a****5 发帖数: 10854 | 1 天也没塌下来嘛
以前死个人是大事件,连龙套都要缅怀半天
现如今一下搞定三个看弟弟特斯
陪太子念了两年书的飞行员直接被活着的看弟弟特斯无视
维地魔手下的杂兵和黑烟手下打酱油的连镜头都懒得给了
眼见要final了,reaper的脚步so匆匆啊... |
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f*****t 发帖数: 4395 | 2
时代发展了,为了不落窠臼,我现在喜欢搞门外rax造reaper,和中光跑有异曲同工之妙
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a***a 发帖数: 40617 | 3 lol,reaper骚扰很犀利啊
刚才又去打了把war3.lol |
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a***a 发帖数: 40617 | 4 第二个速VR出巨像,也是配合龙骑加immortal
不过好像老外坛子里对人族速reaper骚扰反应比较大
除了速光炮收矿区之外还有其他办法吗 |
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a***a 发帖数: 40617 | 5 怎么防呢?看到有人说速光炮,说光炮会在reaper过来前5~10s完成,能行吗? |
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d********t 发帖数: 61 | 6 这个肯定能挡住。可问题是你没有侦察到对方速reaper的情况下,会愿意开局放bf么? |
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T*******g 发帖数: 2322 | 7 zvt t也都是速reaper
我现在也没别的办法,就是速地堡死守矿区 |
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a***a 发帖数: 40617 | 8 reaper should be renamed to raper |
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f*****t 发帖数: 4395 | 10
被favor的一方rank高,可以根据这个来制定战术
比如我对手是favored,我就采取一些比较极端的战术,比如什么reaper bunker rush
之类,反正
输了也输不了几分,运气好赢了就赢好多分,
如果自己是favored,那就保守点打,稳步发展, 要不然一输输好多分。
不过我打这么多场基本都是对手favored,可能blizz觉得经常被虐有益健康吧 |
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L*******a 发帖数: 824 | 11 the key of gateway mass is to make gateway rather than stalkers at the
begining, so when you have 3 marauders, it will be the weakest time of P.
I use P, and use this gateway mass a lot, and I only make 1 stalker to
defend reaper rush at the begining, so 2 bb (hide 1), when you have 3
marauders, start to push. Take 3-5 scvs with you, and start to make factory,
when your tank is out, P will kneel |
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r****x 发帖数: 3613 | 12 现在什么鸟战术都有,打4v4正常开局根本就是死,对面几个Terran爆reaper,太崩溃
了,那东西打建筑物追得上坦克 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 13 StarCraft II Beta – Patch 17 (version 0.20.0.16036)
o 250mm Strike Cannons can no longer deal damage to hidden targets.
o Barracks build time decreased from 65 to 60 seconds.
o Bunker build time decreased from 40 to 30 seconds.
o Canceling morphing Banelings now returns 75% of the cost like other
morphing Zerg units.
o Hellion range reverted from 6 to 5.
o Reaper build time decreased from 45 to 40 seconds.
o Zealot build time decreased from 38 to 33 seconds. |
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d**********t 发帖数: 20415 | 15 对方如果速死神,要在矿区补两个地堡,如果不是速死神,放下vf后兵营挂附件生产一个
mara防reaper足够了 |
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c*c 发帖数: 2983 | 16 对方如果速死神...? how could you know that, he might be researching other
stuffs, and many people put reapers away from home, so scanner cannot
detect them
一个 |
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B*******a 发帖数: 410 | 17 现在打到700+,感觉遇到t胜率小于40%....关键是前期根本不能知道t在干什么,t有n
种开局可以一下子打死z,而z只能造狗+地堡,或许蟑螂(我不喜欢用,对hellios和
reaper太慢)来防守,稍有不慎皇后被打死或者农民死一些中期就不用打了。反观t,it
只要雷达一撒看看你出什么防守在什么位置,可以轻轻松松制定战术和攻击方位,每一
种战术杀伤力都极大。
现在我不怎么怕前期marine+marauder或者hellios,但是经常输给viking,banshee。
这两个东西来的时候一般我二本刚刚好,对空能力约为0。因为一般我的侦查最多只能
看到人族放下了factory,不知道他会放机场。所以只能针对最常见的t兵种组合作防守。
请教一下tianqiang这样级别的高手,你们在前期是怎么能够准确的判断人族用什么开
局的? |
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T*******g 发帖数: 2322 | 18 我觉得你可能没理解透t
t不需要想太多
推荐你一个很简单的战术:爆reaper开矿转爆ghost 打之前都可以告诉对方自己要这么打
至少我认为800 diamond以下的z无解 |
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T*******g 发帖数: 2322 | 19 对方出蟑螂或自爆就加marauder,出其它兵就配marine,但主力输出是reaper |
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T*******g 发帖数: 2322 | 20 都包括了吧,比如完全判断对对方在干什么,不被reaper打东西占便宜,queen的衔接
紧凑,不余钱余卵等。 |
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a***a 发帖数: 40617 | 21 刚才陪人家练了一把,这个reaper果然要有pro级别的操作才行,不然小狗一提速。。。
就是悲剧 |
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k****w 发帖数: 3753 | 22 两个人的map直接开双bg到他的家里或者门口附近。门口附近的话,8个xx再冲,然后不
断补兵,大多可以搞定,但是你base也别闲着,要by,ba。就算搞不定,基本上他也会
残了,首要目的是要搞他农民,不要被他溜着跑。然后冲void ray。弄快腿+闪电,或
者vd弄DT。
4个人的map,除非第一时间scot到他在哪里,不然就别rush了,bg,by,出stalker防
reaper,然后vr出observer或者vs出phoenix看他出什么兵。然后出多2bg,没vs出vs(
void ray或者phoenix)。记得同时没侦察他base前要补兵,不然他几个兵过来rush就跪
了。快腿+闪电,如果他tank多,出多几个phoenix,如果你喜欢也可以出几个immortal。
如果碰到ghost,电兵可以feedback。不过我用15 inch的laptop,要不然看不清,要不
然点不准。我如果看到好几个ghost,然后emp过来,直接defensive闪电,然后杯具的
退守,要不然就拼了,lol。
我个人比较喜欢用DT骚扰农民,就算他raven出来了,我等他攻,他攻的时候直接排DT |
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s********e 发帖数: 17 | 23 Nukeman #245
昨晚十分荣幸和他打了一把, 被虐得体无完肤。 打了二十几分钟,他的确十分手下留
情了.
开局他双矿,我mm+stim, 我四十几人口的时候进攻了一把。 他几个蟑螂+一群小狗
在他二矿边上把我的部队全歼。
我赶紧撤回开往前线的援兵,他的小狗狂追,不小心让他的小狗跑进来一队(忘了升房
子),损失农民若干。开始战略防守。开二矿,架坦克,建碉堡。很快一对飞龙对我的
双矿骚扰,又损失农民若干。 我开造thor对应。 这个时候,他基本上把整个地图都占
了。
大概有4个thor+marine+tank 的时候,我往外推了一把,想把他的金矿打掉。 唉,出
师未捷身先死。又是一群小狗+自暴 在半道上把我这支王牌机械部队又给灭了。 这个
时候已经没有悬念了,最后被他的虫洞钻出来的小狗,蟑螂,自暴,还有飞龙推平。
虽然败得很惨,但是打得很爽,对他的操作十分佩服,平均130apm,全局微操都很淋漓
尽致。 最后他送我一个建议:need to abuse the terran advantage. What is it
? Reaper and Hellion. Re |
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f*****t 发帖数: 4395 | 24 最简单的abuse terran advantage, 开局reaper骚扰,然后hellion骚扰,factory不停
出hellion和雷神,兵营不停造枪兵,看情况还可以空投/阿凡达骚扰,等有了三四个雷
神,带上十个SCV一波推,普通钻石Z没有一个挡得住的 |
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p**o 发帖数: 3409 | 25 这么多枪兵、火车、reaper,还带scv,就不怕踩雷? |
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r****n 发帖数: 1088 | 26
Insane会不会根据你的积分来决定有多变态?我前段时间打insane还有大于50%的胜率
,后来打了一
些ladder,打完了campaign,又打完了challenge,积分一下子上去了,这两天再和电脑打
,只赢过
一次insane.电脑精得很,有时出reaper,有时出banshee,极其变态。 |
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l**d 发帖数: 18 | 27 I am looking at the article about changes in 1.1 too. I like the change to
reapers. |
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a***a 发帖数: 40617 | 29 暴雪又赢了,又做了一张完美的人族地图
而且reaper连破口都不怕,你进来照样打死你。lol
现在回头看,第一盘果然是剧本。。。 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 30
我还没见过reaper这么跳的,dq这图谁设计的, |
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a***a 发帖数: 40617 | 32 13岁T都可以干掉27岁Z
T你太淫了。。。
这盘没有abuse那些reaper什么的
纯粹是abuse现在t非凡的机动性
老包附体
大概空投了30次。。。 |
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c*c 发帖数: 2983 | 33 第一个虫族,上来造完血池立刻造baneling,围了一堆狗在家外面,你也不能出去,只
好兵营+房子堵路口,结果人家
baneling撞房子,一群狗冲进来,根本没法防,一共才5-6分钟,连坦克都来不及造
第二个人族,上来堵路口,结果一出来就是reaper,家里的机枪兵1根本没法打 |
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a***a 发帖数: 40617 | 34 不知道会不会用reaper,不知道现在zerg怎么破解的 |
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a***a 发帖数: 40617 | 35 ssks,anypro,gerrad,genius
昨天一下anypro和genius都被名气不是很大的T带走,一下无法接受。。。
gerrad这个sb。。。不说了。。。
有空建议T们看看anypro和hansin的2盘
有一句归一句,hansin这个TVP真的不能说是T imba,第二盘好像连震撼弹都没升级
纯粹是战术好
1reaper+4marine+1 scv rush
reaper直接跳高地点了堵口的sentry,后面用marine+scv操作了stalker(大部分
走科技路线的toss这个时候无非就这点儿兵力。。。)
VOD
http://sc2.plu.cn/vod/gsl2010/1430.html
直接往后拖,前面都是技术故障 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 36 试了,太费APM了,除非极限reaper一类的build要不然没啥用, |
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a***a 发帖数: 40617 | 37 控制地图视野是基本功吧
有xelnaga tower的全占住
没有的在自己空虚期都要在敌人来路上放农民或者快速移动的部队(reaper or
stalker 1个,zerg的狗更是满地图散)
容易被空中偷袭的方向,就算没有塔的视野的单位看
也要用建筑展开高地上全部视野。给自己一个缓冲反应时间
这些都是最基本的吧
看到你用T我就不说啥了,多用用toss,让你才能练出来侦察的习惯
天天面对wall in的对手,ob贵的要死。整天被T各种空投,Z各种坑道虫
T各种banshee,raven,viking,landing VF骚扰
没这点儿侦察本事早死了
就看不起你们用T的。lol。。。。都被惯坏了
30 |
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c*c 发帖数: 2983 | 38 你个NC又来了,你没当过noob啊?板上不许noob发帖啊?
mech对muta你上来出thor要多久?你家小兵多少?人家看你开始大造mech的时候可以
rush你?你反正又会说你自己没有
probing啊。靠,一上来你又几个scan啊,农民跑过去也就能窥探一次罢了,送几个
viking或者reaper啊? |
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k****w 发帖数: 3753 | 39 嗯
第一是骚扰,第二是mobility
Terran dropship, stim想来就来,想走就走。还有reaper,火车,女妖。
Zerg zerglings, muta也是想来就来,想走就走。传送门也是随地可造,进攻逃跑都可
以。
toss的速度那就是个悲剧 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 40 Edited by Kent on 10/14/10 6:38 PM http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm
Found on Teamliquid thread.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
General
Players will no longer receive achievement toasts while their status is set
to "Busy."
The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous
version has been clarified
Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to
properly reflect the strength of a player's teammates.
Balance
PRO... 阅读全帖 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 41
蟑螂射程加了以后reaper更废了,以前还能靠速度优势kite一下,现在速度没了,射程
也只长个0.5,
blizz这个改的真是二 |
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a***a 发帖数: 40617 | 42 加速stalker啊,怎么会被reaper虐。。。你队友太菜 |
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s*********t 发帖数: 1663 | 43 多v多的时候队友菜很正常啊
而且对方是狗+reaper去你一家神族,这就没那么好挡了 |
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T*******g 发帖数: 2322 | 44 补丁前神族在2v2里确实是拖后腿的
因为有reaper,所以无论如何只能单兵营科技,就已经弱成猪头了
你想象一下星际1 2v2里如果神族单兵营科技开是个什么局面 |
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s*********t 发帖数: 1663 | 45 暴雪的平衡显然就是为普通玩家服务的
比如reaper的削弱和roach的加强
暴雪用统计方法来调整平衡,结果必然是抛弃顶尖玩家
星际1能存活也是因为暴雪当时没有统计数据让他们瞎折腾 |
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g********x 发帖数: 4671 | 47 Very Hard的T会reaper rush了 |
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a***a 发帖数: 40617 | 48 老包输那盘感觉就是经济一直没对方好,对方先开的分矿,同时枪兵外压,老包
很晚才“确定”那个分矿,但是他本人应该看到那个scv被外压的枪兵打死就能
猜到了。然后被nada先过来压了一下,一直没缓过来。不过最后选择counter
atk,从智力上来说是绝对正确的。相比xelnaga那盘,nada跟丢了对手被人抄了
后路,依然选择硬拼而不是换家,智力不是一个档次。
xelnaga洞穴那盘,2人在nada分矿门口对峙
boxer一个绝妙的战略转移,直接抄到nada分矿旁边小道的后路。这里看两人智力对比
boxer迅速判断,战略转移,同时自己分矿的小道,站了5个marines,成功阻止
nada的banshee从那边偷袭进分矿
而nada一开始就犯了个普通高玩都不会犯的错,就是那个小道没有用建筑封死,甚至
都没有任何开视野的单位or建筑
同时对峙的时候对方整只部队消失,居然都没有第一时间判断对方走向而调整阵型
这完全是细节+智力的问题
新地图那盘。老包拉农民太晚,而且只拉了一半,导致被杀很多农民,这个是错误
但是nada再次犯了细节的错误,就是只修了一个防空。当时他放在那里的时候,
tastel... 阅读全帖 |
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a***a 发帖数: 40617 | 49 我说的这个不是以前的那个4BB一波,是有区别的。
p科技必须要哨兵拖
我不太信白金的toss那么多可以完美反应的
而且你的timing是在对方warp好之前的,这时候一般最多1个哨兵,15s没多大用
你操作好的话还可以先飞一个reaper进去点了哨兵或者引开哨兵 |
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s***o 发帖数: 6934 | 50 我打的p一半白金一半钻石吧,反正钻石的p没赢过,钻石的t,z都经常赢
reaper我都不出了现在... |
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