由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: eapm
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b**k
发帖数: 1585
1
来自主题: E-Sports版 - AI神一般的操作
nod
eapm 250的很多的,不过S级的反而大多也就是180-200
不是有理论说eapm 150是高手分水岭吗?
b*****g
发帖数: 919
2
来自主题: E-Sports版 - AI神一般的操作
关于eapm 如果我有两个编队1和2
我按两下1 过去看一眼编队1
再按两下2 过去看一眼编队2
如此反复
这些算eapm么?
H*******i
发帖数: 196
3
来自主题: Go版 - 狗真要玩星际啊。。
要限制apm eapm。 其实我觉得操作精度 反应速度都要和人看齐才行。
不然这种完全没得打。
f*****v
发帖数: 21
4
首届星际争霸联赛以白驼山战网冠名,以答谢白驼山战网为广大玩家提供的免费游戏平
台,以及ziyi mm对战网环境的维护。
本届星际联赛,以联赛的形式鼓励星际俱乐部的朋友在战网上广交朋友,切磋技艺。比
赛的赛制借鉴群殴赛的经验,同时吸纳广大玩家的建议,鉴于广大玩家在群殴赛中表现
的良好素质,这一届联赛的赛制赛程相对宽松,整个联赛的各项工作将分担给所有的玩
家。为了考虑到联赛的公平,本届联赛引入财富管理制度。为了维持联赛的连贯性,本
届联赛引入转会制度。所有比赛选手,自我鉴定实力等级。比赛队伍以队长为核心,自
行组队。
报名及自我鉴定:所有星际俱乐部的成员,以及战网上的注册ID都有资格参赛。自我鉴
定内容包括 APM,战术意识,以及比赛积极程度,最终以0-100数字完成自我鉴定。
APM是以bwchart的数字为基础(非EAPM),APM数值在0-100为三级玩家(非最终等级,
如果战术意识好,可以升级),100-160为二级玩家,160以上为一级玩家。三级玩家的
评估数值在10-30之间,二级玩家评估数字在40-60之间,一级玩家的评估数字在70-90
之间。(尽量是十的倍数,方便鉴定转会
K***a
发帖数: 3614
5
来自主题: E-Sports版 - 这个挺有意思
150 eapm 120+....
b**k
发帖数: 1585
6
来自主题: E-Sports版 - 现在yaoyuan彻底完蛋了
人家好歹eapm 150 apm 270,一脚踢飞小黑 ;)
a***a
发帖数: 40617
7
按时间和EAPM算法(effective APM)
是3:2的关系(1.5:1)
再考虑兵营编队、以前12个一队现在可以n个一队等省去的操作
差不多2:1
K***a
发帖数: 3614
8
来自主题: E-Sports版 - 首次apm 100+,立帖留念~
我一直怀疑sc2这个apm是统计的eapm
K***a
发帖数: 3614
9
来自主题: E-Sports版 - 首次apm 100+,立帖留念~
sc2 apm 120 = my sc1 eapm
O**e
发帖数: 130
10
来自主题: E-Sports版 - 哥要开始转行sc2了
如果是EAPM,那是相当猛。咱版上似乎还没有。
a***a
发帖数: 40617
11
来自主题: E-Sports版 - 怎么提高APM和有效操作?
kao,这是EAPM,乘1.5~2相当于你以前的apm,土鳖,以后这种问题直接问为师就可以了
O**e
发帖数: 130
12
来自主题: E-Sports版 - 怎么提高APM和有效操作?
我靠,EAPM 110,足够打进北美前500了吧?
m*****r
发帖数: 3822
13
来自主题: E-Sports版 - 怎么提高APM和有效操作?
cs2里显示的是eapm?

以了
a***a
发帖数: 40617
14
来自主题: E-Sports版 - 韩国人是强啊,看GSL风骚有感
对啊。那个toss,没暴兵就跟对方直接对开,而且开的比zerg晚很多
zerg也没压,他就一下双robonics爆开了
那个zerg很sick啊
EAPM 350。。。。
我x
f*****t
发帖数: 4395
15
来自主题: E-Sports版 - 韩国人是强啊,看GSL风骚有感

星际2测的那个也不是eapm吧,只不过是游戏时间转换问题,
b**k
发帖数: 1585
16
来自主题: E-Sports版 - no one sc1?
kick
你这种eapm 150的还慢手?
Y*H
发帖数: 1582
17
来自主题: E-Sports版 - no one sc1?
eapm 120-130, apm 150...
狗王分我点手速吧!
J*****g
发帖数: 301
18
来自主题: E-Sports版 - AI神一般的操作
eapm不到100怎么可能在韩国做pro啊。
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