m**k 发帖数: 18660 | 1 i feel big difference between chinese puzzle& germen ones |
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l*******e 发帖数: 3566 | 2 没有一样东西可以培养所有的方面。
玩了puzzle再玩lego,是不是可以取长补短呢?:D |
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i*******9 发帖数: 2995 | 3 不好意思,我最近喜欢拼puzzle,前不久拼过500块的一个三维青蛙,感恩节拼了个
1000块的猫卧花丛。当我正沉迷于拼猫卧花丛时,儿子一脸坏笑问我:is this the
hardest work or the most stupid work?气得我跳起来就去踢他屁股。 |
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N*****a 发帖数: 2630 | 4 puzzle还是挺难的啊。昨儿给闺女买了个150片的,我自己都觉得难 |
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m**k 发帖数: 18660 | 5 i foumd i have about 15 r puzzle.lol |
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f******s 发帖数: 4020 | 6 我家至少20套。。。我买过的更多。基本上娃的同学过生日,我就送PUZZLE。 |
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E*********e 发帖数: 10297 | 7 说实话,我觉得这种东西,不管LEGO,PUZZLE,还是无聊的DOLLS, THOMAS TRAIN
基本就是一种玩具
孩子爱玩就玩,不爱玩也没什么大不了的
非要搞清楚究竟玩什么对什么能力有好处
就跟非要搞清楚吃什么饭对什么有好处一样 |
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l*******e 发帖数: 3566 | 8 这么说我想起来了,我们2007年圣诞节前买过一套floor puzzle,块数不多,但是每块
很大。一直放在closet里。
当时我爸在这里,盒子到了他先吭哧吭哧拼好了,然后特有成就感的很体贴的
在每一块后面做了坐标,就是a1,a2,b1,b2那样//汗!
东西组成的画,从老大到老二都喜欢,老二不太会拼,我陪着拼,拼了多少遍了都不厌
烦。但是我后来买过的一些,就是比较单一一点的,块数多而且小,基本上勉强拼过一
次就没碰过了。 |
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l*******e 发帖数: 3566 | 9 嗯,嗯,我就是这个意思。//老大说的好。
我问这个问题,是因为经常有人说要推孩子玩puzzle,
就好像很多人说自己孩子很早脱了尿包,
我就忍不住问一问。 |
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c*******u 发帖数: 12899 | 10 哈哈,我们家puzzle凡是超过500块儿的,都这么干,拼完了粘起来,背后写上坐标。
。。 |
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E*********e 发帖数: 10297 | 11 我唯一玩过的puzzle,是闺女第一次跟老人们回国,第一周,想得不得了,觉得回家以
后无所事事,
去target抱了一盒1000 pieces,两人吃晚饭,趴地板上拼,足足拼了一周
然后发现最后缺了一块,再也找不到了
然后我再也没玩 |
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s****u 发帖数: 2203 | 12 嗯,我也这么觉得。我们家老大小的时候很喜欢玩puzzle,四岁以后基本不玩了。现在
超喜欢做手工,我就觉得娃能自己玩,不来骚扰我,就好。 |
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c*******u 发帖数: 12899 | 13 我是宁愿看片儿,发呆,做点心来消磨时间。可没有那么耐心拼puzzle.... |
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c*******u 发帖数: 12899 | 14 我强迫症,如果丢一块儿,那我宁愿把这个puzzle收起来。。。。。 |
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i*******9 发帖数: 2995 | 15 忘记具体多长时间了,反正是thanksgiving 干的,过节每天就是做吃的,吃完了,收
拾好了,就去拼一下,多半是晚上拼的,和两娃一起。节过完了,puzzle 也finish 了
。总共断断续续弄了一个星期。地上拼有点凉,以后改放个大桌子上拼。 |
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p*****e 发帖数: 5165 | 16 赞,太聪明了你。。。无法按颜色把puzzle块分堆的拔爸悻悻地走开了。 |
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E*********e 发帖数: 10297 | 17 NOD,NOD,当时我用了好几个小袋分类
你知道PUZZLE有专门的板,然后可以装起来当画的? |
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t*******r 发帖数: 22634 | 18 顶风作案说一句。。。Lego 的限制并不在于“模式比较固定”,Lego 真正的限制
其实是在于 the way how it connect,当然优点是坚固好看变化丰富。
相对于 jigsaw puzzle / chess endgame puzzle / MoveIt! puzzle 之类
的等等 puzzle 而言,虽然某一类 jigsaw puzzle / chess endgame puzzle
/ MoveIt! puzzle 等等 puzzle,总是会有规律可循,但是:
理论上有无数种方式去 cut/create jigsaw puzzle, 包括那些基本层面的
shape / color / pattern / picture style。
理论上也有无数种方式去 create chess endgame puzzle, 包括那些基本层面
的 fundamental solution strategy。
但是对 Lego 而言,你无法改变 how the Lego connect each other, 那个是
基本层面的东东。。。我觉得那才是 Lego 的限制。
或者从... 阅读全帖 |
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z*******n 发帖数: 1034 | 19 http://gamerboom.com/archives/83987
1)据venturebeat报道,《Puzzle & Dragons》最近在北美下载量已突破400万次(6周
前实现300万次北美下载量),该游戏全球下载量已超过3000万次。
这款高收益的免费游戏截止今年3月底,平均每用户收益(ARPU)达11.89美元,远超其
排名之后的9款游戏ARPU的总和。当然,多数收益来自日本市场,但它在美国也进入了
前50名畅销榜单。
Puzzle & Dragons(from joyme.com)
Puzzle & Dragons(from joyme.com)
2)App Annie最近发布的4月份报告显示,King和Supercell仍是应用商店排名前列的发
行商。
Supercell在3月份发布的《Boom Beach》在4月份攀升至了iOS游戏下载量和收益榜单前
5名,Supercell目前共有3款游戏进入前10名榜单。尽管King也同样有3款游戏进入这一
榜单,但Supercell在月收益方面更胜一筹。
Boom Beach(from gao7.com)
Boom Beac... 阅读全帖 |
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a*****g 发帖数: 19398 | 20 人脑赛过电脑的5件事情(zz)
5 things your brain does better than a computer
http://www.mnn.com/health/fitness-well-being/photos/5-things-yo
Brains are better
For as long as computers have been around, they've been doing things better
than humans. The earliest computing devices were designed to calculate
numbers faster than people, and today's computers can do everything from
calculating pi out to a few billion places to rendering the latest Hollywood
blockbuster onto your screen, complete with Dolby surroun... 阅读全帖 |
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d*********9 发帖数: 1598 | 21 万分期待中终于盼到婆婆来了,呵呵。有时间上网谢谢博客啦!趁Black Friday
之前和大家分享一下嘟嘟18个月到现在快3岁的一些嘟嘟很喜欢所以比较推荐的
玩具!
去年的Black Friday收获不错,基本以最低的价格买了利用率很高玩具。最满意的
就是滑梯,火车桌和Melissa & Doug的玩具和拼图:
1. Step2 Naturally Playful Big Folding Slide: 之前的文章介绍过,在amazon
70刀的价格买的。大小刚好,可以放室外也可以放室内。我们一直放在室内,
嘟嘟几乎每天放学回来都会玩,快一年了,还是没有玩腻。而且随着年龄增大,
还会变着各种花样“玩”… 每次小朋友来家里玩也是最受欢迎的玩具之一!
2. Imaginarium City Central Train Table: 之前也接超过,去年Black Friday在
Toys R us的网上买的,去store pickup,好像是80多刀。一直到今年8月才给嘟
嘟打开玩。东西很棒,感觉就光桌子就值这个价钱,还带了很多火车,车轨,树木,
楼房,人物等等。去掉火车还可以当Lego桌子等... 阅读全帖 |
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a*****g 发帖数: 19398 | 22 人脑赛过电脑的5件事情(zz)
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a*****g 发帖数: 19398 | 23 人脑赛过电脑的5件事情(zz)
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a*****g 发帖数: 19398 | 24 人脑赛过电脑的5件事情(zz)
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a*****g 发帖数: 19398 | 25 人脑赛过电脑的5件事情(zz)
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calculating pi out to a few billion places to rendering the latest Hollywood
blockbuster onto your screen, complete with Dolby surroun... 阅读全帖 |
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t*******r 发帖数: 22634 | 26 “另说,AMC啊AIME啊USAMO啊这些,个人还是觉得还是做做就行了,如果能得高分
当然更好,不过最好还是不要当成真正目标...”
我赞同你这个看法。我个人觉得 “AMC啊 AIME啊 USAMO啊 这些”,最大的意义是
puzzle problem,就好比 jigsaw puzzle / chess puzzle。虽然 AMC/AIME/AMO
那些 math puzzle 还是很枯燥的,但这玩意儿也只能同类之间比,总体而言还是比
Kumon 稍微不那么枯燥一点。而 jigsaw puzzle / chess puzzle 虽然有趣,但是
跟 school math 距离也太远了,不能当饭吃,娃小学高年级以后也不能当正事干。
puzzle problem 的意义,还是在于大众普通娃,大多是把数学当成工具。puzzle
problem 就是学学咋灵活使用工具。
所以那些 AMC/AIME 也算个折中,但是当成真正目标就意义不大,至少对普通娃而言。 |
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w*******y 发帖数: 60932 | 27 Today kmart dumped a bunch of toys on clearance most are around 66% off
Good this we all have free shipping..right??
If you dont read this thread
http:// />
Kmart-Toys & Games: Star WarsSPEED STARS Lightsaber Launchers Slave 1:
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Kmart-Toys & Games: UFC Basic Octagon Kmart Exclusive:
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Kmart-Toys & Games: Star WarsSPEED STARSLightsaber Launchers V-Wing
Starfighter:
http://iwa... 阅读全帖 |
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t********r 发帖数: 4908 | 28 ☆─────────────────────────────────────☆
EnjoyMyLife (实心团子实心人) 于 (Fri May 14 10:46:22 2010, 美东) 提到:
发信人: ddddby (我不是一个受人欺负的土豆), 信区: WenMang
标 题: 求救:怎么教孩子
发信站: BBS 未名空间站 (Fri May 14 10:34:53 2010, 美东)
看见别人家的神童,我一直当鸵鸟来着,现在一看不行了,只好出来求救。
我家两个越来越不一样了,一个擅长lego, puzzle, drawing,不到三岁,用拼接玩具
就能拼出来很复杂的狮子,坦克什么的,我连想都想不到。 他玩儿100片儿的puzzle比
我都快,可是快5岁高龄了,还不认识所有的字母。而且注意力不集中,circle time的
时候,老师总看到他四处乱看。
另一个说起字母来头头是道,喜欢自己做work book,可是玩儿那些需要creative的东
西就和另一个差一些。
马上就要上k了,我不发愁玩儿不好puzzle的,实在是发愁那个不会字母的。
说来也奇怪,我拿起一个字... 阅读全帖 |
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g**********y 发帖数: 14569 | 29 http://www.marmot101.com/Puzzle/Butterfly
点击绿色方块的相邻方块就可以移动绿色方块, 反悔一步点Regret ,重新开始点
Reset。如果成功解出,你的solution会自动显示。
还是这个版好,有包子领,连这种走题的都有。所以故事也发这儿吧。
喜欢puzzle的同学,应该一眼就认出这是曾经著名的sliding puzzle, 正式名称:15-puzzle, 通常小孩玩的是3x3的,所以叫8-puzzle.
一个叫Sam Loyd的家伙,1891年自称发明了这个游戏。但事实是,一个纽约的邮递员1874年就发明了这个玩意。当然Sam Loyd也还算有点贡献,他悬赏$1000解一个特殊的15-puzzle, 吸引了无数眼球。他的问题跟我贴的那个大同小异,当然我这个是有解的,要是你想到把蓝心换到右下角的话。他的确实是无解。1879年,Johnson & Story证明了大概一半的puzzle是无解的。有解的充要条件是:如果通过偶数次置换可以解的话。比如你把编号14和15的直接交换,那就是Sam Loyd悬赏的,那个需要1次置换,所以无解。
让这个游 |
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g**********y 发帖数: 14569 | 30 http://www.marmot101.com/Puzzle/Butterfly
点击绿色方块的相邻方块就可以移动绿色方块, 反悔一步点Regret ,重新开始点
Reset。如果成功解出,你的solution会自动显示。
喜欢puzzle的同学,应该一眼就认出这是曾经著名的sliding puzzle, 正式名称:15-puzzle, 通常小孩玩的是3x3的,所以叫8-puzzle.
一个叫Sam Loyd的家伙,1891年自称发明了这个游戏。但事实是,一个纽约的邮递员1874年就发明了这个玩意。当然Sam Loyd也还算有点贡献,他悬赏$1000解一个特殊的15-puzzle, 吸引了无数眼球。他的问题跟我贴的那个大同小异,当然我这个是有解的,要是你想到把蓝心换到右下角的话。他的问题确实是无解。1879年,Johnson & Story证明了大概一半的puzzle是无解的。有解的充要条件是:如果通过偶数次置换可以解的话。比如你把编号14和15的直接交换,那就是Sam Loyd悬赏的,这个需要1次置换完成,因为是奇数,所以无解。
让这个游戏失去吸引力的,我想有两个重要因素,一是有很 |
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w*******y 发帖数: 60932 | 31 Disney
.99
iPhone
Alice In Wonderland
Disney Fairies Fly
Phineas and Ferb Arcade
Split/Second
TRON: Legacy
Toy Story Mania
Universal
The Incredible Machine
iPad
JellyCar 2 on iPad
Phineas and Ferb Arcade
Split/Second
Disney Fairies Fly
TellTale
.99
iPhone
Monkey Island Tales 1
Puzzle Agent
Puzzle Agent 2
HECTOR: Ep1- We Negotiate with Terrorists
HECTOR: Ep2- Senseless Acts of Justice
HECTOR: Ep3- Beyond Reasonable Doom
2.99
iPad
Sam & Max Episode 1: The Penal Zone for iPad
Puzzle Agent HD
Puzzle... 阅读全帖 |
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w*******y 发帖数: 60932 | 32 New games added since yesterday.
Disney
.99
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Phineas and Ferb Arcade
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Toy Story Mania
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HECTOR: Ep2- Senseless Acts of Justice
HECTOR: Ep3- Beyond Reasonable Doom
2.99
iPad
Sam & Max Episode 1: The Penal Zon... 阅读全帖 |
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A****e 发帖数: 184 | 35 http://www.nytimes.com/2010/12/07/science/07tierney.html?_r=1&ref=technology
By the age of 21, the typical American has spent 10,000 hours playing
computer games, and endured a smaller but much drearier chunk of time
listening to sermons about this sinful habit. Why, the experts wail, are so
many people wasting their lives solving meaningless puzzles in virtual
worlds?
Now some other experts — ones who have actually played these games — are
asking more interesting questions. Why are these virtua... 阅读全帖 |
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M******C 发帖数: 623 | 36 ☆─────────────────────────────────────☆
LuckyDay365 (LaoWanTong) 于 (Sat Feb 26 11:52:58 2011, 美东) 提到:
GX!GX!
整个过程非常痛苦,去年8月份交的申请,十二月份受到信说还要等。等呀等,等到天
荒地老,最后已经放弃了。结果今天收到来信说收了。然后就要庆祝了,哦也!!!
☆─────────────────────────────────────☆
amisha (amisha) 于 (Sat Feb 26 14:15:38 2011, 美东) 提到:
恭喜!!
能给一点后来人的建议吗?
☆─────────────────────────────────────☆
lzumc2008 (麦地乖乖虎) 于 (Sat Feb 26 19:22:08 2011, 美东) 提到:
congrats!
☆─────────────────────────────────────☆
b0122 (宝儿) 于 (Sat Feb 26 21:28:55 2011... 阅读全帖 |
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f**********n 发帖数: 828 | 37 大神们帮我看看吧:
我有一个puzzle game,每次都从数据库里随机取一个puzzle出来。总的puzzle pool也
不大,N=40.
一局游戏大概也就玩20个puzzle吧,可是却有很多重复,同一个问题出现五六次的也有
,2--4次的也有。感觉实在是不太随机啊?
query就是正常的select puzzleid from puzzles order by rand() limit 1
这是什么原因导致的呢?谢谢!!
PS. 我不愿意一次性选好多条puzzle到游戏里,然后一条一条的展示。所以这个方法可
以排除。 |
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f********e 发帖数: 325 | 38 只问了两个基本专业问题,就开始问一些不相关的数学Puzzle。整得就像是一个puzzle
面试,跟职位一点都不相关。 那些puzzle,如果之前没有遇到的话,在电话中短时间
给出满意答复的可能性很低,除非之前遇到过。问了数个Puzzle后,还想继续出Puzzle
,让我最后不得不插话打断他,转而让他介绍一些关于这个岗位相关的背景问题。 我
辛辛苦苦准备了很长时间的专业问题,基本上都没有问到。
感觉好像就是在故意刁难中国学生。都说qualcomm是老印的天下,没想到他们能够嚣张
到这种程度。 |
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t*******r 发帖数: 22634 | 39 俺其实不知道怎么不把娃教傻。。。我经常就不小心把自家娃给教傻了
。。。我觉得把娃给教傻了,属于很正常的情况吧。。。:-P
说实话 jigsaw puzzle 不能说明啥。。。有的娃喜欢,有的娃
不喜欢而已。。。我家俩娃实际上也不是 jigsaw puzzle 的铁扇
。。。我觉得 jigsaw puzzle 的最大缺点是,虽然是条条大路,
但罗马好像只有一个。另外 jigsaw puzzle 变化少,除非经常
买新 puzzle。所以拚多了很无趣。。。 |
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t*******r 发帖数: 22634 | 40 如果说的是小学数学,我觉得你说的小学数学自推娃,基本不会
出现在扑通蛙群体里。。。
这不仅仅是扑通蛙的智力和 thinking skill 不够。。。而是
小学数学,不管是课内数学还是趣味竞赛,相对其他课程而言,
是非常 close-ended problem。。。一般扑通蛙在这个年龄,
很少会喜欢非常 close-ended problem。。。
对这个年龄娃而言的,close-ended vs open-ended,我觉得
可以用 jigsaw puzzle 做个比方。。。
虽然 jigsaw puzzle 本身搞成一个非常 close-ended problem,
仅仅使用几何形状来解。。。但绝大多数扑通蛙,更 enjoy
利用 jigsaw puzzle 上的图片颜色的各种特征来加速求解,
还利用 prior knowledge (schema,比如记忆中的恐龙图形),
而且会对不同图形的 jigsaw puzzle 有喜欢/不太喜欢的
preference。。。基本不会有扑通蛙主动去拼白板 jigsaw puzzle,
即使把难度给降低到 12 piece 啥的。。。
俺曾经... 阅读全帖 |
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t******l 发帖数: 10908 | 41 pure math 本来就是一种 puzzle 而已,就像 jigsaw puzzle 或 chess puzzle,你总
是可以找到无穷无尽的 puzzle,但大多没啥实际的用处。
其实对物理和计算学没有潜在用处的 pure math 就多半没啥用处了。或者基本上跟
space-time 及其之上的 geometry / topology 差距太远的 pure math 就基本没用。
这种纯粹 close-ended puzzle 将来可以让 AlphaMO 来解,搞成体育比赛。
:
:好比说6的约数是1,2,3。然后6=1+2+3。。然后管6这样子的数叫完美数。 |
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t******l 发帖数: 10908 | 42 你这个是混淆的说法,因为 “数学 puzzle 题” 和 “真实世界政治问题” 是完全不同
的两码事。
数学题是 puzzle problem,也就是说并不存在于真实世界,所以用真实世界的事物表
达的时候,需要让人清清楚楚的意识到这个是 puzzle, fictional, not real。。。
同时避免用可能 offending 的表述。。。因为 puzzle problem 你可以选择任何表述,
不改变其 puzzle problem solving 的实质。
而 “真实世界政治问题” 是完全真实存在的 real problem。。。reality, non-
fiction。。。“欲盖弥彰” 严格而言是一种欺骗。。。当然很多时候政治正确必须
欺骗,但这不等于是鼓励欺骗,而是不得已而为之。 |
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G****n 发帖数: 145 | 43 长江各领域教授论文引用次数
Between trust and control: Developing confidence in partner cooperation in
alliances
[PDF] from cuny.edu…, BS Teng - Academy of management Review, 1998 - JSTOR
Strategic alliances have been recognized as arenas with potential for
opportunistic behavior
by partners. Hence, a firm needs to have an adequate level of confidence in
its partner's
cooperative behavior. In this article we examine the notion of confidence in
partner ...
Cited by 1749 - Related articles - BL Direct - All 9 v... 阅读全帖 |
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b********n 发帖数: 4256 | 45 不知道,帮顶
-puzzle, 通常小孩玩的是3x3的,所以叫8-puzzle.
1874年就发明了这个玩意。当然Sam Loyd也还算有点贡献,他悬赏$1000解一个特殊的
15-puzzle, 吸引了无数眼球。他的问题跟我贴的那个大同小异,当然我这个是有解的
,要是你想到把蓝心换到右下角的话。他的确实是无解。1879年,Johnson & Story证
明了大概一半的puzzle是无解的。有解的充要条件是:如果通过偶数次置换可以解的话
。比如你把编号14和15的直接交换,那就是Sam Loyd悬赏的,那个需要1次置换,所以
无解。
一层一层地解,一定可以解开所有可解的sliding puzzle. 另外,找到最短解法,是个
NP hard problem, 意味着除了穷举,没什么必杀技。于是有人研究一些启发式算法,
也还有效。但是这个游戏不管从理论,还是实际角度,好象都不那么吸引人了。也就沦
为纯小孩玩具。 |
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h*******l 发帖数: 359 | 46 这个世界本来就是那样的,无所谓puzzle。puzzle之所以存在,是因为你在使用一个
structure在观察世界。puzzle解决的办法有两种,一种是用这个structure内部的逻辑
,另一个是修改原有的structure。使用habit formation的效用函数,带disaster的生
产函数,heterogeneous agent,incomplete market,就是修改原来的structure。
但是科学内部的一致性要求,对于相近的问题,structure只能有一个。比如说,不管是使用CRRA,还是habit formation的效用函数,都是没有问题的,但是对于问题A使用CRRA的structure,对于相近的问题,又用habit formation的structure。就好像用喜欢苹果的效用函数来解释今天吃苹果,用喜欢梨子的效用函数来解释明天吃梨子一样。
修改structure当然可以解决puzzle,但是后果在于,第一,新的structure会引起新的
puzzle。第二,这么修改几次之后,新的structure将变得非常复杂,难以应用。
所以,问题不在于ha |
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G****n 发帖数: 145 | 47 Between trust and control: Developing confidence in partner cooperation in
alliances
[PDF] from cuny.edu…, BS Teng - Academy of management Review, 1998 - JSTOR
Strategic alliances have been recognized as arenas with potential for
opportunistic behavior
by partners. Hence, a firm needs to have an adequate level of confidence in
its partner's
cooperative behavior. In this article we examine the notion of confidence in
partner ...
Cited by 1749 - Related articles - BL Direct - All 9 versions
A reso... 阅读全帖 |
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M******C 发帖数: 623 | 48 ☆─────────────────────────────────────☆
b0122 (宝儿) 于 (Tue Feb 28 20:19:07 2012, 美东) 提到:
BSN(麻护工作是基于护士执照的,所以这个是必要条件)
GPA3.5(都这样写,不过我认识的好像没有3.8以下的)。
GRE1000以上(有些program可以按成绩和工作年限减免)
ICU(各种ICU都可以,最好是CCU)或者TraumaER两年工作经验(必要条件)
CCRN(必要条件)
ACLS,PALS, CPR。
面试可以查我以前的旧帖。
24到33个月不等时间,有些先上理论课再实习(似乎AANA对实习期有至少18个月的要求
),有些一边上课一边实习(像我这个),各有好处。
学费从4万不到(还有部队全部补贴的)到十一二万的都有,好像德州的最便宜!
Baylor就是少数几个还给stipend的program之一。
当然你可以一边上班一边上学来减轻经济负担,但是这会是极度疲劳的(有的麻护系根
本没有假期)。一般program都为了board通过率也绝不会鼓励你这样做。绝大部分学生
都是贷款上学的。
... 阅读全帖 |
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