h****y 发帖数: 9234 | 1 deadzone是一方面
延迟的确也有
那哥们解决的是deadzone
但据刷了ecu的几乎所有人表示,刷完油门响应简直是天上地下. |
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x*****n 发帖数: 3422 | 4 再提醒一下,move的使用效果和deadzone/灵敏度设置很有关系,多试试。 |
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x*****n 发帖数: 3422 | 5 方法是:不用。
过来人意见:
Move + Nav: thumb up
Sharp shooter: thumb down
另外一定要调整move的deadzone,原则是上下高,左右窄。 我个人的设置是50%, 10% |
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x*****n 发帖数: 3422 | 7 deadzone设置好,多练就习惯了。 和ds3比各有优势。 |
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j****x 发帖数: 149 | 8 我再试试,deadzone你是怎么设的?有人说全部设0,有人设得很高。没头绪ing...
其实瞄准还好,最大的问题是转不过身,经常眼睁睁看着被人活活从边上和后面捅死。 |
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ay 发帖数: 2267 | 9 我老用maskman
deadzone width 0%
height 0%
crosshair sensitivity 0%
turn speed 20%
还能杀不少人
好几次连杀3个,还捅死好几个
就是子弹不给力,很多人要三枪才打死
一会儿就打光了。 |
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m******s 发帖数: 8493 | 10 最近在ipad上玩的很多,FPS.server还算稳定
有同好么? |
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n*********1 发帖数: 31 | 12 Format : Matroska
File size : 264 MiB
Duration : 3mn 33s
Overall bit rate : 10.4 Mbps
Encoded date : UTC 2010-04-17 09:37:50
Writing application : mkvmerge v3.2.0 ('Beginnings') built on Feb 12
2010 16:46:17
Writing library : libebml v0.7.9 + libmatroska v0.8.1
Video #1
ID : 1
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : H**[email protected]
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 3 frames
M... 阅读全帖 |
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t****g 发帖数: 35582 | 13 Verizon的网络才行,比如verizon或者pageplus,还要看人品。有的地方是deadzone。
很慢很慢很慢,比kindle还慢的多多多。也就是应急查个email能用。 |
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a**u 发帖数: 7128 | 14 [Parsed_ass_0 @ 0x80ae2e7a0] Glyph 0x2B2 not found, selecting one more font
for (Arial, 80, 0)
seems it is missing the fonts. How do I tell ffmpeg what font to use?
-----------------------------------
ffmpeg1 -i Farewell.mkv -sameq -vcodec libx264 -threads 26 -y -vf ass=a.
ass fare.mp4
ffmpeg version 1.0.5 Copyright (c) 2000-2012 the FFmpeg developers
built on May 28 2013 19:38:07 with gcc 4.2.2 (GCC) 20070831 prerelease [
FreeBSD]
configuration: --enable-x11grab --prefix=/usr/local --man... 阅读全帖 |
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m*********k 发帖数: 10521 | 15 "[ebiz]anxinpay Feb 6. ● 2016年新春快乐 安心派发1000个包子"
成功奖励 30 伪币的用户: Lucy0128, kijuy, ooseven, ajz, kunlunzi, nonc,
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xzilch, utkfan2013, ... 阅读全帖 |
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m*********k 发帖数: 10521 | 16 "[Military]TempBM Feb 5 ● 说祝福,吃新春福包"
成功奖励 20 伪币的用户: manpower, tootsie, take5, EBT, worldi, Lavaflow,
xiaoqingwa, arthir, hexieNo1, jiangyoun, plus, windsurfer, xser, qiuri,
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brainteaser9, depin, daye38, lucky8, ... 阅读全帖 |
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i****x 发帖数: 17565 | 17 那个你不是解释为deadzone么?这根延迟很类似但有本质区别,前者是物理的后者是电
子的或软件的。 |
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r****c 发帖数: 1494 | 18 你要知道,主观的操控感其实和客观的极限操控没有太多直接的关系....
如果说要人车合一,那加了ABS ESC 和TC的车可谓绝对人车合一了,在控制器的帮助下
,汽车基本上变成了线性系统加上Deadzone了。 |
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r****c 发帖数: 1494 | 19 你要知道,主观的操控感其实和客观的极限操控没有太多直接的关系....
如果说要人车合一,那加了ABS ESC 和TC的车可谓绝对人车合一了,在控制器的帮助下
,汽车基本上变成了线性系统加上Deadzone了。 |
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c***x 发帖数: 628 | 20 离合完全分离后剩下的travel是deadzone,请问踩到底的意义是什么?如果踩到底有必
要,那么多的aftermarket clutch stop 又有什么用?
脚跟做支点是为了城里慢慢爬时方便控制半联动,新手不熟时练习也方便。开熟了下赛
道要开快时自然不能以脚跟做支点,直接踩放才快。
哪听 |
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w*******y 发帖数: 60932 | 21 Thought this should be here instead of the deadzone deal talk forum.
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