由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: inline
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发帖数: 1
1
I guess it is my turn, sorry i can't type Chinese in the office.
Timeline:
RD: 2016-12
SR: 2017-10 inline to be reviewed, wait for 60 days
SR: 2017-12 inline to be reviewed, wait for 60 days
congressional office inquiry 2017-11: inline to be reviewed, 60days
congressional office inquiry 2018-01: inline to be reviewed, 60days
SR: 2018-01 had to have additional review
RFE: 2018-2-14 Med only
RRFE: 2018-2-21
card in production: 2018-3-6
case approved: 2018-3-7
card was mailed: 2018-3-8
s***e
发帖数: 5242
2
【 以下文字转载自 Parenting 讨论区 】
发信人: lishumit (lishumit), 信区: Parenting
标 题: 今年的BSO:儿子轮滑卫冕、并完成半程马拉松(超长慎入)
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Sep 23 03:16:31 2011, 美东)
上个周末,9月16-17日,带5岁儿子参加了在明尼苏达州Duluth举行的北美最大的轮滑
比赛NorthShore Inline Marathon,赛前的三个目标全部达到:(1)卫冕5岁及以下组
50米的冠军;(2)破掉他去年创造的记录;(3)滑完半程马拉松(13.1mile,约合21
公里)。
--感谢人民感谢党,更感谢我家LD的鼎力支持!
儿子的冠军奖牌和完成半马的T恤。
1、 报名
7月份刚刚带儿子参加了美国第二大的轮滑赛事Chicago Inline Marathon的儿童14岁及
以下组的2英里比赛,他获得了第3名;这以后我们基本每天滑7-10迈。经常我自己都累
得喘不上气了,儿子还是一身轻松,还直说不累。我倒是要试试他到底能坚持多久,就
带他在city trail上滑了2次半马1... 阅读全帖
E*****5
发帖数: 1068
3
来自主题: SanFrancisco版 - 3/6 PK的捐款情况及选情分析
我来泼点冷水。
动员别人选谁比动员别人反对SCA5难的多。至少我个人去游说别人有这样的感觉。那些
有投票权的中老年很多一直选民主党,其中一些还对反SCA5不热衷,你要他们仅仅根据
SCA5反投共和党,有一定难度。Peter还是需要多花点时间在他的政纲上,有些独立候
选人,或者本就是摇摆的,需要用政纲来吸引他们。对那些反对SCA很强烈的人,可以
通过媒体宣传(报纸,广播,微信,InLine)引导他们转头他。有些他不便做的(比如
Tony说的这些策略,他作为候选人不一定合适说),或许华裔组织可以代为执行。
那个SCA5的微信群是否已转到国内?我知道不少中老年不上Mitbbs,但是他们现在也用
微信。他们现在利用微信和国内联系的。
来自东南亚国家的人,很多人用InLine,可以考虑开个InLine的群。韩国也有自己的类
似WeChat的App.Peter那个区越南裔,菲律宾裔都很多,微信/InLine之类的应该成本不
大,有人专门管理,把Facebook/NoSCA5上的有些内容,选举指引等放上去就可以。不
过我是技术盲,不知道实际工作量是不是很大。
E*****5
发帖数: 1068
4
来自主题: SanFrancisco版 - 3/6 PK的捐款情况及选情分析
我来泼点冷水。
动员别人选谁比动员别人反对SCA5难的多。至少我个人去游说别人有这样的感觉。那些
有投票权的中老年很多一直选民主党,其中一些还对反SCA5不热衷,你要他们仅仅根据
SCA5反投共和党,有一定难度。Peter还是需要多花点时间在他的政纲上,有些独立候
选人,或者本就是摇摆的,需要用政纲来吸引他们。对那些反对SCA很强烈的人,可以
通过媒体宣传(报纸,广播,微信,InLine)引导他们转头他。有些他不便做的(比如
Tony说的这些策略,他作为候选人不一定合适说),或许华裔组织可以代为执行。
那个SCA5的微信群是否已转到国内?我知道不少中老年不上Mitbbs,但是他们现在也用
微信。他们现在利用微信和国内联系的。
来自东南亚国家的人,很多人用InLine,可以考虑开个InLine的群。韩国也有自己的类
似WeChat的App.Peter那个区越南裔,菲律宾裔都很多,微信/InLine之类的应该成本不
大,有人专门管理,把Facebook/NoSCA5上的有些内容,选举指引等放上去就可以。不
过我是技术盲,不知道实际工作量是不是很大。
b****r
发帖数: 1395
5
来自主题: Hockey版 - 有人skate吗?
减速是另一项技术,inline的减速一般多用brake pad和t-stop两种方式。
很多inline skates后面有一个brake pad,可以安装在任何一只脚后跟处。
要减速甚至刹车的时候就把那只脚往前伸,用脚后跟的pad磨地面。整个
身体要往下降,两腿都要相应用力,滑行腿调整好方向,刹车腿要用力往
下压,动作要非常demanding,这样才能慢下来,而且还不会失去控制。
一个简便的方法是相同动作,但是双手户口朝下压刹车腿的膝盖,这样能
帮着腿用力,能很快的把速度降下来。
但是用brake pad的一个缺点就是有的inline skates上没有这个pad,比如
inline hockey skates,还有速度轮滑的鞋上都没有。而且有的人喜欢把
这个brake pad拆了,因为在做crossover的时候这个多出来的东西会把自
己绊倒。如果没有brake pad那就要用另一种减速的方式了——t-stop。
to be continued...
l******t
发帖数: 843
6
1、Skating的分类:两大类
(1)水冰:又有三类
a)速度滑冰(speed skating):又分为短道速滑(short track)和大道速滑(
long track)两种,从场地、冰鞋、冰刀、滑行方式和比赛规则等方面都完全不同。
b)花样滑冰(figure skating):又分为自由式(free style)、冰舞(
synchronizing)等。
c)冰球(hocky skating)
(2)旱地:又有两类
a)轮滑(inline skating):在美国最普及,最早设计是滑水冰的爱好者在无冰期
进行适应性训练用,而后逐渐衍生出一个单独的运动项目。
b)旱冰(quad):就是国内早期常见的四个大粗轴承样的轮子成长方形排列,有
简易的甚至直接一个架子带四个轮子直接绑在脚上。
2、轮滑的分类:又分为娱乐性轮滑(inline recreational skating)和速度轮滑(
inline speed skating)。
(1)娱乐性轮滑(inline recreational skating):是轮滑的最入门版,很便宜,$
35-$100,在一般的体育用品店(Acade
l******t
发帖数: 843
7
回Thorsten (Thorsten):
你来说说不瞎扯的普及程度?inline的普及程度高于ice是肯定的,虽然inline
skating起源于ice skating,但其受场地和天气影响小得多,大马路或者大点的停车场
就行,北方一年有3个季度可滑,南方四季无影响,普及的速度和程度远高于ice。奥委
会考虑在2012年奥运会增设若干轮滑项目,即是由于其普及程度,尤其是在低收入和年
轻人群的普及度。
不光是我儿子(他才3岁),我和我老婆也滑冰,不行吗?我在20年前拿过北京市冰上
运动会高中组速滑第二名,大学也滑,后来断了10多年,今年年初才又捡起来。现在短
道速滑500米在50秒左右,春夏秋三季同时也练inline speed,从5x80到5x84,11月份
刚从5x88转为4x100。义务教练了10来个speed skaters(ice和inline都有),正在筹
建本村speed skating club,但因全美经济低迷一些答应好了的赞助商撤了。以上是我
自己的背景,比我儿子的成份大多了。
没那工夫。
我在自行车版潜水N年,也见过你好几次,你去得我去不得?况且我去也是带儿子骑
d*******n
发帖数: 369
8
1.
#include
class ExtraInfo
{
...
};
class ExtraInfoString : public std::string
{
ExtraInfo *mExtraInfo;
public:
inline ExtraInfoString() : mExtraInfo(new ExtraInfo())
{
}
inline ~ExtraInfoString()
{
delete mExtraInfo;
mExtraInfo = 0;
}
inline ExtraInfo *GetExtraInfo()
{
return mExtraInfo;
}
inline const ExtraInfo *GetExtraInfo() const
{
return mExtraInfo;
}
};
void main()
{
std::string *s = new E
O*******d
发帖数: 20343
9
来自主题: Programming版 - 我最近写的一个屏保程序
说一下我怎么做的antialiase。 先把图形计算好,比最后的图像多出宽三列高三行。
图形是一个浮点数的点阵。 两个相邻的点之间的距离是一个单位。 然后用三次方程插
值。每个插值要用图形中4X4的值来计算。 在四个点组成的方格中均匀插入5X5=25个点
(单核机)或7X7=49个点(多核机),给每个插值赋予颜色,最后把一个方格中所有的
颜色平均,就是一个像素的颜色。
由于一组插值用的是同一套三次方程系数,所以写了一个class来做。 其实是一个
template。 做插值时,有两个套着的循环,分别在X方向移动和Y方向移动。 内循环是
在Y方向从上往下移动,这样每次移动一步,只需要计算最后一列的三次方程系数。下
边是我写的Cubic Interpolator. 是一个recursive template。For bicubic
interpolation, N = 2. 所有的重复计算都尽可能的避免了。 这个templete的计算
速度,在N==2时,是单独bicubic interpolation的速度的三倍。
template
class Cu... 阅读全帖
t****t
发帖数: 6806
10
来自主题: Programming版 - C++方法全都内联有什么坏处?
if the definition is not template, it must be inline, otherwise it's against
ODR. strictly speaking, you should make it internal linkage to satisfy ODR;
that means you can make it static if you don't want inline. but IMO that's
even worse than inline.
of course, if it is only included by one compilation unit, it doesn't have
to be inline -- but what's the point of putting it in header file?

keyword
t****t
发帖数: 6806
11
来自主题: Programming版 - Visual C++ 高手帮忙,一个Link Error
你这个首先是没看懂错误信息, 它说的是符号gsl_vector_ptr (忽略前面的_)没找到.
看你的源代码, gsl_vector_ptr只在refalidf和refalifdf里用到了, 另外两个函数没
用到, 所以可以单独link. 这个本身没有什么不能解释的.
接下的问题是, 为什么gsl_vector_ptr不能link?
gsl我没用过, 不过可以看一下手册.
— Function: double * gsl_vector_ptr (gsl_vector * v, size_t i)
— Function: const double * gsl_vector_const_ptr (const gsl_vector * v, size
_t i)
These functions return a pointer to the i-th element of a vector v. If i
lies outside the allowed range of 0 to n-1 then the error handler is
invoked and a null p... 阅读全帖
N*n
发帖数: 456
12
来自主题: Programming版 - Taobao TFS 架构及开源项目
看不太懂前两句。
淘光节是2010 11/11 开始的。
秒杀不清楚何时开始。
in-line data.简单查了一下
Inline Data
The inline data feature was designed to handle the case that a file's data
is so tiny that it readily fits inside the inode, which (theoretically)
reduces disk block consumption and reduces seeks. If the file is smaller
than 60 bytes, then the data are stored inline in inode.i_block. If the rest
of the file would fit inside the extended attribute space, then it might be
found as an extended attribute "system.data" within the... 阅读全帖
y*******n
发帖数: 20
13
来自主题: Programming版 - react is total crap
我觉得react不错。最近用react搞了一个SPA。
https://my.pkgrun.com/
angular我不太喜欢,太复杂,而且以前被google坑过,所以用g家的东西提心吊胆。
React比较轻,所以心理负担小一点。
关于这个inline styles,这个不是必须的,我上面这个例子里面inline用的很少。主
要还是css。
而且inline style这个也不能一棒子打死。
react这种把所有东西都component化的思路,确实比较适合inline style(并非必须)。
把css单独弄出去的好处是 html这里比较clean。但是时间久了,一个项目里的css文件
就无比复杂,很多东西要删起来很痛苦。
React这种component自带style的,你不用的话,自己写一个component替换掉就是了,
这边整个component扔掉就行。不用操心要清除js代码,清理不用的css。
上面这个项目里面,用了material ui,用起来就很clean。不会污染其他地方。
f*******y
发帖数: 988
14
基本上QUANT都是用C++写APPLICATION的,根本就不需要考虑这些东西,用C++就是浪费
,不用
matlan和r的话我看java,python,csharp就可以了
1. 注意hidden的对象构造,拷贝,格式转换或者临时变量,一般不会有多余的
2. 注意IF的写法,会考虑各种path的出现概率,会考虑利用短路,业余的基本就是按
照人脑的想法写
3. 会考虑cache和page的大小,业余的程序员心目中内存就是连着的一大块
4. 会考虑用什么样的data structure,业余的基本全都是vector和map
5. 知道inline的一大好处是cross optimization,业余的就知道少一次function call
6. 大致知道什么样的函数被编译器inline的可能性大;业余的要么不用inline要么什
么函数都加上
inline
7. 类的接口重复的少,个数不多也不少,函数体也是这样;业余的动不动就几百行的
函数和几十个的接

8. 写浮点表达式会知道避免除法
等等
QUANT基本都不需要考虑这么多
l******t
发帖数: 843
15
来自主题: _SpeedSkating版 - 这里可以讨论平地花式么?
够呛。
美国这边玩儿inline的中国人太少乐,可能是因为国内没有美国这边宽广的大马路吧。
我也是在国内玩儿了十几年冰上速滑,到美国以后才开始玩儿inline的,中间放了几年
,从去年开始练speed inline。
鉴于我们在国内没条件,我不想我3岁半的儿子给耽误了,从他2岁半开始上冰跟我学速
滑,今年6月开始在小区里的大马路上滑轮滑,不过我给他定的方向是speed inline,
不太想让他玩儿figure。今年9月份去参加比赛。
其实在美国会滑冰的中国人也很少。冰球版上一帮人整天对着电视评论,真正自己会打
冰球的可能连个队都组不起来。
l******t
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16
【 以下文字转载自 Parenting 讨论区 】
发信人: lishumit (lishumit), 信区: Parenting
标 题: 今年的BSO:儿子轮滑卫冕、并完成半程马拉松(超长慎入)
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Sep 23 03:16:31 2011, 美东)
上个周末,9月16-17日,带5岁儿子参加了在明尼苏达州Duluth举行的北美最大的轮滑
比赛NorthShore Inline Marathon,赛前的三个目标全部达到:(1)卫冕5岁及以下组
50米的冠军;(2)破掉他去年创造的记录;(3)滑完半程马拉松(13.1mile,约合21
公里)。
--感谢人民感谢党,更感谢我家LD的鼎力支持!
儿子的冠军奖牌和完成半马的T恤。
1、 报名
7月份刚刚带儿子参加了美国第二大的轮滑赛事Chicago Inline Marathon的儿童14岁及
以下组的2英里比赛,他获得了第3名;这以后我们基本每天滑7-10迈。经常我自己都累
得喘不上气了,儿子还是一身轻松,还直说不累。我倒是要试试他到底能坚持多久,就
带他在city trail上滑了2次半马1... 阅读全帖
s***0
发帖数: 10
17
来自主题: _SpeedSkating版 - 大家帮忙选一下鞋好吗?
读了trix得买鞋经历,学了不少东西.发现我前面的帖子问了不少弱智问题.抱歉.我
开始想买双入门鞋,比如说Vanilla, 网上好像反响不好,说是crap.现在我也买bont
吧,
Option 1:
Bont Cheetah Inline Speed Skates White 3pt 110mm - $319.00
Option 2:
Bont Jet Inline Speed Skates 3pt Mount 110mm 2011 - $425.00 (有些肉痛!
Option 3:
Bont Jet Inline Speed Skates 3pt Mount 100mm 2010 - $280.00
另外我在网上发现了一个bont Jet 3 point Inline Speed Skates $299.00
http://www.netskate.com/proddetail.asp?pname=Bont+Jet+3+point+I
这是去年的型号吗?值得卖吗?
现在我比较纠结的是:
1. Cheetah vs. Jet
2. 100mm vs. 110 mm
3. 201... 阅读全帖
c***n
发帖数: 1034
g*****o
发帖数: 5955
19
来自主题: Automobile版 - S60 也加高了,Cross Country 版
有创意,不错,全 AWD
When it goes on sale in the U.S. this summer, the 2016 Volvo S60 Cross
Country will initially be offered with the sedan's 250-hp, 2.5-liter
turbocharged inline-five T5 engine and a six-speed automatic transmission.
Later on in the vehicle's life, we expect it to also offer the 2.0-liter
turbo-four T5 Drive-E engine and eight-speed automatic that return up 25/37
mpg (city/highway) in the regular S60 sedan, as well as either Volvo's T6 3.
0-liter turbocharged inline-six or the new T6 ... 阅读全帖
c*****q
发帖数: 44
20
来自主题: JobHunting版 - BB campus interview 4轮面经
1st Interview
Introduction to master project
1. whether there is a cycle in linked list? time and space? how to make it
no cycle?
2. inline? adv vs. disadv? if all function are inline, will still treat as
inline? why?
Question and answer
2nd Interview
1. We have huge data flow, data come in at morning and at night we want to
get the repeated char with the min recurrences?
in place sort? data too huge, other method!
use hashtable. (in fact could just use 256 array if ascii). okay, time
complexit... 阅读全帖
c*****q
发帖数: 44
21
来自主题: JobHunting版 - BB campus interview 4轮面经
刚刚接到电话,收到offer
在此小女真心感谢板上的大牛们和前人们的讨论以及面经!
----------------------------------------------------
1st Interview
Introduction to master project
1. whether there is a cycle in linked list? time and space? how to make it
no cycle?
2. inline? adv vs. disadv? if all function are inline, will still treat as
inline? why?
Question and answer
2nd Interview
1. We have huge data flow, data come in at morning and at night we want to
get the repeated char with the min recurrences?
in place sort? data too huge,... 阅读全帖
k*****y
发帖数: 744
22
来自主题: JobHunting版 - leetcode上wild match
请问像 s = "abadabadabadeabecd", p = "*ab?c*d"这样的不用递归怎么办?
我也贴一个,大家帮忙看看,谢谢~
===========================
bool isMatch(const char* s, const char* p) {
if(*s == 0) return !hasNonStar(p);
if(*p == 0) return false;
if(*p != '*'){ //case: *p != '*'
while(*s && *p && *p!='*') {
if(*p!='?' && *p!=*s)
return false;
++p; ++s;
}
return isMatch(s, p);
}
else{ // case: *p == '*'
if(!skipStars(s, p)) return false;
... 阅读全帖
w******e
发帖数: 1621
23
来自主题: JobHunting版 - Bloomberg面经,回报版上
第一个马公面试,回报版上
非cs phd, research 做的Machine Learning,校园面,无电面
第一轮,白小哥
(1)leetcode原题 best time to buy and sell stock(1 buy 1 sell的)
(2) bool foo()
如果最近1分钟foo被call了10次返回True,否者false
第二轮,阿三
(1) 假设你是一个node, 你的friend是你的neighbor, 每个friend离你给了一个距离(
非负)。friend还有friend, 要求返回从你开始 长度为n的所有path.
(2) leetcode原题 2d binary search
面完,三哥说校园排满,要求两周后去纽约继续2个面,一个senior management 一个
HR。出门接到三哥电话说下午3点半出现一个空,问要不要面了,我就说下午继续
第三轮,两个白女
一去以为2都是senior management,或者是1个是吗内急,一个是hr. 这轮就是拉家常
,我还想这马内积要水我不成,后来知道她俩都是hr.
第四轮白大叔(挂了)
真正的大... 阅读全帖
i***e
发帖数: 9429
24
来自主题: Living版 - 神器3代外置马达的第3种装法
神器3代外置马达大家已知道除了可装在外墙和屋顶外,还有一种装法就是通过按装
inline blower 的方式去实现,班上有些同学曾经也有提到过神3的inline blower, 大
多数都没搞清楚到底起到什么作用。在排风管道的中间加装了神3的inline blower 就
形成了神器3代,在外墙或屋顶只是装个CAP 即可。图例是一个外墙的10寸CAP。无须再
装Broan335 或332H。这种装法大部分案例是装在attic 里,吊在attic 的空间,这样
运行噪音会非常的轻,或者垂直装法固定在attic 的墙上,或特制的架子上。遇到小区
管理特严的地方,是非常好的选择。
f*****m
发帖数: 416
25
来自主题: Living版 - broan的那个神器
今天去选appliance package,和销售重点讨论了一下抽油烟机. 本来想买broan那个室
外blower的,被劝阻了.室外机装在房顶最大的问题是serviceability, 服务人员不可能
爬楼梯. 如果有attic的话, 解决方案是用inline blower. broan有800 和 1100 的
inline blower. kitchenaid 也有类似的东西, 一个壳子加上inline的blower
l******t
发帖数: 843
26
刚刚看到父母版有这个活力7月的征文,上来冒一泡。
儿子5岁半,从10个月大开始混幼儿园。2岁半开始滑冰,3岁半开始轮滑,4岁半开始上
足球和游泳课。
(1)游泳
其实游泳应该不算户外活动,因为儿子从去年夏天开始,一直是在我们小镇的一个俱乐
部上游泳课(我们两口子都不会自由泳),是室内的,从level 1到现在的level 4,基
本淹不死了。仅有两次户外,还都是穿着救生衣,一次是我们在加勒比海坐游轮时的浮
潜,还有一次是我们玩儿canoe时翻船了,他还是被两个叔叔救到岸边的,其他在河滩
、海滩上的玩水什么的更算不上了。
上个视频吧,儿子跟别的小朋友一起瞎跳水,肚子拍红了。
(2)足球
我自己是老一辈球迷,高中时在北京工体跟其他球迷一起砸过水瓶子、骂过国足,大学
时还在校队里混过1年。儿子从6月份参加了本小镇的Micro Soccer的summer camp,都
是5-6岁的孩子,每周一次训练、一次3对3的比赛。上个月他在黄队,显得还挺牛的;
这个月重新编队,儿子分入绿队,他的队友和对手都比黄队时强了不少。我们平时也带
他在足球场练习一些基本动作,他的意识比刚学的时候好了很多,但控球技术... 阅读全帖
c**h
发帖数: 34
27
来自主题: SanFrancisco版 - riverbed vs emc
Lacking of core features will make it very hard to penetrate through main
stream market. Enterprise storage market is known to be very tough to get in
. Those core features are served as the barrier for newcomer to overcome.
Not many DISK arrays have the 'inline' dedup capability. But the 'inline'
dedup becomes a mush-have feature for ALL-FLASH arrays. The reason that DISK
arrays don't have dedup is simply because it CAN'T -- dedup will greatly
randomize the workload, which none of current disk ... 阅读全帖
c**h
发帖数: 34
28
来自主题: SanFrancisco版 - riverbed vs emc
Lacking of core features will make it very hard to penetrate through main
stream market. Enterprise storage market is known to be very tough to get in
. Those core features are served as the barrier for newcomer to overcome.
Not many DISK arrays have the 'inline' dedup capability. But the 'inline'
dedup becomes a mush-have feature for ALL-FLASH arrays. The reason that DISK
arrays don't have dedup is simply because it CAN'T -- dedup will greatly
randomize the workload, which none of current disk ... 阅读全帖
r**********n
发帖数: 3914
29
来自主题: Fishing版 - Cape Cod Bluefin Tuna
我的想法是用2.5oz, 或3oz的inline sinker, powder paint上自己想要的颜色(图上
的是white/glow), 后面用split ring 接上“尾巴”, buck tail/worm, or fluke,
gulp 或其他。 我是准备11-11-11的tuna trip试用的。 Top water我准备这么用, 深
水钓时我可以在这个sinker下面用split ring加上一个5oz或6oz的sinker, 改用assist
hook.
我自己做的这种inline sinker 是 through wire, 商店里卖的都是bronze eye, 不
够力, 大鱼会把bronze eye拉断。 没有inline sinker with through wire, 也可以
用2.5oz, 或3oz 的spoon, 把霸王钩换成单钩就成。这是我个人的一点想法, 还没有
实践过, 不知道钓blue fin会不会有效? 我想钓black fin 和 yft是没有问题的。
C****e
发帖数: 827
30
来自主题: Fishing版 - 韩国妹子好威武
我在lake tenkiller 坝下的小河流钓放养的鳟鱼,开车过去也是两个半小时。那地方
我知道的有那么几个鱼窝,人不多的话钓powerbait钓limit很容易,inline spinner钓
limit需要点耐心。我是除了前两次之外,后面几次过去每次都超过limit。像我这么去
那里搞肉的是少数,大多数人是飞钓。下次您来我这,我可以带您去那飞trout。而且
那个大坝基本每天都会放几个小时的水,下面出水口是 Arkansas River,据说夏天大
striper会来小河流里吃trout。但具体钓点和钓法我还没开发出来。我只见过一
个人飞trout的时候上了偶尔上了一条striper,尺寸不小,最后可惜leader 断了。
我在问您竿子是否通用的时候已经在犹豫是不是要跳坑了,powerbait搞肉乐趣有些低
,inline spinner肯定搞不过飞钓的人,我觉得飞钓看起来也很有意思。大家都说飞钓
坑深,我本来以为这个坑可能有10米,但看了您的介绍,我觉得这坑貌似得有100米,
或者万丈深坑,要学习和掌握的东西远比从spinning 转到bc复杂和麻烦的多。现在有
点不敢跳了。。... 阅读全帖
b****r
发帖数: 1395
31
来自主题: Hockey版 - 有人skate吗?
下坡和减速是两个完全不同的专题,虽然下坡也可以用减速的方法,但
是效果不是最佳。
先说怎么下坡。下坡为了安全控制好速度,一般都是用走s形的方式。
inline下坡完全可以参考滑雪的动作,道理是一样的,重心放在哪条腿上
人就向相反方向转。下坡的方向就好比是滑雪里的fall-line,用来回的
s形切割fall-line。而且还可以模仿滑雪的动作,转弯前略伸直膝盖,提
重心,向转弯的内侧roll your knees,自然就会转过来。转过来以后屈
膝降重心向下做squeeze的动作,准备下一次的入弯。
和滑雪相同的地方:
ski的设计和inline skates的设计都是为了转弯方便的,如果你费很大力
气拧着它们转弯,那一定是你的动作错了。ski两头宽中间窄,而且有很
好的弹性,所以一压它,它自然就变成一条弧线,非常方便转弯。inline
底下全是轮子,相当于一个很大的1/4弧rocker,只有稍微向一侧倾斜就
很自然的转弯了。而且都是利用edge在画弧辅助转弯。
还有相近的地方是滑雪的标准姿势是traverse position,很多自学成才
的人这个基本动作就不对(不是滑雪板不多讨论)
h******2
发帖数: 1498
32
单圈10秒2,你的500米应该能进50了,牛。
呵呵,你在明州,可以等到冬天上湖上玩大道。我刚来美国的时候是在madison的俱乐
部滑的,那里有个湖是eric heiden等大牛们小时候练滑冰的地方。后来没有机会滑大
道,就改短道和inline了,前几年的时候还去过inline 10k 和马拉松,不过最近几年
滑冰的时间越来越少了。对了你们那里每年7月有个north shore inline 马拉松,是全
国高手云集的重大赛事。
你有没有去过北京的地坛的地下冰场?叫紫龙潭冰场,是防空洞改的,一年四季都开放
,里面是个300米的大圈,整个就一隧道。
我还没体会到bont的重心问题,可能是因为我滑的时候往前压得比较厉害。现在如果感
觉找对了能扶上冰。主要问题是public session里面小孩太多,滑不开,速度不够就摸
不到冰。
l******t
发帖数: 843
33
我老人家最近注意到本版几乎是买卖提上最没人气的版了,本人几个月前的帖子还在首
页上。现提议可否将本版更名为SKATING,中文名称还请大家贡献。
提议更名的原因如下:
(1)在北美虽然冰球很流行,但多数国内来的,原来有滑冰基础的就不多,更别说冰
球了,所以大家的参与性不强;况且国内初学者多为花刀或速滑刀(本人就是20多年前
在北京开始练的速滑),与北美不同,上来就练球刀的很少。
(2)本版的一些老ID多为冰球的热心观众,但象Baylor等同学一样的真正能打冰球、
又能写出比较专业的科普文章的很少。
(3)SKATING一词的涵盖更广,包括ice(水冰)、inline(直排轮滑)、quad(双排
旱冰)三大项,有些时候甚至包含了skate board(滑板)。ice skating已经是奥运项
目,包括冰球、花样滑冰、冰舞、短道速滑和大道速滑,其项目设置占到冬奥会的2/3
以上。国际奥委会目前正在考虑在4年后的伦敦夏季奥运会,增设inline skating为正
式项目。本版更名为skating会吸引大量ID,尤其inline在年轻人群的普及率很高。
基于以上,请斑竹及广大同学们考虑。
z*******u
发帖数: 831
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来自主题: Soccer版 - 买足球鞋求建议
想给LG买双足球鞋做礼物。可是自己对球鞋一点也不了解,请各位懂行的给推荐推荐。
LG速度快,加速快,经常踢前锋,也踢其他的位置。多数时候是在室外草地上踢。
预算300多吧,最好不超过500。
同时也在看护腿板。同欢迎推荐,最好能连脚踝一起护了。
看了这个
http://store.nike.com/us/en_us/?l=shop,pdp,ctr-inline/cid-1/pid
还有这个
http://store.nike.com/us/en_us/?l=shop,pdp,ctr-inline/cid-1/pid
这个
http://store.nike.com/us/en_us/?l=shop,pdp,ctr-inline/cid-1/pid
我觉得那个黄的有点难看,review都很好阿。。。
h******g
发帖数: 11250
35
来自主题: PhotoGear版 - 自己动手丰衣足食
上次word的问题部分解决
2007和2010的公式编辑器有两种模式
一种是display,一种是inline
如果公式跟其他字符在一行内,只能是inline模式
inline模式会把公式里的字符缩小,使得公式高度尽量控制在正常的行距
如果改成display模式,一切显示正常,但同一行内不能有其他字符
如果要对公式编号,相当不方便
必须插入一个表格。。。。。
bs微软,这么简单的问题都不能解决
or
bs德叔,尽往软件里埋炸弹
v*****r
发帖数: 1119
36
来自主题: Database版 - oracle的同志都来了,问个问题
$0.02 :->
读入 rows with inline lob, it is roughly like reading in varchar2(4000)
colomn for inline lob column; 读入 rows with outline lob, I/O is more
efficient than other inline clob rows as more outline lob rows can be read
into buffer.
总之,如果是update 非lob columns 的话, lob column 对 performance 影响很小,
很小。
s**********b
发帖数: 7
37
来自主题: Programming版 - one question about operator delete
Thanks to this post, I probe what under the hood for inline func. call.
There are two cases:
case 1: with ctor.(by user)
case 2: without ctor.
compiler deals with those two cases differently, preprocessor as the same.
For preprocessor:
case 1: with ctor, preprocessor create "macro"s for inline functions, inline
functions (overridden operator delete function) will be called via macro.
In this case, operator delete will NOT be called by overhead or "this". C++
treat your call as delete NULL point
O*******d
发帖数: 20343
38
来自主题: Programming版 - 我最近写的一个屏保程序
两幅图像在切换时,我用了颜色混合。 Windows的GDI没有比较好的混合颜色的方法。
我写这个屏保时不打算用OpenGL来做。于是自己写了一个混合颜色的class。 主要想法
是用空间换时间,。颜色混合用查表法。 两个颜色,不管红绿蓝,就是一个2维数组的
index,那个位置的颜色就是事先计算好的混合色。
#include
class ColorBlender
{
public:

ColorBlender(double alpha) { mAlpha = alpha;mLookupTable = NULL;
CreateTable(); }
~ColorBlender() {delete [] mLookupTable ;}
unsigned char Blend(unsigned char firstColor, unsigned char
secondColor);
void Blend(const unsigned char * pFirstColor, const unsi... 阅读全帖
t****t
发帖数: 6806
39
来自主题: Programming版 - C++方法全都内联有什么坏处?
从语法上来说, 不管是不是在头文件里, 成员总是可以写在class外面或里面. 但是如
果不是模板, 那就一定要标inline, 不管是显式的还是隐式的, 理由说过了.
如果是模板, 那class外的可以不标inline, 并且不违犯ODR.
从优化上来说, inline从来都没有强制作用, 从来都是一个提示. 但是不依赖这个关键
字和这个关键字有没有(优化上的)作用, 还是有区别的. 现代的编译器用的策略应该是
对可做可不做的依靠提示.
x****u
发帖数: 44466
40
来自主题: Programming版 - C++方法全都内联有什么坏处?
你真是很无聊。
关于VC,找到了MSDN的说法: inline仅在编译器认为对整体优化有益的情况下才执行,
如果希望尽可能的展开,有另一个关键字叫__forceinline。当然这个forceinline在无
法inline的时候还是被忽略。
所以说,完全不用担心class的函数全部隐含inline会影响效率。
x****u
发帖数: 44466
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来自主题: Programming版 - C++方法全都内联有什么坏处?
别的地方说了,不标inline的函数也可能被auto-inline。
加起来就是说,不管是不是inline,只要你不用别的内部关键字,编译器只会从全局角
度做决定。
d**********x
发帖数: 4083
42
inline现在一般只是个提示
编译器会自己判断是否inline
但是在特定情况下,force inline是有用的。

发帖数: 1
43
来自主题: Programming版 - 请教高手一个C++问题
如果是C++11或以上的话,可以加一段std::hash>的specialization:
------------------------------------------
namespace std {
template
struct hash> {
template
inline static std::size_t CombineHashes(const TupleT &arg,
std::enable_if_t* = 0) {
std::size_t first_hash = CombineHashes(arg);
std::size_t second_hash = std::hash<
typename std::tuple_element阅读全帖
a*******x
发帖数: 47
44
来自主题: Computation版 - 计算中这样的bug!

Here if I use the inline('..', 'x','y', ...) then the results
are identical.
dblquad(inline('0.5/pi *cos(x).^3.*cos(y).^4 .* (sin(x).^2.*cos(y).^2+sin(y).^2)','x','y'), ...
-pi/2,pi/2,-pi/2,pi/2)
dblquad(inline('0.5/pi *cos(x).^3.*cos(p).^4 .* (sin(x).^2.*cos(p).^2+sin(p).^2)','x','p'),...
-pi/2,pi/2,-pi/2,pi/2)
results:
ans =
0.08333308868666
ans =
0.08333308868666
Use your codes but without the '**2' at the end,
dblquad('0.5/pi *cos(x).^3.*cos(y).^4 .* (sin(x).^2.*cos(y).^2+sin(y).^2
a*******x
发帖数: 47
45
来自主题: Computation版 - 计算中这样的bug!
My code gives an answer of about 1/12, since I had removed the *3*2 at
the end of the inline function, I don't think there is anything wrong.
dblquad(inline('0.5/pi *cos(x).^3.*cos(y).^4 .* (sin(x).^2.*cos(y).^2+sin(y).^2) *2*3','x','y'), ...
-pi/2,pi/2,-pi/2,pi/2)
ans =
0.50000008957241
dblquad(inline('0.5/pi *cos(x).^3.*cos(p).^4 .* (sin(x).^2.*cos(p).^2+sin(p).^2) *2*3','x','p'), ...
-pi/2,pi/2,-pi/2,pi/2)
ans =
0.50000008957241
t***h
发帖数: 5601
46
来自主题: Computation版 - 计算中这样的bug!
don't know why the second is different, though small.
EDU» format long
EDU» warning off
EDU» dblquad(inline('0.5/pi *cos(x).^3.*cos(y).^4 .*
(sin(x).^2.*cos(y).^2+sin(y).^2)'),-pi/2,pi/2,-pi/2,pi/2)*2*3
ans =
0.50000020278506
EDU» dblquad(inline('0.5/pi *cos(x).^3.*cos(p).^4 .*
(sin(x).^2.*cos(p).^2+sin(p).^2)'),-pi/2,pi/2,-pi/2,pi/2)*2*3
ans =
0.50000057060518
EDU» dblquad(inline('0.5/pi *cos(p).^3.*cos(y).^4 .*
(sin(p).^2.*cos(y).^2+sin(y).^2)'),-pi/2,pi/
l******t
发帖数: 843
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如上一帖所述,轮滑在上世纪70年代起源于滑冰,而冰上运动又分为冰球、花样、速滑
,故直排轮理所当然包括这三个项目,后来随着滑板(起源于滑雪中的snow boarding
)的普及,十几岁的直排轮爱好者们在80年代又创立了全新的极限(aggressive
inline)直排轮。当然,市面最多的是为初学者设计的所谓娱乐型或称健身型轮滑(
recrational / fitness inline skating)。
直排轮速滑又称为速度轮滑、竞速直排轮,英文为inline speed skating(或
speedskating)。顾名思义,以追求速度为目的,从而区别于花式(figure)和曲棍球
(hockey)直排轮。速度直排轮主要从两个方面达到最大速度,也是其外观区别于花式
、曲棍球、极限、娱乐/健身型直排轮的最大特点:
(1)增加底架长度以增加推力。
(2)增大轮子直径以增加续滑力。
70年代的速度轮滑多使用12.5英寸轮架,配5x78mm轮子;至80-90年代,多用12.8英寸
5x80mm;2000-2003年很多高手使用13.33英寸5x84mm甚至5x88mm;2004年至2
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