b**g 发帖数: 335 | 1 source: http://expandedramblings.com/index.php/by-the-numbers-a-gigantic-list-of-google-stats-and-facts/
成立于1997/9/15,已15年
53891個員工
谷歌Adwords上線於2000/10/23
Gmail上線於2004/4/1
谷歌收購Youtube於2006/11/13
谷歌收購DoubleClick於2007/4/13
谷歌Chrome發表於2008/9/2
安卓手機發表於2008/9
谷歌收購Admob於2010/5/27
Google+上線於2011/6/28
平均每月137億次搜索
平均每月11.7億個用戶搜索
搜索市場分額:67.1%
超過一百萬個AdWords廣告主
超過一百萬個ad display network網站
三十萬個app用谷歌的移動廣告
1500萬個網站用谷歌Analytics
一千萬個谷歌Drive用戶
4.25億個Gmail用戶
3.43億個Google+用戶
3.1億個谷歌Chrome用戶
500萬個谷歌Wallet安裝
7.5億個安卓裝... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 5 swift = java + python
简单得一塌糊涂,我太开心apple给我提供一个能够不需要通过垮平台折腾
就能直接上手开发app的语言了,我以前用libgdx,很多东西很折腾
比如admob,现在,不需要了,我直接上swift就搞定咯
比obj c好一万倍
你们吵来吵去就吵一脚本或者c++这种古董级的玩意
有意思吗?有这功夫,app都写好几个出来了,都在赚钱了 |
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z***e 发帖数: 5393 | 6 游戏嘛,还不是卖卖宝石升级啊,卖点道具啥的。
广告也要加,那些mobile ads都是跨平台的,android/ios都一回事吧。google的admob
国内可以用。 |
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A*****i 发帖数: 3587 | 7 我是说国内的市场还是android屌丝的市场。
你我可能不在android上玩游戏,我甚至根本不怎么玩mobile游戏,玩游戏就要在电视
上才有感觉嘛。但是很多坐公交车上班的屌丝白领还都80%在用android玩游戏,光广告
的投放量就能beat ios了,但你这个只有ios版本,只是猜测如果有android的话,估计
广告收入也不能少于ios的卖道具
admob |
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z****e 发帖数: 54598 | 8 屌丝的钱不仅很难赚,甚至屌丝还会山寨盗版开源,让人无钱可赚
所以有选择的话,还是不要搭理屌丝比较好,android,youtube这种
其实都只适合廉价的,不要钱的,盗版的东西
这种东西感觉数量很庞大,用户量很大,但是很难从中渔利
但是也不是不可以啦,现在那些张全蛋,flappy bird这种东西,其实蛮适合这种平台的
反正投入少,成本低,目的不过博君一笑,糙快猛往上扔
apple,netflix的东西都是要钱的,虽然要钱,但是具体到个体
个体的反馈收益比较高,据说连admob,ios平台都比android平台cpc要高5-6倍
所以重心应该坚决转移到高端客户上去,据说是这样
20%的顾客,贡献了80%的收益,剩下80%的顾客,只能贡献20%的收益 |
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z****e 发帖数: 54598 | 9 屌丝的钱不仅很难赚,甚至屌丝还会山寨盗版开源,让人无钱可赚
所以有选择的话,还是不要搭理屌丝比较好,android,youtube这种
其实都只适合廉价的,不要钱的,盗版的东西
这种东西感觉数量很庞大,用户量很大,但是很难从中渔利
但是也不是不可以啦,现在那些张全蛋,flappy bird这种东西,其实蛮适合这种平台的
反正投入少,成本低,目的不过博君一笑,糙快猛往上扔
apple,netflix的东西都是要钱的,虽然要钱,但是具体到个体
个体的反馈收益比较高,据说连admob,ios平台都比android平台cpc要高5-6倍
所以重心应该坚决转移到高端客户上去,据说是这样
20%的顾客,贡献了80%的收益,剩下80%的顾客,只能贡献20%的收益 |
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z****e 发帖数: 54598 | 10 有些工具可以跨平台,但是跨平台本身没那么容易搞
因为客户端对性能比较敏感,而且现在平台原生态的开发越来越容易
你针对top2平台做两套,可能会比你去倒腾所谓的跨平台要容易
因为跨平台往往意味着自身就是一个平台,就像jvm一样,你需要适应
那这里面各种冲突就不少见了,客户端,一个市场,你抓住了top2
剩下的可有可无了,举个例子,android和ios
很多跨平台工具,其实当你需要赚钱的时候,你还是要针对这两个平台做特殊设置
比如你想投放广告,admob,用libgdx时候
android上没问题,但是ios上会出问题,因为ios的接口不是java的
要额外弄代理啥的,这就很麻烦,所以往往到最后你还是要去对付不同平台
这也是为啥当年java没搞定客户端,因为客户端对性能比较敏感
稍微慢一点,人就能感觉出来,尤其是游戏这种
到了游戏这个层次,我坚决用平台提供的工具,现在ide都很强大了
各种模板什么都有,各个平台间都大同小异了
你会java这些,弄dart,swift也就是几分钟的事
你把跨平台的idea放在你的脑子里就好了
先数学建模,然后不同平台上各自实现,现在各个语言间连语法的差异都... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 11 想要盈利,去看ios,个人创业,做app是最有可能的
server side的创业,一般屌丝没戏,门槛很高,现在已经堆到了databricks
人类已经开始探索如何让机器智能一点,剩下的通通都有开源软件了
如果你还在对crud,怎么实现一种网络协议上还处于懵懂状态的话
我很不看好这种所谓的创业,没戏,你干不过开源的
app不一样,app随便一个都有可能成功,而你要想盈利
客户群很重要,客户群由客户端的平台决定的,ios是你最有可能盈利的平台
无数的证据都表明了这一点,所以想办法在ios上做个让人愿意掏钱的app
最管用,最有可能成功
但是如果你做不到这一点
次选是google的平台,google平台就是一句话,卖广告
adsense,admob都是如此,那么这个时候你要想办法提高软件人气
让软件短时间内火爆起来,让很多人来用,当然是免费的
但是要做到这一点,其实难度比在ios上成功要大,实话说
因为众口难调,要想让一堆人同时去用同一个软件
难度会大过,你让其中一部分人为软件买单
人少总是容易伺候的 |
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z****e 发帖数: 54598 | 12 现在cloud都很傻瓜
aws和compute engine都没啥太大区别
我做的时候感觉最关键的差异在于finance上的支持
比如你要卖个in app purchase
需要各种什么visa mastercard的接口吧?
这个就不是什么cloud都有了
跨平台给我感觉是貌似好像省了点事
但是很快你用第三方服务的时候,就会各种恶心你
比如你要挂个广告
admob就不怎么支持各种跨平台app开发的工具
那怎么办?你用跨平台开发的话,这种第三方服务连文档都没有
这个时候就需要各种搜索,然后各种测试,恶心半死
如果你用swift,第三方支持肯定有文档,手把手教你怎么弄
照着做就会了,android也是如此
更不要说官方文档了,所以跨平台只是看上去很美而已
跨平台只是一棵树,而第三方服务则是一片森林
而且盈利还主要是靠那片森林,树没啥用,省不了多少 |
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z****e 发帖数: 54598 | 13 youtube强么?
你们用过么?
youtube的monetize系统一天到晚出问题
谁用过的应该知道
一个最搞笑的问题是
当你最后一个video上传之后
有时候会导致整个channel的monertize整体瘫痪
那个可爱的$全部都消失了
为啥?
不知道
自己去google的support上看看
youtube出的问题是最多的
admob相比之下好不少
adsense是最好的,也跟网页简单有关 |
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z****e 发帖数: 54598 | 14 早就说了,不是不能,大公司都有自己的一套付费渠道
问题是你个人怎么搞?
跨平台游戏一点都不多,尤其是个人做的小东西
flappy bird一开始就没有android版
这么简单的东西都不做跨平台,为啥?
因为flappy bird上需要投放广告,而很多平台admob不支持
比如web
play |
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z****e 发帖数: 54598 | 15 again
大公司有能力去搞
你让初学者去搞这个?
妈蛋,这些东西说到底都不是编码相关的
初学者极有可能搞不定,严重破坏其兴趣
xcode一个全部傻瓜化搞定,为什么要浪费时间在这些狗屁事情上?
有病嘛,我已经告诉你了,admob api 3已经整合进google play service了
你说的那些是api 2的事,鬼知道google后面会怎么折腾
你丫就是没写过哪怕一个像样的app,就知道乱转宣传文章
靠,骗你真是容易 |
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z****e 发帖数: 54598 | 16 again
大公司有能力去搞
你让初学者去搞这个?
妈蛋,这些东西说到底都不是编码相关的
初学者极有可能搞不定,严重破坏其兴趣
xcode一个全部傻瓜化搞定,为什么要浪费时间在这些狗屁事情上?
有病嘛,我已经告诉你了,admob api 3已经整合进google play service了
你说的那些是api 2的事,鬼知道google后面会怎么折腾
你丫就是没写过哪怕一个像样的app,就知道乱转宣传文章
靠,骗你真是容易 |
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z****e 发帖数: 54598 | 20 对了,问楼主一个问题
你那个广告用的是啥?
admob吗?好像google的东西在国内会被禁? |
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z***e 发帖数: 5393 | 21 嗯,用的admob,国内还可以用。
国内对可以来钱的还是没禁。。。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 22 我们就从最简单的app development开发开始算钱
你自己看看需要不需要花钱
首先第一步
下载android studio和xcode,安装然后打开,根据向导进去
一路建一个简单的app framework,不需要花钱
都傻瓜化了,先不要想联机的事,后端的事下面再说
你先focus在你要做的事情上,比如游戏逻辑的实现
然后呢,你开发你的app,该怎么开发就怎么开发
但是肯定有一点,都不需要花钱
你要是连自己开发的app都需要请人来做
那只能说你不适合搞开发这行的创业
app开发已经足够傻瓜了,哪里需要雇人
然后无论是google还是apple,你用他们的account api
也不需要钱,你顺着他们的document一路走下去就好了
然后social website的account api,无论是facebook还是twitter
你都可以用,也都不需要钱,无论是什么平台都有
都不需要钱就可以用,跟你将来后端用什么,一点关系没有
所以到了这一步,基本上没有啥东西要花钱,简单说就是
你开发一个app不需要任何成本,除了你自身的时间的投入
你可以花钱请人做,但是一般个人startu... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 23 "app上admob的cpc大概只有adsense的十分之一" |
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z****e 发帖数: 54598 | 24 单论单次的话有
几刀的出现过
但是一平均
很快就下来了
基本上网页稳定在0.05上下
admob就不到0.01
比较高的主要是技术类题材
it,汽车,big data这些
试试就知道了
别把这些东西想得太美好
国内很多垃圾站挂着adsense,想赚钱
最后都没办法赚钱,所以现在越来越少这种垃圾站
前几年很多 |
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z****e 发帖数: 54598 | 25 我说的慢可不仅仅是运行时慢
开发也很慢
ide没办法帮忙,你用vi一点一点去抠
抠到猴年马月去
mobile开发,60%以上用的都是平台推荐的语言
这个有统计数据予以支持
你用了就知道,真正开发时候,平台开发ide比如xcode
你还是要装,不装很多features你用不了
而且第三方工具,一般首先提供的文档就是平台提供的语言
比如你要做一个第三方工具给ios上用
你第一要完成的肯定是关于obj c或者swift的文档
而一定不会是js文档,而且有么有这个文档都不知道
比如admob就压根没有除了java/objc/c#以外的文档
那你打算不打算赚钱呢? |
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z****e 发帖数: 54598 | 26 admob是google自己做的东西
你没事还给这个套了一层套,鬼知道这里面会不会有什么问题
而且这个plugin没有任何ide上的支持
都是用手乱写,开发效率极为低下
另外你一天到晚忽悠说什么先机,没有技术含量
你为什么总把别人当傻子看呢?
你觉得人家有钱的每天闲着没事就少你这一个app是吗?
哭着喊着跪着要给你投资?
就像你看到fb用了php做了个网站就以为自己也用php做个网站就能骗到钱了?
你怎么不看看创始人的犹背景?你是犹么?
同样的,有些东西腾讯做,他只要发个广告,几百万人响应
你做,你发个广告,有几个人能响应么?
一天到晚把别人当傻子忽悠 |
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h******b 发帖数: 6055 | 27 那为什么中国畅销前十是被cocos2d,unity统治了而不是native开发呢? 国内码工那
么便宜为什么不native? 为什么上轮子?
跨平台解决兼容性问题不都是这样? 网页这么多个预览器也不都活的很好?
cordova/phonegap封装不需要xcode,显然你很多年没搞过跨平台js开发了,连admob/内
购早就被支持了都不知道。湾区大把拿到赞助的app是跨平台js封装的。
反正就你开发的方法对,别人的都是错的。肯定失败。殊不知前端后端本来就是华山剑
宗气宗之争。
我的观点就是,随着开发门槛的下降,前端设计师,产品经理和程序员的定位会越来越
模糊。 纯技术人员的需要会越来越少。 现在无数前端的会js,一个prototype能直
接连数据库成为MVP是大势所趋,非常适合agile开发。 开发最花时间的就是界面功能
各种reiteration。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 29 steam版跟iOS商店的收入根本不是一个量级的。 msd在移动业赚钱最多的游戏里排不
上前两百。他这个两千万下载是所有平台总和,一流移动游戏超越这个太容易了。这还
是靠无数铁杆snk粉丝。 不理解snk为什么不出拳皇手游(注意是手游不是port),搞
个卡牌收集+格斗的混合靠他们的粉丝应该很有钱途。 就msd那个原装neo geo
graphic在2015年真的没法看。
中国手游市场是中国本地开发商独霸。 无论欧美,日本还是韩国都进不了中国畅销前
十。网易腾讯基本上包圆了。其实中日韩的手游都是自娱自乐。 出了本土基本上都是
水土不服。 日本现在畅销榜第一的怪物弹珠就是很好的例子。日本每天四百万美金。
其他地区合起来不到零头。
个人认为中国手游可玩性,吸引玩家花钱性远胜欧美韩。 中国变成天下第一手游市场
也就是今年明年的事。最近玩了刀塔传奇和全民突击觉得外国手游在内购模式,互动上
差了十万八千里。
顺便说一下畅销榜是包括内购的。广告收入? 畅销榜有名次的最多打自己游戏的广告
,绝对不会用什么admob之类的。 |
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s*****n 发帖数: 956 | 31 我工作本身就是做手机软件开发,以前从Brew, J2ME, iOS, Blackberry, Android慢慢
做过来的,无非就是官方的一些文档,Sample,不会的就Google。 一个刚搞会没两年就
全淘汰了,很苦逼。iOS, Android强一点,但是版本更新非常快。
在个人发布这方面100%新手,还有AdMob, In-App-Purchase等流程都不会,因为跟工作
不相关。最近想想,做几个App看能不能放简历以后跳槽也有用点。
测试机用公司手头的两个。 |
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w*******r 发帖数: 128 | 32 一般是如何推广app的?用Admob,adwords还是其他? |
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T******i 发帖数: 13 | 34 昨天刚通过审核,展示次数6705,点击数35,价格$2.70,转化次数2次。
今天目前为止,展示次数16260,点击数118,价格$8.41,转化次数未知。 |
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