b********r 发帖数: 7725 | 1 死就死了,不要在意,当你用狙被人虐得欲仙欲死的时候,k/d都是浮云
没看到这个出品公司就叫respawn嘛 |
|
t*****g 发帖数: 5282 | 2 现在在用bonfire ascetic respawn一些boss, 之前Lucatiel of Mirrah死掉boss,为
了拿她的称号和装备,ng+的码头boss居然多了两个帮手,rotten也变强了 |
|
m*******n 发帖数: 6660 | 3 bonfire ascetic respawn 多么?我怎么一个没有?
NG+要让NPC存活岂不是更难? |
|
t*****g 发帖数: 5282 | 4 可以用ng+ respawn那个巨人,那块敌人不是很强, 然后就有五个魂了 |
|
|
M******k 发帖数: 27573 | 6 第二遍基本没卡了。小女孩防守那段有弹药respawn,再后面都可以隐身过。大叔出场
只要记住打死两个,敌人就会逃跑。 |
|
s****t 发帖数: 17096 | 7 潜伏的问题是每个敌人都是一样的,respawn一个地方,一个姿势,潜伏变成了一种格式 |
|
t******g 发帖数: 17520 | 8 respawn 老版titanfall 发售以前的interviews
还是很humble的, 至于广告, 那就是广告, 也没啥不实的地方
没看到吹上天啊
而且2个都有demo 我觉得已经挺有诚意了 |
|
b********r 发帖数: 7725 | 9 bungie采用Unity 3D引擎,与cod/bl等等fps的unreal有区别,但相对于原来halo的弹
床一般的3d而言,操控更自然一点。
游戏中每个星球其实只有一张地图,玩家可以组队成fireteam,到处完成各种任务。装
备/武器不共享,杀怪的经验值取决于两点,第一是你是否对于该怪造成伤害,第二是
怪挂的时候,你是否离开它够近,满足其中一点者可得经验。
任务分两种。一种是story mission,每个mission最后有一个respawn restrict的区域
。你会看见一个骷髅在自己的血槽旁。所谓rr,与普通状态的不同点在于,普通状态下
是原地复活,或者在该区域入口处复活,只需3秒。而rr在单人情况下,需从头来一遍
,在多人情况下需要30秒才能复活。
另一种任务是patrol mission。在地图上随机生成,一般完成起来很简单,经验奖励也
只有几百点,但给予少量的vanguard point.
虽然组成了fireteam,但完全可以跟其他fireteam的人走。如果你跟着其他小队进入了
rr区域,你将与他们一起作战,只有所有人都挂了的情况下,才会重打。但如果你也处
于... 阅读全帖 |
|
r*****2 发帖数: 1549 | 10 普遍的抱怨
-Your strikes are repetitive and not rewarding, what little endgame you got,
we got no matchmaking for it.
-Your Public Events have a hidden cap making them useless after the "gold of
the day"
-Your Cryptard rng whore is there and you made cave monsters take to long to
respawn so we cannot play the Casino game anymore.
-Your event is now useless after you get your helmet and chest piece.
-Not everyone likes to pvp, and worse to have to do head kill bounties there.
As you can see this game ... 阅读全帖 |
|
c****n 发帖数: 21367 | 11 昨天和Dr.一起,不想做quest了,就去desert farm,加一个henchman healer
一个henchman mage。其实多一个人类monk可能就够了。我已经初步掌握了
attact/tank的技巧,后面dr.放几个AoE,monk帮我heal一下,基本都不怎么
伤元气。
我们一路上见什么杀什么,嘿休嘿休的跑着去做那个只有1k exp啥都没有的任务。
就在那个任务之前的一个场景,我们被一群可恶的牛牛围住了,牛牛无视我的
存在,上去先集体秒了我们的healer... 然后我们就被全灭了。正当我和Dr.
异口同声的f***的时候,系统把我们直接respawn到了下一个场景入口......
我和dr.很faint的背着15% dp就继续战斗,然后又到了一个地方附近。哗哗,
好多飞翔的3眼热带鱼啊,我们左躲躲右闪闪,最后只好战略撤退。但是敌人
欺人太甚,居然叫来3头hydra... 呜呜的,我们又被包围了。dr.用眼神示意
了我,我含着热泪加上sprint飞奔着冲出了包围圈,心里想着,我一定为你
报仇,好兄弟。后面隐约传来dr.的惨叫“我靠!我不是让你把他们引开我
放mete |
|
R***a 发帖数: 41892 | 12 等boss respawn?
有敌对阵营的人来怎么办? |
|
H********g 发帖数: 43926 | 13 神仙杀了以后是什么状态?过20s respawn? |
|
m***y 发帖数: 14763 | 14 人脑会自动shutdown,所以不会死
但另一方面,我是谁?那电脑打比方,是硬件还是软件?如果只是那个进程的话,你确
实是死了,现在的你,是respawn的一个新进程,读了一点前一个你写在persistence里
面的记忆,就自以为和前一个你是同一个进程。但是还有很多前一个你还没有写入
persistence的记忆,你却不知道,可见你不是旧你,旧你确实是死了。而你,也就是
朝生暮死, |
|
u******a 发帖数: 7843 | 15 基本上就是山寨版的battlefield heroes或者team fortress. 好弱智的, 没有跳, 战
斗中也不能换武器. 不过还比较欢乐, 可以联机, 内购不是那么影响平衡度...手机上
的游戏就是要弱智一点, 搞那么复杂了根本没兴趣玩... |
|
A**********e 发帖数: 3102 | 16 靠,气坏了。
昨天发现连不上我过去学校的服务器了,想:是不是又断电了?赶紧找 IT 去看看,一
再强调说,您了看见它要是在跑,就别动;要是检查 file system 报错,就告诉我,也
别动。人家回来告诉我:ID"h1" respawning too fast。我说,好,别动,千万别断电
,我去找 Linux 行家来解决(其实就是把 /etc/fstab 里注掉 Oracle 的那行就成了)
。人家不爽了,发 email 来告诉我说,对于我不 care 的机器,人家已经 care 了,连
续按了几次 reset 钮,直到那个 h1 错误消失,改成报 Volume Group home file sys
tem 检查出错。喜滋滋地以为自己已经解决了上个问题,问我下一步该咋办,是否应该
选择让 linux 自己修复 -- 大家还记得上次小微手欠,搞得全站地震不?就是在这一步
。
我鼻子已经被气歪了。靠。我的东西倒是狡兔三窟的到处备份了,可是组里有个学生马
上要毕业,死活不备份,这下子算是完蛋了。
还好我的 Alpha machine 他卡在 SRM 界面不知所措,没有乱来。 |
|
f**y 发帖数: 138 | 17 Something wrong with your X11 subsystem. Check the log at /var/log/Xorg.0.
log and see what is going on.
And try to rename /etc/X11/xorg.conf and restart your X11 with the following
two commands:
init 3
init 5
And you might also want to reconfigure your vmware toolbox in the guest os. |
|
c****j 发帖数: 258 | 18 add it in /etc/inittab with action respawn |
|
T****s 发帖数: 1953 | 19 没办法,新的patch出来后,只要是在非基地的respawn点出来都没有暂时的无敌状态了
,所以很容易被人camp。除非一堆人同时冲。
我的耳机也不好使,一般都是自己一个人单打独斗。 |
|
C******g 发帖数: 2930 | 20 以前的大战一样是坦克对打,只不过是不停往外召唤的。这个游戏除了没有老家这东西
和敌人不会不停respawn以外别的概念都有错保留但又有所不同。比如powerup有加速,
火箭弹,喷火等等,地图上有草丛有河流,墙砖土的能破坏金属的是反弹的。地图上有
的还有很多机关但相比以前的会显得小很多,比较象一个桌上游戏,不过图像cellshaded感觉很清新。
现在唯一的不足就是好像很少人create online game,或许也可能是我玩的时候是白天
,反正我玩的时候online没人。不过线下的话,首先有50个小关卡且支持双人闯关。4
种坦克然后还有很多花色可以unlock。另外还有4人线下同屏对战和50张对战地图。
要说一个人玩是容易过一会儿就枯燥了,但多人打的话可以想象会很热闹搞笑。 |
|
C******g 发帖数: 2930 | 21 In addition to that.
Here’s the list of (most of) the changes we made. Some changes have been
withheld to protect the innocent.
* Addressed respawn points when the artifact goes out of bounds in the
Plunder gametype
* Dynamically adjust the win condition for fewer players during the
course of a match
* Added features to deter players from voluntarily leaving during a
match
* Added rate limit to “When a Chapter is Completed” Twitter event
* Fixed a display issue during letterb |
|