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全部话题 - 话题: antialiase
1 (共1页)
d***a
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1
OS X和Windows的font smoothing方法不同。我刚开始用Mac时也不习惯,
现在觉得很好。我的理解,Mac的方法对字体点数要求比较高,iPhone的
DPI高,小字体显示就更好一些。
http://en.wikipedia.org/wiki/Font_smoothing
Microsoft Windows has supported subpixel rendering since Windows XP. The
Windows rasterizer is an example of one that prioritizes clarity; by forcing
text into integral coordinate positions (and not even antialiasing certain
fonts at certain sizes), it becomes easier to read on the screen, but may
appear somewhat different when printed.
Mac OS X's Quart... 阅读全帖
O*******d
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2
【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: OverCloud (天马行空), 信区: Programming
标 题: 我最近写的一个屏保程序
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Jan 23 23:10:47 2011, 美东)
基本上是一个slide show。 把计算机产生的图像一幅一幅显示。 图像的产生用当时的
时间做seed,基本上永远不会有重复的图像。 图像做了antialiase处理,效果很好。
图像是Perlin Noise, 计算时充分利用多核处理器平行处理。我自己做的antialiase
和颜色混合。 对显卡没有严格要求,只要能显示24bit的颜色即可。 启动时有一个5
秒的busy动画。 按空格键就可以把图像存成一个jpg文件。 下边是存的一部分图像。
下载网址
http://www.mediafire.com/?6b016jn01ku27b1
O*******d
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3
来自主题: PhotoForum版 - 我最近写的一个屏保程序 (转载)
【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
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标 题: 我最近写的一个屏保程序
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Jan 23 23:10:47 2011, 美东)
基本上是一个slide show。 把计算机产生的图像一幅一幅显示。 图像的产生用当时的
时间做seed,基本上永远不会有重复的图像。 图像做了antialiase处理,效果很好。
图像是Perlin Noise, 计算时充分利用多核处理器平行处理。我自己做的antialiase
和颜色混合。 对显卡没有严格要求,只要能显示24bit的颜色即可。 启动时有一个5
秒的busy动画。 按空格键就可以把图像存成一个jpg文件。 下边是存的一部分图像。
下载网址
http://www.mediafire.com/?6b016jn01ku27b1
O*******d
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【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: OverCloud (天马行空), 信区: Programming
标 题: 我最近写的一个屏保程序
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Jan 23 23:10:47 2011, 美东)
基本上是一个slide show。 把计算机产生的图像一幅一幅显示。 图像的产生用当时的
时间做seed,基本上永远不会有重复的图像。 图像做了antialiase处理,效果很好。
图像是Perlin Noise, 计算时充分利用多核处理器平行处理。我自己做的antialiase
和颜色混合。 对显卡没有严格要求,只要能显示24bit的颜色即可。 启动时有一个5
秒的busy动画。 按空格键就可以把图像存成一个jpg文件。 下边是存的一部分图像。
下载网址
http://www.mediafire.com/?6b016jn01ku27b1
p**o
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5
来自主题: Hardware版 - Mac Air接Dell U2410觉得字有些虚
http://en.wikipedia.org/wiki/Font_rasterization
Microsoft Windows has supported subpixel rendering since Windows XP. The
Windows rasterizer is an example of one that prioritizes clarity; by forcing
text into integral coordinate positions (and not even antialiasing certain
fonts at certain sizes), it becomes easier to read on the screen, but may
appear somewhat different when printed.
Mac OS X's Quartz is distinguished by the use of floating-point positioning;
it does not force glyphs into exact ... 阅读全帖
O*******d
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6
来自主题: Programming版 - 我最近写的一个屏保程序
基本上是一个slide show。 把计算机产生的图像一幅一幅显示。 图像的产生用当时的
时间做seed,基本上永远不会有重复的图像。 图像做了antialiase处理,效果很好。
图像是Perlin Noise, 计算时充分利用多核处理器平行处理。我自己做的antialiase
和颜色混合。 对显卡没有严格要求,只要能显示24bit的颜色即可。 启动时有一个5
秒的busy动画。 按空格键就可以把图像存成一个jpg文件。 下边是存的一部分图像。
下载网址
http://www.mediafire.com/?6b016jn01ku27b1
m**2
发帖数: 3374
7
Costco Wholesale Corp. has attained a goal that retailers have sought for
years: near-zero expenses for credit-card payments.
In a deal with Visa Inc. and Citigroup Inc., Costco’s acceptance costs will
be about zero, according to people familiar with the arrangement. That
compares with the roughly 0.6 percent of each transaction the retailer pays
its current partner, American Express Co. While Costco will still incur
small fees on Visa cards issued by other banks, incentives from Citigroup
and V... 阅读全帖
i*******8
发帖数: 7955
8
来自主题: TVGame版 - dark souls PC版已经可以下载了
算法最简单但是也最brute force的反锯齿就是渲染高于显示解析度的图然后down
sample到显示解析度。
Multisample anti-aliasing
The term generally refers to a special case of supersampling. Initial
implementations of full-scene anti-aliasing (FSAA) worked conceptually by
simply rendering a scene at a higher resolution, and then downsampling to a
lower-resolution output. Most modern GPUs are capable of this form of
antialiasing, but it greatly taxes resources such as texture bandwidth and
fillrate. (If a game is highly TCL-bound or CPU-bou... 阅读全帖
d*****0
发帖数: 68029
9
来自主题: PhotoGear版 - D800说得跟真的一样了
Here are some more details on the Nikon D800:
ISO range: 100 – 6400, ISO LO @ 50 and ISO HI-2 @ 25600.
There will be a different D800 version/model (or maybe even a special
edition) with the antialiasing filter removed.
At least two other products will be announced with the D800 (probably
lenses). I believe all this is in addition to the consumer DX lens that will
announced later this month. Basically we should have at least two more
Nikon announcements before the end of 2011.
Agai... 阅读全帖
s*****e
发帖数: 21415
10
来自主题: PhotoGear版 - Updated D800 specs (from NR)
大家说说怎么样啊
http://nikonrumors.com/2011/12/16/updated-nikon-d800-specs.aspx
I am now 99% confident that the remaining unconfirmed specs from this Nikon
D800 post and the D800 pictures are real. Here is the updated list:
36 MP sensor (7360x4912)
100% viewfinder coverage
Improved AF with face recognition – the D800 will still have 51 points
AF point
CF+SD memory card slots
USB 3.0
ISO range: 100 – 6400, ISO LO @ 50 and ISO HI-2 @ 25600
The screen will be larger than 3 inc... 阅读全帖
d****n
发帖数: 12461
11
来自主题: PhotoGear版 - 给大家推荐个免费测跑焦的方法
很多人说镜头没紫边,光圈<=f/2.8怎么办,别急,我们的秘密武器还没用出来呢。
现在把拍摄的jpeg用photoshop或者类似图像处理软件打开图片,然后:
第一步,先把图片直接缩小或者屏幕预览缩小,争取把对焦图那部分缩小到原图(
1000px)以下(400-1000px都可以有效果)。屏幕预览缩小建议避开25%,50%这样的比例。
第二步(选做)如果第一步选择缩小图像,photoshop就选择智能锐化,100%,1像素,其他
软件锐化参数也选择中高。
结果一目了然(参见附件里的箭头部位):对焦越准,镜头质量越好,干涉花纹就越明显
。如果跑焦了,无论怎么锐化,都是很难出干涉花纹的。
注意事项:
1. 一定要拍显示器,因为显示器的像素栅格是方形或者长方形的,而打印出来的墨点
是化开的;
2. 推荐距离其实和相机像素和镜头焦距都有关系。一般镜头焦距x50,如果是50mm镜头
,就是距离2.5m;
3. 因为相机本身有antialiasing,所以直接对100%原图锐化效果反而不明显。
N*****e
发帖数: 2573
12
来自主题: PhotoGear版 - Sony A7 ii, amazon review
I bought my A7ii here on Amazon and got it the first day of release. In this
review, I'm going to assume you know the basics about the A7 series, and go
straight to the pros and cons of the new camera.
PROS
*In Body Steadyshot - This is the marquee feature and for good reason. Now
ALL of your lenses have image stabilization - including those 40-year old
Nikkors and Leicas. It's amazing and it works. Of course the stabilization
is more helpful with lenses towards the telephoto end of the spectrum... 阅读全帖
c****e
发帖数: 1453
13
Search "OSX windows font rendering", you will find detailed dicussion
regarding antialiasing. Apple didn't own any technology advantage here. Many
people think Windows font is more readable. It's more about the personal
preference.
s*i
发帖数: 5025
14
来自主题: Apple版 - 几个牛排的缺点
动态的画面,比如游戏,我觉得不会有提升。事实上,画面在移动的时候,为了给人感
觉平滑移动,往往将画面进行模糊处理。许多video clips只有30fps,看起来远比游戏
里的100+fps的还平滑。叫什么temporal antialiasing。
静态的提升是非常明显的,尤其阅读网页和文档。

感觉
[发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]
M********t
发帖数: 5032
15
看看能不能关掉antialiasing
O*******d
发帖数: 20343
16
来自主题: Hardware版 - 我写的CUDA屏保软件
可以公开。 等我把我的个人信息去掉再公开。 整个计算稍微复杂。分三步, 首先计
算Perlin Noise。 然后做Bicubic Interpolation进行插值。 一共插4个值,然后赋予
颜色,再把4个颜色值平均,就是最后的像素颜色。 做三次方插值是为了antialiase。
但计算时间多了一倍。 你可以注意到图形曲线是非常平滑没有锯齿的。 按空格键可
以截屏存成jpg文件。
j******o
发帖数: 82
17
来自主题: Java版 - Java 里划直线加粗的问题
It depends. the performance of filling a polygon is better than that of
Java2D with a line stroke > 1. If it's just a horizontal or vertical line
you can use the polygon approach with simple math, although it is not
hard for a line with any slope either.
g.drawPolygon() will respect the antialiasing hint.
b******n
发帖数: 592
18
来自主题: Programming版 - 我最近写的一个屏保程序
Looks very nice. reminds the old good time of programming. If you love this
kind of stuff, try to google demo.


antialiase
5
O*******d
发帖数: 20343
19
来自主题: Programming版 - 我最近写的一个屏保程序
说一下我怎么做的antialiase。 先把图形计算好,比最后的图像多出宽三列高三行。
图形是一个浮点数的点阵。 两个相邻的点之间的距离是一个单位。 然后用三次方程插
值。每个插值要用图形中4X4的值来计算。 在四个点组成的方格中均匀插入5X5=25个点
(单核机)或7X7=49个点(多核机),给每个插值赋予颜色,最后把一个方格中所有的
颜色平均,就是一个像素的颜色。
由于一组插值用的是同一套三次方程系数,所以写了一个class来做。 其实是一个
template。 做插值时,有两个套着的循环,分别在X方向移动和Y方向移动。 内循环是
在Y方向从上往下移动,这样每次移动一步,只需要计算最后一列的三次方程系数。下
边是我写的Cubic Interpolator. 是一个recursive template。For bicubic
interpolation, N = 2. 所有的重复计算都尽可能的避免了。 这个templete的计算
速度,在N==2时,是单独bicubic interpolation的速度的三倍。
template
class Cu... 阅读全帖
T*******x
发帖数: 8565
20
来自主题: Programming版 - 我最近写的一个屏保程序
很好。
我下载了,安装发生如下的错误:


antialiase
5
W***o
发帖数: 6519
21
来自主题: Programming版 - 咋用python做一个3D surface plot? 请教
我有一个csv文件,里面有多行多栏的数据,我想把这些数据通过3D surface plot表述
出来(x轴坐标就用第一列每行的cell 内容,比如Log1, Log2...; y轴就用第一行的cell
content (Sample1, Sample2 ...),z就用下面表格里的数据。我想到用matplotlib,
但是又不太会用,想请教一下。
Measure# Sample1 Sample2 Sample3 Sample4 Sample5
Log1 2.3 3.3 4.5 5.6 6.7
Log2 3.5 6.7 10.0 22.1 30
Log3 4.2 4.5 6.7 8.9 9.1
Log4 4.5 8.9 10.2 11.8 14.7
import csv
from matplotlib import pyplot as plt
import pylab
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
csv_file_path='/path/to/my/C... 阅读全帖
1 (共1页)