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Z*****l 发帖数: 14069 | 2 那也可能是World of Diablo
Entertainment representative revealed that the company's next MMOG (
massively multiplayer online game) will be based on an entirely new
franchise.
company's 11-year elaboration of its three mainstay franchises: Starcraft,
Warcraft, and Diablo.
that the new MMOG was already underway and that "it'll be a brand-new
franchise, which means the lore, art, and gameplay are being developed
entirely from scratch." He added, "We have nothing to advertise for the new
MMOG because it' |
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p****s 发帖数: 32405 | 3 Rumors of a "World of Starcraft" were jettisoned this week when a Blizzard Entertainment representative revealed that the company's next MMOG (massively multiplayer online game) will be based on an entirely new franchise.
When it is finally released, the new, mystery-shrouded game will end the company's 11-year elaboration of its three mainstay franchises: Starcraft, Warcraft, and Diablo.
On Tuesday, Blizzard rep "Zarhym" posted on the World of Warcraft forums that the new MMOG was already under |
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Q*K 发帖数: 3464 | 4 2010年8月,国务院总理温家宝视察迅雷,一向低调的CEO邹胜龙闯入公众视野。这个靠
下载业务起家的公司创办已有7年,目前独占该领域8成市场份额,拥有过4亿用户,是
仅次于腾讯QQ的第二大装机软件。邹胜龙对视频广告期望很高,预计到2012年,优酷、
土豆、迅雷三家公司的广告销售空间可达100亿元,占整个视频广告市场75%。
2010年8月20日。邹胜龙一生中最幸福的时刻,永恒地定格在那个阳光灿烂的午后
。“当时我代表迅雷700多名员工向温家宝总理汇报情况,我们之间还有互动,荣誉感
特别强烈,跟感动、成就感一起汇成了幸福的暖流。”
在那之前,全球已有193个国家的近4亿网民在用迅雷终端下载,但软件工程师出身
的邹胜龙低调地经营着公司,仅互联网圈子里少数人知晓他是背后的创始人和CEO。在
那之后,他带着“全球下载第一”的迅雷闯入公众视野。
10月22日晌午,深圳南山高新区软件园二期11栋7楼,邹胜龙揉着布满血丝的双眼
,缓缓地向理财周报记者讲述他10年创业怎样风雨兼程一路走来,眼下的谋略以及明天
的梦想。
2003年,他从美国回来与同学程浩一起各出5万元创立“三代科技开发有限公司”
,20... 阅读全帖 |
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Q*K 发帖数: 3464 | 5 【 以下文字转载自 Returnee 讨论区 】
发信人: QuK (hsiloof yats,yrgnuh yats), 信区: Returnee
标 题: 迅雷携4亿用户明年冲刺纳斯达克 5年目标百亿美元市值
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Nov 1 02:10:21 2010, 美东)
2010年8月,国务院总理温家宝视察迅雷,一向低调的CEO邹胜龙闯入公众视野。这个靠
下载业务起家的公司创办已有7年,目前独占该领域8成市场份额,拥有过4亿用户,是
仅次于腾讯QQ的第二大装机软件。邹胜龙对视频广告期望很高,预计到2012年,优酷、
土豆、迅雷三家公司的广告销售空间可达100亿元,占整个视频广告市场75%。
2010年8月20日。邹胜龙一生中最幸福的时刻,永恒地定格在那个阳光灿烂的午后
。“当时我代表迅雷700多名员工向温家宝总理汇报情况,我们之间还有互动,荣誉感
特别强烈,跟感动、成就感一起汇成了幸福的暖流。”
在那之前,全球已有193个国家的近4亿网民在用迅雷终端下载,但软件工程师出身
的邹胜龙低调地经营着公司,仅互联网圈子里少数人知晓他是背后的创始人和CEO。在... 阅读全帖 |
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E*i 发帖数: 5804 | 6 不是游戏公司,这种MMOG, including MMOFPS,其实除了大家看到的interface,底下
有很多的东西可以optimize呢,protocols等等。。。他们游戏公司未必所有的都懂。
。。 |
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b*s 发帖数: 82482 | 7 游戏公司不能不懂啊。最牛的程序员都是游戏公司的。
你说游戏公司outsource? 那被outsource的公司也是游戏公司啊
不是游戏公司,这种MMOG, including MMOFPS,其实除了大家看到的interface,底下
有很多的东西可以optimize呢,protocols等等。。。他们游戏公司未必所有的都懂。
。。 |
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Q*K 发帖数: 3464 | 10 【 以下文字转载自 Returnee 讨论区 】
发信人: QuK (hsiloof yats,yrgnuh yats), 信区: Returnee
标 题: 迅雷携4亿用户明年冲刺纳斯达克 5年目标百亿美元市值
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Nov 1 02:10:21 2010, 美东)
2010年8月,国务院总理温家宝视察迅雷,一向低调的CEO邹胜龙闯入公众视野。这个靠
下载业务起家的公司创办已有7年,目前独占该领域8成市场份额,拥有过4亿用户,是
仅次于腾讯QQ的第二大装机软件。邹胜龙对视频广告期望很高,预计到2012年,优酷、
土豆、迅雷三家公司的广告销售空间可达100亿元,占整个视频广告市场75%。
2010年8月20日。邹胜龙一生中最幸福的时刻,永恒地定格在那个阳光灿烂的午后
。“当时我代表迅雷700多名员工向温家宝总理汇报情况,我们之间还有互动,荣誉感
特别强烈,跟感动、成就感一起汇成了幸福的暖流。”
在那之前,全球已有193个国家的近4亿网民在用迅雷终端下载,但软件工程师出身
的邹胜龙低调地经营着公司,仅互联网圈子里少数人知晓他是背后的创始人和CEO。在... 阅读全帖 |
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