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f*****t 发帖数: 4395 | 3 inject larva必须得有autocast啊, blizz这个设计非常不noob friendly |
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e****q 发帖数: 1668 | 4 那tianqiang考虑在美国打职业吗?打这个的水平和年龄增长有negative correlation
吗?Blizz新出一个game肯定先给你发一份test吧? |
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f*****t 发帖数: 4395 | 5 除了群殴/地图的改动之外,blizz原帖选段(和illini1931的一样应该):
Protoss
We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being
increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being
increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at
various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an
enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to
scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the
proble |
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f*****t 发帖数: 4395 | 6
这不就是改回早期beta死神的建造速度,blizz真是脱裤子放屁 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 7
blizz和gomtv继续这么搞下去我觉得kespa的前景很黯淡啊,就算kespa能苟延残喘下去
,sc1被取代
也只是时间问题,我估计暴雪也有这个考虑,才狠搞kespa的
要是sc2又变成韩国人的天下那就太无聊了,成了乒乓球了,呵呵, |
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f*****t 发帖数: 4395 | 10
口水太废了,zvt不能用,现在看来zvp也不能用了
blizz再不buff一下没法打了
昨天idra也是出了一堆口水,被一波推死 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 11
也还好吧,星际1坦克不也是这样么。
除了blizz放出来的那几个改动其他都是假的,太明显了 |
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W******z 发帖数: 702 | 13
恩,kulas这个蛋疼图被砍了,
DO改完以后我觉得还挺好的,也被砍了,还不如砍sow这种鸟图
blizz的地图sense真是一坨shit |
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f*****t 发帖数: 4395 | 14
作为一个菜鸟Z,我最怕双BG爆XX的,
爆死神的太好防了,除了那种操作特别牛B的,但那个不在讨论范围内,GSL上打水果的
时候好几个爆死
神的,次次都挂,blizz这个死神nerf改的真是太傻逼了 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 16
蟑螂射程加了以后reaper更废了,以前还能靠速度优势kite一下,现在速度没了,射程
也只长个0.5,
blizz这个改的真是二 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 17
1雷神打3xx赢也应该把,雷神贵多了
大和削弱的确实莫名其妙,blizz真是脑子进水, |
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f*****t 发帖数: 4395 | 18
像那种大和rush的战术根本站不住脚,中间这么长的timing,随便一波过去就挂了,一个
大和过来都打
不过纯粹是侦查有问题
blizz为了这个削弱大和真是太SB了 |
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h*****0 发帖数: 4889 | 19 Blizz最近几个nerf T的patch都太狠了。一般在调平衡时都应该用减半原则。即你觉得
似乎可以调10就OK,那就先调5.基本上最后最发现调5就已经够了。如果真调10以后还
以调回来。
坦克和大舰的nerf都太狠了。
现在我发现ZVT一点都不难打了…… |
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W******z 发帖数: 702 | 20 16强7个Z,
明天水果赢了就是8个
loner正在打
T不是怎么改都是无敌的吗?奇怪了 |
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c******e 发帖数: 383 | 21 when it comes to balance issue , i think we need to be a little patient and
observe carefully.
patch 1.2 help zerg out, but it only came out a few week ago. so we need
more time to see how terran will adapt to this change.
even if there are 7-8 zerg and fewer terran in gsl2, it doesnt mean zerg is
much stronger now. did most terran get eliminated in tvt or pvt? or were
some terran players not as strong?
even though gsl start off with more terran than any other race, i thought
some of the terran ... 阅读全帖 |
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K***a 发帖数: 3614 | 22 这不很正常么
MSL曾经四强都是P难道星际1就不平衡了? |
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m*******d 发帖数: 903 | 23 星际2的SOLO已经被毁灭了,现在只能玩2V2了。。。 |
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W******z 发帖数: 702 | 25
去看看比赛再发言
现在zvt,前期根本没法压制, 连火车都不太管用了,
昨天maka那两场最明显,把T压的都出不了门,中间不知道送了多少飞龙,最后经济优
势太大,直接一
波A过去完事 |
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s***i 发帖数: 10182 | 26 MSL一共24届冠军里 知道几个Protoss么?
3个!!!
其中bisu两个 nal_ra一个
谢谢 |
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m*******d 发帖数: 903 | 27
金徽章比老爷就这样被楼主无视了,哇哈哈~~~ |
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K***a 发帖数: 3614 | 28 先不说你数据搞错了,你想说sc1不平衡因为p冠军少? |
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a***a 发帖数: 40617 | 33 我经常跟这里水友打一晚上,P就我和kingcw。。。剩下一群T
且我还不算高手 |
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K***a 发帖数: 3614 | 34 你先好好数数。。。
我说的就是2008 ClubDay Online MSL Bisu JangBi
4p大战
后来人族教主发明了ws流,虫族发展了3矿5基地。
所以说sc1是基本平衡的,只有选手的强弱和战术的革新 |
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s***i 发帖数: 10182 | 37 那也就多一个冠军啊
24届P就4个冠军
这次错了么? |
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K***a 发帖数: 3614 | 39 我是说sc1也有强弱起伏,不代表sc1就不平衡
sc2刚出来,有起伏更正常了,没事别老拿平衡性说事了 |
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W******z 发帖数: 702 | 40
我们普通玩家对平衡性其实最不在乎了,但现在的TVZ已经没法看了,后天ro16第一天连
着三场TvZ,
ensnare, rainbow, nada,都是顶级的T了,看看结果再说吧。 |
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s******n 发帖数: 6806 | 41 现在虫族真的搞的玻璃渣很尴尬,queen太强大了。
应该少出1,2个虫卵,或者出的慢点。现在真是爆兵跟爆drone两不误。
经济超好,兵种如何根本无所谓。
中期被杀10个drones跟挠痒痒一样,一点不疼。
想想sc1,被杀4,5个drones都得心疼半天。 |
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b**k 发帖数: 1585 | 42 其实sc1想要赢高手p不是那么容易的
认为zvp是优势对抗的人估计都是还在打luna的vs lv12-
sc2我不懂,blush |
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W******z 发帖数: 702 | 43
昨天几场都是这样,maka一个空投干了13个农民,跟没事一样,瞬间就补回来,larva
有的是,就怕你
钱不够 |
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a********m 发帖数: 15480 | 44 恩。z补农民还是很快的。 杀完农民需要趁机尽快继续给压力,不然很快能缓过来。
larva |
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T*******g 发帖数: 2322 | 45 时间还太短,看不出来什么。
我感觉新补丁出来我zvt胜率下降了好多。 |
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k****w 发帖数: 3753 | 46 其实游戏刚出来的时候,我觉得挺好的,没有什么太imba的地方
唯一就是T有很多option,其他两个种族一开始就要defend,不过也慢慢习惯了。
现在可好
1.1, 1.2 patch出来后,反倒变成imba了 |
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k****w 发帖数: 3753 | 47 sc1和sc2根本就是两个不同概念的游戏
sc2的z补lava的能力可以让sc1羞愧到姥姥家去。 |
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b**k 发帖数: 1585 | 48 也许,不过我和kaaka都是就那位同学关于sc1不平衡的评论说的,呵呵 |
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s****t 发帖数: 17096 | 49 你的意思是sc2不平衡的能力可以让sc1羞愧到牢牢家去? |
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s****t 发帖数: 17096 | 50 这个兰游戏平衡不了的
基本设计理念有误,就不回来啦 |
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