w*******y 发帖数: 60932 | 1 Just similar to other Ebay buck offers.
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t******g 发帖数: 17520 | 2 美國佛羅里達州立大學教授以 Valve 所研發的遊戲《傳送門 2》進行研究,發現《傳
送門 2》的遊戲對於促進認知能力有所幫助。
佛羅里達州立大學教授 Valerie J. Shute 等人發表了「遊玩的力量:《傳送門 2
》與 Lumosity 對於認知與非認知技巧的影響」的研究, Lumosity 為大腦訓練與測試
的網站。
報告指出,在這項研究中,他們測試了 77 名學生,他們隨機被分配去玩 8 小時《傳
送門 2》或是受歡迎的腦力訓練遊戲 Lumosity,在遊玩之前與之後,參與測試者都要
進行關於解決問題、空間能力與持久性的線上測試,結果顯示被派去遊玩《傳送門 2》
的測試者在這三個項目中,統計學上明顯勝過遊玩 Lumosity 的測試者。《傳送門 2》
的玩家同時在測試前與測試後在小型與大型空間測試上有著顯著的進步,但 Lumosity
的測試者在測試前後則沒有顯著的差異。所以研究報告的結果在討論遊戲可能對於認知
與非認知技巧所帶來的正面影響。 |
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t******g 发帖数: 17520 | 3 Highlights
• We tested subjects randomly assigned to play Portal 2 or Lumosity
for 8 h.
• All were pre/post tested on problem solving, spatial skills, and
persistence.
• Portal 2 players scored higher than Lumosity on all three
constructs.
• Portal 2 players also showed significant gains on spatial tests.
• Lumosity subjects showed no gains on any measure. |
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a****n 发帖数: 3082 | 4 来了烂校的比较:
Clemson
Expert Rankings
Rank Source
#61 U.S. News
#401 Academic Ranking of World Universities (ARWU)
#153 Forbes
#133 Lumosity
Alabama
Rank Source
#96 U.S. News
#205 Forbes
#308 Lumosity |
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y****g 发帖数: 36950 | 5 【 以下文字转载自 Joke 讨论区 】
发信人: yugong (愚公挖坑), 信区: Joke
标 题: 千老们来学术这个本专业的吧,不要讨论物理了
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Apr 6 10:17:44 2017, 美东)
真正能健脑的,就是那些打打杀杀的电子游戏
原创 2017-04-05 巴韦利埃 环球科学ScientificAmerican
研究发现,除了给人娱乐以外,动作游戏还能锻炼玩家的大脑,从多个方面提升玩家的
认知能力。
撰文达夫妮 · 巴韦利埃(Daphne Bavelier) C · 肖恩 · 格林(C. Shawn
Green)
翻译马骁骁
上世纪90年代末,我们所在的罗切斯特大学的实验室进行了一系列研究。研究的内容是
当时被看作“异端邪说”的一个假设——成年人大脑依然拥有神经可塑性(
neuroplasticity),即在外界环境作用下,重新生成脑细胞和改变神经连接模式的能
力。在我们的研究中,当时还在实验室当助理的18岁本科生格林(作者之一)用计算机
设计了一个心理学试验,测试人在复杂的视觉场景中搜索特定形状的能力。
格林首先在自己身上... 阅读全帖 |
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t******g 发帖数: 17520 | 11 我觉得不会, 这消息也就是游戏圈子里面传传而已
lumosity 的受众是中老年, 都不打游戏,估计也看不到这种消息 |
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y****g 发帖数: 36950 | 12 真正能健脑的,就是那些打打杀杀的电子游戏
原创 2017-04-05 巴韦利埃 环球科学ScientificAmerican
研究发现,除了给人娱乐以外,动作游戏还能锻炼玩家的大脑,从多个方面提升玩家的
认知能力。
撰文达夫妮 · 巴韦利埃(Daphne Bavelier) C · 肖恩 · 格林(C. Shawn
Green)
翻译马骁骁
上世纪90年代末,我们所在的罗切斯特大学的实验室进行了一系列研究。研究的内容是
当时被看作“异端邪说”的一个假设——成年人大脑依然拥有神经可塑性(
neuroplasticity),即在外界环境作用下,重新生成脑细胞和改变神经连接模式的能
力。在我们的研究中,当时还在实验室当助理的18岁本科生格林(作者之一)用计算机
设计了一个心理学试验,测试人在复杂的视觉场景中搜索特定形状的能力。
格林首先在自己身上进行测试。当试验结束后,他确定程序一定有问题,但却不知道问
题出在哪里。前人进行的相似研究表明,被试的表现应该在70分左右,但格林的测试结
果却接近满分。格林的导师(巴韦利埃)对这个问题也十分在意,但同样也找不到原因
。她建议:“不如你先别在自己身... 阅读全帖 |
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C****o 发帖数: 150 | 14 ☆─────────────────────────────────────☆
yaz2006 (柏林低温武警) 于 (Sat Jan 3 20:42:24 2009) 提到:
发信人: Hetzer (乌衣蓝帽), 信区: Joke
标 题: 看你的瞬时记忆能力有多强
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jan 3 20:36:47 2009), 站内
发信人: Hetzer (乌衣蓝帽), 信区: Military
标 题: 看你的瞬时记忆能力有多强
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jan 3 20:36:37 2009), 转信
http://games.lumosity.com/chimp.html
http://www.nature.com/nature/newsvideo/news.2007.317.1.mpg
靠,的确比不上黑猩猩……
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rodney (一鼓一板) 于 (Sat Jan 3 21:10:01 2009) 提到:
要测试瞬时记忆力,做这个 |
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