而且DOTA中文版翻译的还是非常非常好
的~~~
(既然这么多人看。。lz顺征人交流魔兽对战,是1v1对战喔)
后文会出现的一些常用缩写:
War3:warcraft 3 魔兽争霸3
RA:red alert 红色警戒系列
SC: star craft 星际争霸
CoD:call of duty 使命召唤
还有一些游戏的名称在文中会有注释。
好了,正文:
关于Dota和一些游戏中的GRE词汇
A字头
Abaddon :DOTA中地狱领主的名字。本意为地狱,恶魔。是圣经里的亚玻伦 (地狱的
使者)。
abomination:war3中的憎恶。abominate痛恨,憎恶。
aegis:immortal aegis 不朽盾,同时aegis是汉化版的作者。在RA2中也有神盾巡洋
舰 AEGIS Cruiser。
acolyte:侍僧,教士的助手。war3中Undead的农民。
alacrity:blade of alacrity 欢欣之刃。alacrity还有敏捷之意,所以它加敏捷属
性就... 阅读全帖
B*******r
发帖数: 560
15
来自主题: Joke版 - 玩山口山的会得到它
有些rare不是一周才respawn一次吗?
再说NPC的respawn跟lag有毛关系啊!
c********n
发帖数: 2244
16
来自主题: RuralChina版 - 本周的飞船游戏
本周的飞船游戏,贴在田野会所了,今天晚上10点要交。
http://www.mitbbs.com/clubarticle_t/Countryclub/2279853.html
以下是作业要求。
1 pt - The program draws the ship as an image.
1 pt - The ship flies in a straight line when not under thrust.
1 pt - The ship rotates at a constant angular velocity in a counter
clockwise direction when the left arrow key is held down.
1 pt - The ship rotates at a constant angular velocity in the clockwise
direction when the right arrow key is held down.
1 pt - The ship's orientation is independent ... 阅读全帖
J********o
发帖数: 17447
17
来自主题: Automobile版 - 那个小留是我朋友的朋友
这个说得好.. 开不来这样的车就慢慢来, 现实不是极品飞车, 撞了还能respawn
h*****m
发帖数: 1034
18
来自主题: Parenting版 - 寻找不回来的世界
多谢多谢,好像就是这么回事儿。
今天,小娃无意中发现了游戏里预设好的一个叫Halloween的世界,里面有好多的建筑
和过山车。俩人正玩得不亦乐乎,我过去问一问昨天那个世界到底是怎么找不到的,可
好,老大没说两句又泣不成声了,还是弟弟帮忙说清楚的。
确实像你说的,他们不是真的丢了一个世界,而是找不到那个地方了。他们刚刚进入到
这个世界的时候,是在一个海边,到处是高山,不适合建房子,只有一个小海岛还凑合
,他们就在海岛上建了个很简陋的房子,还养了一头像牛一样的mooshroom。但毕竟岛
太小施展不开,他们就走了很远到了一个比较大的平地,还有一个村落,他们就在村子
旁边又开始建房子。那时,他们发现找不到原来的海岛了,不过也没有花什么心血在那
,他们也没在乎。
现在重生了以后,发现又回到了那个海边,岛上的房子还在,mooshroom也还健在。他
们四面八方找了很久,可是无论如何找不到那个村子了。(他们还怕连海岛也找不到了
,都是一边走一边在天上留下一条路,好能沿路找回来。)
好有黄粱一梦的感脚啊。。。
我决定不再帮他们找那个村子了,世界太大,难度太高。而且一提这事他就伤心,还是
鼓励他们再... 阅读全帖
J*X
发帖数: 1001
19
来自主题: Stock版 - GE sucks, shall I cut losses
but lion doesnt respawn when it dies
X***y
发帖数: 3947
20
来自主题: GunsAndGears版 - 周六会见SWAT team
自觉先,裁判后。通常规则是unlimited respawn 所以没必要耍赖。
m*****e
发帖数: 4193
21
来自主题: TVGame版 - BioShock
因为review都接近10,昨天玩了下,感觉象RPG多过FPS。不过因为我不喜欢respawn,
中间疯狂save有点影响流畅度,可能下面需要改变一下习惯。反正钱多,不用太担心医
疗包。
没有take cover啥的有点不习惯,老中弹。里面AI还是挺聪明的。hack东东也有点意思
,虽然做多了也很烦。
这里有几个人玩过?
上次那个GTA我玩了一会儿就懒得玩了,主要开车不爽,控制起来远没有Halo或者GOW里
面的顺手。大家对这个游戏评价如何?不是很好玩我就不浪费时间了。
t******o
发帖数: 5314
22
来自主题: TVGame版 - MW2石油平台烟雾那段
敌人没有respawn么
M******k
发帖数: 27573
23
来自主题: TVGame版 - MW2石油平台烟雾那段
没有respawn。其实敌人就是一开始有从右面包抄的,干掉就好。
队友打烟雾里的目标还是挺准的
t******o
发帖数: 5314
24
来自主题: TVGame版 - MW2石油平台烟雾那段
汗一个。我怎么记得cod二战那几个都是有respawn的。看来用不着玩儿命的冲了。
M******k
发帖数: 27573
25
来自主题: TVGame版 - MW2石油平台烟雾那段
MW1也是有respawn的,不过这代好像不是了,至少我没有察觉。
j*****z
发帖数: 5306
26
来自主题: TVGame版 - MW2好像又升级了
还是要看人,很多地图配防空的很多,现在一般就算打出直升机killsteak也就20多,
30很难了。另外我自己都是如果被飞机打死了,respawn直接换标枪+冷血+忍者。专门
打飞机。
b******b
发帖数: 713
27
来自主题: TVGame版 - 最近的通了的两个游戏
mw2 enemy don't respawn, so you can take you time to clear the enemy before
charge in.
h*d
发帖数: 19309
28
来自主题: TVGame版 - zz 追忆游戏生涯的恍然大悟
你记忆力真好啊,这么多年的事情还记得,其实q3和改过的Doom2策略还是很类似的,
背板按照线路走封锁强力武器,杀new respawn,不过我向来不喜欢练习什么,就喜欢
随着性子打。
l*******i
发帖数: 247
29
来自主题: TVGame版 - BFBC2还是不错的
入了神姬就下了BFBC2 demo来玩, 完全和MW系列是不同的感觉. PS3版我给8.5分, PC我
估计会给9分, 这0.5分是因为操作手柄还是没有鼠标爽.
枪的打击感没有MW设计得好, 不过整体还是不错的. 狙击枪打起来相当有感觉, 还有
bullet drop和子弹飞行时间, 打翻一个跑动中的敌人还是相当有成就感的. 天上的UAV
一般也需要sniper解决掉. 其他的突击步枪适合中距离, submachine gun适合近距离.
枪械基本各有分工, 感觉枪械平衡性设计得还是不错.
现在当defender觉得策略相当重要. 第二或第三组AB的时候会出布雷德利, 拿布雷德利
堵住路口, sniper稍微突前扔motion sensor为战车探测目标. 一到两个工程师在战车
后面修车, 有坦克时还可以协助轰坦克. 阿帕奇稍微突前轰击刚respawn的人. 再剩下
两三个人在周围保护不被人偷放C4, 基本就能守个水泄不通, 我有一局这样杀了48个人
, 拿了9900多分, 爽翻了
j*****z
发帖数: 5306
30
来自主题: TVGame版 - Chopper Gunner的操纵
多打出来几次就不会激动了。在对方的respawn点附近就更爽了
j**********k
发帖数: 296
31
来自主题: TVGame版 - UC2 Level 52
熬到夜里两点,咳咳,终于到lv46,买上了situational awareness :P 周末试试看
,还不知道能看见敌人在哪这个优势究竟有多大,感觉有限,我一般都差不多知道敌人
在哪些方位,很少“不期而遇”,除非respawn在敌人旁边儿……

8000
r****x
发帖数: 3613
32
慢慢等啊,活着的时候mobs又不respawn
d******g
发帖数: 5484
33
明明是妨碍美军征兵,现实生活可没有respawn
t******g
发帖数: 17520
34
来自主题: TVGame版 - RDR PS3联机召集帖
2个菜鸟清土匪窝也很杯具的, 哈哈练练就熟了, 很多XP的说, 一个窝能拿到一千多
的XP呢, 而且
可以farm, 区别的地方再回来, 土匪又respawn 的说
s****t
发帖数: 17096
35
来自主题: TVGame版 - 今天晚上有没有人RDR?
oh ft. 刚接到电话要出去
我10:30以后应该会在
晚不晚? 明天晚上我也在
对了,那个single free roam finish all hideout的trophy
土匪窝不是随时都可以respawn么?怎么clean all?
T*********y
发帖数: 378
36
来自主题: TVGame版 - 刚开始在PSP上玩MH,太郁闷了
久闻Monster Hunter系列的大名,下了一个MH freedom 2在PSP上玩了几天,发现新手
玩这个太自虐了。这个BOSS打到一定程度会逃跑+进出地图小怪全部respawn的设计太郁
闷了。我刚打到大猩猩的BOSS,打一会儿他就跑,一追进新地图就一堆小怪,好不容易
把小怪杀光了,BOSS又跑,然后又是一堆小怪。。。虽然最后还是把BOSS杀死了,但是
太花时间和药水了。
h***9
发帖数: 8948
37
来自主题: TVGame版 - 开个游戏blog,讲讲BC2
给你们看个更菜的,但是玩得很开心的人。人家从MW2 release就开始玩到现在。
Ken Burton
Machinima Respawn
http://www.youtube.com/watch?v=acyFEeTNk5o
看他玩实在是太开心了,看他埋地雷,收care package,用ac130都很欢啊。
l******n
发帖数: 11737
38
我觉得吧,这一代就有点资料片的意思,还是瘦死的骆驼比马大的。虽然比不上MW2,
但是比其他同类FPS还是绰绰有余的。
到了明年估计就开始走下坡路了。等到后年Respawn的游戏出来这系列差不多就该死了。
让我意外的是A9冒出来一大堆极端COD饭,游戏还没正式发行,就容不得你说T社不好,
只要谁说这游戏不如MW2他们就狂喷你就知道现代战争。喷子太多搞得我都不去那个热
区了。
其实我玩COD2和COD3就感觉T社不行了。
t******g
发帖数: 17520
39
DEMOLITION
A B 两点 bomb site 上下两局, 轮番plant bomb, 攻方每人都带bomb
2.5 分钟, A 点B点都没有爆的话, 攻方输, 如果2.5分内爆一个, 加时另外
的2.5 分钟, tie 的话, 延时局杀人多的一方防守, respawn 点比较固定
剩下的明天再说
j*****z
发帖数: 5306
40
来自主题: TVGame版 - Domination的一点想法
这样跑来跑去抢也要看情况的,比如直线排列的三个点,如果你占了A/C两点,对方有4
人来抢C,2人守B。你在C点被打死了,很有可能respawn在A点附近了,等你从A点跑到C
点,黄花菜都凉了。而且守比攻简单,敌人两个人很可能就能守得住B。
打6人domination人少,跑不过来,所以除非对方非常菜,还是以守为主,尽量能够把对
方spawn trap在某个点处。个别时候为了分散别人兵力可以去骚扰A/C,但还是为了抢B
。你说的分几波人去抢B确实是对的,保证在B点总有人,看见自己兵力不够的时候不要
自己去抢,要以防守为主,不要让对方抢到,等大部队到了再去抢。打ground war里面
的donimation就自由很多,人多,兵力一般都比较足。
昨天毛兔说让你少死点主要还是不要给敌人送连杀。COD BO已经比MW2好点了,但是连杀
还是威力很大的。我们昨天有几局本来有点优势的,结果快结束的关键时候敌人放狗或
者chopper gunner了,抢点就非常非常难了,那几局我们都被翻盘了。
另外我觉得COD BO虽然连杀不能累计了,但是chopper gunner威力太大了。用ghost敌人
还... 阅读全帖
a********m
发帖数: 15480
41
关键是大家统一行动还好,不然的话找人花的时间太多了。真是不如respawn。
g*****e
发帖数: 3417
42
恩那,kz3我经常被救起来之后没战稳又被射死,还不如respawn
bc2中弹后经常躺着等救援
m*****e
发帖数: 4193
43

The boss will respawn and add another 50 levels. So it is indeed infinite.
l******n
发帖数: 11737
44
来自主题: TVGame版 - crysis 2 有点玩不下去阿
但是respawn的新作我还是看好的。他们做游戏很用心。
即便MW2,相对MW1的进步还是很大的。单机上面。
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