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h**********0 发帖数: 1453 | 2 没说的,我最喜欢的经典游戏绝对是ff6
这个游戏喜欢的人太多太多
无论是日本国内还是欧美,都有大量的爱好者
日本国内的大国民游戏就两个,一个final fantasy
一个dq,勇者斗恶龙,而final fantasy在4代以前都被dq压着
到了5代基本打平,6代出来之后彻底超越dq,然后7和8是一个高峰的持续
最后9之后开始没落
所以一直有人认为,6才是真正的ff
这几天在搞低等级通关,ff跟一般rpg不同的地方就在于它更注重技巧
而不是蛮力,不像dq那样,几近疯狂滴练段
绝大部分ff是可以低等级通关的
也就是说绕开了rpg最无聊最枯燥的一个点,练段
就是这样一个特征把ff跟一般的rpg一下子区分开来
尤其是一般网游,ff6可以操作的角色达到了14个之多
而且每个人的特技各不相同,十四个角色
每个人有每个人自己的特技,不同的角色用起来感觉完全不同
是不可能互相替换的,所以如何搭配当前队伍角色也是很值得考究的
不像很多游戏,用这个角色跟用那个角色几乎没什么区别
还有大量的魔法和道具,以及各种属性兵器
如何合理滴应用各种组合去战胜敌人变成了很费脑子的事
这也正是ff吸引人的地方,至今为止... 阅读全帖 |
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h**********0 发帖数: 1453 | 3 ff6的音乐发行过n张cd
无论哪个国家,ff6的音乐产品的销量都可以秒杀仙剑
比较两个国家王牌最客观的就是看第三国的评价
ff6的粉丝从北美到欧洲,都是一群一群的
一个ff6的低等级通关攻略,放在youtube上,评价绝对是五星级
仙剑搞个物理通关我看都没人看
ff6最大的特色就在于它完全脱离了日本这个文化圈子
只是把日本当成它营养的一个部分而不是全部
这是仙剑做不到的
后期的轩辕剑也正是因为成功地融合了东西方文化而产生了巨大的成功
玩过你就知道了,ff6复刻过n次,从ps到gba
仙剑连国境线都没走出去,差太远了 |
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h**********0 发帖数: 1453 | 4 ffviii不是ffv
任何一个ff都是独立的个体
你完全可以看成不同的游戏
所以ffviii跟ff6一点关系没有,除了都姓ff
这个这个系列的最大的特色
后期ff过分倾向电影,忽视了娱乐
最终导致了square的溃败
正是因为rpg跟文化息息相关,所以我才推崇ff6
ff6里面的怪物全部是世界各个国家神话传说中的经典角色
比如代罗达斯,所有的武器装备都是各个国家神话传说中的玩意
日本的文化有,但是比重不大,2/14,一个武士,一个忍者,差不多了
剩下的都是很西化的玩意,比如擅长机械的国王,被控制思维的少女
追逐速度极限的赌徒……所以这个游戏能够跨越国境,让美国,欧洲人为之神往
中国再大,也不过是世界的一部分,这是我当年跟我老师说的话
btw,跟ff6比ff8是junk,我的感觉,eyes on me更烂 |
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h*d 发帖数: 19309 | 5 发信人: ballad (g minor), 信区: TVGame
标 题: 音乐给我留下深刻印象的老游戏
发信站: 水木社区 (Sat Oct 3 03:15:00 2009), 站内
玩的游戏不多,偏爱相当的大,后来听了10多年古典音乐,最近再把这些音乐找来
听了听,
真是感触无限。。。
1. FF6:好听的曲子相当多,terra的主题曲(世界崩溃前的main theme)、
locke回忆女友
的主题曲、世界崩溃后的main theme、celes的主题曲,几个城镇音乐和战斗音乐
也都不错
。从烘托气氛来讲,感觉FF6的音乐超过了后来的FF7和FF8(8以后就没玩过),虽
然整体高
度上FF7明显胜出。遗憾的是,FF6音乐虽然素材素质不错,但是包装的很差,拙劣
的电子味
太重。terra主题曲如果以现在的水平来包装,效果绝对震撼的多
2. DQ6:个人认为是sfc上音乐完成度最高的作品,制作水平完全发挥了曲子本身
的素质,
在16位机上居然表现出如此强的交响性。经典的城镇音乐,恢宏的巴洛克宫殿……
这些曲子
的乐队版我现在还常常听,想当年在游戏厅里玩DQ6的时候,各色人等对它 |
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z****e 发帖数: 54598 | 6
说不过不要死撑,ff6是史上最佳rpg,你不要不服气
要不要我去天幻ff6专题改出个比如下弦月是笨蛋证明给你看看啊? |
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h**********0 发帖数: 1453 | 7 没说的,我最喜欢的经典游戏绝对是ff6
这个游戏喜欢的人太多太多
无论是日本国内还是欧美,都有大量的爱好者
日本国内的大国民游戏就两个,一个final fantasy
一个dq,勇者斗恶龙,而final fantasy在4代以前都被dq压着
到了5代基本打平,6代出来之后彻底超越dq,然后7和8是一个高峰的持续
最后9之后开始没落
所以一直有人认为,6才是真正的ff
这几天在搞低等级通关,ff跟一般rpg不同的地方就在于它更注重技巧
而不是蛮力,不像dq那样,几近疯狂滴练段
绝大部分ff是可以低等级通关的
也就是说绕开了rpg最无聊最枯燥的一个点,练段
就是这样一个特征把ff跟一般的rpg一下子区分开来
尤其是一般网游,ff6可以操作的角色达到了14个之多
而且每个人的特技各不相同,十四个角色
每个人有每个人自己的特技,不同的角色用起来感觉完全不同
是不可能互相替换的,所以如何搭配当前队伍角色也是很值得考究的
不像很多游戏,用这个角色跟用那个角色几乎没什么区别
还有大量的魔法和道具,以及各种属性兵器
如何合理滴应用各种组合去战胜敌人变成了很费脑子的事
这也正是ff吸引人的地方,至今为止 |
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n****e 发帖数: 1677 | 10 ☆─────────────────────────────────────☆
helloketty00 (hello) 于 (Mon Feb 22 00:25:13 2010, 美东) 提到:
ff6啊,我十多年前玩的游戏
现在再玩,感慨万千啊
低通攻略,有同道不妨指点一二啦
http://ff6.ffsky.cn/zhaoce_walkthrough_advance.htm
未完成,刚完成魔导工厂脱出部分
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hehehe (红色部队) 于 (Mon Feb 22 00:43:54 2010, 美东) 提到:
Internet Explorer cannot display the webpage
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helloketty00 (hello) 于 (Mon Feb 22 00:56:14 2010, 美东) 提到:
啥意思?链接点进去啊
这个链接是一个页面,上面有很多子链接啊
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b***e 发帖数: 15201 | 12 只看了hang over,ff6等有空再去。
不过目前看来,ff6更值得去看 |
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D**o 发帖数: 2653 | 13 完全同意,FF6至少还有些twist,大场面也多
FF7一开场那段从天上下来还可以,但其后就拍得很无聊,场面远不如FF6
最后一段,查过之前几集的夜景飙车戏
Jason在里面完全没有体现出什么智慧,就是个会扔炸弹的人 |
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K**********n 发帖数: 10466 | 16 FF6是什么?
全面战争是战略和即时战斗类,全站的战斗是最拟真的没有之一,不是rpg。
建议赵老师玩玩,steam上总打折,全套也就20多美元,对你老稳拿来说,毛毛雨。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 17 没有,ff6的gba版外包给上海了一部分程序,被批
日本热门的动画很少有外包的,都是画的很辛苦
比如最近大热的fate zero,画的那批人都不睡觉了,实在是忙不过来了
只好先出半季,剩下一半明年春再上映 |
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s*****e 发帖数: 16824 | 18 日本游戏技术上已经落后了,想当年FF6出来的时候光片头都甩人一条街,现在光影效
果最强的游戏都不是日本出的了。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 19
什么乱七八糟的
我明明在说grand strategy
谁跟你说rpg了?
我玩rpg时候,你估计都不知道这个是啥玩意
天幻的ff6的攻略都是我整理的,你来跟我谈rpg?
您逗乐吧? |
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f*********r 发帖数: 1233 | 20 这可真不一定。举个例子,开车不放手刹的情况,女人占多数吧。也有人说,这种女人
也许就不用手刹了。好,经常不拉手刹停坡上难道不算损耗?
其实损耗大小不看男女,也不看油门大不大。而要看这个司机对机械的感知和顺应能力
。比如同样一把钝剪刀,笨裁缝把布绞烂了也剪不断,好裁缝却能游刃有余。咱们不讨
论FF6里那样的开法。日常开出“好裁缝”水平的就损耗小。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 22 我现在看电影,刚在复习西翼以前的操盘贴
随便回个贴,yelzin的贴还是有一定回复的价值
你说在excel上做出来,看到这个我笑了,也许能骗得过别人的眼睛
但是要骗过我这个software engineer的眼睛
尤其是从大学时代起就经常给人做网页的人的眼睛
那太困难了,excel做出来是不难,但是你要复员到.html文件中去
那是有点麻烦的,而且就是我这样专业的人来做,我想我都未必能搞得那么好
尤其是截图的边缘非常地工整,我可以感觉到边缘精确到每一个像素
而且先后那么多次的截图,几乎没有什么偏差过,这多半是真的软件截的
应该也不是ps出来的,ps我的经验尚缺
但是也差不多可以让我看出个大概,真要ps,不会ps得那么模糊,换句话说
要懂得如何做模糊的图片,这个是网页美工的技术水平,我都做不出来
也就是说,要做到用图片糊弄我的地步
我觉得要一个经验比较丰富的网页美工差不多才行
这个网页美工应该懂得基本的html语法和photoshop技术或者fireworks,无所谓了
这种人有没有,我要说,有,而且是存在的
但是他恰好是thewestwing的概率实在太低太低
我几乎不考虑这个可能性,... 阅读全帖 |
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f******w 发帖数: 1856 | 23 说实话, 我看了你的回帖的前半部分, 觉得没一个对的
excel就是个表格软件, 把个表格复制到html里没有难度,dreamweaver里直接copy
paste,当然你也可以自编源代码
只要你能把数据做好, html+css可以完全控制外观,而且可以非常精确,做个这样的
截图一点困难都没有, 特别是,你做好了一哥以后, 以后直接网里面填数据就可以了
, 不用全部重新来过
你说了半天啥software engineer, j2ee, 还上千个网页设计, 我就不说啥了,看了
你自己提到的攻略网页,就是最最基本的html,这基本只能说明你学习了html最基本的
知识。
说自己nb可以, 不过请不要不懂装懂, 更不要不懂还来咋呼旁人。
声明: 我就事论事, 不代表我认为谁是托, 这板上有托不是坏事, 热闹,LOL
我现在看电影,刚在复习西翼以前的操盘贴
随便回个贴,yelzin的贴还是有一定回复的价值
你说在excel上做出来,看到这个我笑了,也许能骗得过别人的眼睛
但是要骗过我这个software engineer的眼睛
尤其是从大学时代起就经常给人做网页的人的眼睛
那太困难了,exc... 阅读全帖 |
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a*****e 发帖数: 16445 | 25 太惨了!我百忙中还在上个周末跑去看了FF6 & STAR TREK,当然买了两张票 |
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j***j 发帖数: 9831 | 26 【 以下文字转载自 LeisureTime 讨论区 】
发信人: jindj (扎西德勒), 信区: LeisureTime
标 题: Re: 两部好片今晚上映
发信站: BBS 未名空间站 (Thu May 23 20:05:16 2013, 美东)
你都看了?
发信人: BigMonster (大怪物), 信区: Movie
标 题: 一定要去看Fast & Furious 6啊
发信站: BBS 未名空间站 (Thu May 23 10:46:17 2013, 美东)
几年早上听NPR采访FF6的导演Justin Lin
台湾移民美国长大,说很讨厌好莱坞电影里对亚洲人的丑化和刻板印象
一定要致力于改变这种stereotype asian的形象
所以决定去电影院支持一下他
不过整个采访中都说他是Asian American,有点刻意回避用Chinese American的字眼的
感觉 |
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t*******s 发帖数: 3031 | 27 谢推荐。瞄了FF6的trailer,挺吸引人。Justin说的asian american的提法我个人认为
比chinese american的提法好,网罗了更多的弱势人群的亚洲人。 |
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q******r 发帖数: 6542 | 28 FF6的trailer好野,更想去看hangover 3。另外喵一句:我盼望已久的Epic今天终于上
映了。 |
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z***e 发帖数: 5393 | 30 考虑到某些晚上要去看的人应该差不多走掉,可以放枪版了。
先上两副手机图:
(偶还是庸俗地买了T shirt和CD,CD其实没太大意思)
这是排队买CD的,大部分人都dress up,穿jeans的比较少见(算我一个)...
基本没什么盘查,相机通行无阻,还有拿单反的...
全场两段,有中场休息。
第一段总体我觉得不错,最熟悉的FF7/8/10开场;
第二段结尾以FF6压轴(可惜把FF4删了);
中间都还好,但是个人不太喜欢FF8的音乐,所以好几个ff8的(包括eyes on me)就没
传了。
好,开始放枪版:
开场是FF8 OP
这个感觉乐队快了一点(后面下半场是FF7 OP开幕,也是觉得乐队快了,不过我对这个
敏感度较高,现场未必听得出来)
然后是FFX 序曲
FF 7 里面Aerith的主题:
(出来游戏画面的时候还是狠狠让人感慨地,想当年这个游戏出来的时候...tmd我是差
点去卖血才买了个PS玩上---哦,不是,那时候是为了玩PC版专门要买3dfx的卡,
nvidia那时候还是垃圾,还要装当时最新的DirectX 5.0...热血的青春啊...)
FF 1-3 回顾
(都是D |
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z***e 发帖数: 5393 | 32 FF9之后的FF越来越单薄,简单说就是次要人物形像不象以前那么丰满。
虽然启蒙我的是FF6,但是FF7我认为是从古到今RPG中最出色的。两个女主角的故事,对
Cloud的感情从游戏每一句对话都隐约透露出来(而不是FF8/X那样动不动就扑上去hug);
其它角色的故事也是独立成篇-----而且不是故意敷衍的情节。
大致上说,FF7相当于风姿物语的水平,而FF8就只是“我是大法师”,FFX大致等于朱仙.
.....
另外FF7AC里面觉得Tifa还有点可怜,似乎总是在Aerith的阴影下面。
最后那幕似乎是说Aerith跟她那个真正的恋人在一起去了..... |
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z***e 发帖数: 5393 | 33 【 以下文字转载自 Seattle 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: Seattle
标 题: 最终幻想音乐会(枪版放送)
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jul 11 17:38:26 2009, 美东)
考虑到某些晚上要去看的人应该差不多走掉,可以放枪版了。
先上两副手机图:
(偶还是庸俗地买了T shirt和CD,CD其实没太大意思)
这是排队买CD的,大部分人都dress up,穿jeans的比较少见(算我一个)...
基本没什么盘查,相机通行无阻,还有拿单反的...
全场两段,有中场休息。
第一段总体我觉得不错,最熟悉的FF7/8/10开场;
第二段结尾以FF6压轴(可惜把FF4删了);
中间都还好,但是个人不太喜欢FF8的音乐,所以好几个ff8的(包括eyes on me)就没
传了。
好,开始放枪版:
开场是FF8 OP
这个感觉乐队快了一点(后面下半场是FF7 OP开幕,也是觉得乐队快了,不过我对这个
敏感度较高,现场未必听得出来)
然后是FFX 序曲
FF 7 里面Aerith的主题:
(出来游戏画面的时候还是狠狠让人感慨地,想当年这 |
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L******k 发帖数: 2945 | 34 play ff7/8/9 on psp
play ffx/xii on ps2
play ff6-2 on nds
就补完了 |
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C***t 发帖数: 10731 | 35 RPG的话不如玩FF6
FF3和4都是逼着你练级的游戏
战棋游戏FFTA2是很不错的 感觉比FFTA好很多
如果你有PSP 也可以模拟FF7 8 9.. |
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l******a 发帖数: 3339 | 36 NDS上有中文的FF6吗?貌似没看到。
倒是看到12和12的外传。 |
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C***t 发帖数: 10731 | 38 一般来说RPG不需要作弊..早期的FF还得强制练级 但FF6以后都不用了
一周目通关基本从没看过攻略 |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 39 很多rpg都这样啊,一开始可以用一会高等级的,然后发生什么事件又从零开始。最早
的有魔武王,后来有FF6上来的机甲,FF10的Auron,FF9公主开始就有召唤兽但是mp不
够可能和他的情况类似。 |
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C***t 发帖数: 10731 | 40 FF6的Tina在CG里的形象看着欧美化么?
FF7的Cloud欧美化么(如果没有超级赛亚人形象的铺垫)
FF8 FF9 FFX的人设倒是很日风 Tidus的一头金毛看着就像染的 哈哈
真正不伦不类的是FF12 |
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L******k 发帖数: 2945 | 41 ff6的画风很独特,ff7的人设挺欧美式的
ff7-12都是大多数欧美式,有少数几个日式,比如x的yuna |
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y******n 发帖数: 155 | 43 I played FF11 for 3 full years. Day in and day out. It was part of my
life. It is the best game I have ever played. I think the fact that I
enjoyed so much probably because I had never played any other MMORPG in
my life.
However, if any FF fans ever dream of playing Final Fantasy in a group
with friends and casting a Cure spell on friend, FFXI can fulfill that
dream.
in 1995 or was it 96? I remember playing FF6 on SNES with two
controllers with a friend of mine in front of a JVC CRT TV 17 inch(T |
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L******k 发帖数: 2945 | 44 周末玩了十个小时左右,总体来讲,稍微有点失望。
1) 故事情节有点confusing,没有先给一个大点的世界观,有些剧情要看datalog才能
搞清楚
2) 人物很不受人喜欢,尤其是snow老是hero hero得很烦,真想给他两巴掌
3) 不能控制队友不爽,ff12好得有gambit,13队友到底要干什么大都靠猜(至少我现在
还不能完全控制队友的action),不能换队(现在这个option还是灰的)不爽
4) 音乐实在有点uninspired
好的地方
图像,战斗系统还不错
看上去review给的85平均分是很正确的,至少从现在来看,是step back from the
expectation of the franchise,说得再悲观一点,是从FF6到现在我玩得FF里面最不
exciting的开头10小时
). |
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L******k 发帖数: 2945 | 45 ff12的剧情不烂的
ff6,7,9,10的剧情也很好
比较雷的剧情是8,还有就是这个13
不过就是8的剧情也没这么雷,而且8还有几个隐藏剧情 |
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D***3 发帖数: 12712 | 46 ff13毫无自由度,游戏性可言.
当年玩ff6时我还没找齐主角,就跑去打final boss.
后来又重新玩了几遍才找齐所有角色.
ff13保证你玩了一遍就不想再玩. |
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m****g 发帖数: 2185 | 49 NDS <<超时空之钥>>
SFC上的老牌经典复刻. SFC上的RPG经典实在太多了, 有口皆碑的那些随便拎一个出来
都能让人流连忘返几十甚至上百个小时. 我很早就听说过这个游戏, 但是一直没有玩过
. 记得当年看统计亚洲排SFC Top10时一般前面的都是<>和<<火焰纹章圣战系谱>>
这些极品, 而欧美排Top10时第一名常常是这部<<超时空之钥>>或<<塞尔达>>. 我一直
很好奇这是一个什么样的游戏, 只知道它出自三巨头之手: Square的坂口博信(最终幻
想之父), Enix的堀井雄二(勇者斗恶龙之父)以及名满全球的漫画家鸟山明, 玩过之后
感觉大师们确实有料. 去年圣诞去度假的时候我随身带了很久没有开机的NDS, 碰巧上
面装了这个<<超>>. 结果一上手后欲罢不能, 几乎一口气通关. 一句很俗的评价:神作
的典范. 虽然现在SE在美式天下的年代已经成了众人口中的loser弃儿, 但是这部95年
的作品即使在当下这个年代来玩依然是顶级的日式RPG, 整体水平能超过它的我觉得还
真不是很多.
故事: RPG玩的就是故事. <<超>>的剧本采用时空跳跃性进行, 但是... 阅读全帖 |
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