n*******4 发帖数: 6402 | 1 坐地板观望中
那个什么也算老中医了,怎么经常看见什么错误然后出来道歉的的帖子啊,前不久的打
印机,这次的IPAD,哎 |
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f*****r 发帖数: 678 | 4 re
人再次重申可以保证所有预定的preorder 4/12的IPAD都会按原来计划收并且付款。 |
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G******s 发帖数: 1530 | 6 re
人再次重申可以保证所有预定的preorder 4/12的IPAD都会按原来计划收并且付款。 |
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z**q 发帖数: 3807 | 7 re
人再次重申可以保证所有预定的preorder 4/12的IPAD都会按原来计划收并且付款。 |
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u****k 发帖数: 457 | 14 support
人再次重申可以保证所有预定的preorder 4/12的IPAD都会按原来计划收并且付款。 |
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f********n 发帖数: 1163 | 25 IAD,我的那几台Ipad您说好了收昨天,咋到现在也没回复呢。。。 |
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e*******n 发帖数: 452 | 27 这个卡有搞头吗? www.onlycoin.com,现在半价。 |
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c*****o 发帖数: 178 | 35 先node,再children nodes。这个是preoder吧?不好意思,我这些专业的术语不太会
说。inorder应该是left-root-right。如果不是Binary tree,不知道还有没有inoder。 |
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V*******g 发帖数: 678 | 36 use preoder traversal. That can recover an exact copy of your tree later. |
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w******j 发帖数: 185 | 37 这个是常见题来的......
要准备啊...
顺便再看看preoder/postorder |
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r*******2 发帖数: 104 | 38
好的,我把我的解题过程也说一下。Leetcode原题就不用说了。
第一组:
第1轮:判断subtree。假设两棵树T1和T2,先用DFS在T1里找到和T2的root一样的结点
,然后从找到的结点开始和T2进行比较,我用了BFS,就是用queue,一边一个queue,
同时push/pop进行比较,如果碰到不一样的就return false。做完了想起来其实就是
Leetcode上的Same Tree,直接还用DFS递归比queue省事。
第2轮:找出maze中的path。开一个matrix标记maze的每一个点是否访问过,然后DFS搜
索,从起点开始,查找它的上下左右邻居,如果没有访问过也没有obstacle,就作为一
个选择进行下一步搜索,一直递归下去直到找到终点为止。
第3轮:设计题。
第4轮:ASCII和Kanji字符的题以前面过,当时没做出来,答案就是回来网上搜的(参
考这个网址http://discuss.joelonsoftware.com/default.asp?interview.11.334807.4)。Spiral Matrix是Leetcode原题就不说了。
第... 阅读全帖 |
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l****i 发帖数: 2091 | 39 为什么xbox的delivery option 写 preoder
但是 又说是第2天送。
不知道 这个pre-oder的东西能不能拿到rebate?
知道的能告诉一下吗? |
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h***a 发帖数: 1773 | 41 【 以下文字转载自 JobHunting 讨论区 】
发信人: repeat112 (windfantasy), 信区: JobHunting
标 题: 微软onsite面试悲剧,附面经并求分析,多谢~
发信站: BBS 未名空间站 (Thu May 8 18:31:09 2014, 美东)
一周之内面了微软两个组,刚刚收到结果双双悲剧,一个组的HR说It's a tough call
,另一个组的HR说very close,不知道是不是套话,总之很沮丧……来版上求问一下大
家问题可能出在哪,并且附上大概的面试过程和coding题目。
第一组:
第1轮:是一个SDE II,看名字像是中东人。coding题目是给定2棵树,判定是否其中一
棵是另一棵的subtree,同时用了DFS和BFS,写完code讨论了几个testcases和复杂度就
结束了。
第2轮:一个白哥Senior Lead,问的题目是一个maze(用2D matrix表示,有的坐标上
有障碍),给定起点和终点,找出从起点到终点的path,还是用的常规的DFS解法,搜
索过程排除有障碍的和访问过的坐标。
第3轮:一个小黑... 阅读全帖 |
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v*****u 发帖数: 1796 | 42 //comfort 应该是真的close,要不然老大不会花时间的吧。好好准备,拿个比软
软好的offer
【 以下文字转载自 JobHunting 讨论区 】
发信人: repeat112 (windfantasy), 信区: JobHunting
标 题: 微软onsite面试悲剧,附面经并求分析,多谢~
发信站: BBS 未名空间站 (Thu May 8 18:31:09 2014, 美东)
一周之内面了微软两个组,刚刚收到结果双双悲剧,一个组的HR说It's a tough call
,另一个组的HR说very close,不知道是不是套话,总之很沮丧……来版上求问一下大
家问题可能出在哪,并且附上大概的面试过程和coding题目。
第一组:
第1轮:是一个SDE II,看名字像是中东人。coding题目是给定2棵树,判定是否其中一
棵是另一棵的subtree,同时用了DFS和BFS,写完code讨论了几个testcases和复杂度就
结束了。
第2轮:一个白哥Senior Lead,问的题目是一个maze(用2D matrix表示,有的坐标上
有障碍),给定起点和终点,找... 阅读全帖 |
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n*******1 发帖数: 2254 | 43 哈哈,这个还是不能给的,大家还是去preoder吧,很容易cancel的。。。 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 45 Dante's Inferno 和 heavy rain |
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B*********s 发帖数: 4158 | 46 我觉着重雨是个joke,好像是最古典的解密类型,所有动作成分都是qte。但丁的地狱看
着很棒,不过有xbox版本,应该价格会降的比较快。 |
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t******g 发帖数: 17520 | 47 I will pre-order heavy rain |
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f*******i 发帖数: 8492 | 48 所有动作都是QTE = =!
那我还是飘过算了
狱看 |
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t******g 发帖数: 17520 | 49 我看到的trailer好像并不是严格定义上的 QTE, 比较偏重选择性,而不是时间性 |
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b******b 发帖数: 713 | 50 my understanding of the heavy rain trailers is, the QTE is used so you have
to make a decision in limited time, and those decisions will have different
results, leading to different plot, etc.
The trailers are pretty impressive I would say. |
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